Genshin Impact
Для этого произведения есть описание персонажей |
В этом произведении описан вымышленный мир |
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
На это произведение есть набор цитат |
На основе этого произведения есть мемы |
Для этого произведения есть Необузданные Догадки |
Об этом произведении есть разные мнения |
« | Добро пожаловать в мир волшебных приключений. | » |
— Тэглайн игры |
Genshin Impact | |
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG |
Дата выхода | 29.09.2020 |
Разработчик | miHoYo |
Издатель | Cognosphere |
Платформы | PC, PS4, Android, iOS |
Режимы игры | Одиночная, кооператив |
Актуальная версия | 5.0 |
Genshin Impact — видеоигра-ролевой экшен с открытым миром и механиками монетизации, созданная китайской компанией miHoYo (вне Китая — под брендом HoYoverse). Вдохновлена игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, распространяется по модели Free-to-play.
Сюжет
Брат и сестра, мироходцы, сталкиваются в прологе с некой неизвестной богиней. После короткой битвы она лишает выбранного игроком персонажа всех сил, а другого — похищает. Главный герой, известный после этого просто как Путешественник, попадает в мир Тейват. Проходят месяцы бесплодных скитаний, прежде чем он вытаскивает из озера маленькое существо по имени Паймон. Она предполагает, что семеро архонтов Тейвата могут помочь протагонисту в поисках похищенного родственника. Дуэт берёт курс на вольный город Мондштадт.
Мир
(Прочтение этой подстатьи будет весьма желательно для понимания дальнейшего текста.)
Игровой процесс
С точки зрения игровых механик Genshin Impact является одиночным онлайновым[1] лутоцентричным ролевым экшеном с видом от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире. Игра определённо вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild, систем-селлером Nintendo Switch: на это указывает и характерное визуальное оформление в стилистике цел-шейдинг, и несколько характерных механик, позаимствованных из Breath of the Wild практически без изменений. Впрочем, есть и отличия.
Боевая система
Боевая система игры основана на комбинации боевых приёмов и способностей нескольких находящихся под управлением игрока персонажей. Максимальная по размеру игровая партия включает в себя четырёх героев, каждый из которых способен наносить противнику урон двумя видами атак — обычной и «заряженной», а также применять два вида способностей: элементальный навык и элементальный взрыв, который помимо кулдауна требует ещё и зарядки сферами, выпадающими из врагов (сей процесс носит несколько неудачное название восстановление энергии). Действия этих способностей крайне разнообразны, их описание в целом выходит за рамки данной статьи.
Постоянно активен только один персонаж, но его всегда можно быстро заменить на другого члена партии, даже в бою — но после каждого переключения следует небольшой кулдаун в несколько секунд. Вместе с активным персонажем на поле могут оставаться проявления способностей тех, кто неактивен. Менять состав партии во время передвижения по открытому миру возможно в любой момент — в том случае, если в пределах прямой видимости нет враждебно настроенных NPC.
Другой важной частью боя в Genshin Impact является, как и в игре-вдохновителе, элементальные воздействия: персонажи игрока и NPC во время боя могут быть заряжены энергией нескольких стихий, причём определённые комбинации стихий способны вызывать элементальные реакции, способные как усиливать, так и ослаблять того, на кого оказывается воздействие. Грамотный игрок, стремящийся к максимальной боевой эффективности, должен уметь правильно и вовремя использовать боевые и элементальные навыки, учитывая при этом окружение, в котором находится.
Это, впрочем, только самая-самая верхушечка айсберга боёвки Геншина. За чуть более подробным рассмотрением неочевидных, но важных вещей обратитесь к Боевому словарику.
Открытый мир
Открытый мир, доступный для исследования, достаточно велик: по подсчётам игроков, на момент выхода игры площадь обеих больших игровых регионов составляла приблизительно 27 квадратных километров. Внутриигровой мир наполнен достаточно плотно: локации разнообразны, и полны различными точками интереса, враждебными и дружелюбными NPC, а также местами сбора ресурсов и сундуками с лутом, порой спрятанными за несложными загадками. Для удобства и быстроты передвижения местность достаточно плотно заставлена точками для телепортации, к которым можно мгновенно перемещаться, но сперва эти точки необходимо активировать. Также из быстрых способов перемещения доступен планер, используемый для перемещения по воздуху, а вот ездовых животных, в отличие от Breath of the Wild, нет. Зато — как и в «Зельде» — есть скалолазание, а через водные преграды можно плавать. На полёты, скалолазание, плавание и бег расходуется выносливость, шкала которой одна на всех персонажей и прокачивается отдельно.
Задания и события
- Задания архонтов — основные сюжетные квесты игры. В этих заданиях фигурирует множество (потенциальных) напарников, самые красивые заставки и разные уникальные механики. Перепройти нельзя, можно только перечитать в архиве.
- Задания мира — выдаются NPC с синим восклицательным знаком над головою или получаются при исследовании открытого мира, также проходятся один раз. Различаются по проработке от мелких поручений типа «подай-принеси» до многоэтапных, продолжительных и интересных цепочек подобных квестов, не уступающих многим заданиям легенд и архонтов.
- Задания легенд — условно личные поручения напарников. Разблокируются за ключи, выдающиеся по выполнении ежедневных заданий, проходятся один раз. В ходе этих заданий главный герой сначала общается с конкретным персонажем, а затем — ввязывается в битву, где предоставляется возможность проверить этого персонажа в бою. Иногда эти задания влияют на игровой мир, в их ходе могут вводиться новые боссы или механики. Ещё пару раз встречались задания легенд, «сцепленные» с событиями.
- Встречи — другой вид личных поручений. Также открываются за ключи, но битв здесь меньше, эти квесты — преимущественно про общение с напарниками. В отличие ото всей остальной игры, варианты диалогов здесь имеют вес, так как истории во встречах разветвлённые, ведут к различным концовкам, их можно переигрывать.
- События — разнообразные активности, доступные ограниченное время. Это всяческие мини-игры, иногда — квесты от NPC, похожие на задания мира, а чаще всего — нежно всеми любимые бездноподобные подземелья, где игроку приходится самолично прописывать боссам миллионы хитпоинтов и завышенный урон, чтобы получить награду. Перепройти в полном смысле этого слова нельзя, но по воле miHoYo событие может повториться вновь уже в другом месте.
- Ежедневные поручения — выдаются Гильдией приключенцев по четыре штуки в день. Какими они будут — решает рандом, игрок может лишь выбрать предпочитаемый регион. Частенько повторяются, так что многим могут показаться скучными. Ценны получаемым за них гарантированным призом в виде небольшого количества камней истока; дополнительный приз вручается при выполнении всех четырёх заданий.
- Задания репутации и охота на монстров — выдаются специальной государственной организацией отдельно в каждом регионе. Похожи на ежедневные поручения, но цикл здесь недельный, а наградой являются очки репутации. При охоте целевым монстрам выдаются случайные перки; очень круто получается, когда эти перки — «Неуязвим к физическому урону» и «Неуязвим к элементальному урону».
- Случайные приключения — небольшие задания с небольшой наградой, часто выдаются при исследовании открытого мира в Мондштатде, в Инадзуме и в Ли Юэ — очень редко. Приятная халява для начинающего игрока; опытному же проще их игнорировать.
Ролевая система и прокачка
Ролевая система игры основана на нескольких первичных характеристиках:
- Очки здоровья — размер полоски здоровья персонажа, при обнулении персонаж становится недоступен;
- Атака — наносимый противникам урон. Отдельные атрибуты отвечают за физический и элементальный урон и прокачиваются отдельно.
- Критический урон — шанс, что атака нанесёт повышенный урон. Отдельный параметр учитывает размер этого урона.
- Защита — сопротивление получаемому урону;
- Элементальное мастерство — сила элементальных реакций, спровоцированных персонажем;
- Скорость перезарядки — величина кулдауна элементальных навыка и взрыва. Отдельный атрибут определяет скорость восстановления энергии для элементального взрыва.
- Бонус лечения — размер HP, восстанавливаемого лечебными элементальными навыками и взрывами.
Классов персонажей как таковых в игре нет; как-то условно разделить героев можно только по используемой стихии и по оружию (одноручное и двуручное клинковое, копья, луки, магические катализаторы).
Система прокачки в игре чрезвычайно развитая: прокачиваются все характеристики персонажей и во всех аспектах. Прокачиваются персонажи по уровням — получаемым за внутриигровую активность опытом и специальными предметами, преодолевая левел-капы-«возвышения» каждый двадцатый уровень (с 50-го уровня — каждый десятый). Отдельно прокачиваются навыки-«таланты» персонажей и дополнительные усиления-«созвездия». Прокачивается по уровням оружие персонажей и отдельно его дополнительные свойства, за дубликаты предметов: здесь также есть левел-капы, для прохождения через которые нужно собрать нужные ресурсы. Прокачивается по уровням сняряжение — артефакты, нужные для усиления и модификации характеристик персонажей, тоже за дубликаты. Большая часть лута и собираемых в открытом мире предметов нужны именно для прокачки.
Снаряжение и крафт
Как выше и указывалось, Genshin Impact чрезвычайно лутоцентрична: оружия и снаряжения в игре очень много, разных видов и степеней редкости. По последнему критерию все предметы разделяются на пять уровней, для наглядности отмечаемых количеством звёзд (от одной до пяти) и определённым цветом (самый простой — серый, самый редкий — золотой). Одинаковые предметы экипировки к тому же незначительно отличаются по второстепенным, бонусным характеристикам, что добавляет дополнительной головной боли любителям собирать идеальные наборы снаряжения. А чтобы жизнь мёдом не казалась даже в случае нахождения максимально подходящего персонажу предмета, во время прокачки предмета его дополнительные характеристики увеличиваются случайным образом: предугадать, какое именно побочное свойство будет улучшено с новым уровнем, никак нельзя.
Крафт в игре позволяет получать новые предметы путём преобразования неких исходных материалов и компонентов и делится на несколько категорий:
- Готовка — создание кулинарных изделий и пищи, в игре являющихся аналогом зелий в других видеоиграх. Продукты питания в Genshin Impact используются для восполнения очков здоровья и временного усиления некоторых характеристик. Качество приготовленного блюда определяется посредством несложной мини-игры на скорость реакции.
- Кузнечное дело — создание оружия и некоторых вспомогательных предметов, вроде кристаллов улучшения. В отличие от готовки, требует времени: герой условно оставляет материалы и оплату кузнецу, а позже приходит за заказом.
- Алхимия — улучшение и создание предметов для развития персонажей и оружия; также таким образом создаются усиливающие элементальный урон масла и защитные зелья, ослабляющие воздействие на персонажей игрока определённых стихий.
- Переработка — вспомогательная подготовка пищевых продуктов для кулинарии. Как и кузнечное дело, переработка занимает продолжительное время.
- Преобразование — создание предметов для возвышения персонажей; используются другие материалы для возвышения необходимой степени редкости, а также покупной компонент «пыль Азота»[2].
- Реликварий — создание артефактов наивысшего ранга. Три любых ненужных «золотых» артефакта можно обменять на один такой же редкий артефакт определённого типа со случайными характеристиками.
Виды крафта, требующие помимо ресурсов ещё и некоторое время, действуют по принципу вседоступного хранилища — к примеру, начав переработку местного сахарного тростника в сахар в городской печи, уже готовый кулинарный ингредиент игрок может забрать у любого другого очага, не важно, где эта печь или костёр находятся.
Мобильные механики, ограничители роста
Genshin Impact унаследовала от своих мобильных игр-предшественников традиционный способ ограничения времени игры — систему «энергии», в этой видеоигре именуемую «первородной смолой». Это определённый ресурс, тратимый на получение наград за особо выгодную с точки зрения прокачки активность: прохождение подземелий, убийство боссов и некоторые другие виды внутриигровой деятельности. Потраченная первородная смола восстанавливается со временем, но, как и положено в мобильных играх, очень медленно. Её уровень можно пополнять с помощью специальных предметов, но их получение ограничено наградой за определённые задания или покупкой в особом магазине. В обновлении 1.1 была добавлена возможность консервировать часть первородной смолы посредством крафта: создаваемая таким образом «густая смола» не портится со временем, но хранить её можно в небольшом количестве (не более 5 штук на аккаунт) и получить с её помощью можно далеко не все виды наград.
Развитие и рост персонажей дополнительно ограничивается несколькими дополнительными механиками. Помимо упомянутых выше «возвышений», ограничивающих рост уровней персонажей и оружия, существует и глобальные ограничители в виде ранга приключений и уровня мира. Ранг приключений учитывает все виды деятельности игрока, будь то исследование мира, сбор лута с сундуков, уничтожение враждебных NPC и боссов, выполнение заданий и даже некоторые виды крафта. За всё это на аккаунт начисляется опыт, определяющий уровень ранга приключений. От последнего зависит доступность заданий — большинство квестов требуют для возможности начать их определённый ранг приключений — и уровень мира. Последний важен, поскольку определяет силу врагов и боссов, а также размер выпадающего с них лута и его качество. Определённые уровни ранга приключений разблокируются лишь после выполнения особого задания; благо хоть, в отличие от прокачки персонажа, который после утыкания в предел левел-капа вовсе перестаёт получать опыт, опыт приключений продолжает накапливаться и сверх лимита, просто не учитывается в размерах ранга, пока задание для перехода на следующий ранг не будет выполнено. Всего уровней мира на настоящий момент развития игры восемь; начиная с пятого предоставляется возможность уменьшить уровень на один, если игра на текущем доставляет дискомфорт сложностью.
Механики монетизации
Genshin Impact использует полный набор механик монетизации, используемый в современных многопользовательских массовых онлайновых играх, будь то мобильные, консольные или ПК-игры. Персонажи и оружие для их экипировки различной степени редкости получаются посредством прокрутки гати за особый ресурс, пополнение «энергии»-«смолы» доступно за специальную покупную (за реальные деньги) валюту; также некоторые персонажи и виды ресурсов доступны во внутриигровом магазине за отдельные виды денег; также для увеличения эффективности прокачки доступны боевой пропуск (как в MOBA) и премиум-подписка (как в MMORPG).
Из всех этих сравнительно честных способов отъёма денег у населения сильнее всего давит на эмоции именно гатя, весьма иронически именуемая «молитвой», а потому остановимся на её функционировании особо.
Для активации молитвы необходим специальный ресурс двух видов — так называемые «Переплетающиеся судьбы» (розовые сферы) и «Судьбоносные встречи» (синие сферы), чаще всего называемые игроками просто «крутки». Данные «крутки» можно получить за выполнение определённых заданий, но куда чаще они приобретаются за отдельную валюту — Камни истока, по 160 камней за одну штуку. Онные Камни истока также возможно получить как награду за задания, за достижения, сбор лута из сундуков в открытом мире, выполнение ограниченных по времени заданий («ивентов») или, если уж совсем невтерпёж — купить в магазине за реальные деньги — в этом случае покупаются так называемые «Камни сотворения», которые после конвертируются в Камни истока в соотношении 1:1. Также в магазине Паймон можно покупать крутки обоих видов за Звёздный блеск (падает в качестве кешбека за персонажей и 4★/5★ оружие), и раз в месяц можно также купить по пять круток каждого вида за Звёздную пыль (падает с 3★ оружия, которого вам и так будет сыпаться как из рога изобилия).
Дальше у игрока есть выбор из нескольких баннеров. «Базовым» является стандартный, «Жажда странствий», здесь используются синие крутки. Оттуда нельзя получить с гарантией ничего конкретного. В этом баннере присутствует большая часть 4★ оружия и все 4★ персонажи, кроме свежевведённых, которые всегда переезжают туда после конца своего лимитного баннера. Также в нём есть довольно узкий список 5★ оружия и персонажей, которые, соответственно, именуются стандартными. Этот список расширялся два раза за всю историю игры — в версии 3.1 туда был добавлен Тигнари, а в 3.6 — Дэхья. Здесь также есть одна неочевидная механика, не прописанная в описании его работы — игроки называют её «два к одному». Суть — если вам два раза падает персонаж, то на третий раз выпадет уже оружие, и наоборот — если вам падает два раза оружие, то на третий выпадет уже персонаж. Работает как с 4★, так и с 5★, но каких-либо гарантий на конкретного персонажа или оружия по-прежнему нет.
Теперь о лимитных баннерах, вот здесь как раз и нужны розовые крутки. Они доступны ограниченное время, как правило, три недели[3]. Их два, на персонажей и на оружие. Сперва — о персонажном. На нём нарисовано три 4★ персонажа и один 5★. Это те, что имеют повышенный (на 50%) шанс выпадения. До версии 4.8 оружейный баннер был «жёстче»: там находится два вида 5★ оружия и пять видов 4★, и здесь гарантировать себе выпадение нужного можно с помощью «Пути воплощения». То есть, в случае двух неудачных круток, на третей нужное оружие выпадет гарантированно. Самая боль тут в том, что в отличии от баннера с персонажем, при его обновлении весь прогресс круток обнуляется и новый «Путь воплощения» приходится выбирать заново, и даже снижение полного гаранта до 80 круток (в отличие от 90 круток для персонажей) делу не особо помогало, ведь для гарантированного получения нужного оружия требовалось готовить 240 круток (против 180 для персонажа). Начиная с версии 5.0 для «Пути воплощения» проиграть достаточно один раз (итого 160 круток), хотя после обновления его прогресс всё так же сбрасывается.
На жаргоне игроков повторное появление в баннерах чего-то старого лимитного пятизвёздочного называется «реран». С версии 2.3 рераны 5★ персонажей будут проходить по два одновременно, но, к счастью, счётчик гарантий (см. ниже) будет полностью общим. Причём эти новые правила можно понимать и так, что теперь одновременно может быть доступно до трёх лимитных 5★ персонажей: два рерана и кто-то новый.
В патче 4.5 запилен новый баннер, уже прозванный «региональным», хотя официальное его название — молитва Хроник. В нем одновременно шесть 5★ персонажей, как стандартных, так и ивентовых, и большое количество 5★ оружия. Выбор конкретного персонажа или оружия производится аналогом «Пути Воплощения» из оружейного баннера, но этот вариант мягче — для получения гарантированной «пятерки» достаточно проиграть один раз, причем что на персонаже, что на оружии, так что в вопросе добычи оружия баннер хроник начинает выглядеть интереснее оружейного. При этом даже в случае проигрыша выпадет не персонаж или оружие из стандартного баннера — а только из баннера Хроник, и только то, на что выставлен курс — если цель персонаж — выпадет только персонаж, если цель оружие — только оружие. Введен для того, чтобы не делать между реранами старых персонажей уж совсем неприличных перерывов — например, Эола и Альбедо не получали реранов более чем по году каждый, и если Эолу реранили в 3.8, то Альбедо получил свой реран только в баннере Хроник. Кроме того, любители Тигнари и Дехьи получили возможность добыть на них сигнатурное оружие — в стандартный баннер были добавлены персонажи, но не их сигнатуры, так что возможность добыть лук Тигнари и меч Дехьи равнялась нулю — реранов стандартных персонажей не бывает, а достать сигнатурное оружие на персонажа можно только во время его рерана.
Для новичков также доступна особый баннер, ограниченный не по времени, а по количеству использований: не более 20 синих круток на один аккаунт. Именно из него каждый новый игрок получит хотя бы двух новых персонажей: одного случайного и одну мечницу Ноэлль.
Дополнительно шансы на получение той или иной вещи или персонажа влияет система гарантий, аналог «системы жалости» в других мобильных играх: после определённого количества прокруток предмет необходимой редкости выпадает гарантированно. На настоящий момент времени гарантии обеспечивают гарантированное получение 4★ персонажа/оружия через каждые десять круток, для 5★ — каждые девяносто, это справедливо и для стандартного, и для лимитированных баннеров. Отдельные виды гарантий обеспечивают выпадение персонажей и оружия в ограниченных по времени категориях — так, если на условные 90 круток вам не выпал 5★ персонаж из баннера (а изначальный шанс 50 %), то следующие условные 90 круток дадут вам этого персонажа уже гарантированно; при этом гарант на лимитированного персонажа переносится на следующие баннеры (чего, однако, не происходит с оружейным баннером, см. выше). Та же механика работает и в отношении 4★ предметов — если в первой десятке не выпадает заявленный в баннере персонаж/оружие, то в следующей десятке он выпадет также гарантированно. При этом без учёта гаранта, в молитве событий суммарный шанс выпадения 4★ персонажа или оружия составляет 13 %, а шанс получить 5★ персонажа 1,2 %, в оружейном банере 14,5 % и 1,8 %, в стандартной молитве 13 % и 1,6 % соответственно. Однако, после 75 молитвы (которые игроки называют «мягким гарантом») шанс выпадения 5★ легендарки увеличивается примерно до 26 % и так до 90 молитвы, и чаще всего 5★ предметы падают в диапазоне 75-80 круток.
Итого, при максимально грубом подсчёте, получается, что для гарантированного выпадения лимитированного 5★ персонажа нужно около 180 круток; для лимитированного 5★ оружия — 240 круток для оружейного и 180 для «регионального»; для 4★ персонажа/оружия с повышенным шансов — 20 круток (правда, тут стоит учитывать, что гарантий на конкретного персонажа/оружие здесь нет, и шанс его получения в этом случае будет 33 % и 20 % соответственно). В реальности, к счастью, всё может оказаться не на столько плачевно, и персонажи/оружие чаще всего будет падать куда чаще. А может и не будут, тут уж пути бога рандома неисповедимы.
Отдельным пунктом стоит отметить систему Созвездий у персонажей и систему Пробуждения у оружия. По мере кручения баннеров вам, скорее всего, будут постоянно падать копии персонажей и оружия (обычно 4★), и чтобы не было так обидно, эти копии можно использовать для усиления уже имеющихся персонажей и оружия. И если у оружия при Пробуждении (пробудить можно до четырёх раз) просто повышаются показатели в пассивном навыке (и при полном Пробуждении показатели возрастают примерно в 2 раза), то вот у персонажей при раскрытии Созвездия открываются дополнительные свойства, как-либо повышающие или расширяющие их эффективность. Третье и пятое Созвездие стабильно даёт +3 уровня в два любых активных навыка персонажа, обычно те, которые ему нужны по геймплею[4]. Как вы уже догадались, существует эта система для того, чтобы побудить любителей сорить денежками выбить себе сразу несколько копий 5★ персонажей (и соответственно потратиться заметно больше) — тем более что традиционно самые «вкусные» (по соотношению «польза/цена») Созвездия у 5★ находятся на первом и/или втором уровне.
Перевод на русский язык
Genshin Impact с самого релиза была снабжена русским переводом, при анализе оставляющем двоякое впечатление.
О хорошем: перевод полнотекстовый, переведены все описания предметов, заданий и диалоговые окна. Язык самого перевода к тому же довольно неплох, есть несколько достойных примеров перевода игры слов, например, как с «Дубиной переговоров» (англ. «Debate Club»).
О плохом: перевод двойной, делался с английского, а не с китайского — на это отчётливо указывают характерные обороты речи, например, обращения «мистер» и «мисс». Потому все ошибки, неточности и приступы излишней креативности авторов английского перевода повторены, а поверх добавили собственных. Такого здесь порядочно, от банальных ошибок в обращениях по полу до ставших меметичными бах-деревьев, например. Благо что локализаторы достаточно хорошо воспринимают критику и оперативно исправляют ошибки, о которых им сообщают.
Тропы
Вымышленный мир, элементы сеттинга
- Великая закадровая война — Война Архонтов, развязанная Селестией и изменившая Тейват и установившая власть Семерых Архонтов, все остальные боги и архонты были или убиты, или вынуждены признать власть Семерых. Сведения о ней обрывочны и противоречивы. Только Архонты могут поведать точную правду. На момент начала игры система, установленная Войной Архонтов, откровенно трещит по швам: в Мондштадте Архонт Барбатос просто не исполняет свои обязанности и инкогнито не вылезает из таверн; в Ли Юэ Архонт Моракс чувствует, что из-за возраста начал подвергаться эрозии и впадать в подобие маразма; Инадзуму разрывает на части гражданская война, спровоцированная самодурскими указами Архонта Райден; во внешне спокойном Сумеру её правящая верхушка мало того что украла силу Архонта и держат Малую Властительницу Кусанали в заточении так ещё и хочет запилить ей «правильную» замену; в Фонтейне перед лицом вот-вот наступящего апокалипсиса поведение местного Архонта Фокалорс выглядит похожим на «пир во время чумы»; а Архонт Снежной в тайне готовит восстание против Селестии.
- Также в Энканомии можно узнать про войну между Первым Небесным Престолом и Вторым Небесным Престолом. Про эту войну и вовсе почти ничего неизвестно вплоть до того, кто там победил. Преступлением перед Селестией является даже просто знать сам факт того, что она вообще была. Известно лишь то, что одним из Небесных Престолов является Селестия, но каким из двух?
- Возвышение — минимум два варианта:
- Кирара посмертно из обычной кошки стала ёкаем и с освоением его силы эволюционировала в разумное существо.
- Даже и обычные вишапы вроде как разумны, но обычно не слишком дружелюбны. Имеют возможность эволюционировать в стихийных драконов.
- Массово для Ли Юэ — очень многие Адепты неспроста имеют звериную форму, предпочтительную человеческой. Для Адептов региона Чэньюэй прямо указано, что они в древности эволюционировали в полубогов из разных животных, не только разумных магических вроде Суаньни-драконов-цилиней, а вполне банальных журавлей-козлов-баранов, главные «смотрящие» региона Чэньюэй исходно были карпом, змеей, суань-ни. Это относится не только к древности — мы столкнемся с пенсионеркой, которую полстолетия назад Хранительница Облаков возвысила до человека из вполне обычной цапли. Но результат неустойчивый — при неблагоприятных условиях может быть даунгрейд в полуразумное животное. Например, Гоба — фамилияр Сян Лин когда-то был одним из сильнейших адептов, а сейчас в облике полуразумного чиби-медведя занимается розжигом костров для юной поварихи.
- Волшебный цензор восприятия — Великое Древьо Ирминсуль можно использовать и в таком качестве, по изначальной задумке оно должно хранить всю информацию обо всех произошедшем в Тейвате, но его «оператор» в лице дендро-архонта может стереть какие-либо события прошлого, полностью вычеркнув их из памяти живущих, как минимум до уровня Архонта.
- Вымышленный наркотик:
- Туманная трава, с помощью которой маги фатуи повелевают опасными насекомыми-цицинами. Цицины любят эту траву до потери сознания, но и у людей её запах вызывает зависимость, а при длительном вдыхании он понемногу сводит их с ума.
- Апсинтион, смесь Первородной воды и обычной. Действует только на фонтейнцев, которые при его употреблении испытывают сильную эйфорию. Побочные эффекты от него не раскрываются, но, учитывая, что Первородная вода растворяет фонтейнцев, то ничего хорошего от него ждать нельзя. После искупления первородного греха источники Первородной воды исчезли и подпольным алхимикам пришлось в срочном порядке придумывать сурогаты.
- Дофига магий — допустимым в Тейвате считается только лицензионный доступ к магии через выдаваемый богами терминал — глаз Бога, но они не являеются источниками этой магии. Это просто украденная у изначальных стихийных драконов магическая сила, но украденная явно не полностью и нынешние драконы вполне могут влиять на те же Глаза Бога.
- Бездна — неясно чего является источником силы, кастующих её зловредов магов Бездны и шамачурлов, вроде как элементальная магия, но они прекрасно обходятся без какого-либо подобия глаза Бога либо Порчи.
- Каэнр’иах — там не действовала власть Архонта (не давали Глаз Бога ?) и развивали свою альтернативную магию, причем разных направлений. В поздний период перед паденим было развито искусство Кхемии — по описанию схожа с биотикой из Вархаммер 40000, ей наследует более слабое и безопасное искусство алхимии в Сумеру и Мондштадте. Были и какие-то иные виды магии, дальний потомок предпоследней династии Перуэр владеет способностью создавать пламя сжигающее заживо и создавать фантомы убитых, в чем есть некоторые переклички со способностями Ху Тао, которые также возможно не полностью происходят от Глаза Бога.
- Драконы — они тут тоже есть, и всякие разные, вплоть до первобытных элементальных, живших на территории Тейвата задолго до появления людей, и именно им первоначально сила стихий и принадлежала. Они, к слову, ещё и полностью иммунны к эрозии, чего не скажешь о их потомках. Впрочем, тут много драконов, которые к «этим самым» драконам отношения имеют в лучшем случае очень косвенное, а в худшем вообще с ними не связаны — вроде того же Дурина, что был искусственно сотворён руками Рэйндоттир.
- Дракон в облике человека — и это тоже есть: Чжун Ли, чья зверинная форма Адепта имеет облик азиатского дракона, и Нёвиллет, который вообще вот «тот самый» стихийный гидро-дракон. Упоминаемый в текстах Натлана Шбаланке, по многим намёкам, таки тоже дракон в человечьей оболочке.
- Ёкаи — и их китайские «коллеги» яогуаи заодно тоже, в рамках мира игры заметно «окавайиные»:
- В Инадзуме можно часто встретить тануки, привлекающих внимание игрока с помощью короткой мелодией. Известно и про они: одна из местных сказок упоминает о багрянном и синем они и их попытках подружиться с людьми, а Итто и Такуя являются они-полукровками (и судя по намёкам, потомками тех самых багрянного и синего они). Не обошлось и без кицунэ, что существуют в иерархии, где высшие (наделённые разумом и способные трансформироваться в человека) кицунэ называются «небесными», а низшие (обычные лисицы) — «земными»; Яэ Мико одна из таких «небесных» кицунэ, является верховной жрицей храма Наруками и подругой Сёгуна Райдэн, и при этом ведёт себя полностью в соответствии с оригинальными представлениями о кицунэ; ко всему прочему, у Райдэн в прошлом были среди друзей как минимум ещё кицунэ и девушка-они, но увы, также павшие от рук тёмных сил. Из менее «растиражированных» ёкаев примечательны некомата Кирара и тэнгу Кудзё Сара: первая обладает двумя хвостами и ногами-лапками (ибо как сама признаётся, ей не нравится ходить на человеческих ногах), но без характерных ушек, а у второй в анимациях показываются её вороньи крылья.
- В Ли Юэ практически все Адепты — это яогуаи в той или иной степени, так как зачастую являются магическими зверями, способные преображаться в людей (их так и называют — «Просветлённые звери»). Только вот в отличие от инадзумских ёкаев, с ними всё куда менее прозаично, хотя бы потому взятые из китайской мифологии существа здесь внешне сильно отличаются от своих прообразов. Если Сянь Юнь, Творец Гор и Владыка Лун с виду являют себя более-менее прозаичными цаплей, журавлём и оленем, то вот Гань Юй является полукровкой цилиня, в мире игре внешне скорее похожих на ланей с козьими рогами и очень густой, вьющейся шерстью; с Янь Фэй ещё запутаннее, так как вид её отца прямо не называют, но по многих намёкам, она полукровка сэчжи, но в отличие от цилиней, судить о внешности здешних сэчжи тяжело за неимением референсов; Чжун Ли явно является драконом, однако если присмотреться, то становится очевидным, что во многих местах он не похож на «типичного» азиатского дракона, и заимствует некоторые элементы внешности здешних (и уже упомянутых) цилиней, что даёт повод говорить о его смешанной природе. Чуть сложнее с Якшами, так как о их возможности преображаться в зверей конкретно в игре не упоминается вовсе, даже несмотря на явные отсылки на конкретных зверей в их званиях, а конкретно о птичьей форме Сяо и вовсе известно лишь из внешних источников, и также не огласованно в игре — единственным намёком на это является лишь его татуировка птицы на правой руке.
- Закон об оружии в фэнтези — наличествует в полной мере: самое совершенное (и единственное) оружие дальнего боя, доступное игроку — лук, у врагов есть примитивные арбалеты-самострелы и магические аналоги огнестрельного оружия, вроде пиро-ружей мушкетёров Фатуи. Пороха в игре нет — даже в традиционных взрывающихся красных бочках используется аналог взрывчатки в виде элементалей огня. Натурально — приглядевшись к каждой бочке, можно заметить любопытные глаза пиро-слайма, выглядывающие через дыры в клёпках.
- Запрет на магию — на текущий момент в Инадзуме вступил в действие указ о конфискации всех Глаз Бога. Причины пока остаются неизвестными, Архонт говорит лишь какие-то очень общие слова о «достижении вечности», а её подчинённые знают и того меньше. Как оказалось, это является проектом фатуи и коррумпированных инадзумских политиков по дестабилизации политической обстановки в стране.
- Иммортократия — некоторые архонты правят своими странами более или менее напрямую. Сила архонта зависит от того, сколько у него власти. Поэтому Барбатос, в текущую эпоху известный как бард Венти, слабейший — он отказывается править своим городом. А Царица Снежной, наоборот, максимально сильна.
- Искусственный язык — несколько примеров:
- Тейватский язык — всеобщий язык мира. Имеет алфавит в виде зеркально отражённой фрактуры — поздней формы готического латинского письма.
- Хиличурлский язык — варварское наречие местных оркогоблинов-хиличурлов. Письменностью не обладает, известно значение пары десятков слов и нескольких несложных фраз, по которым можно понять базовый порядок слов в предложении (SVO, как в английском, русском и китайском) и приблизительную грамматику (очень примитивная, с большим количеством слов-звукоподражаний).
- Язык Ли Юэ — некий аналог китайского, использующий иероглифическую письменность.
- Магический язык — высокое наречие, тексты на котором попадаются на предметах, связанных с магией и алхимией. Письменность — изменённая латиница, а записаны ею фразы на латыни нашего мира.
- Люди-волки — не волк, а пёс, но не суть: генерал Горо с острова Ватацуми обладает парой милых ушек и пушистым хвостом, которые все хотят потрогать, что его очень смущает. Внешним обликом к тому же явно отсылает к породе сиба-ину (на это намекает и его созвездие).
- Люди-кошки — Диона с отцом относятся к расе кецлайнов, выглядит классической кошкодевочкой с ушками и хвостом. Кирара — ёкай-нэкомата и вовсе не человек, при этом хвосты и лапы-ноги у неё настоящие, но вот уши уже нет — это просто бант такой. Линетт также кошкодевочка, хотя при этом её брат-близнец Лини — обычный человек. Шилонен является оцелотом с характерными пятнистыми ушами и хвостом. Ещё Дэхья и Кэ Цин имеют причёски, похожие на кошачьи уши, но они тоже обычные люди.
- Люди-лисы — на Инадзуме были многочисленны кицунэ, ёкаи-лисы, к ним относится Яэ Мико. Раса Сахарозы неизвестна, но судя по ушкам, как у Яэ, она тоже близка к лисам. В Сумеру издревле жил род людей-лис, но не классических рыжих, а ушастых пустынных фенеков, их представитель (пусть и несколько нетипичный из-за тёмной расцветки) — Тигнари.
- Карманное измерение — отдельные области свёрнутого пространства может создавать Адепт из Ли Юэ мадам Пин, внутри ее чайничка спрятано целое подземелье в несколько этажей с монстрами; почти такой же после обновления 1.5 Путешественнику выдадут квест на штаб-квартиры, сюжетно же мадам Пин решает так одарить ГГ за спасение Ли Юэ от бывшего Архонта Вихрей Осиала, но и самой Пин нужны особенные и редко доступные материалы на такие артефакты.
- Неевроцентричное фэнтези — стартовой локацией является вольный город Мондштадт, похожий на западную Германию, однако большую часть карты занимают китаеподобная страна Ли Юэ, клюквенно-японский архипелаг Инадзума и регион Сумеру, чье население и культура являет забористую смесь едва ли не со всей южной и центральной Азии и Северной Африки — от Магриба до Бенгалии. Лишь в последнем дополнении в игру добавили Фонтейн, являющийся явным СФК Франции. С будущими дополнениями в игре должны появится расположенная предположительно на северо-западе и явно списанная с России страна Снежная (жители которой кроме русских носят итальянские имена и фамилии), а также локация Натлан, скорее всего являющаяся отсылкой к американским доколумбовым культурам.
- Нераскрытая побочная фракция — страна Натлан до её релиза в августе 2024 года. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру и Фонтейн в игре уже были представлены, из Снежной регулярно появлялись NPC, антагонисты и отдельные персонажи. Всё, что было известно по Натлану года этак два с момента релиза, умещалось в несколько предложений: страна предположительно использует культурный шаблон доколумбовых цивилизаций Америки, там правит Мурата, архонт Пиро, и там будет играбельный персонаж Йансан, названный в честь духа из мифологии африканского народа йоруба; а также то что Ванесса — основательница рыцарей Фавония — происходит из народа Мураты.
- В 2023 всплыла ещё парочка фактов. Пепельное море оказалось одним из регионов Натлана; было подтверждено, что там мы встретимся с Первым Предвестником Капитано, а также то, что именно эта страна находится к западу от Мондштадта (а не Фонтейн, как можно было бы подумать). Но даже одного завалященького NPC из Натлана в игре всё ещё нет.
- В 2024 ситуация прояснилась — Натлан фактически изолирован от остального Тейвата, так как единственный толковый путь до него пролегает через сумерскую пустыню, куда многим, по объективным причинам (климат и банды Пустынников), соваться лишний раз не хочется, что и объясняет долгое отсутствие NPC из Натлана в других регионах. А к западу от Мондштадта всё-таки оказался Фонтейн, Натлан же находится к западу от Сумеру, практически на одной широте и намного южнее города ветров.
- Рост по линейке — всех персонажей можно поделить на пять половозрастных категорий (взрослые мужчины и женщины, низкорослые девушки и юноши, и маленькие девочки), которые между собой будут отличаться ростом. Правда, взрослые женщины ненамного ниже взрослых мужчин, как и юноши ненамного выше девушек, а внутри своей категорий у персонажей разница в росте будет и вовсе малозаметна[5]. То же самое и с комплекцией тела. У неписей и у врагов-людей с этим куда лучше: встречаются и худые, и пухлые, и накаченные, так и низкие, и высокие, и среднего роста.
- Серо-серый конфликт — Конфликт между Богами Селестии, Орденом Бездны и Фатуи. Селестия правит Тейватом с помощью семерых Архонтов, по обрывкам информации от самих Архонтов становится ясно, что начальством они не сильно довольны. За 500 лет до событий игры они заставили Архонтов устроить геноцид Каэнри’аха, что вызвало образование Ордена Бездны и Фатуи. Сам Каэнри’ах был процветающей страной, однако от неразумных действий своих правителей они выпустили в мир орды монстров и сами впоследствии были прокляты и начали мутировать. Орден Бездны, возглавляемый близнецом главного героя, почувствовав на себе всю тиранию Селестии, стремится уничтожить её и сеет хаос по всему Тейвату. Фатуи, под руководством Крио Архонта Царицы, которая возненавидела Селестию, заставившую её участвовать в геноциде, также стремится свергнуть их власть, считая, что цель оправдывает средства. Что показательно, сами Архонты не особо мешают Царице в достижении её целей: Гео Архонт, самый древний из всех, и вовсе заключил с ней договор, условия которого так и не известны, хоть и проявляют явное недовольство её методами.
- Тени былого величия — ситуация в Тейвате на момент начала игры. Ранее на континенте существовала могущественная цивилизация, чрезвычайно далеко продвинувшаяся в познании науки и алхимии. Однако затем она по неуточнённым причинам исчезла, оставив после себя только многочисленные руины да некоторое количество артефактов — как полезных (автоматические алхимические станции-алтари, сеть телепортов), так и опасных (целые армии враждебных боевых роботов-руинных стражей). Более того, если глубже погрузиться в вопрос, то можно понять, что таких цивилизаций было множество, а цикл их развития и уничтожения повторялся уже десятки раз.
Персонажи
- Актёрский семейный подряд — Архонта Земли Чжуна Ли и Архонта Пиро Мавуику/Мурату озвучивают супруги Томоаки Маэно и Микако Комацу. Правда, в сюжете отношений между героями нет.
- Антизлодей — Тарталья. Хоть он и один из Предвестников Фатуи и выполняет миссию Царицы, он совсем неплохой человек. Хорошо относится к подчинённым, не любит излишнюю жестокость (но во имя долга пойдёт на неё, хоть и без всякого удовольствия). Ну и сам он парень приятный плюс очень любит свою семью.
- GAR — Дилюк и Чжун Ли. По внешности и поведению педаль в пол вдалбливает Аратаки Итто: накачанный полу-они, который обладает неудержимым характером и страстью к соревнованиям.
- Безумный учёный — предположительно Рейндоттир, неизвестна ее роль в печальных событиях гибели Каэнр’иаха, но уже в Монштадте мы сталкиваемся с останками Дурина — сотворенного ей эрзатц-дракона, которому лишь чуть-чуть не хватило статов чтобы завалить настоящего стихийного дракона Балина, и загрязнил и без того бедствующий район Драконий хребет. Ошибки учла и сбацала ещё более крутого монстра — Элинаса, гибель которого устраивали всем Фонтейном и на месте гибели которого возникла еще одна зона магического действия. При этом вроде непохожа на записную злодейку.
- Безымянный герой — протагонист. На тормозах, так как в зависимости от выбранного персонажа можно узнать имя другого: парень — Итер, а девушка, соответственно, Люмин. И это только в английской локализации. В оригинале парень — Кун, девушка — Ин. В японской версии парень — Сора, девушка — Хотару. В корейской парень — Гон, девушка — Хён. В индонезийской парень — Джелани, девушка — Нурул.
- Бисёнэн — игра выполнена в аниме стилистике, поэтому примеров персонажей с подобной внешностью полно. В первую очередь, главный герой Итэр является бисёнэном. Так же в каждом регионе Тейвата полно представителей тропа, как среди членов партии, так и среди второстепенных.
- Мондштадт — бисэйнэнами в городе свободы являются Дилюк и Кэйя, бисёнэнами Беннет, Рейзор и Альбедо. Венти уже в большей степени является трапом. А вот Мика, хоть и имеет модельку того же роста, что и Беннет с Рэйзором, уже скорее даже не бисёнэн, а сёта — уж больно детское у него лицо.
- Ли Юэ — Чжун Ли и Бай Чжу бисэйнэны, а Чун Юнь, Син Цю и Ка Мин бисёнэны. Син Цю, правда как и Венти, тоже практически трап. Сяо же застрял где-то посередине, ибо с одной стороны слишком физически развит для бисёнэна, а с другой — уж больно малорослый для бисэйнэна (у него даже самая низкая моделька из всех мужских персонажей, даже среди других «мароросликов»).
- Инадзума — Тома и Камисато Аято бисэйнэны, Скарамучча, Кадзуха, Горо и Хэйдзо бисёнэны. Итто же уже скорее GAR.
- Сумеру — из уроженцев этого региона Аль-Хайтам и Кавех являются бисэйнэнами, а Тигнари, Сайно и Сэтос бисёнэнами.
- Фонтейн — бисэйнэны Нёвиллет и Ризли, бисёнэны Фремине и Лини. Правда Лини своей одеждой схож с Венти и Син Цю. Хотя, для культурного шаблона Франции даже XIX века его одежда вполне мужская.
- Натлан — бисёнэн Кинич, бисэйнэн Оророн.
- Снежная — среди предвестников Фатуи, бисэйнэнами являются Тарталья, Панталоне и Дотторе.
- Дайнслейф из Каэнри’аха тоже является бисэйнэном.
- Бог-Император — теоретически таковыми должны быть архонты, но не все из них могут/хотят воплощать троп. Фактически такой считается(ещё не показана воочию) лишь сильнейшая из актуальных — крио-архонт Царица, большую часть истории Ли Юэ таким был Гео-Архонт Моракс.
- Буйный силач — Аратаки Итто, лидер банды имени себя. Всех его подчинённых, кроме Куки Синобу, можно назвать буйными силачами, но Итто выделяется даже среди них. Как самый настоящий óни, он обожает драки и часто встревает в стычках с сегунатскими силовиками (особенно сильно хочет подраться с их генералом Сарой Кудзё), из-за чего в народе он прославился как хулиган. Однако Итто не злодей и старается никого не убивать, но его это всё равно не спасает от ареста за нарушение общественного порядка.
- Ведьма — Мона и Лизы, носят характерные остроконечные шляпы, но в ведьминских злодеяниях незамечены, будучи вполне благонамеренными библиотекарем и астрологом (даже не шарлатанкой). Есть тайная организация «Hexenzirkel» в адаптации «Ведьмин Шабаш», его участницы вполне открыто зовут себя ведьмами. Самая известная его участница — Ведьма Алиса. Мона с Лизой, судя по иллюстрациям и статуям в эвентах просто более-менее следуют дресс-коду своих наставниц, о сущестовании «Ведьминого Ковена» они тоже осведомлены, но предпочитают молчать.
- Волк в овечьей шкуре — По словам Чайлда и Скарамуччи такой является Коломбина, не смотря на всегда спокойный и невинный облик является одной из опаснейших и сильнейших Предвестников, занимая третий ранг. Сам же Скарамучча говорит, что такому доброму и совестливому человеку как ГГ лучше держаться от неё подальше, ведь внешность может быть обманчивой.
- Волком в овечьей шкуре Скарамучча прямо называет Арлекино, несмотря на то, что перед подчинёнными она старается быть заботливой с подчинным ей Домом Очага и выдерживает образ утончённой аристократки, на самом деле она легко и без колебаний готова расправиться со всяким.
- Всемогущий нищий — Венти, под личиной бродячего мальчика-барда и не дурака выпить живёт аж целый анемо-архонт.
- Говорящее имя — практически у всех игровых персонажей из Ли Юэ имя что-то значит, как это принято в Китае, а у некоторых они говорящие. Кэ Цин — «Солнечный момент» или «Тонкая резьба» (она очень быстрая мечница), Бэй Доу — «Большая Медведица» или «Северная Медведица» (После того, как её приютил староста деревни, на её жителей обрушились различные несчастья. В Китае созвездие Малая медведица символизирует жизнь, а Большая смерть. Поэтому имя и говорящее), Нин Гуан — «Густой свет» (намек на её светлую сущность, несмотря на богатство), Ци Ци — «Семь Семь» (отсылка в буддийскому[6] ритуалу погребения, когда после смерти нужно проводить церемонии в течении 49 дней), Синь Янь — «Острое пламя» (она использует огонь в качестве стихии, обладает бунтарским характером и любит острое), Сяо — «горный демон», адепт обожает торчать в горах и носит маску демона (и что иронично — он при этом оных демонов истребляет); также омонимично слову «маленький» (Якша и верно невысок ростом). Имя Чжун Ли построено хитро: иероглиф 鍾 «чжун» относится к чему связанному со временем от колокола и до часов, а 離 «ли» ныне малоупотребим сам по себе и указывает на отделение, окончание, удаление, то есть очень грубо примерно «время вышло» — данный Архонт по ходу игры и правда уходит в отставку. С именами уроженцев Инадзумы та же ситуация. Имя принцессы Аяка Камисато примерно означает «Прекрасный узор из благородного дома», что отсылает к её благородному происхождению, красоте, доброте и талантах. Кадзуха Каэдэхара примерно значит «Десять тысяч кленовых листов кружащихся в поле», ибо кленовые листья, которыми расшита одежда ронина, являются его символом, и он использует магию ветра, а его Стихийный взрыв как раз выглядит как кружащиеся вокруг него кленовые листья.
- Гэнки — совершенно типичными являются, что логично, обладательницы Пиро: Сян Лин, Эмбер, Ёимия, Синь Янь и Кли, а также Гидро-целительница Барбара и Гидро-каталистка Муалани. Пиро из Ли Юэ: гробовщица Ху Тао и юрисконсульт Ян Фэй могут при желании отыгрывать гэнки… вне работы. Вполне близки к гэнки пиро-юноши Беннет и Тома, а вот пиро-персонажи Дилюк и Дэхья — это про серьезность и мрачноштанство.
- Дефектный клон — Дотторе является целой толпой примеров этого тропа. Предположительно, предвестник нашёл оригинальный путь к бессмертию путём клонирования себя. Только вот «исходник» при таком клонировании полностью останавливался в развитии, что для яро жаждущего новых знаний Дотторе смерти подобно. Он пытался объявить это не багом, а фичей, мол, клоны, застрявшие в разном возрасте, дают ему разные точки зрения на одно и то же событие. Но и это на самом деле работало плохо: Дотторе тратил уйму времени на споры с самим собой. Когда Нахида в конце сюжета Сумеру даёт ему повод уничтожить всех клонов, Дотторе испытывает видимое облегчение.
- По лору таким клоном является Скарамучча. Строго говоря, сам по себе вполне функциональный и полноценный, но изначально он бы тестовым вариантом куклы для Сёгуна Райдэн, который, однако, был потом ею хладнокровно выброшен как не подходящий для целей Сёгуна. Надо думать, откуда у паренька такой жёсткий комплекс неполноценности и обозлённость на весь мир?
- Доппельгангер Альбедо («Первоначальный Альбедо», как его называют в фэндоме). Был отброшен Рэйндоттир как неудачный эксперимент. Разумеется, доппельгангер начал завидовать настоящему Альбедо, и после этого попытался занять его место (неудачно).
- Закадровый персонаж — Мать Кли, ведьма Алиса. Могущественный маг и известная путешественница, а также, по многим намёкам, мироходица. На момент игры всё также путешествует по Тейвату, оставив свою дочь на попечении Джинн. В нескольких ивентовых сюжетах заглядывает в Мондштадт, чтобы увидеться с дочерью… и ни разу не пересекается с ГГ, так как они так или иначе умудряются разминуться. Ждём, когда ГГ её таки сможет полноценно встретить.
- Магистр Варка, глава Ордо Фавониус, за пол года до пробуждения ГГ отправился в поход, уведя с собой почти весь орден и всех коней, что привело к тому, что капитан кавалерии, оставшийся в Мондштадте не имеет лошади. Невольно стал одним из виновников кризиса с нападениями Ужаса Бури, так как тех рыцарей, которых он оставил охранять город, было откровенно недостаточно и пока не появился ГГ, Джинн, оставшаяся за врио магистра, могла только сидеть в глухой обороне.
- Крио Архонт Царица много раз упоминается, а её подчинённые являются главными злодеями в Ли Юэ и Инадзуме, но лично (пока что) так и не появилась.
- Злодей-консерватор — Богиня Вечности, Электро Архонт в основном сюжете Инадзумы, чьё понимание «вечности» заключалось в вечном застое, из-за чего сперва Инадзума изолировалась от внешнего мира, а потом начала охоту на людей с Глазами Бога.
- Мудрецы Академии Сумеру, которые не могут смириться с гибелью старого Дендро Архонта Руккхадеваты и не признают власть нового Архонта Кусанали. Во время празднования Сабзеруза, дня рождения нового Дендро Архонта, погружают всю столицу Сумеру в бесконечный сон, который напоминает день сурка с празднованием Сабзеруза каждый день, дабы украсть у людей их сны и мечты через терминалы Акаши. А самый горько-ироничный факт в том, что Кусанали/Нахида является по своей сути реинкарнацией Рукхадеваты. Таким образом, мудрецы, сами того не зная, притесняют своего любимого архонта.
- Идея фикс — Эола грозит отомстить всем и каждому, кто хоть немного провинился перед ней, даже самым незначительным образом. Но, так как свои угрозы она никогда не исполняет, никто не воспринимает её слова всерьёз.
- Это не то, чтобы идея фикс, просто Эола королевского рода (хоть и в изгнании), и воспитана с соответствующим гонором и просто не может оставить без внимания даже мельчайшее и даже надуманное оскорбление, а в условиях того, что бывшую правящую верхушку в Мондштадте крайне не любят и большую часть так вообще изгнали и запретили так любимые ими дуэли и лишили возможности безнаказанно карать «простых» на месте, то ей остаётся только угрожать местью в ответ — noblesse oblige, как есть.
- Каин и Авель — Путешественник(-ца) и его/её близнец, когда выясняется, что тот/та на стороне Бездны. С другой стороны, близнец к брату/сестре ненависти не питает, хотя и откровенно гасится перед вопросами о том, как и почему так случилось (если не принимать во внимания некоторые намёки, что Путешественник(-ца) сам(а) по себе уже знает ответ, но не стремится это демонстрировать игроку).
- Козёл с золотым сердцем — Яэ Мико, да такая, что можно под стекло и в палату мер и весов. Прежде чем кому-то помочь, долго ломается, (Даже когда речь о спасении не то, что Райден, а всей Инадзумы! Электро-Архонт умеет отключать элементальные способности людей, а Яэ Мико, как ее фамильяр умеет блокировать эту способность. Она не скажет прямо ГГ - вот амулет, когда Райден прижмёт к стенке, то вызывай им меня... Так нет она его просто даст и лишь очень туманно на это намекнёт, а ГГ в бою с Райден, лишь будучи очень серьезно отлуплен об этом вспомнит. А ведь спятившая Сегунша уже готова была жестоко покарать свой же, ею же доведенный до ручки народ и ГГ был единственным шансом обуздать ее идиотию. И даже в этой ситуации Лиса продолжала ерничать и выпендриваться... ехидничает, не гнушается издеваться над чужими проблемами или недостатком знаний, постоянно недоговаривает, обожает использовать людей втемную, ловко уклоняется от обязательств и обещаний — но при всем этом все же не злодейка, и в действительно важных вопросах все-таки готова протянуть руку помощи. Мелкие подлости, к слову, ей сходят с рук благодаря статусу верховной жрицы и лучшей подруги сёгуна Райден. С другой стороны она не человек, а Кицунэ и такое поведение для них просто часть их природы, а конкретно Яэ Мико ещё и вдоволь насмотрелись за прожитые столетия на этих лживых и подлых людишек.
- Эола, несмотря на свой «мстительный нрав», по факту никому мстить не собирается, однако ей приходиться строить из себя козу, потому что мондштадцы уж очень любят ей припомнить о прегрешениях её рода, и не верят в благонамеренность Эолы, когда та решила стать рыцарем Ордо Фавониуса. Внимательные люди, однако, отмечают, что благородные поступки Эолы не соответствуют её нагнетающим словам о мести, и вскоре понимают, что это у неё напускное.
- Чжун Ли — на первый взгляд кажется сабжем, но на деле все сложнее.
- Колдун и воин — игровых персонажей без стихийной магии здесь (пока что?) нет вообще. Так что сабжем не являются только пользователи катализаторов, сиречь чистые колдуны.
- Комиссарша — Синьора, восьмая из Предвестников Фатуи. Властная и уверенная в себе, она, несмотря на формальную роль дипломата от Снежной, не преминет использовать грубую силу (в финале сюжета Мондштадта отобрала Сердце Бога у Венти силой, да ещё и пнула его в ответ на его насмешливую шутку) и плести интриги за спиной (заключила контакт с Чжун Ли по «проверке Ли Юэ на прочность» в обмен на его Сердце Бога, и в процессе исполнения цинично обвела Путешественника(-цу) и Чайлда вокруг пальца) если того потребует ситуация. В Инадзуме, впрочем, её самоуверенность её же и подвела — согласилась на бой с Путешественников(-цей) она с полной уверенностью, что размажет его/её, но когда проиграла, её себялюбие явно оказалось глубоко задето, отчего Синьора резко теряет всё своё самообладание, и в таком состоянии пытается совершить прямое нападение на Сёгуна, в попытке забрать Сердце Бога если не мытьем, так катанием. Увы, это стало роковой ошибкой, и Сёгун за это казнит Синьору прямо на месте преступления. И это ещё и не говоря о том, что у Сёгуна на тот момент уже и не было Сердца Бога, и Синьора по факту зря подставилась.
- Кошка по имени Кэт — почти что буквально: на острове Сэрай в Инадзуме можно найти заброшенный храм, которым заправляет кошка по имени Нэко.
- Бычка Итто обычно все зовут Крепышом, но у него есть и второе имя: Уси. Что буквально значит «корова»/«бык» на японском.
- Кнопка берсерка — только попробуйте не вернуть Лизе книгу вовремя! Для ГГ, впрочем, она делает поблажку.
- Мастер меча — помимо главных героев, в игре множество персонажей, которые мастерски владеют одноручным или двуручным мечом. И у каждого региона есть свои выдающиеся фехтовальщики.
- Мондштадт — многие рыцари Ордо Фавониус мастерски владеют мечом: капитан кавалерии Кэйа, боевая горничная Ноэлль, заметитель магистра Джинн, капитан разведывательного отряда Эола, алхимик Альбедо, а также бывший капитан кавалерии Дилюк.
- Ли Юэ — книжный червь Син Цю, экзорцист Чунь Юн, девочка-зомби Ци Ци, но больше всего выделяются Кэ Цин, с одним из самых быстрых мувсетов, и адмирал Бэй Доу, которая своим двуручным мечом одним ударом отрубила все головы трёхголовому морскому змею.
- Инадзума — странствующий ронин Кадзуха и принцесса Аяка Камисато, мувсет которых не уступает в скорости Кэ Цин. Аяка, к тому же, ещё и может разрубать снежинки в своем саду, а также её брат Аято Камисато, который практикует тот же фехтовальный стиль. Но педаль в асфальт вдалбливает правительница Инадзумы сёгун Рейден, она же электро архонт Баал, чье высшее искусство меча Мусо но хитотати, применяемое в качестве наказания, мало кто смог пережить. Аратаки Итто больше полагается на грубую физическую силу, но и он тоже попадает под троп.
- Сумеру — ученый Аль-Хайтам, обладатель Глаза Бога Дендро владеющий одноручным мечом. Обладает выдающимися боевыми навыками, что он продемонстрировал в катсцене. В трейлере же он искусно противостоял мастеру копья Сайно и двурунице Дехье. Та, в свою очередь, обладательница Пиро Глаза Бога тоже является отменной фехтовальщицей, правда у нее возникают некоторые проблемы при смене оружия, так как ей нужно время чтобы привыкнуть к нему. Танцовщица Нилу, обладательница Гидро Глаза Бога тоже является владелицей одноручного меча. Правда, она больше танцовщица, нежели фехтовальщица.
- Фонтейн — Клоринда, сильнейший судебный дуэлянт. Владеет одноручным мечом, и у неё настолько грозная репутация, что даже самые храбрые дуэлянты, узнав кто будет их противником, тут же теряют весь свой запал.
- Натлан — действующий Пиро-Архонт Мавуика, богиня войны. Своё мастерство владения двуручным мечом она продемонстрировала в поединке с Капитано, сильнейшим из Предвестников Фатуи, ранив его и заставив отступить.
- Снежная — Капитано, первый и самый сильный из предвестников Фатуи, который какое-то время при помощи ледяного меча и магии успешно противостоял самой Мавиуке, действующему Пиро-Аронту и богине войны, но и вынужден был отступить, получив ранение.
- Мироходец — брат и сестра протагонисты.
- Мисс Фансервис — проще сказать, кто из женских героев НЕ подходит под троп: это маленькие девочки типажа Кли или Нахиды, сиречь лольки на жаргоне анимешников. А в остальном, практически у каждой девушки найдется свой верный фанклуб. Самые отметившиеся:
- Кэ Цин и Мона в начале лидировали по количеству фанарта, но и по мере появления новых героинь позиции сдавать явно не собираются. Причём если первая радует глаз в основном весьма откровенными анимациями, то вторую любят за совершенно безумное одеяние в стиле «латексная перчатка на голое тело». Пожалуй, голой она б выглядела не так фансервисно…
- А Лизу и рисовать не надо. Лизу надо слушать. Особенно в японской локализации — Риэ Танака легко продавливает педаль в асфальт образа роковой соблазнительницы чувственными вдохами и игривыми интонациями.
- А вот Эола превзошла и Кэ Цин, и Мону. Помимо того, что она может похвастаться наиболее выдающимися формами среди всех остальных женских персонажей, так ещё и одета не в менее откровенный костюм чем Мона.
- Сёгун Райдэн, она же электро архонт Баал. Мало того, что объемами своих форм она превзошла Эолу и Лизу, так ещё и одета она в предельное открытую юкату с вырезом на груди и короткой юбкой, а также носит красивое чёрное кружевное нижнее белье, гэта на высоком каблуке и длинные чулки выше колен.
- Шэнь Хэ, новый персонаж из Ли Юэ. Наряжена в обтягивающий костюм, так ещё по двум вырезам на её бедрах становится понятно, что нижнего белья под ним она не носит.
- И Гань Юй, носит обтягивающий костюм как у Шэнь Хэ, при том что у Гань Юй формы тоже немаленькие при более низком росте. Фанаты отшучиваются, что их общий ментор и де-факто приемная мать, Хранительница Облаков (тоже женщина, если что), имеет определенный вкус в одежде, но судя по ее трейлеру, просто отдала им свои шмотки — сама Хранительница в человеческом облике одета точно также, но чуть менее фансервисна — брюнетистая очкастая жердь (за что получила сравнение с Байонеттой и, как ни странно, с Фу Хуа из Honkai Impact) и предпочитает облик цапли, но тем не менее, таки «вышла в люди» под именем Сянь Юнь.
- В регионе Сумеру, который списан с Индии и Ближнего востока, тоже хватает примеров, ибо многие женские персонажи здесь одеты весьма откровенно и обладают внушительными формами: танцовщица Нилу, которая как раз и танцует в восточном стиле, а так же смуглые жительницы пустыни Дехья и Кандакия.
- Фонтейн тоже смог порадовать тремя достаточно привлекательными примерами — Линетт, Навией и Клориндой. Линетт и Навия больше берут одеждой в «стиле кабаре» и, в случае Навии — позами. А уж Клоринда берёт ещё и формами. Правда, судя по пуговицам на рубашке и одному разговору, в котором она упоминает о заказе — ей такой груз не очень-то и нравится.
- Из неиграбельных персонажей также заметно отметились:
- В первую очередь на ум приходит Синьора, до поры до времени бывшей обладательниецей самой роскошной фигуры в игре, и особо любимой любителями властных женщин.
- Маги цицинов повторяют вслед за Лизой и тоже полюбились игрокам за свои вздохи-стоны при получении урона.
- Зеркальная дева Фатуи вполне может посоперничать с Синьорой, а для довершения картины добавляются не менее чувственная озвучка про получении урона.
- Мистер Фансервис — аналогично с тропом выше: практически все мужские персонажи, будучи бисэйнэнами, за исключением совсем уж откровенных трапов, вроде Венти и Син Цю и совсем мальчишек вроде Беннета, Рейзора и Мики.
- Парад начинается сразу: Итэр, главный герой же, ходит в укороченном топе, открывающий живот. В похожим стиле ходит и генерал Горо.
- Но куда более фансервисно выглядит смуглокожий капитан кавалерии Кэйя Альберих, носящий жилет с огромным вырезом на груди и обтягивающие брюки.
- Его сводный брат Дилюк тоже очень хорош собой и популярен как среди фанаток, так и в мире игры, пусть и одевается более закрыто.
- Тарталья одет в небрежно запахнутый пиджак и рубашку на голове тело, из под которых виден его подтянутый живот.
- Аль-Хайтам из Сумеру одет в обтягивающий костюм, через который видны мышцы его торса.
- Смуглокожий пустынный житель Сайно, одетый в стиле Беннета и Рейзора, и расхаживающий с обнажённым торсом прямо по солнцепёку.
- Фонтейн принёс Нёвилетта и Ризли — первый выглядит достаточно статным и элегантным мужчиной, тогда как второй атлетично сложен, пусть и одет достаточно закрыто.
- Сяо носит водолазку без рукавов в полную облипку, с глубоким вырезом на спине и с видом на ярко-зелёную татуировку на его правой руке.
- Педаль в пол же вдалбливает Аратаки Итто, который одет почти как Беннет и Рейзор, и при этом щеголяет своим накачанным прессом.
- Из неиграбельных персонажей наибольшей популярностью пользуются различные застрельщики Фатуи (кроме, пожалуй, Гидро и Крио бомбадиров), и в особенности Анемо-борец и Электро-молотобоец — буквальные ходячие горы мышц под два метра ростом.
- Мистер Мрачные Штаны — Скарамучча, шестой из Предвестников Фатуи. Облачён в тёмно-фиолетовую одежду с красными акцента, подчёркнуто груб и надменен в общении с окружающими, явно
страдаетнаслаждается манией величия, в сюжете Сумеру после становления богом первым делом пафосно рассказывает, как он сейчас всех «нагнёт», и даже после своего поражения, стирания себя из истории и памяти жителей Тейвата и обретения Глаза Бога, так и продолжает вести себя высокомерно в отношении Путешественника(-цы). Впрочем, не сказать, что у него нет причин для такого поведения: Райдэн, его де-факто мать, бездушно выкинула его на мороз, из-за того что Куникудзуси оказался «слишком эмоциональным» для роли куклы, от чего тот был вынужден в течении сотни лет бесцельно странствовать без малейшего понимания того, как устроен мир — это раз; после Дотторе цинично воспользовался его доверием и сманипулировал на истребление почти что всех кузнецов Татарасуны — это два; в качестве Предвестника его не воспринимали всерьёз даже собственные коллеги, а Синьора и вовсе открыто глумилась, будучи при этом рангом ниже — это три. В общем, у паренька вырабатался жутчайший комплекс неполноценности, и своё преображение в божество Сёки но Ками Скарамучча воспринимал именно как возможность доказать миру — и в особенности «предавшей» его Райдэн — что он на самом деле чего-то да стоит.- Сяо по многим признакам тоже вписывается, хотя надо сказать, он образчик несколько нетипичный. Но таки да, тенденция наблюдается: печальная и мрачная предыстория? Есть. Связанные с прошлым малоприятные воспоминания, которые не дают ему покоя? Есть. Железобетонная серьёзность и непрошибаемость? Есть. Даже устрашающего вида маска есть, что тоже дает дополнительные баллы. Будет к месту оговорится, что первоначальный образ Сяо сильно исказила английская озвучка, которая наделила его надменной манерой общения со всеми, кто с ним пересекается — в китайском же исходнике (да и в японской озвучке) Сяо звучит поспокойнее и скорее уставшим от всей той дряни, что ему повидалась за всю свою службу Адепта. Впрочем, по мере сюжета заметно смягчается и к ГГ, и у другим персонажам.
- Дилюк тоже в целом тянет на троп, пусть и в заметно меньшей степени. Всё тот же типаж железобетонно серьёзного вершителя правосудия с вечно каменным лицом, и носит он подчёркнуто тёмную одежду и роскошное пальто. Впрочем, за этой маской безразличия прячется довольно трагическое прошлое, связанное со смертью отца Дилюка, и последующую обозлённость на Кэйю, за то что тот не явился в самый важный для брата и отца момент.
- Шэнь Хэ, редкий пример «Мисс Мрачной Юбки». В некоторым деталях буквально выглядит как женская версия Сяо, а накал звездеца в её истории и вовсе превышает все допустимые пределы, что даже Сяо бы охренел. Как вам история о том, как поехавший папашка Шэнь Хэ решил принести дочурку в жертву демонам, чтобы воскресить погибшую жену? А потом этот же папашка, осознав то, что он натворил, закончил жизнь гирляндой на дереве (и да, в истории Шэнь Хэ прямо написано, что её отец повесился), пока бедная девочка в течении нескольких дней была вынужденна отбиваться от демонов, орудуя одним лишь ножиком (оставленным всё тем же заботливым папашей), после чего Шэнь Хэ нашли Адепты и забрали к себе. Уже под менторством Хранителя Облаков Шэнь Хэ обучилась боевым искусствам и прочим премудростям Адептов, но полное отсутствие социализации, природная склонность к насилию из-за нарушенного баланса Инь-Янь в сторону негатива (подавляемая красными нитями в одежде, которые, однако, в качестве побочки подавляют любые эмоции) и нечеловеческая сила превратили её в максимально хладнокровную рыцаршу крови, которая при решении любого конфликта не примнет использовать грубую силу. В условиях более высокого возрастного рейтинга и более мрачном сеттинге из неё бы точно вышла идеальная машина для убийств.
- Фишль, принцесса Осуждения. По словам её самой, она путешественница из других миров и наследница королевства Нирвана Ночи; в конце времён ей предстоит провести Великий Суд над
тевтонамивселенной, испепелив всё негодное божественными молниями, после чего та возродится вновь. Но это будет позже, сейчас Фишль только в самом начале своего пути и путешествует только по малоразвитому миру Тейвата, распугивая окружающих высокопарными речами и готичным, весьма экспрессивным стилем одежды: маленькое чёрно-фиолетовое платье, сапоги с крыльями летучей мыши и повязка на левый глаз. Её сопровождает фамильяр-ворон, служащий зачастую голосом разума для слишком уж заболтавшейся о Судьбе и Правосудии принцессы. На самом деле её, конечно, зовут не так: это полюбившийся маленькой девочке Эми яркий образ из любимой книги «Цветы для принцессы Фишль», который та с удовольствием отыгрывала перед своими родителями. А затем кто-то из богов Селестии (то ли из жалости, то ли из смеха) даровал ей сверхъестественные силы, чтобы она могла быть Фишль и в реальной жизни.
- Мне на самом деле 700 лет — таковы, ожидаемо, практически все персонажи божественного и около-божественного происхождения: Венти, Чжун Ли, сёгун Эи Райдэн и Нахида (прячущиеся среди смертных архонты своих стран), Сяо, Янь Фэй и Гань Юй (соответственно адепт и два полуадепта, то есть младшие божества), а также Цици — маленькая девочка-зомби, умершая невесть когда.
- Долгожителями так же являются Педролини (или Пьеро), Дайнслейф и Путешественники. Их возраст не уточняется, однако они застали падение Каэнри’ах, произошедшее за 500 лет до событий основной игры. Более того, Педролино и Дайнслейф жили там до падения.
- Но педаль в земную кору выдавливает Андриус. Волку Севера не меньше нескольких десятков тысяч лет. Он помнит времена до зарождения человечества. В терминах, например, мира Толкина он мог бы быть выходцем из Эпохи Светильников.
- Интересный случай с Фарузан: сама она обычный человек, но из-за того, что она в своё время угодила в лабиринт с временной аномалией, ей по факту уже больше ста лет — хотя и выглядит при этом всё равно как молодая девушка.
- Невыносимо скверный повар — Райдэн, этим и меметична. Когда же другие персонажи могут не только приготовить что угодно и в любом количестве, а также приготовить уникальную вариацию какого-то одного блюда, Райдэн же готовить не может вообще: при попытке приготовить что-то, выбрав Райдэн, игра лишь лаконично отвечает «Данный персонаж не умеет готовить». В своём же письме на день рождение она присылает молоко с данго, когда же другие персонажи присылают уникальную вариацию своего блюда.
- На тормозах: Ху Тао и Аято. Готовить могут нормально… но у них есть весьма забавная пассивка на шанс получения при готовке блюда «странного» качества (более слабый вариант обычного).
- Нелицо — Рукхадевата. Для спасения Ирминсула, отравленного «запретным знанием», остатки её сущности совместно с родившейся из наиболее чистой ветви Ирминсула Кусанали стёрли всю информацию о том, что такой властитель, как Великий лорд Рукхадевата, когда-либо существовал. Теперь все будут знать то, что Кусанали всегда была архонтом Дендро, всегда правила Сумеру и лишь утратила после катаклизма Каэнри'ах силу. Все, включая Паймон и даже саму Кусанали и исключая лишь пришедшего из другого мира Путешественника. Причём имеется в виду, что стёрли вообще всю информацию, переписаны даже куски квестов, даже находимые книги, даже внутриигровые описания! Только из текста про грибы руккхашава (тоже изменённого) можно узнать о том, что когда-то давно в прошлом существовало некое «великое древо Рукхадевата»…
- Скарамучча так же решил стереть информацию о себе и начать новую жизнь. Включая Райдэн гокадэн и службу в Фатуи.
- Неэтичный учёный — Дотторе, за свои идеи был с позором изгнан из Академии Сумеру, особо не расстроился, так как считал, что суровые правила Академии его только ограничивают. Сумел привлечь внимание Пьеро, который завербовал его в Фатуи, где он уже развернулся на полную, тут и эксперименты над детьми, и клонирование, и даже целая фабрика по изучению Стражей Руин и много чего ещё жуткого.
- К началу сюжета Сумеру руководство Академии, пребывая в отчаянии от смерти старого Дендро Архонта Руккхадеваты, тоже докатилось до этого тропа и стали мало чем отличаться от Дотторе, экспериментируя над своими же жителями, и в конце концов даже заключили с ним союз. Когда глава дисциплинарных сил генерал махаматра заподозрил своё руководство в нарушении собственных же правил и начал расследование, то начали саботировать его деятельность и вынудили отправиться в изгнание.
- Огромного роста — Тупак Великан, древний герой Натлана. Появляется в виде призрака, но даже так можно оценить его рост как минимум метров в пять, так как Муалани, унаследовавшая его Древнее Имя, ему примерно по коленку.
- Падший правитель — Некогда Крио Архонт Царица была доброй и любящей правительницей, однако после геноцида Каэнри’аха Архонтами её сердце ожесточилось, а любви более не осталось. Сейчас она является жёсткой и властной правительницей, которая собирает силы для свержения ненавистного небесного порядка.
- Мудрецы Академии Сумеру, фактические правители всей страны. По словам Нахиды раньше были вполне компетентны, потому Дендро Архонт в их деятельность не вмешивалась. Однако к моменту прибытия Путешественника начали экспериментировать над своим же населением и сотрудничать с безумцем, которого ранее сами же и изгнали за нарушение правил. Привело всё это к тому, что Дендро Архонт Кусанали, секретарь Академии Аль-Хайтам и генерал махаматра Сайно приняли решение отстранить текущее руководство Академии от власти.
- Перепутанные двойники — после того, как Электро Архонт Баал погибла и место правительницы Инадзумы заняла её сестра-близнец Эи Вельзевул, никто из жителей не заметил разницы.
- Попаданец — помимо Итэра и Люмин, вместе с обновлением 2.1 в версии игры для PlayStaion 4 и PlayStaion 5 была добавлена Элой — главная героиня игры Horizon Zero Dawn, которая как и главные герои является попаданкой. Остальным игрокам Элой была выдана в 2.2 (но без лука, он остался эксклюзивом для PS4/PS5).
- Прекрасный повар — Сян Лин. Причём настолько, что ей даже рецепты не нужны, и вообще она придерживается идеи готовить «от души», а не по рецептурам, а на кухне у неё царит полный хаос. Но зато блюда всегда получаются великолепными, и все просят добавки. Также спец в смешивании, казалось бы, несочетаемых ингредиентов, но и тут на выходе получается всегда кулинарный шедевр. Часто оценивает некоторых существ с гастрономической точки зрения, и древнего замёрзшего в льдах кабана, уже вымершего в дикой природе более сотни лет назад, она ничтоже сумняшеся порубила на отбивные.
- ЛиЮэсец Сюй Дун такой же повар-анархист, как и Сян Лин, но в обратную сторону — он не стремится импровизировать вкуснятину из случайно набранных компонентов, а стремится добиться вкуса неотличимого от оригинальных блюд с экзотическими компонентами, экспериментируя с дешевыми и бросовыми. Путешественник в общем-то тоже по сюжету хороший повар.
- Робот под личиной человека:
- Сёгун Райдэн, кукла, созданная по образу Эи для управления Инадзумой, после чего истинный сёгун спряталась внутри неё, лишь изредка давая ей какие-либо команды, которым Райдэн беспрекословно следует.
- Катерина, секретарь Гильдии искателей приключений. На это намекает тот факт, что в каждом отделении этой организации есть этот персонаж, занимающий один и тот же пост и выглядящий одинаково — вряд ли это идентичные близнецы. К тому же он периодически отпускает реплики вроде «ошибка…» и «перезагрузка…» монотонным голосом. Так же об этом прямо говорит в конце сюжета Сумеру Нахида — Архонту Дендро не хочется вселяться в живых людей и для своих целей она берёт «биомеханическую куклу из Снежной».
- Родные братья противоположны — Дилюк и Кэйя, даром что неродные (Кэйя — приёмный сын господина Рангвиндра-старшего). По совместительству «Диалектика Огня и Льда», но при это инвертированная: Дилюк, будучи носителем Пиро-глаза, при это хладнокровен и сохраняет морду кирпичом в любой ситуации, когда же носитель Крио-глаза Кэйя наоборот, всегда ищет авантюры себе на пятую точку (и других втягивает в это) и любит иногда потроллить братца. Что ещё забавнее, в приквельной маньхуа как раз всё было наоборот: Дилюк был довольно жизнерадостным малым, когда как Кэйя, напротив, был замкнутым и закрытым в себе мальчиком.
- В далёком прошлом таковыми были Эи и её сестра-близнец Макото. Обе работали в тандеме «умный и сильный», где Макото была «мозгом» и отвечала за управление страной и дипломатию, а Эи была «мускулами» и прикрывала Макото в делах военных. Что интересно, жители Инадзумы даже не подозревали, что архонтов было двое, и воспринимали сестёр в качестве одного человека.
- Рыцарь крови — Тарталья. По его собственным словам, у каждого предвестнка Фатуи есть своя личная особенность, и у него как раз таковой является любовь к сражениям и он получает удовольствие от поиска новых противников и самого процесса боя.
- А также Аратаки Итто из Инадзумы. Будучи на половину они и проиграв бой Саре Кудзё, теперь повсюду преследует её и требует от неё реванша.
- Сделавший-себя-сам — Тома. Попал в Инадзуму после того, как его лодку перевернула волна. Так и не смог отыскать своего отца, однако не имея ни друзей, ни родственников в стране, где негативно относятся к чужеземцам, смог подняться с самых низов до местного авторитета и домоправителя одного из самых знаменитых кланов Инадзумы Камисато, и всё благодаря природному обаянию и золотым руками, ибо у него всегда идеально получалось всё, за что бы он не брался.
- Бэй Доу. В детстве была безродной сиротой, которой приходилось отбирать еду у бродячих собак, чтобы выжить. К тому же, жители деревни в которой ее приютил староста, обвиняли её во всех своих невзгодах. Тем не менее, благодаря своему упорству и сильному характеру, сумела стать адмиралом флота Ли Юэ и заслужить всенародную любовь его жителей.
- Нин Гуан. Чжун Ли хорошо помнит, как она начинала с того что босячкой продавала собственноручно собранные ракушки на улице, а сейчас она она де-факто глава правящей клики Ли Юэ и одна из самых богатых людей в мире.
- Серобуромалиновая мораль — Ведьма Алиса. Живая иллюстрация того, что столетия путешествий по разным мирам с различнейшим устройством и моралью зело вредны для морали собственной. Безумная подрывница (а в кого вы думали Кли такая?), хаотичная разрушительница с крайне своеобразными методами воспитания и трактовками общечеловеческих ценностей. При этом одна из сильнейших жителей Тейвата.
- Синдром Гордона Фримена — в некоторой степени наблюдается у Путешественника(-цы). Разговор обычно ведёт Паймон, пока Путешественник(-ца) изредка вклинивается в диалог (в эти моменты игрок обычно выбирает реплики для ответа), а полноценно подаёт голос лишь в особо важных сюжетных моментах. Тут же и зигзаг: при этом в меню персонажа присуствуют полноценные озвученные диалоги между Путешественником(-цей) и Паймон, где они обсуждают встреченных ими людей, места или события.
- Трап — Венти. Имеет не меньше поклонников, чем многие женские персонажи. Син Цю отчасти тоже.
- Фамильяр — Оз для Фишль, но по мере развития дружбы и прохождения её квестов выяснится, что на самом деле всё куда трагичнее: Оз — это часть личности Фишль, отколовшаяся от нее в момент получения Глаза Бога (тоесть что-то вроде тульпы). Близко знавшие Фишль это прекрасно осознают, так как он примерно напоминает её личность вне периодов обострения «синдрома тюнибё».
Бестиарий
- Безликие головорезы — большая часть гуманоидной вражеской массовки. Хиличурлы носят ритуальные маски наподобие африканских племён, бандиты-«похитители сокровищ» прикрывают лица платками, а солдаты и маги Фатуи прячут глаза под маскарадными и театральными масками.
- Воинственная флора — хищные попрыгуньи, результат воздействия определённых видов элементальной энергии (крио, пиро, электро) на растения. Это засадные хищники, умеющие маскироваться под мирные цветки и плоды. Умеют крайне быстро перемещаться под землёй, а в бою активно используют мощные и дальнобойные элементальные атаки. Попрыгуньи, если сумеют прожить достаточно долго и набрать много массы, со временем превращаются в смертельно опасные орхидеи, хищные растения-боссы колоссальных размеров. Они укореняются в тёмных и напитанных энергией элементов пещерах, лишаясь возможности к перемещению, но зато обретая огромную силу и живучесть.
- Дендроид — аранары, но строго говоря они не дендроподобные гуманоиды, а гуманоидные семена.
- Милый питомец — три маленькие феечки (получаемые за временное событие «Затерянные богатства»): любопытный водяной элементаль Эндора (персонаж и награда события «Капли желания») и ожившая бумажная куколка Сики Косё (награда «Воинов лабиринта»). Пользы никакой не приносят, просто левитируют над левым плечом героя, мило выглядят и забавно ведут себя.
- К ним можно отнести и временных спутников — джинна Лилупар и пари Соруш, вот они-то не просто левитируют над плечом, а приносят много пользы — помогают с решением головоломок, перемещением, в бою и даже терраформистике. Соруш также выполняет роль дрона-разведчика и заставляет сожалеть, что такое недоступно вне северо-запада Сумеру.
- Мраккультист — маги Бездны. Маленькие человечки в балахонах, контролируют элементальную магию и владеют языком хиличурлов. Используют всё это исключительно во вред человечеству, которое считают источником всех бед. Служат главе этой злой организации, некоему Высочеству, которая/ый, судя по некоторым катсценам — сестра/брат протагониста/ки.
- Не орки — хиличурлы, самые часто встречаемые противники. Дикие автохтонные жители мира Тейват, существующие в трёх формах:
- Щуплые и ловкие гоблиноиды-хиличурлы, вооружённые дубинками, самострелами и метательными слаймами;
- Большие и сильные огроподобные митачурлы с топорами и щитами, которые используют для удара с разбега. Сюда же относится и непростая разновидность этих здоровяков — лавачурлы[7]: митачурлы, подвергшиеся воздействию элементов крио, гео и электро, умеющие использовать их для защиты и атаки. Являются героями (но не правителями) хиличурлских племен и пользуются огромным почитанием, потому что они самые большие и сильные.
- Старые и хитрые шаманы-шамачурлы, опасные проявлениями элементальной магии. Являются правителями племён хиличурлов. Впрочем, и в ближнем бою они могут как следует огреть шаманским посохом в полтора собственных роста.
- Элементали — слаймы, самые примитивные воплощения одного из семи элементов. Различаются по массе и размерам, но общая их черта в том, что все такие существа состоят только из энергии одного определённого вида, а потому полностью иммунны к воздействиям того элемента, который они олицетворяют. По такому же принципу работают и элементальные боссы «гипостазисы», воплощение гидро в виде духа-океанида и воплощение ветра-анемо, мидбосс Глаз бури.
Сюжет
- Авторский фанфик — Honkai x Genshin, коллаборативное событие в игре Honkai Impact the 3rd. Оказывается, приключения Путешественника и Паймон, в которых также принимают участие Фишль, Кэ Цин и Кли — сюжет перспективного многосерийного аниме, созданного в мире «Хонкая».
- Был когда-то человеком — печальный прижизненный предсюжетный финал для героев несюжетной арки про Нарциссенкрейц в Фонтейне Основатели Ордена Нарциссенкрейц — Жакоб и Рене — ради обретения силы обратили себя в чудовищ, соответственно приняв силу Бездны и Первозданного моря. Их бывшие друзья Ален и Мари-Анн погибли при уничтожении Ордена, а их разум и частично память были использованы для создания иных существ; Катерпиллер душой Алена был возвышен из обычного хиличурла, умирающая Мари-Анн была растворена океанидой Лирис, чтобы хоть так хоть сохранить ее личность и память.
- Многие чудовища Разлома и Поверхности происходят от подвергшихся божественному проклятию Селестии жителей павшего и уничтоженного королевства Каэнри’ах, людьми себя уже не считают. Основная масса жителей обернулась хиличурлами, безумными и хаотичными. Чтецы, маги, вестники Бездны — разумны, даже слишком, и владеют магией, но с человечеством себя никак не ассоциируют. В промежутке между ними Рыцари Бездны.
- Был никем, стал кошмаром — как минимум Предвестники Фатуи Дотторе и Синьора. Из сборника интерактивных записей «Наследие Зандика» предстает картина превращения юного и несколько наивного выпускника Академии Сумеру в бесчеловечного изверга, готового на все ради обретения знаний и силы. Синьора тоже выпускница Академии Сумеру, тоже отличается бесчеловечной жестокостью, но когда-то сошла с ума после гибели возлюбленного и постепенно стала настоящим кошмаром, истребляя не только чудовищ.
- Внезапное повышение в звании — вчерашняя океанида Фокалорс после гибели предыдущего Гидро Архонта Эгерии была вынуждена принять её полномочия. Из-за спорных обстоятельств гибели предыдущего Гидро Архонта большинство океанид её вообще и не признали.
- Внезапный приступ глупости — Дайн прыгает прямиком в логово Ордена Бездны, таская в кармане артефакт, за которым те долго и упорно охотились. Гениальный план, надёжный, как швейцарские часы.
- Дубль два — зная, что гады закончили экспериментальную установку по внедрению ложных воспоминаний (подчеркиваем — не просмотру умеющихся!), ломанулся в схрон с макгаффином и… успешно его посеял. Когда он привел Путешественника(-цу) в схрон, ему внедрили воспоминание о том, что он УЖЕ отдал ему/ей артефакт и поэтому отослал с ним. По факту же ЕЩЁ нет и пришедший по его следам Близнец сумел артефакт отобрать.
- Временная петля — во второй главе Сумеру ГГ вместе с Паймон каждый день переживают фестиваль Сабзеруз, а на следующее утро всё забывают. Поначалу кажется, что здесь в действии троп, но позже с помощью архонта Дендро выясняется, что это коллективный сон всех жителей города.
- Сама же архонт Дендро делает такую петлю уже для того, чтобы найти возможность победить Скарамуччу, который к этому моменту уже стал богом, взявшим имя Сёки но Ками
- Гамбит Танатоса — его провернула гидро архонт Фокалорс аж дважды.Она разделила своё сознание на две части — божественную и человеческую, первой досталась её сила и пост, а второй — тело и жизнь. Так родилась Фурина и умерла Фокалорс. Фокалорс в облике духа через свою судебную машину целых 500 лет собирала энергию восторга ширнармасс для собственной казни. Двумя своими смертями она спасла фонтейнцев и Фонтейн.
- Государственный переворот — Проархонтский контрпереворот устраивает ГГ в Сумеру при поддержке Сайно, Аль-Хайтама, Нилу и Дехьи после того как мудрецы, руководящие страной, изолировали своего архонта, сговорились с Фатуи и попытались создасть своего бога. После переворота Кусанали возвращает себе власть и ссылает мудрецов в леса, Аль-Хайтам становится врио главы Академии, пока не определится новый, а Сайно возвращается на пост генерала махаматры.
- Героическое самопожертвование — Сяо пытается провернуть его в квесте «Опасная тропа», рискуя навсегда остаться запечатанным в Разломе. К счастью для всех (и похоже, к нечастью для самого Сяо), его вытаскивает
за шкиркуочень вовремя подоспевший Чжун Ли.- Довольно жёсткая субверсия наблюдается в серии книг «Принцесса-кабан»: если по началу всё выставляется так, будто бы означенная Принцесса-кабан из жалости собирается скормить себя проклятому волчонку, то во концовке она внезапно вместо этого скармливает волчонку своих слуг.
- Дефективное бессмертие — часть жителей уничтоженного королевства Каэнри’ах получили именно это проклятие. Точнее, его получили именно чистокровные каэри’ахцы, но не переселившиеся туда жители иных земель или их полукровки — последние вместо этого просто выродились в монстров. Они не умирают и не стареют, но их тела со временем буквально изнашиваются и память с рассудком мал-помалу слабеют.
- Заточённое зло — Осиал, Архонт Вихрей, во время разрушительной Войны Архонтов сразился с Гео Архонтом Мораксом возле Ли Юэ и был пригвоздён ко дну моря каменными копьями. В результате кризиса охватившего Ли Юэ из-за внезапного убийства Моракса был освобождён Фатуи, но с помощью совместной работы Цисин и Адептов вновь отправился на дно морское, придавленный Нефритовым Дворцом.
- Аждаха, древний Земной Дракон и близкий друг Моракса, под воздействием времени начал всё больше терять память и впадать в безумие. После очередного нападения на жителей Ли Юэ и битвы с бывшим другом, ещё сохраняя остатки рассудка, добровольно позволил заточить себя под Разломом. Спустя пять тысяч лет после заточения, когда печати ослабели и Моракс официально умер, уже почти полностью обезумевший Аждаха стремится вырваться на свободу. В ходе сюжетного задания Чжун Ли, был избит Мораксом, ГГ и остатками своего здравомыслия, воплотившимся в другом теле, и вновь запечатан.
- Изгнание — в Фонтейне долгие годы было единственным видом наказания, да и в современности строго формально приговаривают не тюремному заключению в подводной крепости-тюрьме Меропид, а все тому же изгнанию. Меропид чисто формально независимая самоуправляемая община.
- Инцест — в серии книг «История Шируе и Сирин» громко намекается, что чувства Сирин к своему сыну Шируе были очень далеко не материнскими.
- К инцесту склоняла своих детей джинния Лилупар, причём ещё и намекается, что брат к тому же взял сестру силой.
- Коммуникативная неудача — давным-давно случилась на острове Цуруми, что в составе Инадзумы. Жившее там племя первобытных дикарей поклонялось гигантской полубожественной Громовой птице, вплоть до ежегодных человеческих жертвоприношений. Той было абсолютно на это наплевать, но однажды мальчику из этого племени удалось впечатлить божественную птицу своей песней и обрадованные дикари решили принести его в очередную жертву. Да вот только Громовая Птица этого совершенно не оценила и наслала на остров жестокую грозу, просто тотально истребившую на острове всё живое.
- Магия в дар — в Тейвате это основной способ ее получения. Теоретически любой человек может получить Глаз Бога, дающий магические способности.
- На тебе! — Райдэн в личном поручении вежливо, но недвусмысленно застёбывает японскую тенденцию на длиннющие названия ранобэ.
- Все квесты, связанные с издательством Яэ, так или иначе стебут ранобэ-культуру. В личном квесте Райдэн можно даже дать ей почитать ранобэ про попаданца в нее саму, реакция не разочарует.
- Начало-катастрофа — несколько на тормозах, но всё же.
- Скрытный POV-персонаж — главгерой, однако. Спустя больше чем полгода после релиза внезапно выяснилось, что события пролога — это не попадание в мир Тейвата, а неудачная попытка его покинуть. Что дальше? Будет совсем неудивительно, если окажется, что Каэнри'ах разгромили не какие-то непонятные «боги», а наши близнецы самолично.
- Неадекватное возмездие — весьма похоже что Селестия с ним весьма переборщила с уничтоженным королевством Каэнри’ах, чьи жители своими экспериментами с Запретным знанием вызвали массовое нашествие чудовищ, чуть не уничтожившее Тейват и которое остановили лишь с огромным трудом, в ходе битвы погибли Электроархонт Баал и Дендроархонт Буэр. Но правители и жители Каэнри’ах тоже страшно пострадали, но сделали абсолютно все чтобы исправить свои ошибки и оказывали помощь прочим землям в отражении нашествия, хотя им и самим приходилось несладко, но Селестия привычно послала в их столицу Шип и прокляла всех подданых Каэнр’иах. Даже остальные Архонты были глубоко возмущены такой бессмысленной жестокостью — Барбатос и Моракс не начали открытой борьбы, но вполне ясно намекают что Селестией недовольны, а Фокалорс с Царицей фактически начали готовить восстание против Небесного Престола. Достаточно сказать, что мягкая и добрая Царица после подавления восстания очень ожесточилась и массово приняла изгнаников из Каэнриах в свою свиту.
- Падшая организация — советники Аль-Ахмара, царя Дешрета. Хотели еще больше власти, чем имели и, воспользовавшись горем Красного Короля из-за смерти Набу Маликаты, подговорили его заняться ее воскрешением. Затем де-факто захватили власть после того, как мудрый владыка изолировал себя в пирамиде и занялся изысканиями, но
утопическое царство под их «мудрым» руководством стало быстро деградировать даже еще до того как выброс Запретного Знания окончательно похоронил Утопию: оазисы начали пересыхать, чудесные города пустеть, джинны начали выходить из подчинения, начались междоусобные войны и бунты региональных владык. Советники пытаясь задавить всех недовольных силой лишь усугубили ситуацию.просрали все полимеры - Падший правитель — Ормазд, основатель и первый правитель Гюрабада — вассального царства Дешрета, погибшего за много столетий до событий игры. В юности он отличался мудростью и многими достоинствами и был возвышен в цари из простых пастухов и даже был удостоен брака с могучим духом в человеческом облике — Лилупар. Но с годами сильно испортился, стал жестоким тираном и творил такой адовый треш, что Лилупар прокляла его род на три поколения.
- Парвезраван — был великим воином и мудрым наместником Орамазда, тот даже выдал за него свою дочь Сирин. Похоже, что насильственными методами устроил Ормазду досрочное прекращение полномочий и стал его преемником. Стал жестоким и подозрительным тираном еще хлеще тестя, был свергнут восстанием под предводительством своего же сына Шируе.
- Падение династии было в немалой степени делом рук самой Лилупар, покорно потом принявшей за это и наказание Аль-Ахмара, по чьему приказу ее душу расчленили на семь частей и спрятали в разных частях пустыни, и презрение своих же сестер-джиннов.
- Печальный символ — шляпка Ху Тао, на самом деле это перешитая кепка ее деда в память о нем. Тот был огромным мужиком и она ей была очень велика, поэтому она переделала ее в шляпу.
- Полезное проклятие — Фурина была проклята гидроархонтом Фокалорс жить до сих пор пока, сама существует. Это дало ей аж целых 500 лет жизни и молодости, за вычетом этого проклятия и расцветки неконвенционных тонов, она совершенно обычный человек.
- Последний из могикан — Набу Маликата, последняя из народа фей. Технически они на просторах Тейвата встречаются многими сотнями, но это представители народа уже давно почти утратившие разум и истлевшие в бесплотных духов. Набу Маликата же была единственной из своего народа, сохранившей разум после импактного привета феям из Селестии, которые вдобавок их ещё и прокляли лишением разума.
- Сяо является последним живым (и более-менее здравомыслящим) якшой в Ли Юэ вообще. Всё прочие уже давно погибли в борьбе с монстрами, в процессе лишившись рассудка из-за кармы. И если некоторые мировые квесты ещё давали надежду о возможности выживания ещё одного якши, то вот квест «Опасная тропа» уже окончательно ставит точку в этом вопросе — Босациус, до этого считавшийся пропавшим без вести, умер в Разломе, при этом ещё и практически потеряв свою память из-за кармы.
- Постоянная шутка — каждый раз боевой генерал Горо, видя изображение некоей смазливой собакодевочки госпожи Хины, впадает в задумчивость «кого же она ему напоминает ?» Это он сам и есть, перерисованный в женщину.
- Путешествия во времени — Путешественник(-ца) переживает его самым наиотстойнейшим образом (Метод ван Винкля|500 лет в стазисном поле]]), {{s|а Пироархонт Мавуика переместилась из Натлана 500-летней давности в современный, где снова стала действующим Пироархонтом.]]
- Сверхсила ценой здоровья — глаз Порчи, выдаваемый Царицей своим слугам, для большинства вполне может стать сабжем. Похоже, что в Снежной все-таки проводят какой-никакой отбор кандидатов на его получение; а вот мятежники-ватацумцы принимали и использовали этот «дар» без разбору и средний человек получал силу сравнимую с обладателем настоящего Глаза Бога, но в качестве побочек ускоренное старение и смерть.
- Форма Духа Чайлда-Тартальи — резко увеличивает его магический потенциал, а также позволяя использовать одновременно и глаз Порчи и глаз Бога, но даже краткий переход в нее очень губителен, для его здоровья и является крайней мерой.
- По тому же принципу действует маски якшей, давая невероятную силу своему носителю, но причиняя ему сильную боль в процессе использования.
- Спасение через уничтожение — неоднократные попытки Ху Тао упокоить Цици — девочку-цзянши. Обязанности семьи Ху не исчерпываются ритуально-похоронными услугами, они также должны следить за границей миров, негласно выполняя обязанности изгоняющих духов и борцов с нежитью, зомбификация Ци Ци — наглое нарушение, кое Ху Тао неоднократно пыталась исправить похищением и ритуалом огненного погребения Ци Ци, но ту каждый раз отбивал у нее Бай Чжу. Ху Тао искренне верит, что уход душ мертвых в иной мир — истинное благо, а душа застрявшей в мёртвом теле Ци Ци страдает в мире живых, Утка даже писала ей трогательные письма с извинениями за то, что никак не может организовать ей достойные проводы.
- Сюжетно обусловленное поражение — первый бой с Райдэн. В какой-то момент она просто заблокирует навыки персонажей в вашей пачке, оставив без возможности наносить хоть какой-то урон. Не блокируются навыки только у Путешественника(-цы), но которого(-ой) у вас в пачке, скорее всего, и не будет.
- Сюжет собирается по частям — зигзагом. На поверхности у нас есть наивный, детский, да чего уж тут скрывать, откровенно глупый и штампованный фэнтезийный сюжет про попаданца (даром что не очередной типичный ОЯШ). Однако, познакомившись с игрой поближе, можно понять, что у неё есть проработанный лор, не уступающий лучшим образцам жанра. Он спрятан в описаниях артефактов, оружия, локаций; в побочных квестах, в личных историях персонажей и так далее.
- Тем временем в замке Шефа — Тизер-интерлюдия «Лаццо в зимней ночи» показывает всех предвестников Фатуи, которые собрались на похороны Синьоры в Снежной и обсуждают текущее положение дел.
- Техногенная катастрофа — горн Микагэ на инадзумском острове Каннадзука несколько раз становился причиной магико-техногенных катастроф. Он работает на энергии души давным-давно убитого бога-змея Оробаси, но душа давно уже потемнела и заражает своими миазмами Каннадзуку и соседние острова. Первая катастрофа произошла за 400 лет до сюжета игры и пришлось пойти на остановку горна. Но позднее удалось создать специальные обереги нейтрализующие миазмы и заново запустить горн.
- Вторая произошла в ходе гражданской войны с Ватацуми не задолго до игры — повстанцы разрушили обереги и горн остановить уже не удалось, специалисты из Фонтейна лишь сумели закрыть территорию вокруг него магическим куполом, а под него произошел мощный выброс миазмов, создавший под куполом сплошную зону Громового бедствия. Горн же состояние в состоянии «вот-вот как бабахну!», инадзумская армия допустившая столь громкий провал находится в блаженном ничегонеделании и умывании рук, пока Фатуисты пытаются таки довести дело до местной Хиросимы.
- Умереть с улыбкой — Гидро Архонт Фокалорс сама себе вынесла смертный приговор и в ожидании его исполнения успела пообщаться с Невиллетом и в последние мгновения бытия кружилась с улыбкой в танце.
Игровой процесс
- QTE — небольшие «задания на реакцию» вплетены в геймплей: если персонаж игрока иммобилизирован вражеской атакой («пузырь» гидромага Бездны) или элементальной реакцией (заморозка, к примеру), ему придётся несколько секунд быстро нажимать кнопку прыжка, чтобы вернуть над ним контроль. Также в некоторых сюжетных заданиях тоже нужно будет быстро бить по кнопке, чтобы продвинуться по сюжету далее.
- Автолевелинг — в разумном количестве. Представлен в виде «Уровня мира», который прямо подвязан к «Рангу приключений» и в начале игры равен нулю. По мере получения опыта каждые пять рангов будет происходить переход на следующий уровень мира, после чего враги становятся чуть сильнее, но и лут с них падает круче. Однако на каждый третий переход будет поставлено условие пройти специальный данж (по сути, тест на готовность к переходу), а до тех пор опыт будет копиться, пока игрок не решит, что уже достаточно прокачался, и после перехода скопленный опыт сразу конвертируется в ранги. Конечно, может быть ситуация, когда игрок скопил слишком много опыта, и у него происходит переход сразу на два уровня, однако на этот случай есть возможность откатить уровень мира на один (начиная с пятого, когда враги уже начинают ощутимо больно давать сдачи). Весь лейтгейм-контент (включая данжи с легендарными артефактами и Витую Бездну) открывается уже к 45-50 рангу, то есть к шестому уровню мира, дальше идёт уже просто наращивание мощи врагов и ценности их лута вплоть до 60, максимального ранга, и максимального, восьмого уровня мира.
- Ад в начале игры — Genshin ни в коем случае нельзя считать хардкорной игрой, но всё же при очень плавном пороге вхождения, при переходе из Мондштадта в Ли Юэ игровой процесс может резко осложнится. Основная проблема — сложновато играть пати из стартовых и бесплатных персонажей, если вдобавок ещё и не повезло в крутках на баннере новичка.
- Особое веселье для игрока поджидает в случаях, если он выбил инадзумских персонажей и намерен их прокачать, но при этом Инадзума у него по сюжету всё ещё закрыта. Что значит нет доступа к сбору нужных для их прокачки ресурсов.
- Алкогольный эликсир — аверсия. Пусть одна из локаций в Мондштадте представляет собой винокурню, пусть в диалогах и репликах персонажей часто упоминаются разные виды алкоголя, от знаменитого мондштадтского вина из одуванчиков до некой «огненной воды» Снежной — из всех напитков игроку-Путешественнику доступны лишь три безалкогольных коктейля в Мондштадте, чай в Ли Юэ и Сумеру да «святая» вода в Спрингвейле, которую один из местных хитрецов набирает прямо в пруду. А всё почему? Потому что ГГ на взгляд других персонажей не выглядит достаточно взрослым для распития алкоголя (даром что ему/её по факту уже, вероятно, сотни тысяч, если не миллионы лет), а паспорта с собой у него/неё не наблюдается.
- Алхимия — реализована в игре не только одним лишь зельеварением (хотя и это есть), но непосредственно механикой преобразования одних предметов в другие, либо же в предметы лучшего качества. Есть также ряд персонажей, имеющие пассивные навыки для алхимии, будь то шанс на получения большего числа ресурсов или на экономию расходников. Сюжетно в игре она безусловно присутствует, Альбедо и Сахароза являются профессиональными алхимиками. Причем Альбедо создал в Мондштадте целую научную школу алхимии, также ее изучают Академии Сумеру в даршане Спантамад, Лиза является его выпускником и похоже что неплохо ей владеет. В недавно прошедшем эвенте «Алхимический прорыв» вам также пришлось ей заняться. В уничтоженном Каэнр’иахе основой могущества цивилизации было искусство некоей кхемии, упрощенной версией которой алхимия и является.
- Баффающая еда и Лечебная еда — в наличии. Игра предлагает огромный сборник различных рецептов, которые можно либо скупать у торговцев, либо находить при исследовании мира. Как и многие другие предметы, делятся по редкости, более редкие, соответственно, более эффективны. Лечащая еда делится на, собственно, лечащую (которая еще разделяется на еду с мгновенным лечением и периодическим) и воскрешающую, а баффающая может дать дополнительную прибавку к статам персонажа (из уникальных тут разве что овощной суп, дающий персонажу устойчивость к морозу на территории Драконьего хребта). В свою очередь блюда отличного качества дают большую прибавку, а выше них уже особые блюда персонажей. Впрочем, в Витой Бездне всем этим добром пользоваться нельзя.
- Безвозвратно теряемый контент — Каждый патч так или иначе, разработчики проводят ограниченные по времени ивенты, за прохождение которых даются примогемы и специальные награды. Но иногда в сюжете этих ивентов выясняются важные сюжетные факты. Так, например, в ходе ивента «Заблудшие звёзды» выяснилось, что мир покрыт фальшивым небом и впервые появлялся Скарамучча, попутно раскрывались такие персонажи как Фишль и Мона, а в ходе события «Принц мела и Дракона» происходило раскрытие Альбедо и Сахарозы. А ивент «Летнее морское путешествие» в определённой степени был продолжением ивентов «Заблудшие звёзды» и «Лето! Остров? Приключение!»
- Бомба начала игры — Бутонизация (и производные от неё Цветение и Вегетация) среди других реакций в начале игры показывает себя наиболее эффективной по соотношению затрачеваемых на её прокачку ресурсов, как минимум — не требует прокачки талантов, а только уровень персонажа. В условиях ограниченного Смолой фарма, это очень полезно. Да, придётся немного попотеть, совершив пробежку через скалы Разлома, чтобы добраться до статуи Дендро Архонта[8] или вытащить Коллеи из Витой Бездны, но результат того стоит.
- Босс-головоломка — Синьора, в первой фазе боя имеет ледяной урон и очень высокую устойчивость к нему и её сподручнее бить огненными персонажами, а во второй — огненный урон и защиту к огню и уже нужны ледяные. Так что игроку не слишком долго находящемуся в игре может быть очень проблемно составить на неё нормальное пати способное наносить ей урон в обеих фазах и пережить урон от неё.
- Босс — губка для пуль — подземный червь Унут Сетеха в Бездне обновления 3.5 продавил педаль в земную кору. Мало того, что у него, по заветам Бездны, почти 2 миллиона очков здоровья, так он ещё большую часть времени проводит под землёй, а ещё у него половинный резист ко всем элементам. А ещё его, так называемые, шары эрозии, которые необходимо уничтожить для того, чтобы он на короткий промежуток времени стал уязвим, невозможно лопнуть Гео и Дендро элементами. Из-за этого проблемы с закрытием третей комнаты 12 этажа бездны за три минуты возникли даже у некоторых бывалых игроков.
- Босс со свитой — океанида Родия вместо непосредственного участия в бою, вместо этого призывает водяных Мимиков. При этом по ней самой урон не проходит (да и находится она вне досягаемости для игрока), и победа засчитывается, когда вы уничтожите всех её мимиков.
- Ваншотящий босс — Сёгун Райдэн из дополнения 2.5. Своей атакой Мусо синсэцу гарантированно ваншотает, если игрок перед этим не успеет активировать появляющуюся перед данной атакой электросферу, которая в случае успешной активации создаёт вокруг него непроницаемый щит.
- Сёки но Ками, с версии 3.2. Во второй фазе, после снятия щита, босс начинает готовить атаку Сецуна Сёмэцу, которая гарантированно ваншотнет активного персонажа, если не уничтожить двигатели Нирваны и не попасть в него из Акаши.
- Гадкая атака — помимо океанида (см. чуть ниже), атакующие ауры противников — цветные колечки у них под ногами в данжах и Бездне. Они все весьма неприятны и убивают не хуже самих противников; самая опасная среди них — ударная волна Гео, но она встречается, кажется, только на самом последнем этаже Бездны. Куда чаще встречается и куда сильнее раздражает Крио-клетка. Увернуться от неё можно, только если вовремя заметить тусклое свечение под ногами персонажа. Очевидно, по мысли разработчиков игрок должен одним глазом следить за противниками, другим — за садистским таймером, а третьим — за полом.
- Гадкий босс — тут в целом каждый босс может быть гадким, когда нет персонажей нужного уровня/нужными стихиями/ролью в отряде/отдельными скиллсетами. Однако безоговорочными гадами игроками считаются:
- Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды. Гидро-мимики, которыми он сражается, — единственные в игре враги, которые могут восстановить себе хитпоинты, зайдя в воду, а ещё после смерти они иногда взрываются. Очень много разговаривает, из-за чего бой может растянуться втрое: без его оскароносных монологов хорошо прокачанный игрок мог бы его победить за минуту. К счастью, побеждать гадину нужно только для того, чтобы прокачивать Гидро-персонажей, да и то только вышедших до 2.0. Ну и да, мимики, как существа из воды, имеют слабость к Крио и Электро, а Пиро-персонажи просто бьют их в полтора раза больнее за счёт реакции Пар.
- Ещё «к счастью»: атаки Океанида сильно зависят от рандома, и, например, того самого «Иди ко дну!» он может и не выдать. Если произошёл вайп, это не значит, что в следующий раз вы не сможете героически его превозмочь.
- В обновлении 1.5 завезли ещё одного гадкого босса — Аждаха. Этот огромный дракон земли кажется неповоротливым, на деле же его атаки бьют почти на все поле боя и сносят по пол линейки здоровья, а ещё у него крепкая шкура и HP как у слона, а вдобавок ещё и устойчивость к Гео и двум случайным стихиям (кроме Дендро и Анемо). Но что хуже всего — за бой он заряжается двумя силами стихий, периодически меняя их. Без щита «затанковать» его не получится; если отойти от него, то он будет кастовать дальнобойную магию своей текущей стихии. А если он попадёт по игроку в тот момент, когда он заряжен силой стихии и на игроке не будет щита, то ему какое-то время будет наноситься урон данной стихией. В этом бою как никогда становится полезен персонаж со стихией Гео и умеющий создавать щиты, например Чжун Ли или Ноэлль, да и любой лекарь тут тоже будет кстати.
- Золотой волчий вожак. Во-первых, он как и его подручные, Волки Разрыва, накладывает на вас коррозию, которая медленно снимает вам здоровья (так что персонажи с механикой потери здоровья, вроде Сяо и Ху Тао страдают ещё сильнее), а этот эффект игнорирует щиты. Во-вторых, кастует из пасти луч, от которого можно увернуться лишь выйдя за поле, либо спрятавших за особый камень. И в-третьих и четвертых, эти камни нужно уничтожить, чтобы заставить того брякнуться об землю, чтобы тогда можно было его невозвратно пинать, только вот проблема в том, что камни эффективно ломаются только Гео-уроном, а другими вы будете ковырять их вечность. Однако, сам этот волчара также уязвим к дальнобойным атакам, так что лучники вроде Гань Юй, Ёимии или Тигнари тут будут полезны. Также волчара имеет слабость к Гео-урону, так что Гео-дамагеры тут тоже будут к месту (хотя иронично, что для, например, Итто и Горо, нужны как раз «жопки» от этого босса), но самый выигрышный вариант — Нин Гуан, так как она Гео, она катализатор с самонаводящимися снарядами, и она 4* к тому. Янь Фэй тоже в принципе подойдет, так как тоже имеет самонаводящиеся снаряды.
- Унут Сетеха. Червяк, который до половины времени боя может прятаться под землёй. А в Бездне у него ещё и миллионы ХП. Чтобы успеть победить гада за отведённое время, вы должны наносить 90 000 единиц урона в секунду. И его механический брат змей руин тоже любит зарываться под землю.
- Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды. Гидро-мимики, которыми он сражается, — единственные в игре враги, которые могут восстановить себе хитпоинты, зайдя в воду, а ещё после смерти они иногда взрываются. Очень много разговаривает, из-за чего бой может растянуться втрое: без его оскароносных монологов хорошо прокачанный игрок мог бы его победить за минуту. К счастью, побеждать гадину нужно только для того, чтобы прокачивать Гидро-персонажей, да и то только вышедших до 2.0. Ну и да, мимики, как существа из воды, имеют слабость к Крио и Электро, а Пиро-персонажи просто бьют их в полтора раза больнее за счёт реакции Пар.
- Гадкая механика — Смола, которая ограничивает количество испытаний, выполняемых в день. Возможно, проявление китайских законов об ограничении времени непрерывной игры?
- Смешно то, что Смолу можно перезаряжать Камнями Истока… но тоже ограниченное число раз в день. Даже донатерам не дают разгуляться, ей-богу. Хотя, возможно, сделано это как раз для того, чтобы крупные донатеры подольше задерживались в игре.
- Гаже всего, пожалуй, то, что если противник побежит назад, если отойдёт от точки спавна достаточно далеко. Не обращая внимания на атаки. Успеешь добить его — хорошо. Не успеешь — он отрегенит себе всё здоровье и начнёт второй раунд. Это особенно раздражает в горах Ли Юэ, где приходится драться на узких уступах, откуда противники постоянно падают. И ладно ещё, когда такое происходит в открытом мире, который ни к чему игрока не обязывает. Так ведь и в подземельях с супер-жёстко ограниченным временем такое случается!
- Долгие анимации атак! У многих персонажей они АЦЦКИ долгие, а навыки и баффы держатся считанные секунды и вместо крутой анимации хочется всё-таки вдарить вражине. Некоторые из этих оскароносных сцен можно сорвать некоторыми кнопками действия, но увы, не все.
- Гадкий уровень — в зависимости от версии, но это всегда верхние этажи Витой Бездны, пускай и каждый раз разные:
- Этаж 11-2 в старой Спиральной Бездне. ОК, игрок приучился смотреть на кучу точек одновременно и нагриндил себе достаточный DPS, чтобы укладываться в жесточайшие временные лимиты. Этот уровень дарил новую гадость: как и в некоторых заданиях в открытом мире, требовалось защищать монолит. Монолит был очень хрупок, противники были почти все с дистанционными атаками и появлялись поодиночке на разных концах арены. Прошедший этот уровень без труда мог добраться до конца Бездны и, таким образом, формально пройти игру.
- Патч 1.5 несколько сместил акценты. Уровень с монолитом переехал на 11-1 и стал значительно легче: у врагов стало поменьше хитпоинтов, а главное, они стали появляться волнами, а не поодиночке. Следующие этажи — сложны, но уже в более понятной и традиционной, что ли, манере.
- С 2.0 монолиты пропали (чтобы вернуться в 2.3), а противникам начиная с 12-1 просто и незатейливо нарисовали буквально миллионы хитпоинтов, оставив временное ограничение в 90 секунд на бой. К примеру, в 12-2 надо выдавать в среднем 40 тысяч урона каждую секунду. Чтобы достичь столь высокой планки DPS, требуются составленные по строгим правилам команды из топовых дамагера, саппорта и двух суб-дамагеров. Хорошая новость состоит в том, что многие доступные четырёхзвёздочные персонажи вполне для этого подходят. Плохая — в том, что им нужно пятизвёздочное оружие. Нет, гринд не поможет вам его добыть. И донаты в 500 рублей не помогут, вообще никак.
- Геймплей вразрез с сюжетом — ох, много тут такого.
- В прологе ГГ вытаскивает Паймон из воды удочкой. Но в самой игре вплоть до версии 2.1 (то есть почти целый год) ни намёка на удочки и рыбалку не было. А после 2.1 удочку мы получим только после завершения сюжета Ли Юэ.
- Эмбер предупреждает игрока, что полёт на планерах на территории города строго запрещён. Но при этом даже если вы и нарушите это правило (а не нарушить вам его всё равно не получится, если вы хотите обследовать город на наличие сундуков и ресурсов), никто вам и слова не скажет, и лётную лицензию не отберёт.
- Добавление персонажей в партию и участие их в сюжете — вещи совершенно независимые. Из-за этого в сюжетных квестах они постоянно дюпаются, вплоть до того, что вполне возможно победить Чайлда, играя за Чайлда, а Райдэн — за Райдэн. При этом, что характерно, NPC в побочных квестах могут быть «заняты другим заданием».
- На третьем этапе квеста про потухшую звезду проскакивает ещё один пример. Если вы уже прошли главный квест, то получается, что ГГ, который уже успел зарекомендовать себя и деятельно поучаствовать в спасении Ли Юэ, довольно грубо посылают… чистить поля от метеоритов! Ладно, допустим, Цин Цэ — сельская глушь, и о происходящем в столице местное начальство может просто не слышать. Но уж сам-то путешественник, наверное, мог бы попросить так с собой не разговаривать?
- Во время ролика битвы с Чайльдом ГГ свободно переключается между Гео и Анемо элементами, чем сильно удивляет своего противника, тогда как в игре менять элементы можно только у статуй Архонтов. Эх, а как же было бы проще жить, если бы такое и в игре реализовали.
- Корабль Бэй Доу, который по сюжету плавал в Инадзуму и провёл там значительное время, в игровом мире никуда не девался от архипелага Гу Юнь.
- Во время боя с Райдэн, Электро-архонт в какой-то момент отключит у владельцев Глаз Бога возможность использовать свои стихийные способности. Кроме главного героя, который может использовать стихии и без него. Вот только возможность использовать свои магические способности также будет заблокирована у Венти и Чжун Ли. А им, ибо они Архонты, тоже не нужны Глаза Бога чтобы использовать силу своих стихий.
- Можно было бы предположить, что это из-за отсутствующего Сердца Бога… но так и Райдэн к тому моменту уже отдала свое Сердце Яэ, и при этом осталась всё столь же сильной.
- Способности Нахиды тоже блокируются. Хотя её Сердце Бога ещё при ней.
- Любому персонажу, вне зависимости от их вкусовых предпочтений, можно скормить всё что угодно. Например, строгая вегетарианка Гань Юй (которая на физиологическом уровне не выносит запах мяса и животного жира) спокойно съест любое мясное блюдо.
- Крафтовое оружие. Меч, который кузнец отковал специально для вас на ваших глазах, почему-то будет иметь описание с утверждениями о том, что он очень древний (или во всяком случае не новый). Объясняется тем, что формально заготовка оружия, которая используется для крафта — это просто очень-очень старое оружие с великой историей (об этом говорится в описании заготовки), а кузнец просто его отреставрировал.
- Роли некоторых персонажей относительно их сюжетного лора и геймплея являются предметом тропа. К примеру, боевой генерал Кудзё Сара, которая когда-то каким-то образом смогла победить самого Аратаки Итто, Шэнь Хэ, обладающая сверхъестественной силой, Кандакия, практически в одиночку защищавшая родную деревню и не боящаяся угрожать Аль-Хайтаму, Сайно и Дэхье — в первую очередь саппорты, ибо на этом построены их способности и таланты. А миленькая лоли Кли, прокурор Ян Фэй и милейшие Гань Юй и Нилу являются мощнейшими дамагерами. Так же Беннет, которого из-за его врожденного невезения не хотели брать ни в одну команду приключенцев, геймплейно является одним из самых полезных персонажей вообще.
- Головоломка (жанр видеоигр) — различные головоломки являются совершенно неотъемлемой частью игрового процесса, крайне разнообразны и различные их виды часто уникальны для региона. Делятся на несколько групп:
- Влияние на окружение с помощью боевых способностей персонажа. Классический пример — зажечь факела с помощью способностей Пиро-персонажей. В Мондштадте обычно это четыре факела стоящих по углам квадрата, но чем дальше в лес… и не только в лес, тем больше задачка резко усложняется. Может потребоваться зажигать их в определенном порядке и/или за определенный промежуток времени, они могут быть на высоких труднодоступных местах (вспомни об Эмбер!), один из факелов может быть хитро запрятан либо скрыт иллюзией и голограммой и надо додуматься как их снять.
- Взаимодействие с элементальным монументом аналогичной стихией — эта задача может быть непростой, если нет персонажа с соответствующей стихией либо адекватным ее прокастом(Ху Тао или Сян Лин чертовски проблемны для таких целей, в отличии от Эмбер). В Ли Юэ часто нужен персонаж Гео, в Инадзуме — Электро, а в Сумеру — Дендро и Анемо.
- Задания на время — прыжковые аркады часто со сбором элементальных частиц, убийства особо мерзких мобов на время, либо бег по местности по контрольным точкам.
- Можно игнорировать, но вы не получите львиной доли контента, дропа и лута, если их будете игнорировать. За решение головоломок обычно дают сундуки, но стоит отметить что награда очень часто не коррелируется со сложностью — в начальных Мондштадте и Ли Юэ за пустяковую головоломку могут отвалить и роскошный сундук, а в Сумеру или Инадзуме за омерзительно сложную — простой.
- Гриндволл — сюжетные квесты становятся доступны раз в три Уровня Приключений. Это много, поверьте. Смола существует по той же причины.
- Двадцать жопок от медведя — нужны для повышения уровня персонажей. Если конкретнее, чтобы перейти на новый десяток уровней, обычно необходимы два часто встречающихся вида жопок (вроде слизи слайма или маски хиличурла) и два редких.
- Декоративный пол — большей частью троп отыгрывается честно, различия между персонажами-мужчинами и персонажами-женщинами в основном эстетические. Единственное геймплейное различие, что удалось обнаружить игрокам — скорость передвижения: герои бегают незначительно быстрее героинь, но последние несколько быстрее плавают и чуть более эффективно расходуют при этом выносливость.
- Дилетант широкого профиля — Путешественник/Путешественница. Может на данный момент переключиться на использование пяти стихий из семи, но конкретно слабоват в них и в огромном большинстве случаев ему предпочитают персонажей знающих всего одну, но на «отлично», лишь Дендро-ГГ смотрится вполне пристойно.
- Зигзагом у Джинн — она умеет бафать, лечить и наносить неплохой урон, — но, разумеется, из-за такой многозадачности для баланса делает она всё это не столь эффективно в сравнении с другими, более узкоспециализированными персонажами (вроде Кадзухи под сетапы с раздувкой и поддержания статусов для реакции, Фарузан в качестве саппорта под Анемо-дамагеров или Сянь Юнь в качестве лекаря). Созвездия, конечно, могут немного расширить саппортский потенциал Джинн, но даже при условиях наличия перка «Толстый кошелёк» будет куда выгоднее (да и проще) выкрутить как раз вышеупомянутых саппортов, чем звёзды на Джинн. С другой стороны, при особом желании можно пренебречь количеством лечения в пользу большего урона[9], и пачка от этого мало что потеряет.
- Дружелюбная механика — все предметы, доступные для сбора на карте в открытом мире, чётко выделяются светящейся «звёздочкой» или «искоркой», свет от которой порой виден даже через препятствия. Кроме того, выпадающий из врагов лут помимо «звёздочки» отмечается ещё и небольшим столбиком света, цвет которого зависит от ранга предмета. Благодаря такой подсветке сбор предметов значительно облегчается, отпадает необходимость пиксель-хантинга.
- Если противник погибает там, куда игрок добраться не может (падает с высокого обрыва, тонет в воде на большой глубине), выпадающие с него предметы телепортируются игроку прямо под ноги. Нужно отметить, что механика эта работает неидеально: иногда лут с противников оказывается там, откуда его собрать оказывается невозможно.
- Механика алхимии, позволяющая создавать редкие «жопки» от мобов из нескольких таких же, но более распространённых. Работает и с книжками для талантов персонажей, и с драгоценными камнями для уровня персонажей (нужна ещё пыль Азота, которая, впрочем, продается «пучок за пяточек» звёздной пыли в Магазине Паймон) и даже с «жопками» от недельных боссов, но для них нужны специальные «Растворители Снов», которые также с определённым шансом падают с недельных боссов и с ограничением, что конвертировать можно только куски от того же босса. Учитывая рандомность выпадения всего этого богатства, данная механика однозначно упрощает жизнь всем игрокам.
- Крафтовое оружие. Если не падает нужное легендарное оружие с баннера, а среди эпических вариантов мало или нет совсем, на помощь приходит крафтинг. Падали бы ещё эти формы почаще, цены бы не было…
- И покупное оружие в Магазине Паймон, если даже с формами для оружия не везёт. Правда, ценность тут представляет только Черногорская серия (даёт крит. урон в подстате и урон в пассивке, пускай и нерабочей против боссов и одиночных мобов), когда же Королевская игроками считается бесполезной (сила атаки в подстате и стаки крит. шанса в пассивке выглядит уж больно невыразительно на фоне Черногорских пушек).
- Магазин Паймон также предоставляет покупные созвездия для всех стартовых персонажей (особенно важно для Кэйи, Эмбер и Лизы, которые в баннерах не появляются вообще), а также для Син Цю и Беннета, которые безоговорочно являются одними из самых сильных саппортов в игре. Созвездия и оружие покупается за звёздный блеск, оставляемый как кэшбек при получении персонажей и эпического и легендарного оружия.
- Не прошло и пяти лет со старта игры, как компасы для поиска сундуков с патча 4.6 стали подсвечивать сундуки как на картах, а не просто в течении пары секунд через каждые тридцать указывать на них направление. В Инадзуме или Сумеру с их многоуровневыми катакомбами поиск одного-единственного сундучка вызывал дикое горение.
- Дружественный огонь — а как же? Персонажи под влиянием стихийных эффектов также уязвимы к реакциям — особенно неприятны воздействия на мокрого персонажа Крио или Электро, а также Пиро, если на персонаже есть Дендро-статус.
- В самых первых ревизиях игры персонажи очень часто умирали из-за горящей под ними травы. Потом поправили, снизив соотношение урона на тик игры. А потом проблема вновь выскочила в 3.0 с вводом Дендро, так как Горение тоже хорошо скалировалось от показателя мастерства стихии персонажа.
- Бутоны (порождение Гидро и Дендро), чтоб их… Имеют привычку при взрыве наносить урон не только врагам, но и играбельным персонажам, причем иногда даже фатальный, что при отсутствии в пачке лекарей и щитовиков резко снижает выживаемость пачки. По этой же причине заметно выделился Кавех, который от урона бутонов, наоборот, лечится.
- Закадровое задание — любых доступных персонажей можно через интерфейс Гильдии приключений отправить в экспедицию (фанатское прозвище «шахты») за ресурсами: морой, кулинарными ингредиентами и рудой. Стандартная длина одной экспедиции — от четырёх до двадцати часов реального времени, но есть герои, что благодаря своим талантам могут немного сокращать этот срок. С основным игровым процессом эта механика никак не связана: в экспедиции можно отправить любого доступного персонажа, хоть того, что в данный момент находится в активной партии игрока.
- Зельеварение — как разновидность алхимии, пускай тут набор зелий довольно ограничен: все зелья — это либо зелья на повышение исходящего стихийного урона, либо зелья на устойчивость против стихийного урона входящего. Ну и бонусом: если варить зелья за Лизу (а она даётся со старта), то таким образом можно сэкономить немного ресурсов.
- Магическое зрение — «чувство стихий», уникальное умение главного героя. На время действия подсвечивает в ближайшем окружении противников и активные объекты. Также с его помощью можно заметить следы элементальной энергии, что нужно в некоторых заданиях.
- Каст с хитов — ряд персонажей применяет данный метод при игре за них:
- Самый очевидный пример — Ху Тао. При активации стихийного навыка жертвует третью от текущего здоровья взамен на значительную прибавку к урону. Лечится при попадании ультимейтом по врагам.
- Куки Синобу, нестандартный пример, так как является хилером, а не дамагером. Но принцип действия схож с Ху Тао — также [буквально] жертвует здоровьем при активации стихийного навыка, создавая вокруг активного персонажа кольцо, которое его лечит.
- Целый ряд персонажей из Фонтейна используют механику расхода/восстановления здоровья как основной элемент своего геймплея:
- Нёвиллет кастует с хитов свою заряженную атаку, а восстанавливает здоровье подбором созданных ешкой и ультимейтом каплей.
- Ризли теряет здоровье при использовании элементального навыка. Лечится от пассивного навыка, если его ХП меньше 60 %.
- Лини и Линнет могут жертвовать своим здоровьем, чтобы набирать себе стаки для нанесения урона, и также в процессе они могут самостоятельно лечить себя.
- Педаль в пол давит Фурина: своими навыками она расходует здоровье у всей пачки, взамен давая жирнющие баффы. Справедливости ради, она также может и лечить отряд.
- Ка Мин, аналогично Ризли, расходует здоровье при использовании элементального навыка, при этом выполняя атаку в падении. Лечится при использовании ультимейта.
- На тормозах у Сяо: стихийный взрыв увеличивает наносимый им урон и даёт прибавку к высоте прыжка (тем самым реализуя механику атаки в падении), но как побочный эффект в течении действия ультимейта его здоровье медленно убывает. При этом он единственный персонаж в этом списке, кто не может лечить себя.
- Бессилие в катсценах — ставшее уже традицией в финале каждой сюжетной Арки. Путешественник прошел нудный и долгий данж, отпинал финального босса Арки и в финальной катсцене на его глазах у очередного Архонта отбирают сердце бога, а у Нахиды так вообше сразу два.
- Клёвые до невозможности шмотки — во славу фансервиса, конечно же! У женских персонажей играется особенно ярко, так как много кто из них носит длинные платья, и практически каждая девушка старше детсадовского возраста ходит на каблуках (у Ноэлль так вообще латные сапоги в комплекте к
бронелифчикубронефартуку). У мужских персонажей, впрочем, не сильно лучше — какие-нибудь свисающие элементы одежды, которые могут в теории мешать в бою, нет да нет, да проскакивают. И про распущенные длинные волосы тоже забывать не стоит.
- Иногда, впрочем, пересекается с лудонарративным диссонансом, так как многие играбельные персонажи по сюжету не являются приключенцами от слова совсем, вроде библиотекарши Лизы или чиновницы Нин Гуан.
- Круто и практично — игра через взрыв (Цветение) или электризацию (Вегетация) бутонов. На грани с имбой: их урон зависит только от собственного уровня и мастерства стихий персонажа «лопающего бутоны», что очень упрощает сборку пати — не надо крутого оружия, артефактов с козырными статами и в некоторых случаях — даже таланты качать не нужно (если целью стоит лишь взрывать сами бутоны и таланты не имеют каких-либо дополнительных бонусов, оправдывающих прокачку). Пати от Вететации с Куки Синобу особенно популярны из-за того, что ее «элементальный навык»: долго держится, наносит круговой урон, передается другим персонажам и вдобавок еще и лечит; и ко всему прочему, ей даже не нужно восстановление энергии, так как её ультимейт вносит куда меньше пользы.
- Пачки с Нилу представляют квинтэссенцию данного тропа: саму Нилу нужно собирать чисто в здоровье, и поставить к ней двух любых Дендро и любого Гидро, любой хиллер этих двух стихий также приветствуется (подойдет даже Барбара). Вся соль кроется в пассивке Нилу, которая превращает все Дендро-ядра в Ядра изобилия, с повышенным уроном, радиусом поражением и меньшим временем отката перед взрывом.
- Из сетов артефактов таким себя показала Эмблема рассечённой судьбы. Данный набор даёт восстановление энергии, а также конвертирует 25 % всего ВЭ в урон ультимейта. Задуманный изначально как сигнатурный и специфический сет конкретно под Райдэн (которая к тому же сама по себе скалирует свой урон от ВЭ), тем не менее этот сет внезапно нашёл себе отличное применение под ряд других персонажей (а особенно для Сян Лин и Син Цю) с ценным, но дорогом ультимейтом, так как решает и проблему с энергией, и с числом аффиксов (прибавок у урону). Впрочем, имбовость сета несколько поулеточивается тем, что сет работает не на всех персонажах, например, у персонажей со стойкой на ульте[10], что, очевидно, сделано в рамках баланса.
- Несколько на тормозах: Охотник Сумеречного двора. Да, у сета есть условие, при котором персонаж получает увеличение крит. шанса на очень короткий промежуток только тогда, когда его здоровье убывает или увеличивается. Для персонажей, не имеющих механик манипуляции со своим здоровьем, это выглядит не слишком выгодно. Но ситуацию переламывает наличие в пачке Фурины, которая для раздачи баффов постоянно забирает здоровье персонажей, что позволяет стабильно поддерживать эффект сета — а он, на минуточку, даёт 36 % крит. шанса! Что, разумеется, заметно упрощает сборку персонажа и баланс статов.
- Чжун Ли — крайне сильный и полезный Гео-копейщик и самый мощный щитовик в игре. В наличии очень мощный щит, поглощающий урон пропорционально его хитпонинтов. Это же умение позволяет ставить достаточно высокие гео-колонны, очень помогающие в решении многих головоломок и облегчающие исследование мира. Его взрыв стихий призывает Метеорит не только наносящий отнюдь немалый урон, но и еще станящий рядовых врагов. И это еще без созвездий.
- Круто, но непрактично — Бэй Доу из всех персонажей с двуручников обладает самым быстрым мувсетом и машет огромным дрыном со скоростью среднего одноручника, это было бы весьма кстати при простых и заряженных атаках, но она по факту эрзатц-щитовик! Что элементальный навык, что ультимейт никак это не задействуют и именно эти атаки не усиливают.
- Круто, но трудно — в целом это относится ко всем классическим дамагерам со стойкой, так как всем подобным персонажам нужно собирать практически всё: атаку, криты (которые ещё и нужно балансировать, идеальным соотношением крит. шанса на крит. урон — 1 единица КШ на 2 единицы КУ), мастерство стихии (если персонаж использует реакции), восстановление энергии (особенно если персонаж зависим от своего ультимета, и при том оно у него очень дорогое по энергии), а также другие параметры, если у персонажа есть специфическое скалирование от какого-либо ещё показателя (вроде здоровья или защиты). А в чем трудность ? В двухуровневом рандоме: сначала надо нафармить брюлики с этими самыми статами, а потом молиться Великому Рандомию, чтобы при их прокачке росли нужные статы. Как упоминалось выше — фармить нон-стоп тут не выйдет, ибо число попыток ограниченно имеющейся смолой. Для персонажей, играющих без реакции (это особенно касается Гео и Анемо), все ещё сложнее — желательны саппорты, разгоняющие урон, и да — не из стандартного баннера.
- Ху Тао заслуженно считается одним из сильнейших дамагеров, но придется немало расстараться, чтобы она выдавала весь возможный урон. Она не любит бижутерию именно на урон или силу атаки, но одобряет на хитпоинты, по этой же причине ее желательно ставить в команду с Гидро-резонансом, а как персонаж, играющий от реакций, она также уважает мастерство стихии, и заиметь немного будет тоже весьма кстати. Так же у нее своеобразный геймплей — надо держать и не отлечивать ей более половины здоровья, урон ей прибавляют все все умения — поэтому надо максить все и учиться активировать их вовремя и в строго в определенном порядке. Ей обязательно нужен в команду сильный щитовик и желательно аппликатор стихии и баффер урона. Также её геймплей значительно облегчает первое созвездие, ибо в этом случае заряженные атаки Ху Тао перестают потреблять стамину после активации её элементального навыка, но нужна некоторая практика чтобы приучиться вовремя ее прожимать — Утку бросает в ней резко перед и так можно вместо увеличения урона лишь терять драгоценные секунды под баффом и надо учиться вовремя ее тормозить шифтом или пробелом. Если сумеете соблюсти все условия, то веселая могильщица будет радовать вас шестизначными, а когда и семизначными цифирками урона.
- Тарталья по количеству циферок вполне может потягаться с Ху Тао, но у него есть куда более специфичные требования к пачке: практически всегда ему нужна Сян Лин (ибо единственный Пиро-персонаж, способный накладывать достаточно статуса), Беннет и любой Анемо-саппорт (в идеале Кадзуха), который будет раздувать и поддерживать Пиро-статусы, чтобы стабильно наносить урон Паром. Стоит также учитывать и особенность его стойки: если прозевать с отменой, то стойка может уйти в максимальный откат на 45(!) секунд, что для Бездны — непозволительная роскошь.
- Лезть в бой без щита — если не рассматривать элементальные щиты, то из всех игровых персонажей щитом пользуется только Кандакия. Все остальные персонажи с мечами и копьями существование щитов игнорируют. Зато хиличурлы и митачурлы щитами охотно пользуются, и митачурлы очень любят с их помощью тараном лететь на игрока.
- Непроходимо без гайда — в игре довольно много скрытых квестов, подземелий и секретных продолжений вроде бы уже пройденных квестов, к чему со временем привыкаешь. Но особо этим страдает цепочка квестов с аранарами, закрытие главных вовсе не повод думать, что тут конец:
- Вкладка «Таинственный альбом» появится, только если пройти главный квест и после него заглянуть в таинственный почтовый ящик, на отшибе Ванараны, который легко пропустить. Вам дают рисунки локации с зарытыми сундуками, первые восемь найти более-менее возможно если более-менее внимательно исследовали Сумеру и отличаетесь хорошей зрительной памятью… А вот дальше вам требуется как-то догадаться, что очередной чертов сундук зарыт не в Сумеру, а в подземной части Разлома, да еще в неприметном ее уголке. Следующий рисунок — просто каменная кладка, а надо отыскать чётко конкретный уголок конкретной подземки, в которой только отрытия девяти сундуков можно развеять иллюзию фальшивой стены и зайти в сокровищницу с горами сундучков… которые вам не дадут открыть. Вот тут и начинается квест — вредный хранитель-аранара просто скажет идти помогать его собратьям, рассеянным по просторам Сумеру, вам не скажут их местоположения и даже их число! Квест нигде не появляется и нет намёков на его завершение, просто надо как-то догадаться, что их 76 (семьдесят шесть!) аранаров и найти их. Вы можете на них натыкаться и до квеста, но очень и очень многие из них очень хитро спрятаны в труднодоступных или открывающихся совершенно иными квестами локациях. Особенно циничны вышки с линзами для поиска зон Увядания — вам надо самому догадаться, что помимо этого эту же линзу надо зарядить именно стихией Электро и попытаться отыскать ей спрятавшегося аранара! П. С. Надо потом еще раз глянуть почтовый ящик…
- Одна из головоломок на Ватацуми, связанная с переключаемыми монументами, вызвало у многих горение из-за неочевидности её решения. Обычно на этих монументах нужно сделать, чтобы светящиеся части всех монументов смотрели в одну сторону, но здесь абсолютно другой случай. Представьте себе восемь монументов, расположенные три на три (при одном отсуствующим где-то в углу), и которые надо все повернуть в определённое положение. По идее, подсказка есть в рядом лежащем журнале… которая по итогу ничего не даёт игроку, кроме запутанных соотношения цифр к сторонам света и к этим самым монументам. На поверку оказалось, что эта головоломка по сути максимально перемудрённый судоку, так как догадаться, что это судоку без подсмотра в интернете практически нереально.
- Офигенно большой меч — двуручные мечи как класс, причем с каждым разом дизайн и размеры новых двуруков выходят всё «чудастее и чудастее» — посмотрите хотя бы на алебарду Навии. Особенно ярко троп играется в отношение персонажей со средней моделькой, для которых эти мечи почти что с них ростом.
- Обыграно у Саю, Дори и Кавеха: Саю поддерживает свой двурук с помощью сил Анемо, а Дори и Кавех во всю используют телекинез.
- Очки одобрения напарников — «Уровень дружбы» исправно подрастает, однако единственное, что с него можно получить — карточку себе в профиль. А можно было бы ввести, например, дополнительные концовки для личных поручений персонажей или какую-нибудь приятную геймплейную мелочь.
- Разжалованный босс — Страж руин и Руинный молотильщик (считай, усиленная версия Стража). На начальных уровнях представляют серьёзную угрозу для игрока — особенно с учётом того, что умеют производить самонаводящуюся атаку, и обычно требуют выбить им глаз выстрелом из лука, чтобы временно вывести из строя. Но по мере прокачки переходят в стан не то что элитных, а просто рядовых мобов (хотя игрой и помечены как «элитные») — зачастую урона со стороны игрока настолько много, что даже выбивать глаз не нужно.
- Глаз бури. Вечно летает в недосягаемости от игрока, и обладает рядом неприятных атак по площади, но во многих случаях уже не представляет угрозы для прокачанного игрока… в том числе, потому что Глаза бури, после единичной победы над ними, более не респавнятся в мире, и встретить их можно лишь выполняя задания репутации в Мондштадте. Это ещё не говоря о том, что у них даже лута нет.
- Садистский таймер — многие подземелья, и особенно Витая Бездна — испытание для самых продвинутых игроков.
- Сет экипировки — именно так и работают местные наборы артефактов. За два артефакта из одного набора дают первый бонус, за четыре добавляется ещё один, более продвинутый. Впрочем, учитывая вездесущий рандом при выпадении артефактов, собрать полный сет с нужными для персонажа характеристиками бывает очень проблематично, поэтому нередко используется метод «солянки», где собираются по два артефакта (или даже все пять) из разных наборов.
- Силач/танк — пользователи двуручных мечей вроде Дилюка, Ноэлль, Рэйзора и, особенно, Аратаки Итто. Урона наносят — будь здоров, имеют кучу здоровья, умеют держать врагов помельче в станлоке и зачастую обладают мощными элементальными навыками. При этом медленно двигаются и делают слишком широкие замахи для ударов, теряя в бою драгоценные секунды.
- Итто и Ноэлль являются танками в классическом понимании этого термина, хотя при этом всё же отличаются ролью в пачке. Ноэлль — утилити-танк, так как дополнительно лечит всю пачку и даёт крепкий щит, что и компенсирует низкую скорость атаки, а Итто — дамагер-танк, полностью сосредоточенный на нанесении урона. Ну и ко всему прочему, оба имеют прибавки от защиты, что как бы намекает.
- Скальный наездник — педаль в пол: такими качествами обладает едва ли не половина противников.
- Самые классические отвлекатели-раздражатели — это у нас мухи-цицины.
- Маги Бездны. Записаны в эту категорию в первую очередь из-за запредельно раздражающей озвучки и анимаций. Гады прячутся за крепкими элементальными щитами, постоянно злодейски хихикают, радостно пританцовывают, если атака попала по путешественнику, и самодовольно укладываются набок, если его удалось парализовать. Зато какое удовлетворение наступает, когда удаётся проковырять щит и услышать, как гадина страдальчески стонет под мощным комбо!
- С ростом уровня пати сюда переходят митачурлы и лавачурлы. Они становятся уже неспособны нанести игроку серьёзный вред, при этом постоянно куда-то его толкают и противно, громко орут.
- Крупные слаймы дико бесят своей трусостью. С некоторых пор они, в отличие ото всех остальных противников, удирают от игрока при получении значительного урона. Разборка с большим их количеством превращается в натуральную погоню за расползающимися тараканами с тапком наперевес. Что особенно радует, когда на садистском таймере остаётся всего несколько секунд.
- Призраки, одноглазые летучие элементали из Инадзумы. Напоминают плод греховного соития слаймов с цицинами. Неприятны вёрткостью, любят летать повыше, чтобы персонажи ближнего боя не могли их достать, издалека стреляют наводящимися на противостоящего им героя снарядами; гидропризраки при том неприятны атакующей способностью, восстанавливающей собственное здоровье. При том считать их имбалансными нельзя: большого урона призраки не наносят и сами по себе достаточно хлипкие.
- В Бездне самыми раздражающими врагами являются детеныши гео вишапа. Всё дело в их привычке метаться по всей комнате и прятаться под землю от ульты дамагера. Если в открытом мире это особо не напрягает, то в Бездне, где время ограничено и HP у врагов в разы больше, подобное поведение превращает данных врагов в троп.
- Щенки Разрыва и Гончие Разрыва с острова Цуруми. Также как и призраки они постоянно висят в воздухе, также как и слаймы они обладают резистом к определенным стихиям, при этом они довольно быстрые и свирепые, а ещё по ходу боя могут впадать в состояние Пожирателя стихий, становясь ещё свирепее. Но больше всего раздражает в этих врагах то, что находясь рядом с ними персонажи получают отравление и начинают постепенно терять здоровье. И щитом от этого дебаффа никак не закроешься!
- Стандартные атрибуты персонажа — помимо очевидных показателей атаки, защиты, критического урона и шанса критического урона, есть один нестандартный показатель — мастерство стихии, влияющее на урон элементальных реакций. Многие реакции в игре так и вовсе учитывают только его и уровень персонажа, игнорируя остальные характеристики (если, конечно, в навыках персонажа не прописано иное).
- Стеклянная пушка — элемент Электро как таковой. Большой урон и разные противные дебаффы, но и сами его пользователи уязвимы примерно ко всему.
- На тормозах: Ху Тао геймплейно. При активации элементального навыка теряет треть текущего здоровья взамен на увеличение урона, а при 50 % и ниже получает ещё дополнительную прибавку к урону (а также реализует пассивный навык её сигнатурного оружия, Посоха Хомы). Хоть у Ху Тао и один из самых высоких показателей базового здоровья в игре (больше только у Дэхьи и Чжун Ли), но при каждом касте элементального навыка она теряет 1/3 здоровья и весьма легко довести их почти до нуля, особенно с учетом того, что игроки редко используют Ху Тао с полным здоровьем. Неспроста рекомендуется использовать её исключительно в командах с сильным щитовиком.
- Стихийная камень-ножницы-бумага — конечно, можно эффективно играть, просто закликивая врагов мечом. Но комбинировать Элементы гораздо, гораздо интереснее, да и эффективнее. Это же нередко используется и для решения загадок. Так как стихий здесь семь, то и круг взаимодействия между ними заметно сложнее:
- Более-менее классические камень-ножницы-бумага воплощает трио из Гидро-Пиро-Крио. Их взаимодействие можно вывести так «Гидро → Пиро → Крио → Гидро»: в таком порядке каждая стихия бьёт следующую с множителем 2х, а если этот порядок развернуть в обратную сторону, то множитель ослабевает до 1,5x. Исключением тут являются как раз взаимодействие Крио с Гидро: сама реакция не наносит урона, но замораживает противников, что может использоваться для контроля толпы или для последующего нанесения урона Пиро-персонажами.
- Чуть сложнее дело обстоит c Дендро. В сочетании с Электро создаётся реакция Катализа, который сам по себе урона не наносит, но увеличивает последующий наносимый урон от Дендро или Электро. И да, Дендро (1,25x) бьёт по Катализу больнее Электро (1,15x). А Дендро и Гидро создают бутоны, которые могут быть взорваны Пиро или Электро. А простое сочетание Дендро с Пиро даёт реакцию Горения. С другой стороны, Дендро не реагирует с Крио, Анемо и Гео (впрочем, Гео в принципе не имеет урона с реакций).
- Гео же, в отличие от других стихий, существует обособленно и не использует реакции для собственного усиления, тем более что единственная реакция, Кристаллизация, урона не наносит, а лишь создаёт хлипкие элементальные щиты.
- Анемо чаще всего выступает в качестве стихии поддержки: раздувает другие элементы (кроме Гео и Дендро) по площади, создаёт стойкие вихри с нужным элементов для последующих реакций, нередко также стягивает противников в одну кучу и срезает сопротивление к данным элементам (с сетом артефактов «Изумрудная тень»), но как самостоятельная боевая единица во многом схожа с Гео, напирая больше на свой собственный урон, чем на реакции.
- Тактическая телепортация — попрыгуньи, нежно всеми любимые маги Бездны, а также, как ни странно, здоровяки-застрельщики Фатуи.
- Уныло, но практично — использование 3* оружия. Конечно, каждый хотел бы видеть на своём персонаже хотя бы 4* оружие (а в идеале 5*), но для некоторых саппортов использование 3* оружия может быть даже более оправданно за счёт высокого показателя подстата и/или полезной пассивки, даже если игнорировать низкую базовую атаку оружия. Самым знаковым 3* является, пожалуй, «Эпос о драконоборце», дающий здоровье и имеющий имбаласно сильный пассивный навык, дающий персонажу, на которого сменился игрок, +48 % к атаке (на пятом пробуждении, но так как это 3* оружие, его вам и так будет сыпаться как из рога изобилия); отлично подходит лекарям вроде Барбары, Кокоми и Бай Чжу, а при особом желании можно дать его вообще любому катализатору-саппорту.
- Фальшивая сложность — неадекватное поведение камеры возникает в тесных подземках, что в сочетании с анимацией навыков персонажей и NPC загораживает обзор и заставляет кастовать умения вслепую.
- Музыкальные номера в эвентах. Возможно, что у китайцев массово музыкальное образование и тонкий музыкальный слух, прочим же немного сложнее.
- Что врагу хорошо, то игроку бесполезно — реакция Горения. В руках врагов является грозным оружием, от которого игрок может быстренько откиснуть. В руках игрока — одна из слабейших реакций, которую ещё и тяжело поддерживать.
- Экстрамерное пространство — Чайник безмятежности. Карманное измерение внутри буквального чайника (даром что сотворённого с помощью магии Адептов), где игрок может отстроить своё собственное уютное гнёздышко.
Восприятие
- Внезапный нелюбимец публики — Скарамучча. Нет, изначально в ненависти к нему ничего внезапного не было — это был крайне козлистый отрицательный персонаж (но даже так у него было кучу поклонников). Но затем его решили ввести в качестве игрового. Для этого Скару обелили путём массового изменения памяти жителей Тейвата. Некоторые китайские игроки почему-то решили, что Странник отнимает экранное время у любимой ими Нахиды, сформировали некислый такой радикальный хэйтдом и перешли к активным действиям против Скары:
- Обвалили продажи его второго баннера (странно, что не первого);
- Пытались задоксить ответственных за персонажа разработчиков. Сценарист Скариной сюжетки не был обнаружен, а вот дизайнеру таки напихали лингамов в панамку;
- Стучали в цензурные органы КПК с абсолютно идиотскими предъявами вроде «Скарамучча — военный преступник, его образ восхваляет японский милитаризм»;
- Ходят слухи, что самые радикальные хейтеры даже убивали кошек из-за ивента, где Скара представал в образе сего животного.
- Англоязычная озвучка Барбары и Паймон не очень хорошая и раздражение от нее нередко переносится на персонажей.
- Копиркин — несколько примеров.
- Горничная, размахивающая тяжёлым оружием — Ноэлль? Или всё же Рем? (А анимации атак у Ноэлли похожи на 2B, кстати).
- Лучница Фишль по образу копирует Рикку из Chuunibyou demo Koi ga Shitai — её даже та же самая сэйю озвучивает в японской локализации.
- Ци Ци очень похожа на Ёсику Мияко из Touhou Project.
- Мэгумин из Коносубы имеет аж двух подражателей: внешность и голос ушли к Ху Тао, а страсть всё взрывать позаимствовала Кли.
- Танец Барбары напоминает мемный танец Тики Фудзивары из аниме Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen.
- Лиза своим образом напоминает ведьму из ранобэ Goblin Slayer. Практически тот же внешний вид, та же меланхоличная манера общения, та же фансервисность, та же привычка заигрывать с остальными персонажами.
- Богач Дилюк, у которого убили отца, по ночам ведёт двойную тайную жизнь, защищая жителей Мондштата, за что получил прозвище Полуночный герой. Кто сказал Бэтмен? А вот своим мувсетом Дилюк отсылает к Гатсу из манги Berserk; в частности, его третья элементальная атака-сальто совпадает с такой же у Гатса в доспехах берсерка. Особенно это заметно в катсцене, где Дилюк сражается с магами бездны и хиличурлами на мосту перед Мондштадтом, используя и вышеупомянутую атаку-сальто и бросок меча.
- Принцесса Аяка своим мувсетом и приемами напоминает Вергилия из серии Devil May Cry. А образом (платиноволосая девушка из аристократической семьи, использующая в бою одноручное оружие, магию льда и выступающая против действующей власти) уже Вайсс Шнее из RWBY. А характером только на позднюю, ибо в Аяке высокомерия нет ни грамма.
- Аратаки Итто лицом, причёской и, судя по репликам остальных персонажей, ещё и характером напоминает Кёдзюро Рэнгоку из манги Kimetsu no Yaiba. Ещё больше иронии тут в том, что Рэнгоку является охотником на они, а Итто сам на половину они. Также его образ явно отсылает к JoJo’s Bizarre Adventure: Итто даже использует фирменный клич Ora-Ora-Ora во время битвы. В этом он сильно похож на Сетта из игры League of Legends: тоже качок, тоже криминальный барон, наполовину зверь, и образ которого также был вдохновлён «Жожей».
- Гань Юй внешностью, а именно — причёской, цветом волоc, наличием рогов на голове, а также околобожественной сущностью, очень напоминает Ханю из Higurashi.[11]
- В тизере «Отголоски в сердце» Хранитель Облаков в человеческом облике из-за причёски и наличия очков уж больно похожа на Байонетту.
- Идиотский сюжет — вторая половина сюжета Инадзумы (Том 2, главы 2-3) многими игроками считается худшей частью игры, и вызвала немало бугурта на релизе:
- ГГ сражается с сёгуном, выживает при этом (что ранее никому не удавалось), как-то отрывается от преследователей (это становится вдвойне нелепо, когда в Сумеру он впритык не замечает за собой хвост) — ну явно же может быть засланным казачком, почему никто из мятежников не подозревает его в шпионаже? Проверка на вшивость в любой армии есть.
- Теппей. Кто он? Какой он? За что он сражается и что им движет? Почему мы должны ему сопереживать? Пустая картонка, совершенно неинтересный персонаж, абсолютно никаких эмоций не вызывает. Он раскрыт чуть более чем никак. Он был введён только для того, чтобы читатели поплакали над его смертью и не обратили внимания на творящийся здесь бред.
- Глаза порчи. То, что только настоящий гигачад может ими пользоваться без последствий, не является гостайной. Об этом ещё в Мондштадте говорил Виктор, а ранее из-за них умер отец Дилюка. Тем не менее мятежники активно принимали неуставное оружие, и даже не поставили в известность командиров. А когда Горо заподозрил неладное и начал отбирать опасные игрушки, солдаты (Внимание!) отказались их отдавать! Это что за армия, в которой солдаты отказываются выполнять приказ генерала?! И насколько гениальный стратег из Кокоми, которая не может дисциплину навести?
- Причина гражданской войны. Нас упорно пытаются убедить, что они сражаются против охоты на глаза бога. Но если пообщаться с НПС, то можно увидеть, что одной половине населения на охоту глубоко фиолетово, а другая половина рада, что этих богоизбранных наконец прижали. Какую-то помощь оказывают только Аяка и Ёимия — сами по себе очень добрые девушки, готовые помочь любому (и ещё у обеих есть глаза бога, а значит есть, что терять). А в квесте Энканомии выясняется, что конфликт Ватацуми и Наруками — религиозный, и ему уже почти 3 тысячи лет. В итоге Кокоми (жрица Ватацуми) оказывается последней мpaзью, воспользовавшейся моментом и решившей поквататься за Оробаси.
- Ну дно пробивает концовка — всего-то нужно было поговорить с Райден, сказать, что не надо отбирать глаза бога, вывести её прогуляться, и она сразу признает неправоту. А до этого давила пафосом, что это-де какой-то её особо хитрый план и ей все известно Реактивное переобувание в воздухе от архонта вечности. А дальше впечатления становятся ещё хуже — оказывается она целиком свалила управление страной на упоротый ИИ, доверяясь любым ее решениям, даже понимая что эту Искусственную Идиотку уже давно раскусили и Фатуи и собственные же подданные и ловко ей манипулируют.
- Даже Анемо Архонт Венти — бухлонафт со стажем, со своей политикой невмешательства в управление региона, оказыается умнее и компентентнее Райден. С «Уважаемыми Людьми» своего региона он мирно договорится и «отвалил им суверенитета сколько могут унести» и они стали хранителями Мондштадта, а вот Райден все проблемы с сильнейшими своего региона решала исключительно через «Мусо но хитотати» и посмертно каждый из них создал проблем едва ли не больше, чем при жизни, превратив половину Инадзумы в сплошную зону бедствия, непригодную для проживания. Что тоже являет контраст с Венти, который своей силой превратил Мондштадт из тундры превратил в винодельческий край.
- Мрачнее и острее — в квестах региона Фонтейн градус нуара резко скачет вверх, культурный шаблон Франции эпохи промышленной революции, достойный пера Гюго, Золя и Леблана. Конечно, и до этого в игре с обманчиво низким рейтингом 12+ проскальзывали недетские темы: гражданская война в Инадзуме, бесчеловечные опыты Дотторе в стиле Менгеле и Сиро Исии, жертвоприношение детей в Энканомии сожжением заживо или упоминание в текстах Сумеру инцеста с насилием брата над сестрой и господина над рабом, закончившееся жестокой мстёй[12]. Но вот Фонтейн своей мрачностью переплюнул все прочие. Сюжетный квест Фонтейна нас встречает серийным убийцей, отсылающим к Джеку Потрошителю и рассказом о том, как кошкодевочку Линетт пытались продать пожилому аристократу-педофилу. А сюжет популярной в Фонтейне книге «Два мушкетера», основана на реальных событиях и повествует историю мести детей бедной служанки мерзавцу-аристократу, подославшему убийцу к их матери. Собственно в концовке выясняется, что он их отец, но и это не спасает его от смерти.
- Уже с пустынной части Сумеру вас будут готовить к Фонтейну в местных сюжетках «Золотая Страна Грез» и «Панихида Билцис», рассказывая мрачную и трагическую историю юной пустынницы Джехт. Скажем так: жители Пустыни своим хроническим спинно-кинжальным расстройством, подлостью и лживостью вполне достойны презрения джиньи Лилупар, которая с горечью отметит что они как были 500 лет назад сволочами так ими остались А заканчивается эта цепочка квестов кровавой бойней, которую устраивают Джехт и Путешественник, поголовно вырезав всё племя Танит, включая женщин, стариков и детей. Лилупар тоже устроила гибель своего смертного мужа и возлюбленного от рук своих же детей, не вынеся его перерождения в тирана и мерзавца.
- Назван в честь знаменитости — Элла Маск, которая выдаёт квест на разговор с хиличурлами и её возможный предок Джейкоб Маск, который был известным исследователем хиличурлов. Так же есть некий «Эл Маск», имя которого, вполне возможно, или псевдоним для Масков, посвятивших себя исследованиям хиличурлов (так как в русской локализации опущено «поколение»), или же традиционное мужское имя для выдающихся членов семьи. Ещё и риф Маска, где расположен вход в Витую Бездну[13].
- Ненавистный персонаж — в основном достаётся неписям, чаще всего из-за их непрошибаемой тупости и/или раздражительности:
- Отчаянный Паллад. Этот комичный и неудачливый приключенец завоевал ненависть игроков после событий «Принца мела и Дракона» — он случайно дотронулся до проклятого артефакта и спровоцировал появление финального босса этого квеста, но самое непростительное — грубо толкнул Сахарозу, когда та хотела ему помочь! Потому многие игроки предпочитают не спасать его от хиличурлов при выпадении случайного приключения с ним.
- Кроме того, игроки не особо любят мальчика Тимми, который постоянно упрекает нас в том, что мы распугали сидящих на мосту голубей. Это при том, что нормально пройти по мосту, не распугав их, невозможно. В игре, кстати, есть возможность обидеть Тимми, если во время его дневного квеста убить уток вместо того чтобы кормить их.
- Приключенец Ройс из Встречи Беннета. Очень неосмотрительно с его стороны было начать обвинять Беннета во всех смертных грехах, когда в одной из концовок игроку даётся возможность скормить ему «несчастный супчик» Беннета.
- Алхимику Тимею из Мондштадта тоже доставалась порция фанатской любви, когда вместо меню алхимического стола игрок открывал диалоговое окно с ним. После того, как кнопку вызова меню алхимического стола переместили наверх, игроки заметно успокоились.
- Более злокачественная версия примера выше — Шестипалый Хосе из таверны «Доля ангелов», стоящий на выходе из таверны, и на диалог с которым игрок постоянно нарывается (вместо ожидаемого выхода из таверны). Да, ему, в отличие от Тимея, вариант с диалоговым окном так и не переместили вниз.
- Альберт, ярый фанат Барбары и глава её фан-клуба. Стоит ли говорить, что 30-летный мужчина, который сталкерит девушку вдвое младше себя, не вызывает ничего, кроме отвращения?
- Неофициальное прозвище — о, множество! Невнятные китайские имена этому особенно способствуют, но и жителям Мондштадта достаётся.
- Аль-Хайтам — чаще всего просто Хайтам. Иногда Аль-Хахатам, Аль-Хентай (надо сказать, он мужчина, конечно, то что надо), а чаще Аль-Сексян. Хейтеры зовут Аль-Хаттабом, или же нецензурным вариантом с известным словом на три буквы.
- Арлекино — почти что каноничное Отец (это титул такой);
- Барбара — Barbruh (тем, кому не нравится), Бэбра, Бара-бара-бара, Barbarian (так называется её сборка в дамагера в англоязычном фандоме, в том числе — от физического урона[14]).
- Беннет — Беня, Букин (не отсылка на «Счастливы вместе» — это по созвучию с его фразочкой в японской версии «Bouken da bouken!»).
- Бэй Доу — Адмиральша, Байда.
- Венти — Вентиль (по созвучию) и Вентилятор (за счет элементального взрыва, при котором он может стянуть всех мелких и средне-крупных мобов в одну точку).
- Гань Юй — Кокосовая коза или просто Коза. Пошло после квеста Ци Ци, где она упомянула некую «кокосовую козу» (и которая даёт кокосовое молоко) — и практически сразу на сцену вышла Гань Юй, у которой есть рога, да ещё и колокольчик на шее. После такого это прозвище приклеилось к ней намертво.
- Дилюк — Селюк. И это самая приличная, так как в порыве гнева из-за проигрыша 50/50 на баннере с желаемой вайфу придумывали и похуже.
- Джин — Yeet, Yeet Machine или Yeet Saber. Yeet — англоязычная ономатопея звука, с которым что-то с силой бросают, а все способности Джин как раз основаны на отбрасывании противников. «Сейбер» её называют, потому что она внешностью (высокая голубоглазая блондинка-мечница) и характером (ответственная девушка-рыцарь) напоминает слугу Сэйбер из Fate/stay night.
- Е Лань — Гидромама. За то, что она оказалась внезапно очень сильным и полезным гидро персонажем, а её баннер перегнал по продажам даже баннер Райдэн. Также просто Лань. И одна нецензурная кличка, которую из солидарности к читателям мы озвучивать не будем. Также Бузова — из-за внешнего сходства.
- Итто уже в момент анонса комьюнити нарекло ♂Dungeon Master♂ и ♂Boss of the gym♂ из-за того, что это самый накачанный мужской персонаж из всех, что были в игре. И Геогигачад — для тех, кто не знаком с гачимучи.
- Кадзуха — Казах, Косуха. В англофандоме при первых сливах был прозван как «Канадский Итэр» из-за внешнего сходства с главным героем и кленовой тематики.
- Кокоми — Бесполезнобогиня, по аналогии с Аквой из Konosuba, так как имеет элемент Гидро и до введения элемента Дендро считалась бесполезным пятизвёздочным персонажем наравне с Ци Ци. Когда ей нашлось применение в отрядах с бутонами, а волны хейта затихли, прозвище полностью забылось. Сейчас её в основном называют Рыбкой, Русалкой и Глубоководной Камбалой (после одного ивента).
- Кэйя — Икея (а причем тут мебельный магазин — тайна, покрытая мраком), Цыган (из-за смуглой кожи и схожей по стилю одеждой), Пират (носит повязку на глазе и серьгу в ухе, да и в своем квесте он как раз рассказывал байки, что его дед якобы был пиратом).
- Кэ Цин — Кека (и Кекинг по аналогии), потому что в английской версии она Keqing (читается, впрочем, как «Кэчин»).
- Куки Синобу — Печенька (от англоязычного «Cookie», с коим созвучна её фамилия).
- Нахида — Воланчик (из-за платья), Шахида (ну… созданные ею от контакта Гидро и Дендро бутоны как раз делают мощный аллах-бабах). А ещё Капусточка или Редиска (из-за причёски).
- Нёвиллет — Нёви, Судья, Гидропапа (сильнейший гидро-дамагер в игре так-то), Ящер (из-за драконей формы, и с отсылкой на мем про «русов и ящеров», где русом выступает Тарталья — пошло после сюжетки Фонтейна);
- Нин Гуан — Нина и Нинка соответственно. И Геомама, конечно, и по внешности, и по навыкам.
- Райдэн — Booba Sword (см. подстатью про мемы), Хикканша (за то что в своем сюжете буквально ушла в себя, оставив всю работу по управлению страной своей кукле).
- Ризли — Пёс (из-за своего созвездия и явно с аллюзией на выражение «цепной пёс»);
- Рэйзор — Ауфыч. Всё из-за того, что он — маугли, выросший и живущий с волками (и ещё из-за отсебятины в его именной карточке про «волки в цирке не выступают»). Ещё его иногда кличут Джотаро, потому что волк, которого он призывает при взрыве стихии, похож на станд из JoJo’s Bizarre Adventure.
- Сайно — Цыня, Анубис (шлем в форме головы шакала располагает), Шакал (аналогично, тем более что созвездие Сайно — тоже шакал).
- Саю — Соник. Потому что у неё есть навык, позволяющий быстро перемещаться, перекатываясь аки Соник со своим «Spin Dash».
- Син Цю — Синий. Не только по созвучию и из-за цвета волос — он ещё носит тёмно-синий костюм, а в довесок имеет Гидро Глаз бога. Как производное — Синька, Синица. Также Сына, Сынидза.
- Синь Янь — Свинья. Исключительно из-за созвучного имени, а не из-за характера или личности.
- Скарамучча — Скара, Скарамыш, Мучача, Карлан, Скарамяу, Скоромышь или просто Мышь.
- Сян Лин — Повариха, Шашлычница, Сянка.
- Сянь Юнь — Цапля или Журавлиха (с отсылкой на её звериную форму).
- Сяо — Сява, Сявелий, Сяоми (да, который бренд телефона). Также Эмо-бой (из-за характера и характерного цвета волос), Гуль и Dead Inside (да, который Токийский, и да, из-за типажа) — но чаще от нелюбителей или просто непросвещенных, чем от поклонников. А в руфандоме ещё гуляет полустёбное «Адэптэ Щао» (буквальная транслитерация английского «Adeptus Xiao») — это так русские поклонники издеваются над английской озвучкой.
- Фарузан — Бабуля (из-за её фактического возраста в 100 лет и требования обращаться к ней только как «профессор Фарузан»);
- Фишль — Фишля, Фишка.
- Тарталья — Торт, Тортеллини, Тарталетка. А также «Кошелёк Деда» или даже «Пенсия Деда» — и да, вы правильно поняли, Дед тут именно Чжун Ли, так как в сюжете Ли Юэ Тарталья без нареканий соглашался всё оплатить за Чжуна.
- Ху Тао — Хутава, Орешек (из-за перевода имени), Утка.
- Ци Ци — Чича (и да, в английской локализации её зовут Qiqi, а «Чи Чи» — это как оно читается в английской и корейской версии).
- Чжун Ли — Дед (ибо самый старый из всех игровых персонажей: шесть тысяч лет — это вам не шутки), Геодед, Геопапа, Нищеброд, Бомж. А также Жонглёр (созвучно по имени), а в англофандоме его ещё называют «John Lee» (тоже по созвучию).
- Чун Юнь — Чугун, Чимин или просто солист BTS.
- Юнь Цзинь — Парча (имя переводится как «облачная парча»), чаще Опересса.
- Эмбер, Кэйю и Ноэлль часто называют «зажигалка», «мост» и «кирка» соответственно. Собственно, потому что это первые и обязательно попадающие в партию игрока персонажи с утилитарными, небоевыми навыками — Эмбер владеет стихией Пиро и может зажигать костры, стихийный навык Кэйи способен замораживать воду, что позволяет переходить водоёмы посуху, а двуручным мечом Ноэлль удобно разбивать кристальные и металлические жилы, чтобы добывать руду. Также к этой группе порой добавляют и Нин Гуан, особая способность которой отмечает месторождения руды на миникарте, отчего её называют «Георадар».
- Также Эмбер — Амба (в японской озвучке её имя так и звучит, в силу языковых особенностей).
- Янь Фэй — Яна и Янка, конечно же.
- Аждаха — Джарахов, назван так из-за созвучия, и сложности в выговаривании имени Аджаха для юных путешественников. Но чаще просто Жаба — на кою он, в общем-то, и похож.
- Хиличурл — хичичурл (по версии Дмитрия Куплинова), чебурек, хачапур, и максимально неполиткорректное хиличурка.
- И, конечно, же, Паймон — Консерва! Cамое меметичное прозвище из всех, к тому же каноничное.
- По оружию:
- В общем, часто вместо слова «оружие» используется «пушка», пускай огнестрела тут до Фонтейна и не наблюдается.
- Песнь странника — Казино или Казик (из-за рандомности своей пассивки).
- Посох Хомы — у англоязычных остряков зовётся как «Staff of Homeless» — пошло после того, как один стример влил кучу бабок в баннер Хомы, но по итогу вытащил её только с шестнадцатой попытки(!)[15]. Также Посох Томы — и по созвучию, да и пассивка Хомы идеально подходит Томе.
- Посох алых песков — Весло, Лопата (из-за характерной формы).
- Бесструнный — Стринги (по созвучию с английским «The Stringless»).
- Небесная ось — Небесная Сось, из-за злости, когда та выпадает вместо нужной пушки, а также из-за того что она изначально мало кому подходила (после же набрался ряд персонажей-копейщиков, для которых Ось находится в топ-пяти пушек, при отсутствии других вариантов).
- Вечное лунное сияние — Пончик, Бублик.
- Токабо сигурэ — Зонтик.
- Улов — Вилка.
- Ритуальные мемуары — Ритуальные мемы и просто Мемы.
- Сновидения тысячи ночей — Лампа (явно с отсылкой на сказку про Алладина).
- Истина Кагуры — Люстра.
- Благодатный владыка вод — Рыба-меч (и ведь не поспоришь), Вобла, Сельдь, Лещ (когда фраза «дать леща» становится отнюдь не фигуральной…).
- Поразительно, но фанские клички тут даже у состава пати:
- «Националка» — Сян Лин, Беннет, Син Цю (или Е Лань в более дорогом варианте) и изначально Чун Юнь (сейчас вместо него предпочитают ставить Райдэн). Кроме Беннета все были родом из Ли Юэ — СФК Китая.
- «Нилутима» — дендро-пати с Нилу, построенное на ее уникальном геймплее, обычно состоящая из двух дендро и двух гидро (включая саму Нилу), при этом наличие сигнатурного оружия у персонажей необязательно. Самым дорогим вариантом Нилупати считается состав из Нилу, Нахиды, Бай Чжу и Кокоми/Фурины. Есть ещё вариация без Нилу, но с Кавехом, так как он также может взрывать бутоны своими навыками.
- «Моргана» — общее наименование для крио-пачек от Заморозки. Получила свое название в честь Моны и Гань Юй, из которых и составляли первый образец подобной пачки. С выходом новых персонажей состав отряда поменялся. Сейчас самая сильная (и в тоже время самая дорогая) моргана включает в себя Аяку, Шэнь Хэ, Кадзуху и Кокоми/Фурину (и желательно со сигнатурным оружием у каждого).
- «Сукокомон» — Сахароза, Кокоми, Сян Лин и Фишль (либо Яэ). Название также образовано от имён первых двух (и которые являются обязательными элементами в данной пачке) и от слова «Покемон», под которым подразумеваются Гоба и Оз. Поэтому для русского языка более правильным (и благозвучным) будет «СаКокоМон».
- «Тайзер» — общее наименование для пачек от реакции Заряжен (либо Заряжен+Рассеивание). Состоят из персонажей анемо-, электро- и гидро-стихий в разных пропорциях.
- «Бутайзер» — разновидность тайзера с добавлением дендро-элемента. В этом случае в пул реакций добавляются также реакции Катализа и Вегетации.
- «Кокоми в ярости» — специфическая разновидность с, как понятно из названия, Кокоми, собранной в мастерство стихии.
- «Супервейп» — название как для комбинированной реакции Пиро+Заряжен (Электро+Гидро), так и для пачек, играющих от данной реакции. Состоят из персонажей пиро-, гидро- и электро-стихий в разных пропорциях.
- «Прожарка» — название для пачек из чисто Пиро-персонажей, либо с добавлением туда Кадзухи (за счёт баффа элементального урона) или какого-либо Дендро-персонажа для поддержания статуса Горением.
- «Промывочная» — аналогично, но уже из Гидро-персонажей.
- «Морозилка» — аналогично, но уже из Крио-персонажей.
- «Каменщики» — отряд из четырёх Гео-персонажей.
- «Холодильник» — отряд из несинергирующих между собой Крио- и Дендро-персонажей, а точнее работающий одновременно от Заморозки и Бутонизации.
- «Драгонстрайк» (ака «Драконий удар») — очень специфическая разновидность пачек, где персонажи с двуручным мечом путём тонких манипуляций с таймингами наносят урон по врагам атаками в падении (в обычных случаях это технически неисполнимо[16]). С выходом Сянь Юнь с её увеличением высоты прыжка и баффом на урон атак в падении данный тип пачек получил вторую жизнь. Изначально был привязан к Дилюку, но после расширился до любого двуручника, играющим таким образом.
- Неприлично для иностранца и Смешное слово — забавно звучащие имена часто становятся поводом для шуток:
- Дурин, злобный дракон, которого сразил Двалин. Ну надо сказать, дури в этом драконе было действительно не мало, ею и заразился по итогу Двалин.
- Бабель, предводительница пустынников. Ну да, бабель она, конечно видная.
- Часто упоминаемый членами Фавониуса магистр Варка. Интересно, были ли магистры Жарка и Парка?
- На Тростниковых островах в Ли Юэ можно найти непися с прекрасным, но абсолютно нечитаемым для русского слуха именем Hui (полное его имя не многим лучше — Huizi). По классике, в русской версии он был переименован в Хуэй Цзы. То же самое справедливо и для других неписей с похожим именем (а таких товарищей в Ли Юэ как минимум четверо).
- Ка Мин вызвал смешки как у русскоязычной, так и у англоязычной аудитории, пускай и по разным причинам: на пиньине его имя записали как Gaming[17], что при незнании пиньиня можно прочитать как «гейминг». Для русской же аудитории — собственно, Ка Мин, в чём не было бы проблемы… если бы у паренька был не Пиро Глаза Бога и фамилии Ип, так что по правильному он Ип Камин.
- Нет, не тот — ни Двалин, ни Дурин не имеют никакого отношения ни к гномам, ни к цевергам вообще, ни к Средиземью в частности, и вообще они тут драконы.
- Проблемы перевода — и с чего бы начать?… очевидно, что игру переводят явно не с китайского исходника, а поверх английской версии (что заметно по адаптированным именам и названиям), которая сама по себе явно не пример для подражания. На выходе получаются такие казусы:
- Упомянутые в подстатье про мемы «бах-деревья» — под которыми подразумевалась Океанида. Сила гугл-переводчика во всей красе.
- И практически с порога перевод утыкается в проблему короля Леонидаса, когда он адаптировал имя Путешественника как «Итэр»… при том что в английской версии он «Aether», что даже онлайн-переводчики переводят как «Эфир». То ли хотели избежать мнимого неблагозвучия (хотя это не случай а-ля толкиновский Телепорно), то ли действительно забыли про правила адаптации с греческого — так как если взять современные правила переноса с греческого, то на выходе должен был получится «Этер».
- Для стихий сохранили название на псевдо-латыни, тем самым усложнив задачу для новичков по их запоминанию. В китайской версии это были самые обыкновенные «Огонь-Вода-Камень-Ветер» и «Трава-Молния-Холод».
- В первых версиях игры Фонтейн переводился как «Родник», а Царицу персонажи называли «Императрицей»
видимо, «Царица» звучала недостаточно пафосно. В последствии исправлено. - Реакция Крио и Электро называлась «Суперпроводник»
обслуживающий суперпоезда, вероятновместо «Сверхпроводник». Сейчас она, к счастью, всё-таки «Сверхпроводник». - Пример неверной трактовки этимологии слова: Якши по итогу стали Яксами — к слову из санскрита(!), судя по всему, применили систему Поливанова, ошибочно посчитав его японским (при этом не обратив внимание на нехарактерный для японского языка стык согласных[18]).
- Проблема неверной транскрипции санскрита особо выпукло встала в Сумеру, сеттинг которого имеет оттуда много отсылок. Можно начать с имени Дендро Архонта — Нахида с прежним титулом «Малая Властительница Кусанали», личное имя — это китайская адаптация эпитета индуисткой богини мудрости Сарасвати Анахита, который значит «Неиспорченная, неизмененная». Ее титул является отсылкой к одной из притч буддистского канона на языке пали «Кушанали Джатака», что буквально «Притча о стебле куши», куша — это индийская трава, в притче в него вселяется благожелательный дух. В китайском буддизме непроизносимые для них индийские слова предпочитают переводить буквально и там она Сяо Цисянчао Ван «Младшая богиня Травы удачи», но в адаптациях отсылка была утеряна — корейцы или японцы прекрасно знают буддистский канон и понимают отсылку Кусанари, но в европейских языках начался АдЪ и Израиль… На английском мы узрели Lesser Lord Kusanali — хорошо еще, что не Маленький лорд Фаунтлерой, на Континенте ее повысили до королевы, но в стране без монархии. В русской адаптации предпочли относительно приличное «Малая Властительница Кусанали», сделав лишь ошибку в имени.
- Локализаторы накосячили и в пустынной части Сумеру. История древнего правителя тамошних земель Аль-Ахмара имеет уйму отсылок к библейскому Соломону сыну Давидову. Во-первых, спутали его титул от название его царства Дешрет с его личным именем; во-вторых, присвоили ему титул короля откровенно неуместный в русской культурной традиции для описываемого сеттинга и вместо уважительного «царь Дешрета» воочию наблюдаем непонятно как сочетаемые «царь Дешрет», «король Дешрет» и «Алый Король», Аль-Ахмар был мудрым и весьма долгоживущим правителем утопического государства и его подданные не нуждались в именах и уточнениях. Серия квестов «Панихида Билцис» — тут ляп на грани с полной дикостью, ладно что не знали о том, что Билькис — это имя Царицы Савской из Священного Предания; но в русском языке слово Панихида употребимо лишь в сочетании «Панихида по» и вдобавок усугубили ляп переводил на английский; в оригинале просто «Плач по Билькис». Предводительница пустынников — Бабель, она и правда представительная бабель, но зачем создавать ненужные отсылки к Бене Крику и Любке Казак ? Вполне можно было сохранить отсылку к звучанию города Вавилон на древнееврейском языке (Баб-Эль) и древнесемитским окончанием женского рода показать, что тут женское Баб+Эль±(а)т и обозвать как-то Вавильят: Бавильят.
- Пример с полородовым диссонансом: Пухляш (зяблик-хранитель Чайника изобилия) на самом деле девочка, но из-за имени многими изначально воспринималась как мальчик. Попытались поправить тем, что в квесте, посвященному «Священному призыву семерых», Пухляш говорит о себе в женском роде… что порождает за собой тот самый полородовой диссонанс. Что мешает назвать её «Пухляшка» или «Пухля», например — решительно непонятно[19].
- Как и решительно непонятно, почему Хранитель Облаков (то есть Сянь Юнь в журавлиной форме) до сих не «Хранительница», при том что с остальными похожими титулами всё в порядке — Кусанали и Рукхадевата, например, таки «Властительницы».
- А также пример бессмысленного переименования, снова с Якшами: английские локализаторы зачем-то латинизировали (эллинизировали?) их изначально китайские имена, при том что как раз тут это лишено смысла, ведь они родом из Ли Юэ (который СФК Китая). Потому если вас смутило, с чего вдруг у квази-китайца Сяо настоящим именем является псевдо-латинское «Алатус» (в оригинале «Цзиньпэн»), то вы верно уловили суть проблемы.
- Непоследовательны и с родовыми окончаниями. Индариас и Меногиас вполне могли быть и псевдогреческими именами вроде Агамемнонас, Айнеас, Атлас, но там это окончание мужского рода. Поэтому гео-якша Меногиас вполне терпим, а огненная якша Индариас была девушкой. Следующая пара — юноша Bosacius и девушка Bonanus, это попытка латинизации их китайских имён — Фу Шэ и Фо Нан[20]. Это смотрелось вполне нормально, но русские лохализаторы гидро-якшу Бонанус) переиначили в Бонанас, ошибочно посчитав -ус окончание исключительно мужского рода, забыв о вполне реальных Venus или Tellus, вполне можно было обозвать её Бонатас, чтобы сохранить и латынь и женский род.
- Не сколько проблема перевода, сколько просто стилистический косяк: в русской версии имена персонажей из Ли Юэ все поголовно записываются раздельно (кроме Сяо, но это потому что у него односложное имя), что заставляет думать, будто бы персонажи называются по фамилии-имени. Но нет, это именно что имена персонажей, без фамилий — за исключением Ху Тао и Юнь Цзинь, которых действительно называют по фамилии-имени[21], либо как «госпожа Ху» и «госпожа Юнь» соотвественно. Та же традиция переходит и на топонимы (если они не переведены), начиная непосредственно с самого названия региона. Делу также не помогает и тот факт, что у некоторых лиюэйцев всё-таки есть фамилии, и тогда запись полного имени начинает напоминать скорее корейские имена: в квестах Сян Лин и Ка Мин можно узнать их фамилии Мао и Ип, что превращает их в «Мао Сян Лин» и «Ип Ка Мин»[22]. Из-за этого в локализации не передали казус с целителем Бай Чжу; Байчжу — это личное имя, а фамилия неизвестна, просто его служительница-зомби Ци-Ци никак не могла запомнить даже имени и звала его просто «господин Бай» и скоро в Ли Юэ стали считать что это и есть его фамилия.
- Английские локализаторы также очень жёстко протупились, когда выделили термин «Архонт» для отделения, собственно, Семерых Архонтов от остальных богов Тейвата[23], лишь для того чтобы потом забить на это и использовать термин «Архонт» как синонимичный термину «Бог». Что, в свою очередь, начало очень сильно путать игроков, особенно в вопросах касамых Селестии. Русская локализация эту традицию, увы, продолжила.
- И также английская локализация своим неуёмным креативом ещё и обессмыслела… название самой игры! Если вы таки задумались о том, что или кто есть этот самый «Геншин» и какое такое «воздействие» он имеет на мир, то «Геншин» в мире игры — это носитель Глаза Бога и одновременно с этим — потенциальный кандидат в боги… но по-японски[24]. А в английской же версии этот термин был адаптирован как «Аллоген» (он же перекочевал и в русскую). В контексте, конечно, уже становится понятно, что название отражает тот факт, что основные герои игры — именно эти самые «Аллогены»-носители Глаза Бога, которые своими действиями «влияют» на мир, но без этого самого контекста выходит просто бессмыслица. Видимо, «Allogene Impact» звучит уже не так круто.
- Уже традиционная лохализация через «надмозг» и «отсебятину», в которой легендарный лук Skyward Harp внезапно стал «Небесным крылом», отсебятиной феерит и его описание «Длинный лук, символ дружбы между Двалином и Анемо Архонтом. Звук спущенной тетивы исполнен любовью Анемо Архонта, питающей его силой небес и ветров.» при англоязычном «A greatbow that symbolizes Dvalin’s affiliation with the Anemo Archon. The sound of the bow firing is music to the Anemo Archon’s ears. It contains the power of the sky and wind within.». Всего-навсего это «Арфа Небес», лук даже внешне на неё очень похож(!) и имеет четыре струны (!), описание указывает, что «Лук — символ связи Двалина с Анемо Архонтом. Звуки издаваемые им при стрельбе подобны музыке для ушей Архонта. Лук наполнен силой небес и ветров».
- Раскол фэндома — чаще всего происходит вокруг персонажей, но и по другим поводам тоже бывает:
- В основном достаётся Дилюку. У огненного винодела, конечно, серьёзный урон, однако по стилю боя он — один из самых унылых слоупоков в игре, за что многие его сильно недолюбливают. Однако больше претензий к нему в том, что он хуже других пиро-дамагеров играет с гидро и крио персонажами, так как удар клеймором, к примеру по замороженному противнику, даёт не реакцию таяние, а разбивку, что наносит меньше урона.
- Чуть реже холиварят по поводу Барбары. Лечит она как надо, но в процессе мочит персонажей, делая их уязвимыми к Электро и особенно к Крио. С выходом Дендро, впрочем, появились полушуточные, но вполне рабочие сборки Барбары в пачках от бутонов (нечто похожее произошло и с Кокоми, см. ниже).
- Мнения вокруг Паймон делятся на две очень полярных крайности: кто-то считает её вполне забавой и искренне умиляется с неё и её взаимодействий с ГГ, а кто-то же… ну, мягко говоря, очень сильно недолюбливает из-за её обжорства, писклявого голоса (этим страдает в основном английская озвучка, но японская тоже иногда перебарщивает с децибелами), вечной охотой до сокровищ и общей, как считают эти люди, бесполезности для сюжета и нарратива. Нейтральная точка зрения если и встречается, то довольно редко.
- Синь Янь вызывает недоумение своим скиллсетом у многих игроков. С одной стороны, она вроде бы дамагер от физического урона, и даже её ультмейт наносит урон физой, но при этом её стихия — Пиро, а не более логичные для такой роли Электро или Крио[25]; одновременно с этим у неё присуствует скалирование урона от показателя защиты (более характерное для Гео-персонажей), которое не понятно как должно стыковаться с игрой от физического урона; одновременно с этим она ещё и создаёт щит, тоже со скалированием от защиты, но при этом этот щит имеет весьма драконовские условия — а именно «задеть от двух мобов для создания щита 3-ого уровня». Из-за этого нагромождения не слишком сочетающихся механик и неясной роли в пачке, Синь Янь малопопулярна даже среди других «четвёрок».
- Также встречаются и споры относительно Ци Ци, которую называют худшей из стандартных пятизвёздочных персонажей. Всё дело в том, что она умеет только лечить и больше ни на что не годна. И даже в этом она не лучшая, потому что многие четырёхзвездочные делают это эффективнее и при этом могут выполнять и другие роли[26]. Даже способность воскрешать убитого персонажа, ценная в Бездне, вовсе не уникальна — аналогичная способность есть четырехзвездочной Барбары на шестом созвездии, которая при всех своих минусах намного более полезна и помимо лечения относительно неплохой аппликатор стихии. К тому же взрыв стихий Ци Ци стоит очень дорого, а её стихийный навык не генерирует сферы энергии, подзаряжающие её взрыв стихий — соответственно, её можно использовать только если в команде есть ещё крио-персонажи. Вдобавок ей дали не вполне логичный при ее-то навыках и хилом сложении катализатор, а — меч, что игромеханически делает ее ещё менее полезной — так она могла бы накладывать Крио обычными атаками и носить очень сильный и очень дешёвый «Эпос о драконоборцах», что резко повысило бы ее полезность[27]. Особую же боль вызывают её бесполезные созвездия (кроме разве что шестого, но Барбара всё ещё существует[28]), и особенно то, что она может выпасть с 50 % гарантом вместо заветной вайфу из баннера.
- Наиболее мощные холивары возникли по поводу Инадзумы. С одной стороны, регион многим понравился своей атмосферой средневековой Японии и наполнением контентом. С другой стороны, многие игроки были недовольны качеством сюжетной линии, несколькими спорным персонажами, о которых речь пойдет ниже и в целом действиями разработчиков, в частности крайне скромными подарками по случаю годовщины игры.
- Зигзаг: персонаж Сёгун Райдэн вызывала множественные споры. Несмотря на то, что ее баннер стал самым прибыльным за всю историю игры, некоторые игроки посчитали ее недостаточно сильным персонажем. Да, в целом она довольно полезна в качестве батарейки и баффера, но наиболее эффективна она с персонажами у которых наиболее дорогой взрыв стихии. А по-настоящему мощным дамагером она становится начиная со второго уровня созвездия и со своим пятизвездочном копьем, а также требует Сару, прокачанную до максимального уровня её созвездия. Сами понимаете, без доната это будет реализовать очень сложно.
- С другой стороны, Райдэн стала незаменимым персонажем в так называемой «Национальной» пачке (Син Цю/Сян Лин/Беннет), где она даёт максимальный бафф команде и сама вносит некислый урон, даже без сигнатурного оружия и второго созвездия. А с выходом Дендро в качестве игрового элемента Сёгун нашла себе место и в пачках от Обострения.
- Но самым спорным, если не сказать ненавистным персонажем, стала Кокоми. И все из-за её пассивного таланта «Безупречная стратегия», который повышает эффективность лечения на 25 %, но понижает её шанс крит. попадания на 100 %. И это при том, что заявлена она как гидродамагер с элементами саппорта, но по факту не годится ни на одну из этих ролей из-за своих специфических механик. В качестве хилера её неудобно использовать потому, что после её взрыва стихий необходимо держать её на поле боя 10 секунд, чтобы восстановить HP всей команде, тем самым отнимая драгоценное время у основных дамагеров. Но и на роль гидродамагера она не годится, ибо учитывая вышеупомянутое снижение шанса критического урона её дамаг выглядит просто смешно. И сигнатурное оружие вместе с созвездиями особо не меняют дело. По факту, единственное на что годна Кокоми — это поддержание гидро-статуса на врагах. И это ещё не говорят о том, что некоторые посчитали ее дизайн весьма спорным. Все это привело к тому, что ее баннер стал наименее прибыльным за всю историю игры.
- Запоздалое признание: как раз за счёт огромного количества гидро-статуса ей потом нашли применение сначала в пачках от Заморозки, а затем (и в особенности) и в пачках от Бутонизации (и Цветения/Вегетации по аналогии) — учитывая, что бутоны могут наносить урон и игровым персонажам, подстраховка в виде лечения от медузы тут как нельзя кстати.
- Впрочем, место Кокоми потеснила Дэхья, чей геймплей считается нагромождением неэффективных механик с драконовскими условиями исполнения, вроде отсутствующего скейла от здоровья в элементарном взрыве и запретом на прыжки (иначе эффект ультимейта просто отменяется), а невозможность играть с такими саппортами, как Е Лань и Син Цю (то есть невозможность играть от Пара, так как атаки Дэхьи просто не активируют способности ни одной, ни второго) и вовсе убил этого персонажа для многих. Вдобавок для пятизвездочного персонажа у нее крайне малоэффективные созвездия. Отдельным поводом для ненависти стало ее помещение в стандартный баннер, в котором уже есть почти столь же бесполезная Ци-Ци и с этим шанс получить оттуда более полезных пятизвездочных персонажей вроде Моны или Тигнари упал ещё больше.
- Коллаборацию Mihoyo с Sony тоже можно назвать весьма спорной, ибо Элой из Horizon Zero Down, судя по реакции геймеров, мало кого заинтересовала, так как по официальной статистике это самый редко используемый персонаж в игре. Уловить нить в такой реакции в целом можно: из проблем персонажа называют весьма неудобный геймплей (чтобы активировать инфузию на луке, недостаточно просто прожать кнопку элементального навыка — надо, чтобы выпавшие в процессе бомбы взорвались, и причём взорваться они должны все), отсуствие созвездий, а прилагаемый к ней лук так и остался эксклюзивом для PlayStation[29].
- Игромеханика Крио-персонажей — только через три года игры появились персонажи-крио с катализатором, но Ризли при этом оказался персонажем заточенным скорее под кулачный мордобой, и даже визуал имеет подходящий. Огромное большинство Крио-персонажей также отличаются весьма спорными механиками. Кэйя и Диона — скорее «уныло, но практично»; первый хоть и даётся бесплатно на старте игры, созвездия его очень труднодоступны, а вторая имеет смысл лишь на шестом уровне созвездия; Чун Юнь и Розария — были довольно популярны в первый год игры, но потом вытеснены персонажами с куда более удобными механиками; довольно номинальными Крио являются Эола и Фремине — они больше заточены под физический урон; о Ци Ци достаточно написано выше; Ризли имеет противную механику, из-за которой он теряет своё здоровье; Шэнь Хэ является очень сильным саппортом, однако она усиливает только других крио персонажей; фактически из Крио признанием пользуются только Аяка и Гань Юй, а ещё, внезапно, Лайла, имеющая самый прочный щит среди эпических персонажей.
- Основная механика персонажей Фонтейна связана с тратой или восстановлением здоровья, и некоторым игрокам она показалась безыдейной и притянутой за уши. Хоть персонажи от этого получают различные бонусы, однако выживаемость отряда уменьшается, из-за чего обязательно требуется мощный хилер (а иногда и не один) или щитовик.
- Игра от физического урона в целом. Для многих такой концепт сам по себе кажется сомнительным в контексте игры, где боевая система заточена на элементальные реакции, а кто-то и вовсе полагает, что эта идея изначально была мертворождённой. Не помогает делу и то, что полноценных «физиков» в игре раз-два и обчелся (Эола и Рэйзор[30]; Фремине — с натяжкой, а Синь Янь — с ещё большей натяжкой), а полноценный физ-саппорт (Мика) вышел только два с половиной года спустя.
- Недоумение вызывает сочетание визуала и геймплея Тиори. У девушки просто потрясающие внешность и анимации, но её роль в отряде — поставить куклу и уйти в карман. На поле она находится пару секунд, из-за чего вся эта красота становится бессмысленной без шестого созвездия. Доставайте денежки,
ходячие кошелькимейнеры гео-красавицы.
Примечания
- ↑ Да, именно так: для игры необходимо непрерывное интернет-соединение, но никакого PVP в Genshin Impact даже не планируется. Даже кооперативный режим на момент написания этой ремарки пребывает в достаточно рудиментарном состоянии.
- ↑ Азот здесь не в химическом, а в алхимическом значении.
- ↑ Исключений было два, и оба форс-мажор: в 1.3 баннеры Сяо и Ху Тао были сокращены до двух неделей, а между ними был втиснут баннер Кэ Цин. Случилось это, внезапно, из-за самой Ху Тао, которая, будучи связанной с темой смерти, неудачно выпала на период Китайского Нового года, когда упоминания смерти не желательны. Второй случай был в 2.6, когда баннер Аяки продлился чуть больше шести недель — из-за очередной паники вокруг короновируса выход версии 2.7 был отсрочен, а вместе с тем и окончание самого баннера.
- ↑ До Фонтейна это всегда были элементальный навык и взрыв стихии, но после Фонтейна начали выходит персонажи, у которых вместо этого даются уровни в обычную атаку.
- ↑ Хотя исключения есть: Итто таки выше других взрослых мужчин (это без учёта рогов), в то же время Сяо, наоборот, выявлен как самый низкорослый играбельный мужской персонаж вообще.
- ↑ Даром, что амулет на лбу девочки — вполне даосский, впрочем, с китайским религиозным синкретизмом это неудивительно.
- ↑ Никакой связи с лавой в смысле «раскалённая вулканическая масса» нет — слово «лава» на языке хиличурлов означает «вождь».
- ↑ По сюжету дорога в Сумеру открывается через Разлом, но в отличие от Инадзумы, в Сумеру можно попасть обходными путями.
- ↑ Тем более что в игре практически никогда не стояла проблема нехватки лечения — у всех лекарей при прокачке наблюдается переизбыток лечения (так называемый «оверхил»), и даже дебаффы по типу Долга жизни (съедает часть входящего лечения) не сильно способствует решению данной «проблемы».
- ↑ У таких персонажей урон со стойки игрой считаются уроном с обычных атак, а не с ультимейта, потому бафф с Эмблемы к ним не применяется.
- ↑ В английском варианте, кстати, их имена ещё более похожи: Гань Юй — Ganyu, Ханю — Hanyuu.
- ↑ Прямо об этом там не упоминается, но даются более чем жирные намеки
- ↑ В оригинале — the Musk Reef, то есть маска, которую надевают на лицо, тут не при чём.
- ↑ Реализуется с помощью сета артефактов «Моллюск морских красок» и катализатора «Око сознания», способных в качестве бонуса наносить дополнительно физический урон, так как сами по себе персонажи-маги, по очевидной причине, наносить физический урон не могут.
- ↑ Это было ещё до патча, где изменили систему оружейного баннера, сделав её куда более щадящей.
- ↑ Высота обычного прыжка недостаточна для совершения атаки в падении.
- ↑ Хотя должен быть по идее Jiāmíng. Неофициальная версия (по принципу «бабка на двое сказала») гласит, что это потому что Jiāmíng на каком-то диалекте китайского означает что-то неприличное.
- ↑ Точнее, он может быть, но только в случае с удвоенными согласными или согласными «Н»/«М» (потому что Н — единственная отдельная согласная в слоговой азбуке японского языка). Здешний случай к ним не относится.
- ↑ Либо это такая попытка сделать стилистически похожие имена с другим зябликом, Толстяшем (который как раз уже явно мальчик). Смеха ситуации добавляет тот факт, что до 3.7 Толстяш звался как «Господин Ду».
- ↑ Если кратко, через их транскрипцию на вэньяне, который фонетически от нынешнего китайского дальше, чем французский от латыни, для понимания масштаба бедствия — изначальное Будда в нынешнем китайском звучит как Фо: Фу.
- ↑ И в английской локализации это подчёркивается как раз тем, что их имена записаны раздельно, а не слитно, как у других лиюэйцев.
- ↑ Эта старая проблема адаптации китайского имяслова на русский, скажем очень долго писали «Чан Кай Ши» или «Чан Кай-Ши» и лишь после ВМВ он стал «Чан Кайши», зато маньчжурский «император» так и остался Пу И.
- ↑ Для сравнения, в китайском исходнике что Архонты, что Боги, зовутся одним иероглифов 神 (shén), разве что оригинальное название Войны Архонтов называется… «Война Демонических Богов». То-то же Архонты носят имена гоэтских князей…
- ↑ А если быть ещё точнее, то сам термин «геншин» (и китайское «юаньшэнь») переводится примерно как «Первоначальный Бог», но в контексте игры всё ещё обозначает в первую очередь носителей Глаза Бога.
- ↑ Так как персонажи от физического урона прямо зависимы от реакции Сверхпроводник, которая срезает 40 % физического сопротивления.
- ↑ Особенно невыигришно Ци Ци смотрится на фоне Дионы, которая помимо лечения также даёт щит. И это при том что Диона — четырёхзвёдочный персонаж.
- ↑ Что особенно иронично, в 4.2 вышла Шарлотта — крио-катализатор и лекарь. И что характерно — тоже четырёхзвездочная.
- ↑ Хотя условия несколько отличаются — Барбара может воскресить лишь одного персонажа, а Ци Ци — всю пачку, однако у обеих откат на этом навыке равен 15 минутам(!), то есть, больше одного-двух раз за все верхние этажи Бездны эту способность нельзя применить.
- ↑ И что самое смешное, даже если человек окольными путями таки достанет лук, то на других устройствах кроме PS4/PS5 пассивный навык лука просто не будет работать — это даже прописано в описании навыка лука!
- ↑ Причём с выходом Сумеру и появлением дендро-реакций внезапно оказалось, что Рэйзор значительно эффективнее в "бутонных" отрядах, чем в "физических".
Примечания
Genshin Impact входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Фэнтези
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|