Dungeon Siege

.
Dungeon Siege — серия игр, выходившая с 2002 по 2011 годы, в основном в жанре Action/RPG. Все события здесь разворачиваются на континенте Аранна (Aranna) и ряде окружающих островов.
Воспринималась в первой половине 2000-х как серьёзный «конкурент» дилогии Diablo наравне с первой Sacred (2004), к тому же имела для этого и достаточно развитый и связный между частями лор, и интересные геймдизайнерские решения. Однако после выхода второй части (2005) студия-разработчик Gas Powered Games выпустила несколько неуспешных игр по другим сериям, в результате чего разработку третьей пришлось отдать Obsidian Entertainment под надзором издателя Square Enix, которые повели триквел совсем в другое русло и с точки зрения геймплея, и во многом с точки зрения сюжета, успеха не имели, из-за чего серию отложили в долгий ящик, и более никто о ней не вспоминал.
Из интересных решений — свободно вращаемая 3D-камера во всех частях (что редкость для hack’n’slash, где она чаще фиксированная). Музыку к первым двум частям написал Джереми Соул, он же бессменный композитор The Elder Scrolls с третьей части и далее.
Игры серии
- Dungeon Siege (2002) — первая часть, каноничным главным героем является Леди Монтбаррон, фермерша из королевства Эйб, пошедшая спасать королевство от нашествия народа секов (seck), изгнав этот жестокий и воинственный народ обратно в своё измерение. По местному календарю события разворачиваются в 1144 году Второй Эры.
- Dungeon Siege: Legends of Aranna (2003) — аддон к первой части, где на северо-западе Аранны приключенец из Архока отправляется на остров древней расы Утреанцев уничтожить мага Скользящего в тени, угрожающего остановить открытые утреанцами Великие Часы и тем самым погрузить Аранну в Хаос. События происходят приблизительно одновременно с приключениями Леди Монтбаррон.
- Return to Arhok — небольшое бесплатное загружаемое дополнение, в котором ранее замороженного в статую посреди Архока героя из аддона спустя годы размораживают, и он спасает короля зверорасы Хассатов из заключения расы раксов (rax).
- Yesterhaven — небольшая загружаемая кампания, события которой разворачиваются где-то после 1144 года, почти не имеющая сюжетной связи с остальными. Здесь очередной приключенец набредает на руины Йестерхавена, и магией его переносит в прошлое куда-то в Первую Эру, где он сражается с теми, кто Йестерхавен разрушал.
- Utrean Peninsula — действия разворачиваются параллельно Legends of Aranna/Return to Arhok. В этой кампании только для мультиплеера королевство Эйб устанавливает власть над одноименным Утреанским полуостровом на юго-востоке Аранны.
- Dungeon Siege II (2005) — события происходят уже в 1243 году. Могущественный воин Валдис собирается достать два артефакта божеств, меч Зарамота и щит Азуная, чтобы ударить щитом о меч и ввергнуть Аранну в хаос. Ему это, несмотря на все попытки героев помешать, удаётся, но в конце концов Валдис оказывается повержен — да только стояла за ним могущественная раса магов Цин'Бри, среди которой в том числе был и волшебник, направлявший героя всю дорогу.
- Dungeon Siege II: Broken World (2006) — аддон ко второй части. В результате событий прошлой части началась Третья Эра с разрушениями большинства локаций из второй части. Герои второй части в 1244 году останавливают этого ставшего виновником всех событий мага.
- Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) — часть только для PSP, причём с возможностью переносить артефакты из Broken World в Throne of Agony и наоборот через особые коды. Здесь новые герои в период Второго Катаклизма примерно в 1245 году отправляются к северо-восточным островам, чтобы справиться с последствиями наступления Третьей Эры.
- Dungeon Siege III (2011) — самая спорная часть, частично ретконящая лор вселенной и в основном игнорирующая события второй части, опираясь на события только первой (почти не упоминается введённое во второй части божество Зарамот, нет упоминаний Второго Катаклизма и наступления Третьей Эры, например). Здесь в 1294 году герои из 10-го Легиона, некогда защитника королевства Эйб, но разгромленного позже, противостоят восстанию расы архонов во главе с Джейн Кассиндер. В этой части можно узнать о судьбе героев первой части, уже больше ста лет как умерших, а также увидеть, как заключённый с гоблинами в первой части союз позволил местному городу Стоунбриджу обрести клокпанковские технологии и стилистику.
- Dungeon Siege III: Treasures of The Sun (2011) — небольшое дополнение параллельно кампании третьей части, где герои посещают Аранойскую пустыню во время прохождения основной кампании.
Тропы, общие для серии
- Дружелюбная механика — повышение уровня восстанавливает всё здоровье как минимум в первой и второй частях.
- Забвение публикой — в отличие от Sacred, уже к середине 2010-х о серии забыли практически все, кроме самых преданных поклонников. И это несмотря на то, что по сравнению со своими конкурентами Diablo и Sacred эта серия получила гораздо больше модификаций и тотальных конверсий, а также свою серию фильмов (правда, снятую тем самым Уве Боллом и связанной с событиями серии лишь очень удалённо).
- Калейдоскоп разумных рас — есть играбельные в различных частях люди, духи огня архоны, дриады, полугиганты (и вымершие их предки гиганты агалланы), аналог людей утреанцы с их технологичной, но вымирающей цивилизацией, эльфы классические, в первой и в аддоне второй части гномы. В наличии неиграбельные упирающие на технологии гоблины, к которым добавляются полудикие расы карлики ха’ку, напоминающие людосвинов друу́ги, орочьего вида краги, гиеновидные скатхи, более цивилизованные враждебные рептилоиды-демоноиды секи, тёмные эльфы вай’кеш и цинбри (отличаются в основном наличием двух дополнительных челюстей вместо щёк), создания утреанцев зверолюды люди-кошки хассаты и людоящеры заураски, созданные королём заурасков Ностромом примитивные крокодилолюди дроки, создания Валдиса мордены также орочьего вида (но более коренастые, чем краги). И это только разумные расы, а уж всякого неразумного зверья с чудовищами от скелетов и горгулий до драконов наберётся с запасом.
- Континент на два села — распространённое явление во всех частях: мало того, что и в играх, и на карте континента каждый уголок этого мира испещрён горными хребтами так, что поход из этого поселения в другое превращается в блуждания по подземельям, пещерам и через долины-ложбины, так ещё и поселения встречаются редко. Например, в Dungeon Siege II полноценных города всего три (Эйрулан, Аман’Лу и Калратия, по одному на главу), а между ними находятся даже не поселения, а всякие лагеря — военные более цивилизованных рас и жильё всяких дикарей. Судя по карте, это где-то четверть площади всего мира. Где-то, как в королевстве Эйб, на Утреанском острове или на Утреанском полуострове, плотность поселений повыше, но всё равно это даже не десятки поселений, и это при благотворном климате (в джунглях или пустыне ещё ладно). Возможный обоснуй — запредельное количество чудовищ за пределами родного села в описываемую эпоху, мешающее обустраивать новые поселения, тут бы самим выжить и курьеров по дороге не потерять.
- Лоскутная география — неожиданная аверсия: да, игровая Аранна невелика (тот же остров Грейлин проходится бегом насквозь за полтора часа реального времени максимум, а королевство Эйб — за три), но в пределах одной локации без условных «переходов по пещерам» и телепортаций нет резких границ биомов типа смены умеренного климата на заснеженный участок.
- Мёртвая франшиза — после выхода второй части в 2005 и её прохладно принятого аддона Broken World в 2006 компания Gas Powered Games выпустила сразу три игры, которые, похоже, не принесли нужную прибыль студии: Space Siege, Demigod и Age of Empires Online. Закончилось тем, что права на серию приобрела Square Enix, которая отдала разработку Obsidian Entertainment. Та, в свою очередь, решила направить серию в совершенно другое русло — сделать в hack’n’slash подачу сюжета как в Mass Effect, отказаться от продолжения событий непосредственно второй части и развивать лишь сюжетную линию первой, убрать всякую «глобальную карту», в серии, которая всегда славилась возможностью сражаться партиями, причём в любой момент переключаясь на управление любым спутником, оставить только одного не управляемого напрямую спутника, убрать привычный инвентарь… В общем, если сюжет и лор у них хоть как-то получились (и то далеко не на уровне Fallout: New Vegas), то сам игровой процесс игроки посчитали тягомотным и попросту ограниченным по сравнению с первыми двумя частями. После выпуска дополнения Treasures of the Sun с 2011 года никаких слухов о возможной четвёртой части нет, и о серии крепко «позабыли» и правообладатель, и разработчик. Более того, в отличие от Sacred, эту серию постигло ещё и забвение публикой — в неё играют лишь самые-самые преданные её поклонники.
- Море на западе, земля на востоке — аверсия: в первой части море было на юге, в «Легендах Аранны» на северо-западе, во второй и на западе, и на востоке. А в целом мир показан как большой континент посреди океана, несмотря на очевидную стилизацию карты под Толкина.
Тропы Dungeon Siege (включая the Legend of Aranna)
- Боевой зверь — массово разводили и дрессировали гигантских пауков, чтобы использовать их в качестве сторожей и дополнительной военной силы.
- Восстание рабов — заураски и хассаты, созданные утреанцами как раса слуг, в конце концов вырвались на свободу и едва не извели эту магическую рас под корень.
- Игровые несуразности — густой непроходимый лес как граница мира изображается не просто разными 3D-объектами с коллизией, а буквально стеной с соответствующей однородной текстурой.
- Крайне предусмотрительные разработчики — в Legends of Aranna в одном из помещений утреанского города Короны Джеркала лежит мёртвый утреанец, замученный восставшими заурасками. По нему можно применить свиток воскрешения, в остальном предназначеный для героев (на врагов не действует, а других умирающих NPC в игре нет)… и тот действительно воскреснет. А в отличие от умирающего прямо перед болотами учёного из оригинальной кампании, для него прописали отдельный диалог, в котором поблагодарит за спасение.
- Неприлично для иностранца — над тем, что в первой части серии на Аранну под руководством Гома нападают секи (буквально Gom и seck), на форумах не потешался в своё время только ленивый.
- Непреднамеренное совпадение — в этой игре у продвинутой человекоподобной расы есть две разумные человекоподобные расы кошколюдей и людей-ящеров, а музыку к ней писал Джереми Соул. The Elder Scrolls III: Morrowind или Dungeon Siege: Legends of Aranna?
- Привередливые напарники — инверсия, заслуживающая отдельного упоминания: можно не только управлять любым членом отряда аналогично главному герою, вплоть до переключения камеры на этого напарника, но и выгнать из отряда самого главного героя, а потом продолжить как ни в чём ни бывало.
- Рептилоиды — заураски, создания утреанцев, способны даже к членораздельной речи.
Тропы Dungeon Siege II (включая Broken World)
Персонажи
- Напарник пролога — в прологе встречается напарник главного героя, боец Древин. Они вместе росли в родном городе Аман’Лу, ради заработка пошли служить наёмниками у злодея Валдиса (к большому неудовольствию двух других друзей героя и его возможных будущих напарников — эльфийки-боевого мага Финалы и лучника-эльфа Амрена). Древин таскает с собой медальон, который, как окажется позднее, является частью божественного артефакта, щита Зарамота. Древин погибает в конце пролога, когда Валдис, заполучив у дриад с помощью наёмников часть щита Зарамота, решает избавиться от более не нужных ему героев.
- По мечу в каждой руке — у принцессы Евангелины именно эта способность присутствует с самого момента взятия в отряд, что увеличивает её живучесть (увы, в остальном она боец не лучший, если уж сравнивать с Сартаном, Лотаром и тем более главным героем, если он решил стать знатоком ближнего боя). Разумеется, таким воином можно сделать и самого главного героя.
Сюжетные тропы
- Ай, молодца, герой!:
- Валдис не был самым главным злодеем, а герои напрасно выполняли поручения для «доброго» учёного азунитов. Учёный оказался цинбри (чужеземная раса могучих тёмных магов), Сверхволшебником, который отобрал у героев заботливо собранный ими щит Азуная и спровоцировал удар меча Зарамота (это два божественных артефакта) об него. Произошёл Второй Катаклизм, в результате которого, например, целый остров дриад Грейлин ушёл под воду. Остальным расам всего мира Аранны также не поздоровилось — родной город героя Аман-Лу едва не превратился в руины, эльфы лишилась магической способности видеть будущее, чем они прежде очень гордились. Катаклизм был нужен магу-Сверхволшебнику, чтобы открыть портал в родной мир и силами родичей захватить этот мир уже в течение нескольких лет. В результате в аддоне Broken World, события которого разворачиваются год спустя Второго Катаклизма, героя, на которого и так смотрели косо из-за службы Валдису, ненавидят практически все его встреченные в основной кампании знакомые — особенно дриады — за исключением верных спутников, которые предпочитают винить в произошедшем не самого героя, а всё-таки цинбри.
- У дриад на острове Грейлин напряжённые отношения с синекожими карликами Хаку (такое местное разумное население). Среди дриад находятся те, кто всё же сочувствует им и выступает за сожительство двух рас. А чуть позже вообще окажется, что и Хаку не желают дриадам зла поголовно: один из них, сын жреца Хрон освободит пленную дриаду Танзи. По заданию Танзи можно проведать это племя, которое расскажет, что за нападениями стоит узурпатор, со смертью которого в том числе возрастёт шанс на мирное сосуществование. Во время Второго Катаклизма (см. выше) дриады не бросили хаку и вместе с ними перебрались на материк. Вот только уже на новом месте (события аддона Broken World) в один прекрасный день именно Хрон и убьёт ту самую Танзи подло в спину на глазах её матери. Её мать, Хесла, так и напишет: «Если Селия и её охрана выражали какие-то сомнения перед смертью моей дочери, то все они развеялись к тому времени, как её тело остыло». Больше жертв не было лишь потому, что вечно настороженная Селия предприняла охранные меры — а после такого события поучаствовала в карательной операции, в которой большая часть хаку была убита.
- Герой наломал дров:
- С помощью божественного света герой изгнал из Храма Зерии чуму (под которой здесь понимается поражение существ духами из осколков), заражённые солдаты крепости умерли. Но после этого лишившиеся вместилищ души устремились к своему кристаллу, на пути увидев обычную змею, и десятками вселились в неё. Получился мутант под названием Трилиск, трёхголовая змея исполинских размеров, выдыхающая яд на большую площадь крайними головами, а лечащаяся средней — серьёзный босс первой главы.
- Если взять в команду полугиганта Сартана, то во время выполнения своего задания он убьёт Озрика, думая, что тот — шпион Валдиса и человек, который среди прочего его подставил (в результате чего Сартана посадили в глубокую яму — и последний был не в духе от такого «опыта»). Озрик действительно состоял на службе у морденов, слуг Валдиса, но он был «засланным казачком», а вовсе не предателем. Наоборот, он хотел освободить пленников Валдиса, а «посадил в яму» Сартана, чтобы тот не помешал его поискам. Чтобы искупить свою вину в результате необдуманного поступка, Сартану придётся брать на себя обязательство найти и освободить пленников самому в составе группы героя.
- Реткон — вторая часть имеет ряд отличий от первой части, причём третья их игнорирует и продолжает сюжет первой.
- Утрата суперспособностей — в Broken World после Второго Катаклизма эльфы утратили дар видений, и многие из них уже считают, что они скоро без них вымрут насовсем. Как показывает пример Амрена и остальных, всё-таки жить можно, но пришлось привыкать жить как простые люди, не будучи «сверхрасой».
Противники
- Люди-олени — обитающие в южных лесах Вай’кеш (второй акт) хромые стреноги — это травоядные подобные лосям животные, под воздействием тёмной магии леса ставшие двуногими прыгучими плотоядными тварями с плотью, слезающей с их морд ещё в юном возрасте, обнажая острые зубы. По-видимому, неразумны.
- Множественный босс — два татуированных таклака-следопыта встретятся по второстепенному заданию «Фелдвир Кузнец», после их смерти герой получит украденный ими молот кузнеца.
- Монстр-мимик — здесь классическая маскировка под сундук (монстр так и называется «мимик», хотя в другом переводе уже «мимоид»). За его крышкой скрываются огромные зубищи и рот, умеющий метать опасные заклятия, которые спокойно могут положить разом всю группу. Обезвредить на расстоянии его не получится, потому что мимик не проявляет себя, пока команда героя не попытается этот «сундук» открыть. Лут выпадает с него как с босса уже после смерти мимика. По крайней мере расположение таких тварей фиксировано, и маскируются они строго под один из видов сундуков.
- Необычная кровь — в пустыне Азунитов у скорпионов и песчаных клещей кровь ядовито-зелёного цвета.
- Ручная пушка — ва’арты, чудовища из лесов вокруг эльфийского города Аман’Лу, иногда носят с собой пушки и сражаются с ними против игрока. Что забавно, больше ни у кого в этой игре огнестрел не встречается (не считая пушки из секретной локации).
Игровой процесс
- Бомба начала игры — в дополнении Broken World, зная рецепт, можно зачаровать кольцо снайпера из вполне доступных реагентов. У персонажа 4 слота под кольца. Рецепт, правда, достаётся потом и кровью на арене Аман’Лу или в тематической вики.
- Вседоступное хранилище — жёлтые сундуки с одинаковым содержимым доступны в крупных городах, к которым в каждом из актов портал отправляет героя — в основной кампании это Эйрулан, Аман’Лу и Калратия.
- Место фарма — таких мест хватает:
- Склеп в пустыне Азунай — неправильные ответы на вопросы статуи призывают големов, раз по 10.
- Арена Аман’Лу — нужен постоянный приток опыта? Побеждайте на арене и покидайте её, оставив несколько противников. Дорого, правда.
- Крайне предусмотрительные разработчики — озвучены не только все диалоги напарников, но и каждый безымянный NPC, даже если они не выдают абсолютно никакой «лорной» информации, и герою нет смысла к ним обращаться.
- Напарники общаются между собой — по мере продвижения по сюжету напарники постоянно общаются с героем и между собой через диалоговое окно, причём на каждый «триггер» в виде очередного этапа задания или прохождения через новый участок локации предусмотрено множество вариантов диалогов в зависимости от того, какие напарники сейчас в команде у героя. Например, дриада-стрелок Деру выступает «ментором» для дриады-природной колдуньи Таар, успокаивая и поощряя её (Таар как младшая будет высказываться, что не любит убивать и боится умереть сама), подгоняет человека-стрелка Викса, Деру же при первой встрече героя с эльфийкой-инженером и боевым магом Финалой отметит её холодность и неприязнь к герою (он служил у Валдиса и с морденами в качестве наёмника, а Финала их ненавидит, хотя и остаётся другом детства героя), полугигант-воин Сартан при вызволении его командой с участием Деру предложит последней убедиться в постели, насколько он сильный и выносливый (и Деру такой подкат не оценит), а Викс будет безуспешно пытаться «закадрить» уже Таар. А ведь есть и аддон Broken World с тремя новыми напарниками… Учитывая, что в зависимости от уровня сложности герой может взять в отряд лишь 3-5 напарников из девяти, игру можно переигрывать только ради того, чтобы прочитать все эти диалоги.
- Стихийная камень-ножницы-бумага — в частично урезанном виде. Например, горелые бракены из Broken World огненной магией лечатся, отдельные виды имеют сопротивляемость или уязвимость к электричеству, ледяной магии, огненной, магии смерти, не-элементальному урону («Дрожь земли» у мага природы).
- Эксплойт — в случае смерти всей группы герой оказываются в ближайшем городе без экипировки. Чтобы вернуть к жизни товарищей и вещи, нужно заплатить некроманту 25 процентов золота отряда. Но к чему такие затраты? Достаточно положить золото в сундук-хранилище, оставив у себя монеток десять, и услуги некроманта обойдутся совсем дёшево.
Прочее
- Непреднамеренное совпадение — реальное в нашем мире латышское имя Валдис в этой игре стало именем злодея, что в русскоязычной среде в своё время вызвало немало насмешек. Но в 1998 году в совсем другой видеоигровой серии это имя уже было у персонажа из ряженой под фэнтези расы. И Dungeon Siege, и описанная серия в конце концов стали собственностью одной Microsoft. Речь о разумном когте смерти Валдисе из Fallout 2, пусть там Валдис, в отличие от членов своей семьи, сюжетной роли не играл.
- Отсебятина переводчика — в пиратской локализации один из стартовых противников по выходу из города дриад Эйрулана называется Ха’Ку Пидор. Кого-то там они достали, видать.
- Фэнтезийный апостроф — город эльфов Аман’Лу, его правитель старейшина Целеб’Хел, лес Вай’Лутра и обитающие там враги Ва’арты вместе с изгнанниками эльфийскими фанатиками Вай’Кеш, острова Элен’Лу неподалёку. В оригинале дикие племена ha’ku на острове дриад (в переводе хаку апостроф утратили) имеют апостроф.
![]() |
Dungeon Siege входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|