Elden Ring

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
На основе этого произведения есть мемы
Для этого произведения есть Необузданные Догадки






Elden Ring
Общая информация
Жанр Action-RPG (Soulslike)
Дата выхода 2022
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночный, многопользовательский

Elden Ring (рус. «Кольцо Элдена» или «Старейшее Кольцо») — Action-RPG в открытом мире, вышедшая 25 февраля 2022 года и разработанная японской компанией From Software во главе с Хидэтакой Миядзаки и в соавторстве с Джорджем Мартином. Сделана по привычным для студии лекалам серии Souls, однако содержит ряд нововведений. Разошлась многомиллионным тиражом и стала самой коммерчески успешной игрой From Software на данный момент, получила высокие оценки критиков и игроков, хотя часть олдскульных фанатов серии, как это часто бывает, была не в восторге.

21 июня 2024 года вышло крупномасштабное дополнение для Elden Ring — Shadow of the Erdtree, добавившее множество новых талисманов, молитв, видов оружия и экипировки. Для доступа к нему нужно убить двух боссов — Радана и Мога, Повелителя Звёзд. Более того, данное DLC оказалось настолько высокооценённым, что оно сдвинуло с первого места дополнение «Кровь и Вино» для третьего Ведьмака, которое держало первенство на протяжении 8 лет (хотя плохая оптимизация и сомнительный баланс слегка попортили впечатление).

Сюжет

Действие игры происходит в королевстве, известном как Междуземье (ориг. Lands Between). В отличие от более гримдарковых сеттингов игр серии Souls, мир Междуземья выполнен скорее в стилистике высокого фэнтези, хоть и не лишенного определенных элементов мрачности и гротеска. Междуземье населено людьми и различными прочими разумными и полуразумными существами, включая, например, троллей, драконов и зверолюдов. На протяжении долгого времени Междуземьем правила божественная королева Марика Вечная. Жизнь в нем зависела от загадочного Кольца Элдена и произраставшего из него древа Эрд. Они наполняли Междуземье благодатью. Носители этой благодати узнавали друг друга по золотому отблеску в глазах. Тех, кто этот отблеск терял, называли Погасшими (Tarnished) и изгоняли.

Однако все хорошее когда-нибудь кончается. В ночь длинных Черных ножей был убит первенец Марики — Годвин, что само по себе было шоком — полубоги умирать не должны. Кольцо Элдена было разбито, а сама Марика куда-то запропастилась. Самые крупные осколки Кольца, известные как Великие руны, разделили между собой полубоги, её потомки. Между полубогами вспыхнула разрушительная война, известная как Раскол. Она погрузила Междуземье в хаос и привела к неисчислимым жертвам. Но многие из мельчайших осколков кольца Элден вселились и в давным-давно умерших Погасших, давая им тень былой благодати, которые один за другим стали возвращаться в Междуземье. Кто-то просто наслаждается подобием новой жизни, а самые сильные и амбициозные из них хотят большего — победить всех полубогов, отнять их Великие руны и восстановить целостность Кольца Элдена, став новым правителем единого королевства. Как несложно догадаться, именно за одного из этих авантюристов, известного просто как Погасший, нам и предстоит играть.

Традиционно для игр от From Software, сюжет почти не подается «в лоб». Персонажи, которые могут дать Погасшему какую-то полезную информацию, по большей части преследуют собственные цели и откровенно темнят, ограничиваясь туманными полунамеками. Всю информацию о перипетиях (полу)божественных взаимоотношений, причинах катаклизма и деятельности Марики (вы же не думали, что все так просто?) приходится собирать по крупицам из недомолвок, описаний предметов, надписей на стелах, разбросанных по всему миру. Поэтому фанатских теорий, связанных с игрой, уже появилось несметное количество.

Геймплей

В общем и целом, ветераны прошлых игр компании почувствуют себя как дома, хотя нововведения все же присутствуют. Игрок может выбрать один из десяти классов персонажа, однако они определяют только стартовую экипировку и распределение навыков на начало игры: потенциально из кого угодно можно сделать что угодно. Герой путешествует по Междуземью на своих двоих или на верном скакуне Потоке (Torrent), посещая различные локации, сражаясь с рядовыми противниками и боссами. За победы над противниками Погасший получает руны, которые служат одновременно игровой валютой и очками опыта.

В сравнении с предшественниками тут открытый, подлинно открытый мир — в классических Соулсборнах в соседние локации обычно можно попасть лишь двигаясь по сюжету, тобишь одолевая босса локации, а здесь очень многих из них можно обойти, даже сюжетных и попасть в очень далекие от начала игры локации, как через различные тайные тропы-проходы-пещеры так и через телепортационные ловушки. С другой стороны — мир огромен. В смысле, действительно огромен. Не сказать, чтобы он был таким же скучноватым и пустоватым «а-ля Ведьмак 3», но всё же… Укажем, что обычной ситуацией в предшественниках был т. н. «перекач» — повышение уровня персонажа выше теоретически расчетного для каждой локации, в тех случаях когда либо персонаж был неудачен либо ваши навыки не великолепны. Всё-таки удобее это делать, исследуя мир, а не пылесося раз за разом одних и тех же мутантов и бомжей.

Одной из сильнейших сторон игры является крафт и кастомизация. Собирая ингредиенты, протагонист может создавать самые разные вещи. Оружие и щиты в игре имеют свои навыки, порой уникальные. Навыки любого не-уникального оружия и щитов можно менять, вставляя в них так называемый «Пепел войны» — особые предметы, являющиеся источником различных способностей. Также любое оружие можно им улучшать, если иное не оговорено в описании предмета. В сравнении с предыдущими играми это является огромным шагом вперёд, так как очень часто полезные способности шли лишь определенным оружием, а любимая и удобная «пушка» могла иметь позорную спецатаку. Традиционно, улучшению подлежат и «фляги», восполняющие здоровье и очки концентрации, причем для увеличения количества фляг и для повышения их эффективности нужны разные расходники. Наконец, можно улучшать и прах, используемый для призыва различных существ на помощь игроку.

На карте много интересных объектов, но ключевое значение имеют места благодати, заменившие собой костры из Dark Souls. Между ними можно телепортироваться, их также можно использовать для того, чтобы вылечиться, восполнить фляги, сбросить агрессию монстров. Для того чтобы повысить уровень, улучшить фляги или распределить их между здоровьем и ОК, смешать волшебные зелья, выучить заклинания или вставить в оружие Пепел войны, также необходимо отдохнуть в месте благодати. Если Погасший погибнет, он воскреснет в последнем посещенном месте благодати или у ближайшего Клина Марики.

Серьезному упрощению подверглась онлайн-составляющая — по-прежнему можно вызывать других игроков на помощь или наоборот, вторгаться к ним, но нет ковенантов и уникальных наград за них, и даже единственный квест, где нужно было осуществить вторжение к другим игрокам, в патче дополнили вариантом, где достаточно подраться с каким-то оборванцем.

Elden Ring в целом легче, чем серия Souls, из-за того что сложность игры повышается постепенно (стероидных монстров на старте либо нет либо их можно обойти) и в кои-то веки ввели информативные подсказки и адекватное обучение. Да, умирать по-прежнему придется часто и много, но за смерть игра почти не наказывает: Погасший только роняет руны, которые остаются лежать на месте его гибели, и их можно подобрать (главное, не умереть вторично прежде, чем это произойдет, иначе руны будут утеряны безвозвратно). Неприятным может быть только то, что Великие руны поверженных полубогов, дающие значительные бонусы, необходимо заряжать с помощью достаточно редко встречающихся рунических дуг (но которые, слава Марике, можно фармить на крысах), и после смерти заряд теряется. Сложные бои можно упрощать за счет призыва различных существ с помощью Праха, неудачно распределенные навыки можно перебросить в любой момент после победы над вторым обязательным боссом, королевой Ренналой Полнолунной, потратив слезу личинки. Тем не менее игру по-прежнему нельзя сохранять в произвольный момент, она не ставится на паузу, большинство рядовых противников воскрешается после отдыха или смерти игрока, а многие боссы, особенно несюжетные, с радостью отправят хоть чуть-чуть зазевавшегося игрока к ближайшей благодати… раз так шестьдесят… А в дополнении и все четыреста. (осторожно, по ссылке много нецензурной лексики).

Тропы и штампы

  • Аватара — Маргитт это магическая проекция Морготта, особенно хорошо это видно при второй встрече, когда он использует для ее создание тело простого обывателя.
  • Антизлодей — Годфри, первый повелитель Элдена, любящий отец и легендарный правитель, что был первым мужем и консортом Марики и правил вместе с ней Междуземьем, после того как потерял страсть к сражениям и завоеваниям утратил милость Марики и был отправлен в изгнание — собственно он и был самым первым Погасшим. Возвращается в Междуземье, чтобы покончить с хаосом в своих землях и занять трон, что идёт в противоречие с целями протагониста, который тоже хочет занять трон. Также Годфри один из немногих боссов, что демонстрирует искреннее уважение к протагонисту.
    • Вообще, проще перечислить значимых антагонистов, которые под этот троп не подходят — это Рикард, Годрик и Мог, и то с последним не точно, ибо не до конца понятно, что он хочет сделать с миром. Все остальные — либо благонамеренные экстремисты, либо давно сошли с ума по независящим от них причинам, либо сидят и никого не трогают, пока Погасший их не потревожит.
  • Армия из одного человека: Радана можно победить и в одиночку, но сюжетно подразумевается, что против него выходит целый отряд прославленных воинов (и Лоскутик). По замыслу разработчиков, вам нужно призывать их с помощью знаков призыва на земле, но без вашей помощи им, скорее всего, не победить никогда. Даже с учетом того, что это единственный бой, в котором единожды убитых помощников можно призвать снова.
  • Безымянный герой: можно придумать имя своему персонажу, но никто не будет вас по нему называть. Для всех обитателей мира вы — Погасший\Погасшая душа.
  • Благонамеренный экстремист — Ведьма Ренни, несмотря на невинный и хрупкий облик эта ведьмочка таки террористка и смутьянка, приложившая руку к завязке сюжета, и во имя лучшего, как она думает, мироустройства, укравшая часть Руны Смерти, что сделало возможным убийство Годвина.
    • Микелла Неомрачённый, как выяснилось в DLC, продавил педаль в земное ядро. Подобно своей сводной сестре Ренни, возжелал создать идеальный мир без насилия, боли и страдания. Для этой цели он, разглядев в своём брате Радане чистоту сердца и благородство, решил сделать его своим консортом, невзирая на его желания. Для этой цели он использовал свою сестру Малению, которая перед тем как распустить свой цветок Эонии и заразить Радана красной гнилью, передала ему о том, что Микелла ждёт его в теневых землях. Также Микелла, зная о чувствах и желаниях Мога, оставил своё тело напитываться кровью в дворце Могвинов, а сам отправился в Земли теней. Также он использовал Погасшего для того, чтобы тот убил Мога и Радана в реальном мире для того, чтобы в Мире теней переселить в тело Мога душу Радана и тем самым завершив свой план по превращению брата в своего консорта.
  • Боевой кнут: в игре шесть (с DLC — семь) кнутов, от простого кожаного, до дикой конструкции в виде канделябра, выпускающего при взмахе три кнута из лавы. Лучшим считается Кнут-лепесток Хослоу. Хорошее оружие против проворных противников или толп, а в стойке можно забивать даже некоторых боссов. Главный недостаток — низкий базовый урон и малое количество подходящих Пеплов (а специальных Пеплов для кнута просто не сделали). Забавно что кнут является лучшим оружием против твердокожих шахтеров — очевидно они хорошо с ним знакомы.
  • Бомба начала игры: через сожженные руины в начале игры можно можно попасть в шахту, в двух шагах от которой без труда добывается прах дворняги, заражающей алой гнилью при укусе. Одной дозы хватит чтобы убить Маргита или Годрика.
    • Вообще, так как в игре открытый мир, то вначале можно раздобыть несколько бомб, убив минимальное количество боссов и ни одного сюжетного, и прокачать особое оружие до максимума. Вначале, при наличии какого-нибудь оружия на кровотечение, можно получить с пассивной драконихи Грейолл в Звездных Пустошах 74 тысячи рун, а с Золотой лапкой — все 95 (только осторожнее — эффект Золотой лапки будет действовать меньше, чем низкоуровневому персонажу придется бить дракониху даже с кровотечением, так что применяйте ее под самый конец сражения избиения). Там же можно раздобыть Двуручный меч, если персонаж играет от силы, и очень полезную молитву «Пламя даруй мне силу», увеличивающую физический и огненный урон на 20 %. Если игрок решил пойти по магическому пути, в тех же Звёздных пустошах можно найти один из лучших посохов в игре — Метеоритный посох с довольно низкими требованиями к параметрам, высшим скейлом S от магии, повышенной мощь гравитационных чар и отсутствием необходимости прокачивать его. Там же при помощи стрел с каким-нибудь отрицательным статусом можно отнять у Погребальной птицы Жезл смерти — двуручный меч, который обладает весьма скромными требованиям к параметрам, но при этом наносит серьезный урон и накладывает на врагов обморожение. Ещё недалеко от Звёздных пустошей можно получить талисман черепахи на быстрое восстановление стамины никого не убивая. Если персонаж играет от ловкости, то в Озёрной Лиурнии можно раздобыть весьма полезный в начале Обледенелый топорик, который очень быстрый, накладывает статус Обморожение и наносит повышенный урон драконам. Также в поместье Карии можно раздобыть Меч ночи и пламени, который даже при минимальных требованиях наносит солидный урон, так как у него его целых три типа, а ещё у него две специальных атаки, одна из которых похожа на заклинание Поток душ. Да, он требует 24 параметров веры и мудрости, но благодаря вышеупомянутой бомбе с пассивной драконихой, их тут же можно поднять. Также стоит упомянуть, что в начале игры у игрока есть возможность добыть 9 кузнечных камней мрака разного уровня, с помощью которых можно прокачать особое оружие до 9 из 10[1]. Для сравнения, обычное оружие до подобного уровня можно будет прокачать только в высокоуровневой локации Вершины великанов. А ещё, благодаря Варрэ, можно получить приглашение в место, где помимо множества высокоуровневых вещей и удобного места для эксплойта рун, добывается камень для прокачки особого оружия до максимума. Увы, для этого во-первых всё же необходимо убить одного сюжетного босса, а во-вторых до версии игры 1.06 в офф-лайне завершить этот квест было нельзя. Ну и во всех вышеперечисленных странствиях можно в самом начале увеличить количество лечащих фляг до 10 и прокачать их до 7 уровня.
  • Благородный волк: Блайдд Полуволк, верный слуга и друг ведьмы Ренни. А еще — ее тюремщик, запрограммированный убить Ренни, если она пойдет против воли Двух Пальцев, что в итоге свело его с ума. Могучий и отважный воин, которого можно призвать на бой с некоторыми боссами.
    • GAR: он же. По крайней мере, по характеру. А своим образом он явно отсылает к Гатсу, главному герою манги Berserk, ибо в качестве оружия он использует огромный двуручный меч, а его одеяние похоже на доспехи Берсерка Гатса.
  • Бог-Император: Марика была именно такой. Протагонист также может стать таким в конце игры, будь то в качестве консорта Марики, Ренни или единоличного владыки.
  • Бой-баба: Нефели Лукс — варварша с двумя топорами и глубоким чувством чести.
    • Миллисента, если принести ей протез.
    • Внезапно Мелина — она очень хорошо покажет себя в схватке с Морготтом.
    • Педаль в земное ядро давит Маления, Клинок Микеллы. Прославленная воительница, крутая фехтоващица, на знавшая поражений, и самый сложный босс в игре. В этом ей не мешает ни слепота, ни отсутствие правой руки и ног из-за заражения красной гнилью.
  • Ведьма: не сама Ренни, как некоторым кажется, а прототип куклы в облике которой она на момент игры живет — она была создана по образу и подобию древней безымянной ледяной ведьмы, которая была тайной наставницей Ренни, когда та ещё была жива.
  • Власть — это сила — вожаки полулюдей гораздо крупнее обычных особей, а королевы так и вовсе отличаются огромными размерами (впрочем, они еще и кое-как могут владеть магией).
  • Гамбит Танатоса — может провернуть Ренни с вашей помощью, до событий игры она убила своё тело и переселила свою душу в куклу, чтобы выйти из под контроля Двух Пальцев и Великой Воли (полного успеха в этом достичь она не смогла), а окончательного успеха он может достичь только если Погасший пройдет игру на концовку «Век Звезд», в которой он и Ренни становятся супругами и новыми богами мира Старшего Кольца. Возможно, что Марика тоже планировала такой гамбит, когда уничтожала Кольцо Элдена.
  • Гадкий босс: в количествах. Игра от «фромов» это, или как?
    • Маргит, Ужасное Знамение: первый обязательный босс, которого нужно убить, чтобы попасть в замок Грозовой завесы к Годрику Сторукому. Также известен, как «убийца новичков»: к моменту боя с ним начинающий игрок успеет подраться разве что с мелкими и слабыми боссами в данжах первой локации. Прыгает с удивительной для своих размеров грацией, бросается кинжалами, во второй фазе — больно бьет молотом. Сражение можно изрядно облегчить, если найти Оковы Маргита… но вы сначала хотя бы узнайте об их существовании без гайда, если у вас нет привычки заглядывать под каждый куст.
    • Маления, Клинок Микеллы. Больно и при этом быстро бьет, лечится от ударов по Погасшему, переходит во вторую фазу с восстановлением всего здоровья, в оной второй фазе начинает еще и атаковать с воздуха и заражать игрока красной гнилью. Ах да, ко всему прочему — она гораздо меньше большинства боссов, из-за чего любимая какими-нибудь магами тактика «пускать метеориты куда-то в сторону босса» с ней тоже не пройдет.
    • Двое из божественной кожи. Действуют, как несложно догадаться, вдвоем, ломают колонны, за которыми предполагается прятаться, очень больно бьют, при этом намного более прыгучие и резкие, чем Орнштейн и Смоуг. При этом, в отличие от других двойных боссов, они обладают общей полоской здоровья на двоих, и она больше, чем их количество здоровья по отдельности. Иными словами, их надо убить не по одному разу — пока вы не собьете общую шкалу, они будут воскресать.
    • Мог, Повелитель Крови тоже является весьма неприятным боссом. Во-первых, у него очень большое количество здоровья, высокий урон и весьма непредсказуемый мувсет, в котором чередуются быстрые и медленные атаки, а также огненные взрывы. Во-вторых, он поливает поле боя своей огненной кровью, которая накладывает на игрока кровотечение и оставляет на полу огненные лужи. Но самый неприятный сюрприз ожидает игроков на второй фазе. В течении первой половине боя Мог три раза накладывает на игрока печати, а когда у него останется 50 % здоровья, эти самые печати три раза активируют кровотечение, что сразу лишит игрока трех фляг багровых слёз. Противостоять этому можно раздобыв очищающую кристальную слезу. При этом Мог восстановит себе здоровье с 50 до 70 %, отрастит себе крылья, а атаки его трезубца станут ещё смертоноснее.
    • Священный танцующий лев — первый босс дополнения Shadow of the Erdtree. Во-первых, игрок может прийти к нему достаточно рано, не собрав достаточного количества Осколков Древа Упадка, которые повышают атаку и защиты. Во-вторых, босс, несмотря на свои размеры, очень резвый, в его мувсете очень мало окон для ответных атак и лечение. Особенно опасна его тройная атака, во время которой босс находится в воздухе, из-за чего по нему трудно попасть, а камера при фиксации на нём ведёт себя абсолютно неадекватно, как это часто бывает в случае с большими боссами. А в-третьих, за весь бой босс будет три раза менять стихии: молнию, лед и воздух, от которых его атаки станут ещё смертоноснее. Стоит ещё ответить, что в данном дополнении разработчики нарисовали боссам невероятное количество жизней, от 30 до 40 тысяч, от чего бои с ними без кровотечения и обморожения сильно затягиваются, наложение отравления или красной гнили помогает слабо.
    • Реллана, Рыцарь Двойной Луны. Огромное количество жизней, тяжелая броня, которая не позволяет вводить в стан и прерывать атаки босса даже самым тяжелым оружием, создание летающих магических клинков и длинные непредсказуемые комбинации двумя мечами, заучить которые весьма трудно и способные за мгновение опустошить полоску HP игрока. Но, как это часто бывает в игре, самое веселье начинается во второй фазе. Босс зачаровывает один свой меч магией, а второй огнём Мессмера, от чего те начинают наносить ещё больше урона. Особенно опасная её атака Двойной Луной, потому что если не перепрыгнуть первый взрыв, но игрок попадёт под две последующие и вряд-ли сможет пережить их, сколько бы жизни и защиты у него не было.
    • Мессмер Колосажатель. Вновь человекоподобный противник и у него практически все те же проблемы, что и у Релланы. тот же непредсказуемый мувсет с длинными атаками, как с задержкой, так и без, из-за чего запоминать их крайне трудно. Более того, из-за его огненных атак и последующих взрывов бывает даже трудно разглядеть, что он планирует применять. И, разумеется, у него две фазы, и во второй Мессмер начинает призывать огромных змей, от чьих массовых атак весьма трудно уклониться, а из-за их скорости и размера игровая камера вновь начинает преподносить неприятные сюрпризы игроку.
    • Командующий Гай. Данный босс проводит весь бой верхом на своем ездовом кабане и, несмотря на то что игрок может призвать собственного скакуна, дело это совершенно не облегчает. Наиболее сложно уклониться от его таранной атаки, так как кабан наносит урон не только своей мордой и клыками, но и всем своим телом. Кроме того, у босса, как и двух предыдущих двух случаях, длинные и непредсказуемые комбинации атак, в которые одновременно входят и его удары мечом-копьм, и удары клыками его боевого кабана. А так как босс проводит бой верхом, он периодически то разрывает, то сокращает дистанцию, из-за чего догонять его без Потока становится проблематично. Ну и, конечно же, у него в наличии имеется вторая фаза, во время которой он начинает применять гравитационную маги, знакомую игроку ещё со времён Радана.
    • Бейл Ужасный. Игра не была бы собой, если бы разработчик не добавил в неё весьма сложного босса дракона. Местный Каламит и Мидир дракон Бейл обладает просто невероятным количеством здоровья, а нормальный урон по нем, как и в случае с Мидиром, проходит исключительно по голове — единственным месте, которое можно взять в цель. Ну и, как часто бывает в играх от данного разработчика, с большими и подвижными боссами могут возникнуть проблемы с поведением игровой камеры. А Бейл является очень подвижным драконом, гораздо подвижнее Пласидусакса, посему он часто чередует таранные удары и атаки хвостом, при этом держит свою голову у земли весьма непродолжительное время. Также как и кабан Гая, урон во время своих атаку Бейл наносит не только головой и лапами, но и всем своим телом, от чего слепых зон у него крайне мало. Более того, Бейл атакует игрока смесью огня и молнии, из-за чего понизить весь входящих урон крайне сложно. И, разумеется, у дракона есть вторая фаза, во время которой он отращивает себе призрачные крылья и начинает проводить атаки с воздуха, включающие в себя огненно-электрическое дыхание и приземление с последующим взрывом по площади, и от всех этих атак крайне сложно уклониться или впитать весь их урон без последующей смерти.
    • Ну и, собственно, Будущий консорт Радан, финальный босс дополнения. То, что у него огромный урон, длинные комбинации мечом и идеальный баланс, из-за которого невозможно прервать его атаки, и слоновье количество здоровья уже должно быть хорошо знакомо игроку. Как и в основной игре, Радан использует свою гравитационную магию. Но, как и положено, настоящее веселье начнётся во второй фазе, в которую босс переходит после потери 30% здоровья, а не половины. После того, как к Радану за спиной присоединиться Микелла, ко всем атакам босса добавятся световые атаки Микеллы, от которых увернуться ещё сложнее, чем от комбинаций Радана, а также, как и в случае со многими другими боссами дополнения, огромные взрывы по площади, и захват, попав под который два раза подряд игрок гарантированно отправится к ближайшей благодати.
    • Радагон Золотого Порядка и Зверь Элдена, финальные боссы игры. Если бы они шли по отдельности, все было бы в порядке — но это два достаточно сильных босса, идущих друг за другом подряд без возможности отдохнуть и пополнить фляги. И если вас убьет Зверь Элдена, вам придется заново сражаться и с Радагоном тоже.
  • Гадкий уровень — как и подобает играм Миядзаки, Elden Ring богата на подобные локации.
    • Звёздные пустоши, первая по настоящему гадкая локация в игре. Находится на границе с начальной локацией, при том что и обычные мобы, и мини-боссы, и боссы в ней гораздо сильнее, чем в Озёрной Лиурнии и Плато Альтус, к тому же многие из них могу заразить игрока красной гнилью. Также здесь находится болото, которое заражает тем же статусом.
    • Академия Райи Лукарии. Как правило, в этой игре рядом с боссами можно найти места благодати или хотя бы клинья Марики, но не в этот раз. К первому обязательному для прохождения боссу локации, Алому волку Радагона, после каждой смерти приходится добираться по стелсу через длиннющий коридор с волшебниками, выпускающими магические стрелы. Здравствуй Dark Souls 2, где таких боссов с почетным караулом было в количествах.
    • Канализация Столицы — многоуровневый запутанный лабиринт, населенный самыми неприятными мобами. Для прохождения не обязательна, но там спрятаны несколько секретных концовок.
    • Дворец Могвинов. Локация поздней игры, населённая довольно сильными врагами, многие из которых накладывают на игрока статус кровотечение.
    • Святое Древо Микеллы. Первая половина локации состоит из многочисленных ветвей дерева, с которых игрока норовят скинуть многочисленные враги. Вторая половина локации Эльфаэль, опора Святого Древа населена сильнейшими врагами, чей уровень здоровья значительно выше, чем у их версий из предыдущих мест. Ну и, так как данное место является домом источника Красной гнили, её на игрока будут накладывать и многие враги, и болота, в которых нельзя быстро перемещаться.
    • Лес бездны из дополнения Shadow of the Erdtree вдавил педаль в бездну. Во-первых — это открытая локация, на которой нельзя призвать своего ездового коня. Во-вторых, противники на ней накладывают безумие. И самое главное — здесь обитают враги аналоги Зимнего фонаря из Bloodborne, только ещё хуже. Все дело в то, что они неуязвимы для любых атак, а при попытке ударить их телепортируются за спину игроку и проводят магических захват, высасывая жизни и накладывая безумие. На территории с этими врагами находятся заросли, в которых данные враги не заметят и в которых также растут магические кусты облепихи, которые звенят, если их коснуться и привлекают внимание врагов. Также следует добавить, что если данные враги заметят игрока, то не отстанут от него, пока не убьют, и убежать от них не получится, так как, как было сказано выше, вызвать Потока в этом лесу нельзя. По задумке разработчика, данную локацию игрок должен проходить как стелс игру. Но есть способ и убить бессмертных врагов. Для этого их захват нужно парировать, и тогда неуязвимость спадет с них, а игрок сможет провести им смертельный удар. Вот только сделать не так просто, так как понять, где в захвате моба находится окно для парирования весьма трудно, а натренировать его не получится, ведь неудачное парирование с последующих захватом скорее всего будет отправлять игрока на ближайшую благодать.
  • Гад-кукловод: Гидеон Офнир, чем и гордится. Не скрывает что использует даже свою приемную дочь, пока она полезна.
  • Голем — здесь это огромные (ГГ не дотягивает им даже до колена) металлические фигуры, с соразмерными алебардами или луками, внутри которых бушует пламя.
  • Добрый вопреки природе — получеловек Бок. Хочет быть портным, в результате его воинственные собратья выгнали его пинками.
  • Клёвые до невозможности шмотки — Миядзаки традиционно прилагал огромные усилия, чтобы костюмчики магов в его соуллайках не напоминали архетипичные «халат + колпак с полями», но тут переборщил:
    • Головные уборы магов выглядят крайне реалистично выполненными копиями человеческих голов (не личин, а именно голов !) в терминологии мира «короны».
    • Комплект Азура — буквально одежда обросшая кристаллическими минералами.
    • Тётя Рая Королева Реннала Полнолунная — описывать бесполезно, но получилось зело пафосно атмосферно и внушающе.
  • Изгнание нечисти: есть целая школа молитв Золотого Пути, чтобы упокаивать живых мертвяков.
    • Конкретный вид ползучих мертвяков можно уничтожать обыкновенным лечением, включая особо мерзких мини-боссов Ревенантов.
  • Инстакилл — самый простой способ убить Рыцаря Горнила в замке Штормовой Завесы это сбросить его в шахту лифта. Особенно это хорошо смотрится, когда рыцарь пытается изобразить пикирующий бомбардировщик.
  • Инцест — Как же Мартин да без этого. От брака между Марикой и Радагоном, которые являлись одной сущностью, но в разных телах, родились два близнеца, Микелла и Маления. Первый был обречён навсегда оставаться ребёнком, а вторая гнила заживо из-за красной гнили.
  • Крутой инвалид — Маления, у которой нет обеих ног, руки и вдобавок она слепая. И все это не мешает ей быть сильнейшей мечницей и одним из самых гадких боссов вселенной Старшего Кольца, если не всей серии Souls.
    • Командир Найлл — у него нет правой ноги, но он может надрать игроку задницу одним своим протезом.
    • Латенна, как и все первое поколение альбиноров (искусственные люди), не может ходить, но даже лишившись своего ездового волка остается отличным лучником и может помочь погасшему одержать немало побед.
  • Морская свинка — противник «Одинокий Волк» — в большинстве случаев эти волки встречаются игроку как положено — стаей, во главе с вожаком, либо парами под командованием человека.
  • Мясные ворота: в Замок Штормовой Завесы можно гордо войти через главные ворота, но там игрока терпеливо ожидает небольшая армия крепких солдат и батарея баллист и ручных огнеметов. Есть обходной путь, но там тоже поджидают неприятные сюрпризы, в том числе от «проводника».
    • Перед некоторыми сюжетными боссами есть есть еще один, формально — не обязательный для прохождения, но фактически добраться до вашей цели, не победив его, будет нельзя. Например, чтобы попасть в замок Штормовой завесы к Годрику, нужно победить Маргита, а чтобы попасть к Реннале — Алого волка Радагона.
    • Если не можете найти или не хотите искать ключи от подъемника, то попасть на дорогу к Столице можно поползав по горам, а потом сразившись со змеем по имени Макар.
  • Надмозг — Английские переводчики переводя игру с японского сильно напортачили, самым вопиющим примером является сюжетная линия и концовка Ренни, где перевод полностью переворачивает смысл концовки и мотивы Ренни, а так как остальные переводы в основном делались на основе английского, то ошибка распространилась на кучу стран.
    • В русской версии описание Праха Драконьего рыцаря Кристоффа утверждает, что он был удостоен величайшей чести, права быть погребенным на кладбище Древа Эрд, за пленение Годрика Сторукого. Это ошибка, на самом деле он участвовал в пленении не Годрика, а его предка (?) Годфроя Сторукого, заточённого в Убежище Золотой Династии. Судя по всему, именно Годфрой первым использовал приращение, чтобы обрести силу, и также безуспешно пытался взять Лейнделл в ходе Раскола. Больше о нем сложно что-то сказать наверняка.
    • Оружие Smithscript Dagger почему-то перевели как Гладиус с письменами. Во-первых, Dagger — это, разумеется, никакой не гладиус, а кинжал. Во-вторых в названии упустили то, что это Кинжал с кузнечными письменами. Суть в том, что это бесконечные метательные кинжалы, которые расходуют стамину и после попадания в цель опять появляются в руке того, кто их использует. И кузнечный талисман как раз усиливает их урон. То же относится и к другому метательному орудию такого типа, но в остальных случаях хоть название указали правильно.
  • Намеренно лёгкий противник — дворяне, многие даже не сопротивляются, а те, у которых есть мечи, медлительны и пассивны, хотя бы какую-то опасность представляют только те, что с факелами, и маги.
  • Не лошадь: Поток, скакун, на котором игрок может перемещаться по большим открытым локациям, обладает рогами и в целом немного козлоподобной внешностью. С учетом общего закоса игры под мифологию, возможно, отсылка к Тангиостру и Тангрисниру, козлам, которыми была запряжена колесница Тора.
    • Среди противников есть наездницы на варгах и даже на гигантских муравьях.
  • Не недостаток, а изюминка — Латенна не может ходить, что делает ее одним из лучших духов для призыва: она не полезет вперед и не попадет под атаку по площади. Если разместить ее на удобной позиции или оттянуть босса на себя, альбинорка чувствительно затыкает вашего врага стрелами.
  • Не на того напали — не один игрок был позорно побит, решив напасть на рыцаря, который мирно ездит на лошади неподалеку от тренировочного подземелья — этот дядя круче многих боссов данжей, а драться со всадниками вообще неудобно.
  • Непроходимо без гайда: при желании и умении, конечно, можно пройти игру хоть персонажем первого уровня с одной дубиной. Однако лучше все-таки знать из гайдов, какое именно оружие вам нужно под ваш билд, и где его искать. Потому что игра обожает прятать целые подземелья в совершенно неприметных местах, и при этом, за редким исключением, никак на них не указывает.
    • Квесты многих NPC. Мало того, что они путешествуют по огромному миру, как им заблагорассудится, так еще и далеко не каждый из них способен внятно объяснить Погасшему, что он от него хочет, куда надо идти и что делать. А ведь многие из них необходимы для открытия дополнительных концовок или получения необходимых вашему билду предметов…
    • Управление у игры тоже очень странное, особенно на клавиатуре. Попробуйте, например, без гайда понять, почему вы не можете применять особый навык оружия, его подавляет навык щита, по умолчанию — парирование. Нужно искать щит без навыка или брать оружие в обе руки\так, чтобы одна рука была свободной. Или что делают некоторые предметы, например, зачем нужна ложная благодать она создает искусственное место благодати, но как об этом можно узнать из описания, гласящего, что она «имитирует видения благодати»?
  • Огонь по своим — обычно противники друг другу своими атаками не мешают, как и в Dark Souls. Но порой бывают исключения, особенно с боссами на открытых локациях, которые используют AOE-атаки. И вообще, нет-нет, да и можно, просто пробегая по своим делам и никого не трогая, внезапно получить немного рун. Это означает, что какой-нибудь моб неподалеку только что самоубился без вашего участия, возможно, что о собственного собрата.
  • Огромного роста — великанов тут хватает, но особенно запоминается Блайдд Полуволк, которому ГГ по пояс.
  • Отсылка — отсылок в игре великое множество.
    • Миядзаки не был бы собой, если бы не сделал в своей игре отсылки к своей любимой манге Berserk. Разумеется, в игре есть несколько огромных двуручных мечей, некоторые почти один в один выглядят как Убийца Драконов Гатса. Доспехи волчьего рыцаря Блайдда, доспехи Ночных всадников и доспехи Маликета похожи на доспехи берсерка Гатса, а доспехи генерала Радана похожи одновременно на то, что носил император Гейзерик и на доспехи апостола Грюндельда. А ещё в игре находится кладбище огромных мечей, что явно добавлена в качестве дани уважения автору манги Кэнтаро Мируре, который скончался в 2021 году.
    • Ещё в оригинале образ Микеллый Неомрачённого сравнивали с Гриффитом, а с выходом DLC подобные сравнения стали ещё более обоснованными. И там, и там светловолосый юноша, обладающий женственной красотой, а также связанный со Светом, который желал построить лучший мир, имеющий из-за этого множество поклонников и последователей обоих полов. И его желание добиться этого при помощи своего брата Радана, являющегося сильнейшим воином мира Elden Ring, из-за чего вновь можно провести параллели с непростыми отношениями Гриффита и Гатса в манге.
    • Призрачный лев Серош за плечами у Годфри, первогоповелителя Элдена в первой фазе боя явно отсылает к стендам из манги JoJo's Bizarre Adventure.
    • Мессмер Колосажатель своим прозвищем (англ. Impaler) отсылает к валашскому господарю Владу III Басарабу с тем же прозвищем (рум. Цепеш) за перенятую у турок традицию казни через сажание на кол. Мессмер также получил данное прозвище за склонность сажать своих врагов родовестов, против которых он вёл крестовый поход, на копья при помощи своей магии. А вот торчащими из его тела змеями и атаками гигантскими змеями во во второй фазе боя, Мессмер напоминает персонажа Орочимару из манги Наруто с аналогичными техниками.
    • Ночная мечница Йолана носит доспехи, визуально практически на 100% совпадающие с доспехами Саурона из трилогии «Властелин колец» Питера Джексона.
  • Офелия — почти любой женский персонаж. Реннала, тронувшаяся умом на почве перерождения после ухода мужа, Родерика, мечтавшая присоединиться к «куколкам» Годрика (эта, к счастью, вовремя опомнилась и нашла себе безопасное призвание) и другие.
  • Падающая люстра: одна из двух серьезных атак в первой фазе боя с Ренналой (вторая — надгробия, которые она будет в вас метать). Ученицы Ренналы будут пытаться уронить на Погасшего люстры с потолка, и это может отправить его на Благодать.
  • Путь к престолу — Собственно, основная цель игры это стать правителем Междуземья и занять место Марики.
  • Разобщённая семья — После таинственного исчезновения Марики и Радагона и уничтожения кольца Элдена, полубоги вскоре начали разрушительную войну между собой, впрочем и до исчезновения Марики семья не была такой крепкой, Морготт и Могг по приказу Марики жили в канализации, Ренни плела интриги, а по некоторым намёкам, Рикард знал о готовящемся убийстве Годвина и сознательно допустил его.
  • Рыцари — как Соулслайк можно представить без них? Как и в Соулсах каждый Рыцарь тут сродни мини-боссу, особенно на ранних стадиях игры.
  • Ставка на контратаку — в игре появилась новая механика — после удара врага по блоку или щиту, можно провести мощную контратаку, выбивающую противнику баланс, лучше всего работает с копьями. Но некоторые враги тоже так умеют.
  • Священное древо: Древо Эрд, имеющее ключевое значение для мира игры и видимое из почти любой его точки.
  • Скелет — костлявые господа снова рады осложнить жизнь игроку. Встречается много видов, от относительно безобидных копейщиков, до остовов со здоровенным топором, способных одним ударом вбить Погасшего в землю. Как всегда плохо берутся колющим оружием и отказываются окончательно умереть с первого раза — разбитый скелет через разу секунд соберется и начнет вставать, в этот момент его надо ударить еще раз, а если неподалеку затаился некромант, то даже это не поможет и скелет будет вставать пока жив колдун, зато когда некромант помрет, то сразу прихватит с собой всех подотчетных мертвяков. Скелеты очень боятся чудес Золотого Порядка, получая от них огромный урон и упокаиваясь без добивания.
  • Финальный выбор решает — на тормозах, потому что для того, чтобы открыть все концовки, кроме стандартной, нужно выполнить определенные квестовые цепочки, и завершение одной из них блокирует все прочие концовки, если не выполнить определенную последовательность действий. Но все равно все будет зависеть именно от финального выбора игрока после победы над Зверем Элдена: какой именно вариант вы выберете при взаимодействии с разбитой Марикой (можно добавить в Кольцо Элдена одну из рун или не менять ничего) и\или кого призовете. Всего возможных концовок шесть.
    • Эра Раскола (Age of Fracture): стандартная концовка, для открытия которой не нужно по умолчанию никаких дополнительных условий. Если просто починить кольцо Элдена, ничего в нем не меняя, протагонист станет новым Повелителем, консортом Марики, и жизнь в Междуземье продолжится как ни в чем ни бывало.
    • Эпоха Порядка (Age of Order): «дополненная» версия стандартной концовки, открывается, если завершить квестовую линейку брата Корина. Нужно при починке добавить в кольцо Элдена руну Высшего порядка. Протагонист становится Повелителем и вводит в Междуземье усовершенствованную версию Золотого Порядка: теперь полубоги никогда не смогут терзать мир своими распрями.
    • Эпоха Сумерек (Age of the Duskborn): открывается, если завершить квестовую цепочку Фии, Спутницы мёртвых. Для активации нужно использовать вставить в кольцо Элдена целую руну принца смерти. Смерть и жизнь в смерти становится неотъемлемой частью жизни в Междуземье, умершие продолжают жить в качестве разумной нежити, сам Погасший становится Повелителем.
    • Эпоха Отчаяния (Blessing of Despair): открывается, если завершить сюжетную линию Пожирателя отбросов. Нужно добавить в кольцо Элдена руну Ужасного проклятия. Все Междуземье оказывается пораженным проклятием Пожирателя.
    • Эпоха Звёзд (Age of Stars): первая «специальная» концовка, для получения которой нужно завершить сюжетную линию ведьмы Ренни. Нужно не трогать Марику, а вместо этого использовать синий знак призыва Ренни рядом с ней. Ренни становится новой богиней вместо Марики, протагонист — её Повелителем. Ведьма прекращает существование Золотого порядка и вместе с Погасшим отправляется в странствие между звезд длиной в тысячу лет. Обитатели Междуземья, таким образом, оказываются предоставлены самим себе — впервые за долгое время они полностью свободны. Любимая концовка большинства игроков.
    • Владыка Яростного пламени (Lord of the Frenzied Flame): необходимо завершить сюжетную линию Хёйтты, искательницы света, и предстать перед Тремя Пальцами. После этого все прочие концовки будут заблокированы, даже если вы выполнили все условия для того, чтобы их получить: знака призыва Ренни не будет, а при взаимодействии с разбитой Марикой останется только вариант «Призвать Яростное пламя». Чтобы они все-таки стали доступными, нужно завершить сюжетную линию Миллисенты и получить от неё иглу из чистого золота. Затем необходимо победить Малению и применить золотую иглу на цветке на её арене. Вы получите иглу Микеллы, которую, в свою очередь, нужно применить на арене после победы над другим опциональным боссом, Плацидусаксом. Правда, имейте в виду, что это, в свою очередь, сделает недоступной концовку Владыки Яростного пламени. Итак, Погасший становится лордом хаоса, Яростное пламя испепеляет Междуземье, Мелина, если она осталась жива, единственный шанс оставить ее в живых - предстать перед Яростным пламенем до победы над огненным великаном и активации места благодати в кузне, проклинает ГГ и обещает принести ему Предначертанную смерть. Интересно, что эта концовка — единственная, в ролике которой нет рассказчика. В самом деле, кому рассказывать, если все сгорели в яростном пламени?
  • Хронический предатель — Лоскутик превзошел своих былых собратьев: он попытается предать или обмануть игрока семь раз.
  • Хрустальный дракон Иисус — в культе Марики есть элементов отдающих именно этим, правда с влиянием того самого скандинавского язычества. Её принято изображать в характерной распятой позе, отсылающей и к Иисусу Христу и к Вотану висящему на Иггдрасиле. Её храмы и места благославлений тоже немало напоминают именно христианские.
  • Штаб-квартира игрока: Крепость круглого стола, потаенная цитадель Погасших, где собираются самые полезные для игрока NPC.
  • Штрафники — замок Годрика охраняют солдаты-изгнанники, которым положено скрывать лица. Что поделать — после поражения у стен Столицы солдат и рыцарей у Годрика осталось мало.

Примечания

  1. В патче 1.04 разработчики решили усложнить данную задачу, урезав платформу, поэтому запрыгнуть в место с седьмым кузнечным камнем мрака стало неимоверно трудно. И чтобы получить его сперва нужно будет одолеть Аристократа Божественной Кожи — весьма непростого босса для низкоуровневых персонажей

Elden Ring входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.