Dragon Age

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Культовая серия игр в жанре CRPG от компании BioWare, на данный момент состоящая из трёх игр, пяти книг, нескольких серий комиксов, мини-сериала, аниме-фильма и прочей сопутствующей продукции.

Dragon Age: Origins
Dragon Age Origins cover.png
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 3 ноября 2009 г.
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PC (Microsoft Windows , macOS)
Xbox 360
PlayStation 3
Режимы игры Однопользовательская игра
Dragon Age 2
Dragon Age 2 cover.jpg
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 8 марта 2011 г.
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PC (Microsoft Windows , macOS)
Xbox 360
PlayStation 3
Режимы игры Однопользовательская игра
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age Inquisition BoxArt.jpg
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 18 ноября 2014 г.
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PC (Microsoft Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра

Серия

Основные игры

  • Dragon Age: Начало — родоначальник серии, история Серого Стража, ставшего/ставшей Героем/Героиней Ферелдена.
    • Дополнение[1] «Каменная пленница» — сюжетное дополнение с новым сопартийцем.
    • Дополнение «Крепость Стражей» — сюжетное дополнение с новым содержимым.
    • Дополнение «Возвращение в Остагар» — сюжетное дополнение с новым содержимым.
    • Аддон Dragon Age: Начало — Пробуждение — продолжение основной истории.
    • Дополнение «Хроники порождений тьмы» — альтернативная история глазами злой стороны.
    • Дополнение «Песнь Лелианы» — приквел про одного из сопартийцев.
    • Дополнение «Големы Амгаррака» — сюжетное дополнение, последующее аддону.
    • Дополнение «Охота на ведьм» — сюжетное дополнение, завершающее историю Серого Стража.
  • Dragon Age II — история Защитника Киркволла.
    • Дополнение «Принц в изгнании» — сюжетное дополнение с новым сопартийцем.
    • Дополнение «Наследие» — сюжетное дополнение, напрямую связанное со следующей игрой.
    • Дополнение «Клеймо убийцы» — сюжетное дополнение с новым содержимым.
  • Dragon Age: Инквизиция — история Инквизитора.
    • Дополнение «Челюсти Гаккона» — сюжетное дополнение с новым содержимым.
    • Дополнение «Нисхождение» — сюжетное дополнение с новым содержимым.
    • Дополнение «Чужак» — сюжетное дополнение, завершающее историю Инквизитора.

Инструменты

  • Dragon Age Toolset — официальный инструментарий для Dragon Age: Начало, позволяющий создавать полноценный фанатский контент для игры.
  • Онлайн-конструктор сохранений Dragon Age Keep.

Книги

  • Два тома лорбука «Мир Тедаса».
  • «Украденный трон» (Дэвид Гейдер) — история о борьбе принца Мэрика Тейрина и Логэйна против Орлея во время ферелденского мятежа .
  • «Призыв» (Дэвид Гейдер) — история встречи короля Мэрика Тейрина и молодого Серого Стража, Дункана, с Архитектором.
  • «Раскол» (Дэвид Гейдер) — повествует о начале войны магов и храмовников глазами мага Риса и его окружающих.[2][3]
  • «Империя масок» (Патрик Уикс) — повествует о начале гражданской войны в Орлее с точек зрения императрицы Селины, великого герцога Гаспара, Бриалы и рыцаря Мишеля.
  • «Последний полёт» (Лиана Мерсиэль) — повествует одновременно о рекрутах Серых Стражей перед началом третьей игры и о событиях Четвёртого Мора, которых они исследуют.
  • «Тевинтерские ночи» — сборник небольших рассказов от разных авторов, повествующих о событиях во время и после третьей игры.
  • «Трудная жизнь в Верхнем Городе» (Мэри Кирби) — новеллизация одной из внутриигровых книг Варрика Тетраса (персонажа, появившегося во второй игре как возможный спутник героя-протагониста, и в таком же качестве он присутствует и в третьей игре).

Комиксы

  • «Век дракона» (IDW Comics) — история девушки Глим, владеющей сильной магией.[4]
  • Объединённые одной сюжетной аркой «Тихая роща», «Те, кто говорят» и «Пока мы спим» (Dark Horse Comics) — поиски Мэрика Тейрина Алистером, Варриком и Изабелой.[2][5]
  • «Убийцы магов» (Dark Horse Comics) — история убийц магов Мария и Тессы.
  • «Странствующий рыцарь» (Dark Horse Comics) — история странствующего рыцаря Аарона и его оруженосца, Вэйи.
  • «Обман» (Dark Horse Comics) — история аферистки Оливии Прайд. Продолжение двух предыдущих сюжетных арок.
  • «Синий призрак» (Dark Horse Comics) — Франческа Инвидус, тевинтерская аристократка, в поисках отца сталкивается с Фенрисом. Продолжение трёх предыдущих сюжетных арок.[6]
  • «Тёмная крепость» (Dark Horse Comics) — кульминация трёх предыдущих сюжетных арок: герои выступают против магистра Нэнеалэя и его экспериментов с красным лириумом на фоне вторжения Кунари в Тевинтер.
  • «Пропавший» (Dark Horse Comics) — поиски Соласа Варриком Тетрасом и Ниткой Хардинг.

Видео

  • Мини-фильм сайта Machinima «Падение Стража» — история гибели Стража Кристоффа. Создан с применением тулсета Dragon Age.
  • Аниме «Рассвет Искательницы»[7] — предыстория Кассандры Пентагаст, Искательницы Истины.
  • Веб-сериал «Искупление» — предыстория Таллис. Создан Фелицией Дэй, озвучивающей персонажа и играющей её роль в сюжете.
  • Аниме-сериал «Помилование» — повествует о попытке кражи магического артефакта группой наёмников и их конфликте с тевинтерским магистром (тоже желающим завладеть артефактом) и имперскими храмовниками.

Игры

  • Настольная игра Dragon Age — имеются сюжетные истории на фоне, между, до или после событий игр.
  • Небольшой модуль Dragon Age: A Tale of Orzammar — созданный в качестве рекламы модуль для Dragon Age: Начало, связанный с предысторией знатного гнома.
  • Была флэш-игра Dragon Age: Journeys, но её разработка не была завершена.
  • Флэш-игра Dragon Age: Legends — история Героя/Героини Легенд, идейная наследница вышеупомянутого Journeys.
  • Текстовая браузерная игра «Последний суд» — история Маркиза/Маркизы Серо, пытающийся не только восстановить былую славу родных земель, но и избавить маркизат и имя семьи от позора предка.
  • Игра про боёвку для Android и iOS Heroes of Dragon Age.

Игровой процесс

Первая часть была почти классической CRPG с множеством атрибутов, которые распределялись с каждым новым уровнем, и навыков, необходимых для прохождения некоторых квестов. К примеру, навык убеждения был необходим в диалогах, а навык боевой подготовки нужен воинам и разбойникам для открытия новых умений. Некоторые миссии можно было пройти без сражений, исключительно на хитрости и интеллекте.

Вторая часть — это уже чистый экшн-РПГ. Навыки убрали вообще, диалоговую систему упростили до трёх вариантов ответов, как в другой игре студии Mass Effect, протагонист научился разговаривать, а бои стали почти анимешными: прыжки с мечом на десять метров, мгновенное перемещение по полю боя и т. д. Главной бедой игры были невероятно однообразные локации, которые надоедали большинству игроков уже к концу первого акта.

В третьей части разработчики пообещали учесть ошибки ДА2, но вместо этого нагородили ещё больше. Локации действительно стали огромными и чтобы изучить полностью хотя бы одну нужно несколько дней, но эти локации пусты, в них практически ничего нет. Побочные квесты до ужаса однообразны, а основной сюжет выглядит очень слабо. Боевая система упрощена до минимума и добавлен многопользовательский режим, но это игру не спасает, скорее наоборот. Похоже, хотели сделать MMORPG, но на полпути передумали.

Мир

Тедас

Действие всех трёх игр происходит на континенте под названием Тедас. Испокон веков его населяют две расы: эльфы и гномы. Позднее к ним добавились люди, а совсем недавно и кунари. Между четырьмя расами никогда не было особой любви. Люди неоднократно уничтожали эльфийские государства и обращали эльфов в рабство, кунари, следующие философии Кун, пытаются завоевать весь Тедас, гномы же предпочитают торговать со всеми, но никто им особо не доверяет.

В Тедасе чем южнее, тем холоднее, следовательно, расположен он в южном полушарии. С юга он ограничен непроходимыми ледяными пустошами за Дикими Землями Коркари, с севера — не менее непроходимым Донаркским Лесом. С востока континент омывается водами Океана Амарантайн, из путешествий по которому ещё не вернулась ни одна экспедиций, однако считается, что люди и кунари приплыли именно из земель за Амарантайном. На западе исследованиям мешает колоссальные горный хребет Охотничий Рог и бескрайний Тирашанский Лес.

Под Тедасом пролегает титаническая сеть подземных туннелей и залов — Глубинные Тропы. Некогда эта великая паутина была построена гномами и охватывала весь континент, но теперь по большей части обвалилась и обветшала. Никто не знает, как глубоко залегают самые первые тейги и проходы Глубинных Троп и никто не хочет знать, ведь там могут скрываться немыслимые ужасы.

Помимо материального мира, есть также мир снов и грёз — Тень, отделённая от мира живых Завесой. Все люди, эльфы и кунари входят в Тень во сне, но неосознанно. Однако, некоторые индивидуумы, маги, обладают врождённой способностью сознательно входить в Тень и вычерпывать из неё энергию. Тень населена духами и демонами, последние постоянно стремятся проникнуть в реальный мир и овладеть материальным сосудом. Самой привлекательной целью для них всегда были маги, за что обычный народ боится и ненавидит последних. В самом сердце Тени расположен Чёрный Город, в котором, по легенде, некогда обитал сам Создатель. Даже самые могущественным духам и демонам путь туда заказан, а люди лишь однажды побывали в нём с весьма печальными последствиями.

История

Около 9000 лет назад до событий игр в был построен Арлатан, столица господствующей по всему континенту эльфийской империи Элвенан. Информация об Элвенане практически не сохранилась, современные эльфы считают эти времена золотым веком всего Тедаса, но некоторые откровения свидетельствуют, что там не всё было так сахарно. Более 4500 лет спустя в Тедасе из неизведанного севера приплыли люди и расселились по большей части континента, некоторые племена создали развитые королевства, а другие остались племенными варварами. Со временем (примерно триста лет спустя) в северных королевствах зародилась вера в семерых богов-драконов и характеризующая её магия крови, а затем, 2000 лет спустя, одно из них, Тевинтер, объединило окружающие земли в империю имени себя и до основания уничтожило Арлатан, поработив всю выжившую эльфийскую популяцию. На протяжении последующих столетии Империум Тевинтера расширялся по всему континенту, захватывая и порабощая все встреченные людские королевства и племена, обеспечивая золотой век империи. Тем временем под землёй испытывал расцвет гномья империя, заключившая выгодные соглашения с Тевинтером.

Но, золотой век всегда приходит к концу. По преданиям, правящие Тевинтером магистры в своей гордыне решили войти в Тень и захватить Золотой Город, обитель самого Создателя. Ступив там ногу, они осквернили Город своими грехами и за такое святотатство были выброщены в материальный мир осквернёнными подобиями себя преждних — первыми порождениями тьмы. Сам Город покрылся воплощённой скверной и почернел полностью, с тех пор став Чёрным Городом. Порождения тьмы скрылись на Глубинных тропах, где нашли первого из тевинтерских богов-драконов, Думата, заточённого под землёй вместе с братьями и сёстрами Создателем за то, что отвернули людей от Его веры. Порождения тьмы осквернили Думата, превратив в Архидемона, и под его руководством начался Первый Мор. Империя гномов, как преграда с Глубинных троп на поверхность, рухнула в первую очередь, от неё остались лишь изолированные королевства-тейги, и Мор вышел на поверхность, разоряя и оскверняя всё на пути, даже Тевинтер не мог остановить его. Лишь почти двести лет спустя, благодаря ордена Серых Стражей, удалось убить Думата. Оставшись без Архидемона, порождения тьмы вернулись под землёй, где продолжили войну с гномьими королевствами. На протяжении последующих лет связь с поверхностью сохранил лишь Орзаммар, все остальные были признаны погибшими.

Опустошённый Мором Тедас был в хаосе, с ослаблением Тевинтера распространились многочисленные группировки и секты, одни из которых вызывали беспорядки, а другие — пытались восстановить порядок. Самой успешной среди последних стала Инквизиция, состоящая из разных орденов, групп и организаций, желающих вернуть мир на континенте. Сам Тевинтер не успел оправиться, как с юга ударили племена аламарри, объединённые под началом Андрасте, Невесты Создателя. Священный поход против того, в чём все видели Империю Зла, пересёк весь континент, усиливаясь восстаниями рабов на пути, осадив столицу Тевинтера. Однако, из-за предательства мужа Андрасте, Маферата, завидовавшего величию жены, тевинтерцы схватили Невесту Создателя и казнили её. Священный поход распался, но южные земли Тевинтера были поделены сыновями Маферата, но полноценное королевство ни один из них не смог построить. Регион под названием Долы были подарены освобождённым эльфам за их помощь, где они попытались восстановить свою погибшую цивилизацию. Однако, жертва Андрасте не была напрасной, и вера в Создателя начала распространяться по всему Тедасу. Первым обратился архонт Тевинтера, Гессариан, собственноручно казнивший Андрасте. Около полвека спустя на юге была основана империя Орлея, где и зародилась Церковь Света. Первый век после основания Церкви был назван Божественным, но последующим годам такое название ой как не подошло.

Порождения тьмы нашли и осквернили Древнего Бога Зазикеля и всего пять лет спустя после объявления Божественного Века начался Второй Мор. В эти времена Инквизиция присоединилась к Церкви, образовав Круги магов для защиты как простого народа от своеволия магов, так и магов от агрессии черни, Орден Храмовников для защиты магов от самих себя и Искателей Истины для надзора над храмовниками. Второй Мор закончился девяносто лет спустя смертью Зазикеля, в честь этого события последующий век был назван Веком Славы.

Век Славы отличился уничтожением Долов Орлеем. Сдавшихся эльфов поселили в эльфинажах и обратили в андрастианство, но иные, не желающие принять такой порядок вещей, разделились на кланы долийцев, кочующих по всему Тедасу. Также в этом веке Тевинтер попытался восстановить часть былой славы, но из-аз вмешательства Орлея и городов-государств Вольной Марки потерпел поражение. Последующие столетия тоже отличились Морами, войнами, расколами и бедствиями: в Веке Башен случились Третий Мор и раскол в Церкви — от орлесианского андрастианства откололось тевинтерское, избрав независимого Верховного жреца в противовес орлесианской Верховной жрице; В Чёрном Веке начались неудачные священные походы против Тевинтера, закончившиеся в следующем, Священном Веке; Одновременно с окончанием священных походов начался Четвёртый Мор, окончившийся около двадцать лет спустя; Примерно в это время появились королевства Неварра и Ферелден; в следующем Веке Стали драконы были признаны вымершими из-за методов охоты неваррцев, а затем из-за моря прибыли Кунари, незамедлительно начавшие завоевательную войну со всем Тедасом, лишь в следующем Веке Бурь ценой кровопролитных священных походов их удалось изгнать на острова на севере, занятые ими в начале войны, и заставить им подписать мир, Тевинтер был единственным, отказавшимся от перемирия; В Благословённом Веке Кунари возобновили войну с Тевинтером, но смогли лишь получить шаткий плацдарм на острове Сехерон, в этом же веке Орлей захватил Ферелден, но этим воспользовалась Неварра, захватив некоторые северные регионы империи, да и мятеж ферелденцев начало набирать силу. В конце столетия, из-за появления десятков драконов по всему континенту Верховная жрица нарекла девятый век Веком Дракона.

В начале нового столетия Ферелден окончательно сбросил иго Орлея. Король Мэрик Тейрин разрешил ордену Серых Стражей вернуться в королевство. В Неварре король Маркус Пентагаст устраивает чистку среди знати, подозревая их в заговоре. Впервые за целое тысячелетие был обнаружен тейг гномов, переживший Моры и нашествия порождений тьмы — Кэл Шарок. Примерно в это время Орлее трон захватила Селина Вальмон.

И тут начинаются основные события сеттинга, изображаемые в играх, книгах, комиксах и так далее.

В 9:30[8] Дракона один из изначальных осквернённых магистров, Архитектор, находит Древнего Бога Уртемиэля с целью оборвать его связь с порождениями тьмы и предотвратить новый Мор, но Уртемиэль заражается скверной и превращается в нового Архидемона, начиная Пятый Мор. Всего год спустя Герой/Героиня Ферелдена убивает Уртемиэля и останавливает Мор. Шесть лет спустя за вклад в спасение Киркволла от Кунари Хоук наречен(а) Защитником Киркволла. Три года спустя одинокий маг-отступник взрывает храм Киркволла, но в ответ орден храмовников уничтожает местный Круг магов, вызывая волнения по всему континенту. Два года спустя происходит восстание в одном из Кругов Орлея, Круги магов объявляют независимость от Церкви, следом объявляют независимость Орден Храмовников и Искатели Истины. Начинается война магов и храмовников между сторонниками церкви и мятежниками с обеих сторон. Одновременно в Орлее, при попытке великого герцога Гаспара де Шалона захватить трон, начинается гражданская война.

В 9:41 Дракона, на переговорах для окончания войны магов и храмовников, происходит магический взрыв, обезглавливающий все стороны конфликта и повреждающий Завесу по всему континенту. Возрождённая Инквизиция силой заканчивает войну магов и храмовников и гражданскую войну Орлея и ведёт подконтрольные силы против инициатора взрыва — очередного изначального осквернённого магистра, Корифея, — и побеждает его. Два года спустя, однако, Инквизиция обнаруживает новую угрозу, исходящую от древнего эльфийского бога, Фен’Харела, ставшего причиной гибели Элвенана и желающего исправить содеянное, но из-за обстоятельств Инквизиция вынуждена уступить политическое влияние Церкви, а то и полностью расформироваться. Некоторое время спустя Кунари возобновляют войну с Тевинтером, атакуя город Вентус.

Что здесь есть?

  • Враги сожгли родную хату — именно этим заканчивается предыстория знатного человека в Dragon Age: Origins: под покровом ночи эрл Хоу устроил резню его родного семейства Кусландов, убив родителей, невестку и племянника. Старший брат главного героя/главной героини в это время находился под Остагаром, и его судьба была никому не известна. К счастью, после победы над архидемоном оказывается, что Фергус Кусланд всё же выжил в Остагарской резне.
  • Внезапное повышение в звании — в Dragon Age: Origins после битвы при Остагаре единственными выжившими (как они думали) Серыми Стражами в Ферелдене остались только Алистер и главный герой, буквально только-только в них посвященный. Алистер старше и опытнее ГГ, но он до сих пор скорбит по смерти своего наставника Дункана и вообще не хочет принимать на себя бремя командования. Поэтому именно персонажу игрока приходится возглавить борьбу с местной вариацией зомби-апокалипсиса — найти союзников в борьбе с Мором и возрождать орден на территории Ферелдена, в итоге став Стражем-Командором сначала де-факто, а потом и де-юре. Если у выбранного протагониста предыстория аристократов — человека и гнома, то это вполне логично и понятно. Если гнома-неприкасаемого или Долийского эльфа — пикантно так всё скинуть на нацмена из презираемой расы. Но если выбрать предысторию городского эльфа или мага женского пола (по канону они обе совсем молодые девушки, да ещё из разных гетто, а первую мобилизовали в Орден прямо с собственной сорвавшейся свадьбы) — то милашка-Алистер получается ну совсем уж законченным гадом. С другой стороны — в одном из DLC есть возможность увидеть, какой из него получится командир.
  • Герой поневоле — Серые Стражи набирают в свои ряды рекрутов с помощью законно признаваемого всеми основными фракциями сеттинга Права Призыва, позволяющего им сделать членом ордена кого угодно, от бездомного бродяги до наследного принца. Само собой, желание призываемого учитывается в последнюю очередь, хотя Серые Стражи и пользуются всеобщим почётом как главные борцы с порождениями тьмы и Мором. Непосредственно в игре практически все из прологов главных героев заканчиваются тем, что возможные протагонисты оказываются в тяжёлой жизненной ситуации, из которой им помогает выкарабкаться Серый Страж Дункан, призвав в ряды своего ордена. А потом начинается Пятый Мор, и вчерашнему иницианту, который только-только прошёл Ритуал Посвящения и чудом остался жив после этого, приходится самостоятельно, засучив рукава, собирать силы, чтобы спасти мир.
    • Dragon Age II — Хоук всего лишь хотел(а) разбогатеть и обеспечить себе и своей семье достойную жизнь. Разбираться с проблемой кунари в Киркволе и растущим здесь год от года напряжением между храмовниками и магами в его/её планы не входило. Но у судьбы на этот счёт было своё мнение…
    • Dragon Age Inquisition — будущий Инквизитор во время конклава церкви в Храме Священного Праха, который был призван решить вопрос раскола между магами и храмовниками, просто случайно проходил мимо одной комнаты, откуда доносился подозрительный шум, и заглянув в неё, сорвал ритуал Корифея. В результате он стал носителем таинственной Метки на руке, позволяющей закрывать разрывы в Завесе, возникшие после магического взрыва на том же конклаве. Поэтому главный герой вынужден стать мессианской фигурой (к чему он может относиться по-разному в зависимости от отыгрыша игрока), главой Инквизиции и спасителем мира.
  • Крутой мимо проходил — в Dragon Age II Флемет проходила мимо, но увидев, как семейка Хоук справилась с огром, решила помочь им в обмен на услугу для ее резервного плана.
  • Образ врага — Тевинтер на территории как минимум Орлея и Ферелдена, с которыми его связывает долгая история захватнических и религиозных войн, имеет репутацию настоящей эталонной рабовладельческой Империи Зла, которой правят магистры-магократы, практикующие запрещённые колдовские ритуалы вроде магии крови и призыва демонов. Несомненно, подобное предубеждение возникло не на пустом месте — Тевинтер действительно является рабовладельческим обществом, в котором зачастую единственным путём наверх является лишь возможность родиться магом или служить таковому. И среди магистров действительно встречаются прямо стереотипные злыдни, которые со злобным смехом пускают своих рабов десятками и сотнями под нож для получения временного усиления в бою. Но есть при этом и вполне вменяемые и прагматичные магистры, которые крайне недовольны подобным поведением своих коллег, так как оно ведёт к бессмысленному расходу ценного материала и ухудшению репутации Тивинтера в целом. Встречаются даже вполне себе душки вроде Дориана Павуса, которые искренне хотят исправить репутацию своей родины и возродить её величие в новом облике, без прежних «перегибов». Да и переоценить роль Тевинтера в защите Тедаса от угрозы кунари очень сложно — если бы не тевинтерцы, то рогатые великаны уже давно захватили все людские земли, установив там такие порядочки, что на их фоне любой тоталитаризм курортом покажется.
  • Сделавший-себя-сам — Логэйн Мак-Тир начинал как обычный крестьянин, чью семью истребили оккупанты-орлесианцы. Поддержав короля Мэрика, Логэйн показал себя блестящим военачальником, получив за свои заслуги титул тэйрна (примерный аналог герцога в ферелденской феодальной системе рангов) и всеобщее уважение ферелденцев к нему как к народному герою.

Примечания

  1. Помимо нижеперечисленных есть намного больше дополнений с разными вещицами и прочей косметикой.
  2. 2,0 2,1 Присутствуют черты канона Bioware, который создатели, к их чести, упорно отказываются объявить официальным каноном игры — по их словам, у игроков должны быть свои каноны.
  3. По этому канону, у Героя/Героини Ферелдена были хорошие отношения с Лелианой и Винн, спас(ла) Коннора и Ирвинга, завербовал(а) Шейлу и Огрена и убил(а) Архидемона. Эта информация распространяется и на пункт ниже.
  4. Каноничность комикса поставлена под вопросом и сюжетные события не получили дальнейшего развития (да и канонически сомнительных вещей тоже хватает), но судя по одной-единственной информации из лорбука «Мир Тедаса. Том 2», годы службы рыцаря-командора Грегора совпадают с приведенной в комиксе информацией.
  5. По этому канону, Алистер стал королём Ферелдена (стоит отметить — реплики Алистера-Стража из третьей игры свидетельствуют, что эти события всё равно произошли). Это примечание распространяется и на нижеприведенные комиксы.
  6. Дополнительно к вышенаписанному примечанию, в здешнем каноне Фенрис убил Данариуса и пережил события второй игры.
  7. На японском называется «Поход мага крови»
  8. Произносится «девять-тридцать», означает «тридцатый год девятого века»
Видеоигры.png

Dragon Age входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.