Venetica

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Venetica
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 4 сентября 2009
Разработчик Deck13 Interactive
Издатель dtp entertainment
Платформы Windows, Xbox 360, Playstation 3
Режимы игры Одиночная
« Я ощущаю… Искорка жизни, но она может все погубить »
— Главный гад об изьяне в своём плане

Видеоигра 2009 года в жанре action-rpg от немецкой фирмы Deck13 Interactive.

Сюжет

Альтернативная Европа 16-го столетия. В небольшом горном городке Сан-Паскуале, неподалеку от Венеции, праздник в честь того, что всеобщий любимец Бенедикт отправляется в столицу, чтобы стать рыцарем Ордена Священного Обета. Вместе со всеми парня провожает его возлюбленная Скарлет — сирота, выращенная доброй женщиной. Но праздник прерывают люди в масках, начинающие убивать всех без разбору. Скарлет остается в живых только благодаря самопожертвованию возлюбленного, но во сне скорбящая девушка видит самого Смерть, который называет ее своей дочерью и поручает отправиться в Венецию и остановить тех, кто хочет разрушить само мироздание, чтобы она могла снова увидеть любимого или же обрушить на врагов свою месть.

Геймплей

Сильно похож на Gothic или подобные игры — игрок управляет Скарлет с видом со спины исследуя локации, побеждая противников и выполняя квесты, за что получает опыт, поднимая характеристики героини и приобретая за полученные очки новые навыки у тренеров. Можно использовать четыре вида оружия — мечи, копья, молоты и уникальный лунный клинок, плюс магия, работающая на мане.

Тропы и штампы

  • Ай, молодца, герой! — Лиора предала Сопротивление, включая своего мужа, потому что хотела спасти их от гибели — ведь главный гад обещал, что им сохранят жизнь, разве нет? В результате почти всех просто перерезали.
  • Бафосная угроза — их любит госпожа Эйрис, например обещает четвертовать стражников, а потом сварить из конечности.
  • Бесполезные доспехи — Принцесса Чиамака ранит Скарлет в грудь отравленным дротиком из трубки, даже если на той латы.
  • Бессмертие через воскрешение — как дочь Смерти, Скарлет может возрождаться после гибели, но для этого ей нужна особая энергия, получаемая когда она убивает врагов Лунным Клинком, нет энергии — нет возрождения.
  • Босс-головоломка — каждый босс требует немного подумать, чтобы нанести ему вред. Например, первого нужно как-то спустить на землю с господствующей высоты.
  • Бронелифчик — довольно интересный пример: броня в игре нормальная, а еще здесь есть такая редкая для видеоигр вещь, как подгонка брони — изначально найденные доспехи Скарлет не подходят, нужно заплатить мастеру. Но каждый бронник, начиная с деревенского кузнеца, в душе модный дизайнер… На латах как раз делают две выемки, а вот кожанка убийцы это что-то — нет одного рукава, а спина обнажена почти до самой… Забавно что финальная броня это обычное платье, но оно дает нулевую защиту от оружия, только от магии (там специальный материал) и служит в первую очередь для маскировки.
  • Город Приключенск — собственно Венеция, большая часть приключений происходит там, на улицах и катакомбах.
  • Злодей-недобиток — после того как Скарлет убьет Госпожу дервишей, их орден развалится, но оставшиеся убийцы будут гадить по своему почину.
  • Избранный — Скарлет, обладая некоторыми качествами Смерти, но им не являясь (потому кандидату на должность нельзя иметь детей, но так уж вышло), единственная кто может сокрушить нарушивших мировой порядок злодеев.
  • Катсценная некомпетентность — Скарлет регулярно оставляет без присмотра тыл, то получая лезвие к горлу, то рукояткой по затылку.
  • Контрабандист — «Крылатые Капюшоны» официально гильдия гонцов, но они не задают вопросы о том, что перемещают по городу.
  • Не буду в это лезть — во время засады на берегу, где враги спускаются с моста на веревках, когда Скарлет положит две волны, из третьей спустится только один человек. А двое других переглянутся и тихонько отступят.
  • Не вся правда — Секач обещал Скарлет, что поможет ей попасть на корабль персов, а вот в каком именно качестве…
  • Не на того напали — убийцы не ожидали что жители маленькой деревни будут так отчаянно биться и потому направили на задание только новичков.
  • Неисправимый оптимист — кузнец Маттео — ну, подумаешь, кузня стала просторней, у помощника оказалась аллергия на стрелы, а один из убийц сломал головой единственные клещи.
  • Некромантия — здесь это основная магия. Использование не преследуется (если уж совсем берега не терять), но при этом сами некроманты не скрывают, что занятие это тёмное и опасное.
  • Опасно для восприятия — если Скарлет попросит местного шамана рассказать ей больше о Чёрном Гримуаре, то он откажется, пояснив, что тот, кто узнает слишком много, потеряет разум. Сам он явно узнал.
  • Отказ от Зова — Бенедикт зовёт Скарлит с собой в Венецию, но она хочет остаться в родной деревушке, а не искать приключения в столице. Увы, у судьбы другие планы.
  • Предмет с оружейным потенциалом — в начале игры Скарлет пытается отбиваться от убийц кочергой. Попав в плен, приходится забить охранника костью.
  • Преторианцы — у каждого из злодеев своя армия: у Госпожи — убийцы, у Гектора — персы, у Принцессы — воины Юма, у Дожа — Дворцовая Стража (и эти готовы канонично предать шефа, в том числе с перспективой самим взять власть), у Виктора — некроманты.
  • Пропавший из сюжета персонаж — Леон пропадает почти буквально: Лиора бросает ему вызов, после драки с охранниками, Лиора мертва, а парень просто исчезает и больше даже не упоминается.
  • Раздражающий младший брат — у Скарлет есть сводный (вернее через удочерение) младший брат Леон. Парень мечтает стать великим воином и завидует отправившейся на квест сестре. А амбиции, как известно, часто заводят не туда.
  • Символическое снятие маски — в финале, прощаясь со Скарлет, Смерть снимает свою маску, показав лицо немолодого лысого человека.
  • Смерть с косой — сам Смерть косу не носит, но его Лунный Клинок, который он передал дочери, выглядит как лезвие косы с поперечной рукояткой.
  • Тем временем в замке Шефа — по мере продвижения по сюжету будут показывать как злодеи заседают в тронном зале, обсуждают нанесенный Скарлет ущерб и решают, что им еще предпринять. Ближе к финалу Дож подсвечивает — пустовато у них тут стало.
  • Удар ниже пояса — у бандитов Скарлет может научиться приему «Уличная борьба», который является тем самым метким пинком, получив который, противник скрючится и выйдет из бой (работает разумеется только на людей). Забавно что из-за местной механики, одним пинком можно поразить троих.
  • Уличный пройдоха — Рико, паренек-сирота, живущий на улице и подрабатывающий проводником и посыльным, иногда работает на бандитов или Крылатые Капюшоны.
    • Леон становится примерно таким, выполняя поручения одной из Гильдий и за небольшую сумму поднимая репутация Скарлет в городе.
  • Ультимативная форма злодея — каждого босса нужно сперва победить в реальном мире, а потом сразиться в мире призраков с его искаженным духом. А вот с финальным немного не так — сперва нужно разрушить его план, потом сразиться с ним в мире призраков, где он превратиться в жуткую тварь, но потом, после неожиданной помощи героине, злодей снова станет обычным человеком и его надо будет победить на мечах, уже без всяких его трюков.
  • Уничижительная речь — в финале Скарлет вызывает дух одного из основателей города и тот обрушивается на нынешний Совет Старейшин с гневной критикой, за то, что они погрязли в коррупции и безделье, предав великий город и народ. Речь сработает — пристыженный Совет будет готов принять любое решение Скарлет, а если она сохранит им власть, то старейшины поклянутся править во благо города и народа.
  • Финальный выбор решает — аверсия: концовка зависит от поступков походу игры. Если Скарлет принимала больше властных и жестоких решений, то в финале она сядет на трон, решив править Венецией своей силой. Если девушка поступала благородно, то она лишь ухмыльнется и уйдет из тронного зала.
  • Храмовник — Рыцари Священного Обета в этом толк знают, но им далеко до своего основателя — святого Антония — этот, когда внезапно пробудился, увидел как его последователи размякли в плане возмездия и сразу схватился за меч, так что Скарлет пришлось загонять его обратно в гроб.
  • Шлем — это не круто — Скарлет принципиально не носит шлем, на «ее» броне дервиша из шлема-маски сделан наплечник.
  • Я твой отец — Смерть, явившись Скарлет, во сне, раскрывает, что она его дочь. Отношение Скарлет к нему зависит от игрока — она может видеть в нем отцовскую фигуру, а может злиться, считая себя лишь инструментом для горе-родителя. Сам Смерть, хотя этого не афиширует, явно дочерью гордится.
    • В финале Виктор просит о помощи своего отца, притом что рядом только Скарлет и Смерть...

Venetica входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.