Rance II: The Rebellious Maidens

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rance II: The Rebellious Maidens
Общая информация
Жанр RPG, хентай
Дата выхода 15 мая 1990 года (оригинал), 18 декабря 2009 года (ремейк)
Разработчик AliceSoft
Издатель AliceSoft
Платформы PC-88, PC-98, Windows
Режимы игры Одиночная игра

Rance II: The Rebellious Maidens (яп. Rance II -反逆の少女たち-; рус. «Ранс II: Мятежные девы») — вторая игра в серии Rance выпущенная AliceSoft в 1990 году.

В 2009 году AliceSoft выпустила ремейк Rance 02 -The Rebellious Maidens- (яп. ランス02改 反逆の少女たち) в двух версиях: оригинальной, где обновлена исключительно графика; и версию 02 Kai (яп. 02改), где помимо графики обновлен геймплей и сюжет.

Завязка сюжета

Озабоченный воин-авантюрист Ранс, нуждаясь в деньгах, по предложению своей рабыни Силл Плейн отправляется в город Кастом, чтобы заработать.

Прибыв на место, Ранс и Силл обнаруживают, что Кастом провалился под землю в буквальном смысле — полуразрушенный город оказался погребён в тёмной пещере. Причиной этому были Четыре Ведьмы: четвёрка учениц городского мага Рагишсса предала его, украла четыре волшебных кольца и с их помощью они убили наставника и погрузили Кастом под землю, запретив жителям покидать город с помощью магической печати. Вдобавок они создали подземный лабиринт, из которого в город прут монстры. И Ранс бескорыстно, содрав максимально возможную сумму с мэра, согласился помочь городу и победить Четырёх Ведьм.

Геймплей

Экран диалога в ремейке
Исследование подземелья в ремейке
Экран боя в ремейке

Rance II является RPG с пошаговой боевой системой, сюжет которой разделён на шесть глав. В целом игровой процесс можно разделить на пребывание в городе и исследование подземного лабиринта.

Во время нахождения в городе Ранс взаимодействует с персонажами для продвижения по сюжету, получения и выполнения дополнительных заданий, а также посещает магазин для покупки снаряжения и церковь, где можно исцеляться.

В подземелье игрок управляет группой Ранса (к которой по сюжету могут присоединяться и другие персонажи), перемещаясь по разбитым на сегменты коридорам и комнатам. Во время перемещения по подземелью доступны действия: исследовать сегмент, в котором находится группа; сразиться с монстром; разбить лагерь (где можно отдохнуть, вылечить раны, осмотреть инвентарь и повысить уровень, призвав Уиллис — личную богиню уровней Ранса). Помимо сюжетных битв происходят и случайные схватки: на игрока во время перемещения периодически нападают монстры. При победе над монстром члены группы получают опыт для повышения уровня. Также с погибших монстров иногда выпадают сундуки с трофеями, для открытия которых нужно обезвредить ловушку.

Персонажи

Жители Кастома

  • Газел Год — мэр Кастома. Пожилой и больной человек, который большую часть времени прикован к постели. Но, несмотря на скверное состояние здоровья, он честно исполняет свои обязанности и всеми силами пытается спасти город. Мэр обрисовал Рансу ситуацию в Кастоме и согласился выложить кругленькую сумму в обмен на помощь. Газел очень любит свою дочь Тису и одна возможность того, что с ней может что-то случиться совершенно выбивает его из колеи.
  • Тиса Год — дочь мэра. Юная и невинная девушка, любящая своего отца и помогающая ему во всём. Когда Ранс захотел узнать о Кастоме, то он попросил именно Тису, а не её отца описать устройство города — потому что протагонисту приятнее слушать девушку, а не старого мужика.
  • Рагишсс Крайхаузен — старый маг живший в Кастоме. За десять лет до событий игры он открыл в городе школу магии. Его лучшими ученицами стали Мария Кастард, Милл Йоркс, Элеоноа Ран и Сидзука Масо, которых он готовил себе в приемники как новых защитниц города. Но ученицы украли у наставника четыре магических Кольца Фила и вызвали его на бой, который Рагишсс не пережил. Но дух Рагишсса не смог упокоиться и ныне как призрак пребывает в своём доме. Это позволило Рансу узнать о силах ведьм непосредственно от их наставника. В действительности Рагишсс та ещё сволота. Всё, сказанное им про ведьм было ложью, он сам подарил девушкам кольца, чтобы затем поглотить их силу. И факт смерти нисколько не помешал Рагишссу исполнить свои планы, стать главгадом и последним противником в игре.
  • Милли Йоркс — старшая сестра Милл, одной из Четырёх Ведьм. Умелая воительница, а ещё бисексуалка, сексуальный аппетит которой впечатлил даже Ранса. Милли отправилась в лабиринт, чтобы спасти свою младшую сестру. Встретив в лабиринте Ранса, объединилась с ним из-за схожих целей.
  • Розэ Кард — фривольно одетая златовласая священница служащая в церкви Кастома. Несмотря на священный сан, личность она, мягко говоря, не религиозная: ленивая гедонистка, которая любит деньги и воспринимает религию исключительно как инструмент для их заработка. Вдобавок она увлекается демонологией и любит призывать дьяволов, чтобы предаваться блуду с ними.
  • Кёко Ёсикава и Матико Ёсикава — сёстры-близнецы управляющие инфоцентром (конторой, которая предоставляет клиентам нужную им информацию) в Кастоме. Способы получения информации у сестёр разнятся: Кёко полагается на предсказания будущего с помощью хрустального шара, а Матико верит, что будущее за технологиями, используя компьютер для сбора данных. Ранс неоднократно заглядывал в их магазин для решения встречаемых загадок. Кёко безответно влюбилась в Бёрда и отправилась за ним в лабиринт, так что услуги по предоставлению информации большую часть игры оказывала Матико.

Четыре Ведьмы

  • Мария Кастард — волшебница хорошо владеющая магией воды. Но её истинное призвание — это инженерное дело и создание всевозможных изобретений. Именно Мария оказалась первой из ведьм побеждённых Рансом, и она же сообщила, что причиной злодейств Четырёх Ведьм было влияние Колец Фила. После чего объединилась с протагонистом, чтобы спасти подруг.
  • Милл Йоркс — самая юная из четвёрки. Эгоцентричная особа склонная вести себя по-детски. Специализируется на магии призыва призрачных зверей. Даже под влиянием кольца всё ещё переживает о своей старшей сестре Милли.
  • Эленоа Ран — волшебница специализирующаяся на магии иллюзий и подчинять людей посмотревших её в глаза. Помимо этого отлично владеет мечом.
  • Сидзука Масо — лидер Четырёх Ведьм и самая могущественная волшебница из них. Искусна во многих видах магии. Подсадная главгадша.

Прочие персонажи

  • Бёрд Литфи — воин-приключенец как и Ранс прибывший в Кастом, чтобы победить ведьм и спасти город. Но в отличие от протагониста Бёрд добр, честен, альтруистичен и не склонен к разврату. Случайно столкнулся с Силл в лабиринте и влюбился, но был отвергнут последней, из-за чего невзлюбил Ранса.

Что здесь есть

  • Антимагия — во время битвы с Рагишссом Сидзука использовала всю свою силу, чтобы запечатать его магию, пока Ранс и Силл сражаются с ним. В противном случае, накачавшийся силой всех четырёх Колец Фила Рагишсс наверняка прикончил бы их в первую же секунду боя.
  • Безальтернативный выбор — когда Ранс случайно призвал дьяволицу и решил загадать ей своё первое желание, то игроку даётся выбор: «Позволь трахнуть», «Позволь сделать это», «Позволь изнасиловать». Впрочем, с учётом личности Ранса, было бы странно, если бы варианты выбора были другими.
  • Взятие заложников — в момент, когда призрачные звери Милл вот-вот задавят группу Ранса числом протагонист вспомнил, что она всё ещё заботится о своей сестре и приставил меч к горлу Милли. Та возмутилась, что Ранс не туда воюет, но ГГ был бескомпромиссен: либо Милл сдаётся, либо он перережет горло её сестре. А чтобы предать угрозе вес он пустил Милли кровь, слегка надавив мечом. Этого хватило и Милл подчинилась Рансу.
  • Внезапный приступ глупости:
    • Бёрд показан как относительно здравомыслящий человек, но вот его поведение в бою с Эленоа Ран это что-то с чем то: зная, что Ран может подчинять взглядом, он не придумал ничего лучше как просто плотно закрыть глаза. Ага, закрыть глаза, стоя рядом с врагом вооружённым мечом. Итог ожидаем — Ран без всякой магии одним взмахом меча оттяпала Бёрду левую руку, выведя его из строя.
    • Обстоятельства при которых ученицы Рагишсса выяснили истинное лицо своего учителя выставляет последнего полным дураком. Сидзука просто подслушала как Рагишсс монологом вслух говорит про свои планы. А вроде коварный манипулятор.
  • Возьми себя в руки! — после того как кольцо Фила было снято с Эленоа Ран та вернула себе здравомыслие и разрыдалась, сожалея о содеянном. Ранс чисто по-джентельменски решил её утешить с помощью мотивирующей речи.
«

И сколько ты собираешься плакать над этой ерундой? Если ты навредила людям в городе, то порви свою задницу, чтобы исправить это. Так что даже не думай о самоубийстве. Если ты убьёшь себя, я обесчещу твой труп.

»
— Ранс
  • Волшебное зеркало — для активации телепорта во втором лабиринте используется особое зеркало. Также артефакт под названием «Зеркало жизни», который позволяет находить верный путь в лабиринте. Благодаря нему Силл и Бёрд нашли путь к ран (на свою голову).
  • Гад-кукловод — даже умерев, Рагишсс за счёт своей хорошей репутации сумел манипулировать жителями Кастома и самим Рансом. Последний, по сути, принёс Кольца Фила Рагишссу на серебряном блюдечке после того как они впитали силу его учениц.
  • Данж — большая часть игры посвящена лазанию по подземному лабиринту созданному Четырьмя Ведьмами под городом. Подземелье существовало с давних времён и использовалось как угольная шахта. Изначально там было только два уровня, но Сидзука переместила туда пространство из других мест, так что получился четырёхуровневый лабиринт, каждый уровень которого не похож на другие.
    • Первый уровень — лабиринт Марии Кастард. Та самая старая угольная шахта.
    • Второй уровень — лабиринт Милл Йоркс. Подземная усыпальница в стиле Древнего Египта.
    • Третий уровень — лабиринт Эленоа Ран. Лабиринт из плоти, созданный внутри огромного живого существа.
    • Четвёртый уровень — лабиринт Сидзуки Масо. Подземное лавовое озеро с островками и соединяющими их каменными мостами.
  • Жёлтое зло — защитник королевской гробницы Золотой Ханни, которого героям пришлось победить, чтобы получить меч против призрачных зверей.
  • Злодей поневоле — Четыре Вдьмы совершили свои злодеяния из-за того, что Кольца Фила влияли на их разум. Очень сильно влияли — например, Ран с кольцом и Ран без кольца словно два разных человека.
  • Злодей с хорошей репутацией — Рагишсс был известен как уважаемый маг и защитник Кастома. А ученицы уважали и доверяли ему как своему наставнику. На деле он оказался коварным и эгоистичным мегаломаном думающим лишь о получение великого могущества и ради этого обманывающим и манипулирующим всеми кого знает.
  • Изнасилование — когда Ранс победил Марию Кастард, то тут же изнасиловал её. После чего Кольцо Фила, которое Мария не могла снять, спало с её пальца и к ней вернулось здравомыслие. Поняв, что для спасения подруг Марии их нужно лишить девственности, Ранс очень воодушевился.
  • Камео — в шестой главе в гостинице Ранс может столкнуться с принцессой Лией и её слугами. Принцесса попыталась уговорить Ранса жениться на ней и подарила протагонисту новые меч и доспехи.
  • Комплекс бога — в церкви Кастома Силл предложила Рансу помолиться, на что тот скромно ответил: «Я — Бог. Я — порядок. Я — царь вселенной. Кому я должен молиться?».
  • Ложный финал — когда Рагишсс похитил кольца, то Ранс заявил, что это не его проблема и собрался уйти, объявив об окончание этого приключения. Даже титры пошли. И тут же прекратились, когда Ранс в последний момент передумал, решив, что негоже позволить красивым девушкам умереть и отправился на помощь Четырём Ведьмам.
  • Магическая телепортация — в конце первой главы Силл была насильно перенесена в лабиринт Эленоа Ран, таким образом отделившись от Ранса. Тоже самое чуть раньше случилось с Бёрдом.
  • Магическое кольцо — четыре Кольца Фила, которые наделяют надевшего их волшебника огромной магической силой. Но только волшебника, для обычного человека эти кольца бесполезны. Рагишсс заявил, что его ученицы украли эти кольца, но в действительности он их сам подарил. Истинное предназначение Колец Фила — поглощать силу надевшего его мага. Каждое кольцо достигнет предела в поглощение, высосав силу десяти человек и нынешние ученицы Рагишсса стали последними четырьмя. Полностью заряженные кольца можно использовать по изначально заявленному предназначению — наделить волшебника великой магической силой, к чему и стремился Рагишсс.
  • Меч Сюжетных Поворотов — столкнувшись с призрачными зверями Милл, которые неуязвимы к обычному оружию, Ранс и ко стали искать решение этой проблемы. И этим решением оказался меч, которым владел король похороненный как раз в усыпальнице ставшей вторым уровнем лабиринта. Правда, сражаться этим мечом пришлось Милли — Ранса он почему-то бил током.
  • Мумия — их хватает на втором уровне лабиринта. Большинство тихо-мирно лежит в саркофагах, но есть и исключение — Ван Делосс, вице-капитан королевской гвардии, которого случайно разбудили герои. Именно эта мумия рассказала про вышеупомянутый меч. Правда в обмен на информацию о местонахождение меча Рансу пришлось принести Ван Делоссу его любимое блюдо.
  • Одержимость — Рагишсс вселился в Тису когда та пропала и поджидал подходящего момента, чтобы наложить руку на кольца. И этот момент настал после вечеринки в честь спасения города: управляя телом Тисы, он заставил девушку переспать с Рансом, а потом как бы невзначай попросил примерить Кольца Фила.
  • Ожившая статуя — в лабиринте Марии для того чтобы пробиться к ведьме Рансу и Силл пришлось сперва расправиться со статуями-медиумами, которые поддерживали печать на двери ведущий к Марии.
  • Ожившая часть тела — Печень в лабиринте Ран. Огромное одноглазое существо, которое отвечает за передвижение и открывает проходы в этом лабиринте из плоти. Между прочим, неплохая личность — по просьбе Силл открыл проход к сердцу. А ещё Печень любит петь, хоть и получается это у него ужасно.
  • Пнуть собаку — во второй главе Ранс встречает у входа в лабиринт престарелого искателя приключений по имени Ант. После чего Ранс без колебаний отобрал у Анта все его деньги (на тот момент он был на мели). За такой «героический» поступок совесть Ранса уменьшилась на два пункта (чисто сюжетно, на геймплее это никак не отразилось).
  • Прибытие кавалерии — когда Силл попала в лапы Эленоа Ран, то на крики своей рабыни быстро примчался Ранс и с лёгкостью победил ведьму.
  • Путешествие во времени — является главной целью лидерши ведьм Сидзуки. Она собирается отправиться в прошлое и предотвратить смерть своего отца. Она успела перенестись в прошлое, но Ранс успел проскочить следом, победить Сидзуку и не дать ей изменить историю.
  • Разрушение четвёртой стены — в основном этим занимается Мария. Например, услышав о пропаже Тисы, Мария отметила, что в РПГ такое не редкость: герои вернулись в город и обнаружили, что кто-то пропал. А перед финальной битвой она прямым текстом советует сохраниться. Ну и сам Ранс перед битвой с Ран гордо заявил, что покажет разницу между протагонистом и второстепенным персонажем.
  • Сделка с дьяволом — когда Ранс случайно нашёл и использовал талисман призыва в лабиринте, то перед ним появилась дьяволица и предложила три желания в обмен на душу. И Ранс почти без колебаний согласился. Можно было попросить всё что угодно кроме бессмертия и большего количества желаний. Само собой, первым желанием был секс с дьяволицей. Вторым желанием он сперва хотел снова попросить секс, но вовремя спохватился и попросил нужный ему ингредиент для блюда, которое просил Ван Делосс. И наконец, третьим желанием Ранс попросил не забирать его душу и дьяволице пришлось его выполнить, перед тем как с плачем исчезнуть.
  • Сексуальная магия — для того, чтобы сотворить магию переносящую в прошлое нужно собрать огромное количество энергии в каменном круге. Энергии, которая извлекается из девушек, когда они испытывают оргазм. Именно для этого Сидзука приказала Ран собирать девушек.
  • Смерть через сну-сну — на четвёртом уровне лабиринта обитает суккуб Ралга, которая высасывает мужчин досуха. Даже сверхвыносливый Ранс оказался чуть не умер после тридцати минут с ней.
  • Счастливый финал — город спасён, истинный злодей повержен. Плюс приятный бонус: после уничтожения Колец Фила заключённая в них магические силы освободились и приняли облик прежних владелец. И эти силы в облике четырёх десятков девушек предложили Рансу исполнить любое желание. Так что окончание приключения герой отметил знатной оргией.
  • Ультимативная форма злодея — во время финальной битвы внешность Рагишсса всё сильнее искажалась под влиянием переполняющей его силы: сперва он просто отрастил кучу щупалец, потом превратился в огромное чудовище, потом в ещё более уродливое огромное чудовище. И с каждой новой формой он становился сильнее. Благодаря этому Рагишсс сумел победить героев и ему оставалось только их добить. Но в последний момент тело колдуна не выдержало такой перекачки силой и разрушилось вместе с Кольцами Фила.
  • Финальная битва — когда Рагишсс получил четыре Кольца Фила и раскрылся как главгад игры, то на битву с ним отправились Четыре Ведьмы и чуть позже присоединившиеся к ним Ранс с Силл.
  • Фрейдистский подтекст — телепортирующие рычаги в лабиринте из плоти Эленоа Ран очень уж напоминают фаллосы. И для того, чтобы пройти лабиринт Силл (которая вдобавок прямым текстом отметила отвратительный вид рычагов) пришлось неоднократно надавливать на них изо всех сил.
  • Что я наделал!:
    • После секса Милл к шоку Ранса превратилась из молодой девушки в маленькую девочку, а её сестра невозмутимо пояснила, что истинный облик Милл, а более взрослую внешность ей давало кольцо. Протагонист был подавлен — Ранс тот ещё засранец, но педофилию не одобряет.
    • После того как Ран освободилась от кольца Фила, она сразу начал терзаться муками совести из-за совершённых под его влиянием злодеяний.