Risen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark Waters — вторая игра серии Risen от немецкого разработчика Piranha Bytes, сиквел первой части. Сюжетно игра продолжает первую часть, но кардинально сменилась стилистика: этот раз пираньи решили развить пиратскую тему. Элементы пиратской стилистики уже встречались в «Ночи Ворона», но без примитивного огнестрела пираты не смотрятся. Поэтому лихим взмахом пера был придумал технологический скачек. Мир резко развился до огнестрела, а классическую магию при этом стали всячески вытеснять. Безымянный как и всегда в играх «пираний» потерял свои силы. Это обосновано тем, что магия перестала работать, а между частями прошло десять лет, которые герой провёл за выпивкой.
Геймплейно перелопатили всё. Больше никаких двуручных мечей и щитов. Есть только одноручные шпаги, сабли и метательные копья. И никакой классической фэнтезийной магии. Осталась только Вуду, то есть только заговоры и проклятия, а не файрболлы (таким образом «чистого» боеспособного мага в игре больше нет как класса). Что касается огнестрела, то он тоже делится на три вида: пистолеты, мушкеты и ружья. Пистолеты, которые доступны всем и используются на манер «Корсаров» — безымянный делает выстрел, после чего пистолет волшебным образом «перезаряжается» в кармане. И мушкеты с ружьями доступны только Инквизиции и её союзникам. Мушкеты дальнобойны и обычно снабжены штыком для ближнего боя, ружья стреляют картечью и наносят больший урон вблизи.
Игрок по-умолчанию уже принадлежит к фракции пиратов. Выбор взаимоисключающих «лагерей», типичный для игр «Пираний», заменяет союз с одной из двух доступных фракций. Это аборигены, которое могут научить магии вуду, или же с инквизицией, присоединившись к которой игрок получает доступ полноценный доступ к огнестрелу. Помимо «боевых» преимуществ разных фракций немного меняется способ прохождения ключевых квестов и имеется по одному взаимоисключающему напарнику от каждой фракции.
Увы, в игре (особенно в первых версиях, дальше чуть поправили) достаточно скверный баланс. Рукопашный бой получился крайне неудобным: по-сути есть только «обычный» и «силовой» удары, да пинок ногой, что сделало бои однообразным закликиванием, в добавок к этому блок и контратаки хоть и есть, но работают только заранее. Прервать удар и поставить блок не получится. И работает он только против гуманоидов, как и всегда было играх пираний. А фирменный «отскок», которым пользовались против монстров, в начальной версии игры отсутствовал, что вынуждало получать от монстров по лицу и лечиться литрами рома. В последнем патче аналог отскока (кувырок в сторону) в игру всё-таки добавили, так что рукопашка стала немного жизнеспособней, но не интересней. Ружья инквизиции на фоне не особо сильной рукопашки оказались в разы сильнее посредственного вуду аборигенов. Но в союзе с аборигенами доступно более интересное прохождение квестов, связанное с «вселением» при помощи вуду в других персонажей и даже общением с мёртвыми. Это позволяет узнать больше деталей сюжета.
Ролевая система тоже претерпела изменения. В игре нет уровней и очков обучения, знакомых по предыдущей части и «Готике». Их заменила система «Славы». За убийство монстров и выполнение квестов безымянный получает очки славы, которые в любой момент может потратить на повышение одной из пяти основных характеристик (холодное оружие, огнестрельное, выносливость, хитрость и вуду). А изучение уже самих перков происходит исключительно за счет золота. Таким образом, золота нужно очень много, поэтому неплохой идеей будет первым делом изучать навыки взлома и краж, повышающих возможный заработок персонажем.
Тропы
- Визуальный реткон — внешность персонажей относительно первой части сильно изменили. Особенно это касается Безымянного и Петти.
- Ктулхоиды — формально главные антагонисты, хотя фактически их всего три вида, воевать большую часть игры приходится против вражеских капитанов.
- Голливудское Вуду — как уже упоминалось.
- Кража личности — Гарсия вместе со своими пиратами проделывают такой трюк, выдавая себя за убитых ими членов экспедиции. Да и главный герой, если станет вуду-пиратом, может вселяться в других персонажей и действовать от их имени.
- Эксплойт — самый жесткий (и так и не исправленный в последней версии) связан с использованием попугая. Суть в том, что в игре есть ветка «грязных трюков» — кинуть песок в глаза и т. п. Самым сильным из них теоретически считается натравливание дрессированного попугая на врага. Попугай летает вокруг и отвлекает любого врага в течении 30 секунд (до отката этой способности). В общем неплохо, хотя по мнению многих и не стоит огромных вложений в это не особо полезное умение. Но из-за бага можно запустить попугая в пустоту и тут же «поймать» его. Таким образом в инвентарь к уже имеющемуся попугаю добавится ещё один. Процесс можно повторять до бесконечности. Попугаи в магазине стоят недешево, из-за чего можно фактически генерировать золото до бесконечности. А золото в игре очень нужно так как именно с его помощью качаются перки.
- Изобрести дыхание — матёрый боец, уже победивший одного из титанов, должен научиться пинать врагов в бою. Выпивка-выпивкой, но он что, забыл как пинаться?!