Touhou Project
В этом произведении описан вымышленный мир |
На основе этого произведения есть мемы |
Для этого произведения есть описание персонажей |
Touhou Project — серия игр в жанре Shoot'em Up (поджанр Bullet Hell, то есть пулевой ад), разработанные компанией Team Shanghai Alice, на деле в одиночку японским инди-разработчиком Дзюнъя Ота, более известным под ником «ZUN». Помимо пулялок-стрелялок, данная франшиза насчитывает спин-оффы в жанре файтинг (разработанные сторонней студией Twilight Frontier) и мангу-продукцию, которая расширяет вселенную игры.
В отличие от многих игр жанра Shoot'em Up, Touhou Project может похвастаться тщательно проработанной вселенной, моэ-персонажами с богатой предысторией и музыкой. Это выгодно отличает от других представителей жанра, где всё обходится простым сюжетом. Также стоит отметить, что Touhou Project является важной частью додзин-культуры в Японии и с разрешения автора можно создавать на коммерческой основе фанатскую продукцию. Именно благодаря такому решению Touhou Project обрела бешенную популярность в Японии, породив на свет один из самых креативных фэндомов в мире.
Сюжет и вселенная
Действия франшизы разворачиваются в некой волшебной местности Гэнсокё, расположенная где-то в Японии. Она изолирована от внешнего мира Хакурэйским барьером начиная с 1885 года в результате затяжной войны между людьми и ёкаями, а также того факта что люди просто перестали верить в последних. Так как вера людей в сверхъестественное является жизненно-необходимой «пищей» для ёкаев был создан барьер, и Гэнсокё превратилось для них в убежище. Единственным проходом через барьер является Храм Хакурэй, где проживает заглавная героиня, жрица по имени Рэйму Хакурэй.
Для разрешения конфликтов и споров в Гэнсокё, а также для избежания летального исхода её жителей, была придумана система магических дуэлей с применением спелл-карт. Благодаря данной системе дуэлей у людей и слабых ёкаев появилась возможность противостоять более сильным ёкаям на равных. Важную роль в магических дуэлях играет «эстетизированность» применяемых в бою заклинаний. Согласно правилу, заклинания из спелл-карт должны дать оппоненту шанс уклоняться и вызвать эстетическое удовольствие. Благодаря этому магические дуэли в Гэнсокё стали не только эффективным средством решения споров, но и своеобразным «спортом».
Сюжет каждой игры серии обычно разворачивается вокруг решении так называемых «инцидентов», которые ненароком вытворяют некоторые ёкаи из-за прихоти. Инциденты влияют на всё Гэнсокё, нарушают баланс и просто банально мешают её жителям жить. Для разрешения инцидентов и выявления виновника высылаются Охотники на Ёкаев, в числе которых числится Рэйму и её лучший друг Мариса Кирисамэ.
Игровой процесс
Touhou Project является игрой в жанре Shoot'em Up, где игрок управляя одной из героинь занимается стрельбой по противникам и уклонении от атак. Вроде, всё просто, если бы Touhou не отнесена к отдельному жанру шутемапов — Bullet Hell. Это значит, что на игрока посыпятся целый град магических пуль. И поэтому прохождение игры даже на нормальной сложности будет предоставлять серьёзные трудности для новичка.
Каждая игра серии состоит из 6 уровней, в конце которых игроку придётся встретиться с боссом. Каждый босс обладает своим набором спелл-карт, которые образуют узоры из магических пуль. Задача игрока тут — уклониться от пуль и снять с противника все жизни. Стоит отметить, что игрок может переключиться между обычным режимом перемещения и так называемым «грейзом». Во втором режиме игровой персонаж начинает медленнее перемещаться и поверх его спрайта появляется небольшой круг — хитбокс персонажа. Это важно знать любому, кто хочет пройти игру, так как игрок получит урон от соприкосновения не самого персонажа с пулей, а с хитбоксом. В общем, если пуля пролетит мимо юбки — это ничего, а вот если до центра — то считай хана.
В начале игры игроку дают выбор из нескольких уровней сложности (лёгкий, нормальный, сложный и лунатик) и если игрок сможет пройти игру без продолжений (т.е. без потери всех жизней) на нормальном уровне сложности или выше то он откроет для себя не только хорошую концовку, но и дополнительный уровень. На выбор обычно ему даются несколько персонажей со своими способностями и методами атаки. Обычно это Рейму и Мариса, но иногда появляются гостевые персонажи вроде Сакуи и Ёму.
Состав игр серии
Всю серию игр можно поделить на две «эпохи». Первая эпоха — это игры, выпущенные на PC-98:
- TH 01: Highly Responsive to Prayers (1997)
- TH 02: Story of Eastern Wonderland: (1997)
- TH 03: Phantasmagoria of Dim. Dream: (1997)
- TH 04: Lotus Land Story: (1998)
- TH 05: Mystic Square: (1998)
После этого, начиная с шестой части, начинается новая эпоха, так называемая эпоха Windows. С этого момента происходит тотальный реткон и игры стали выпускаться на компьютерах с оперативной системой Windows. Впрочем, в дальнейшем игры серии Touhou начали появляться на других платформах. Можно сказать, что это основная эпоха, игры которой до сих пор выпускаются.
- TH 06: Embodiment of Scarlet Devil: (2002)
- TH 07: Perfect Cherry Blossom: (2003)
- TH 08: Imperishable Night (2004)
- TH 09: Phantasmagoria of Flower View: (2005)
- TH 10: Mountain of Faith: (2007)
- TH 11: Subterranean Animism: (2008)
- TH 12: Undefined Fantastic Object: (2009)
- TH 13: Ten Desires: (2011)
- TH 14: Double Dealing Character: (2013)
- TH 15: Legacy of Lunatic Kingdom: (2015)
- TH 16: Hidden Star in Four Seasons: (2017)
- TH 17: Wily Beast and Weakest Creature: (2019)
- TH 18: Unconnected Marketeers: (2021)
В общем, Touhou — это такой огромный конвеер на зависть всяким Call of Duty и Assassin's Creed, где игровой процесс незначительно меняется в сторону уникальной для каждой части геймплейной фичи. Дальше мы имеем спин-оффы, которые обычно нумеруются с дробями. В основном это файтинги.
Тропы
Сюжетные тропы
- Реклама алкоголя — сам автор игр, ZUN, является большим любителем алкогольных напитков. В фэндоме широко распространена шутка, что идеи у ZUN’а проявляются только в состоянии алкогольного опьянения. Многие героини, к слову, тоже большие любители выпить. Особенно педаль в пол давит Суйка Ибуки, которая редко проявляется в трезвом виде.
- Всё написано в мануале — к каждой игре серии прикрепляется файл-блокнот, где объясняются характеры персонажей и подробности сюжета. ZUN рекомендует прочесть это только после полного прохождения игры. Во избежания спойлеров, конечно!
- Круто, но непрактично — с точки зрения сюжета, именно такими задумались спеллкарты. Да, они выглядят красиво, но от них можно запросто увернуться. Сделано это ради соблюдения правил в дуэли. Ведь в реальном бою какой нибудь сильный ёкай вроде Юкари может запросто убить человека одним щелчком пальцев.
- Боевой лакей — в нескольких играх франшизы мы будем иметь дело с такими ребятами, которые как правило прислуживают антагонисту:
- Шестая часть — Сакуя Изаёи. Горничная из Особняка Алой Дьяволицы, прислуживает Ремилии и её сестре.
- Седьмая часть — Ёму Компаку. Садовница и учитель фехтования у Ююко.
- Шоковая апатия — случилась с Фудзивара-но Моко спустя 600 лет после получения бессмертия. Вышла из этого состояния Моко лишь через три столетия, да и то только после того, как узнала, что её заклятая врагиня, лунная принцесса Кагуя Хорайсан, мало того что живёт прямо рядом с ней, так ещё и является такой же бессмертной, как и она сама. Теперь обе девушки регулярно развлекаются тем, что убивают друг дружку на дуэлях.