Touhou Project

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
MM.png На основе этого произведения есть мемы
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Touhou Project
Touhou.jpg
Общая информация
Жанр Shoot'em Up (Bullet Hell), Файтинг
Дата выхода 1997 — настоящее время.
Разработчик Team Shanghai Alice (ZUN), Twilight Frontier.
Издатель Team Shanghai Alice.
Платформы PC-98, Windows.
Режимы игры Одиночная, Два игрока.

Touhou Project — серия игр в жанре Shoot'em Up (поджанр Bullet Hell, то есть пулевой ад), разработанные компанией Team Shanghai Alice, на деле в одиночку японским инди-разработчиком Дзюнъя Ота, более известным под ником «ZUN». Помимо пулялок-стрелялок, данная франшиза насчитывает спин-оффы в жанре файтинг (разработанные сторонней студией Twilight Frontier) и мангу-продукцию, которая расширяет вселенную игры.

В отличие от многих игр жанра Shoot'em Up, Touhou Project может похвастаться тщательно проработанной вселенной, моэ-персонажами с богатой предысторией и музыкой. Это выгодно отличает от других представителей жанра, где всё обходится простым сюжетом. Также стоит отметить, что Touhou Project является важной частью додзин-культуры в Японии и с разрешения автора можно создавать на коммерческой основе фанатскую продукцию. Именно благодаря такому решению Touhou Project обрела бешенную популярность в Японии, породив на свет один из самых креативных фэндомов в мире.

Сюжет и вселенная

Действия франшизы разворачиваются в некой волшебной местности Гэнсокё, расположенная где-то в Японии. Она изолирована от внешнего мира Хакурэйским барьером начиная с 1885 года в результате затяжной войны между людьми и ёкаями, а также того факта что люди просто перестали верить в последних. Так как вера людей в сверхъестественное является жизненно-необходимой «пищей» для ёкаев был создан барьер, и Гэнсокё превратилось для них в убежище. Единственным проходом через барьер является Храм Хакурэй, где проживает заглавная героиня, жрица по имени Рэйму Хакурэй.

Для разрешения конфликтов и споров в Гэнсокё, а также для избежания летального исхода её жителей, была придумана система магических дуэлей с применением спелл-карт. Благодаря данной системе дуэлей у людей и слабых ёкаев появилась возможность противостоять более сильным ёкаям на равных. Важную роль в магических дуэлях играет «эстетизированность» применяемых в бою заклинаний. Согласно правилу, заклинания из спелл-карт должны дать оппоненту шанс уклоняться и вызвать эстетическое удовольствие. Благодаря этому магические дуэли в Гэнсокё стали не только эффективным средством решения споров, но и своеобразным «спортом».

Сюжет каждой игры серии обычно разворачивается вокруг решении так называемых «инцидентов», которые ненароком вытворяют некоторые ёкаи из-за прихоти. Инциденты влияют на всё Гэнсокё, нарушают баланс и просто банально мешают её жителям жить. Для разрешения инцидентов и выявления виновника высылаются Охотники на Ёкаев, в числе которых числится Рэйму и её лучший друг Мариса Кирисамэ.

Игровой процесс

Touhou Project является игрой в жанре Shoot'em Up, где игрок управляя одной из героинь занимается стрельбой по противникам и уклонении от атак. Вроде, всё просто, если бы Touhou не отнесена к отдельному жанру шутемапов — Bullet Hell. Это значит, что на игрока посыпятся целый град магических пуль. И поэтому прохождение игры даже на нормальной сложности будет предоставлять серьёзные трудности для новичка.

Каждая игра серии состоит из 6 уровней, в конце которых игроку придётся встретиться с боссом. Каждый босс обладает своим набором спелл-карт, которые образуют узоры из магических пуль. Задача игрока тут — уклониться от пуль и снять с противника все жизни. Стоит отметить, что игрок может переключиться между обычным режимом перемещения и так называемым «грейзом». Во втором режиме игровой персонаж начинает медленнее перемещаться и поверх его спрайта появляется небольшой круг — хитбокс персонажа. Это важно знать любому, кто хочет пройти игру, так как игрок получит урон от соприкосновения не самого персонажа с пулей, а с хитбоксом. В общем, если пуля пролетит мимо юбки — это ничего, а вот если до центра — то считай хана.

В начале игры игроку дают выбор из нескольких уровней сложности (лёгкий, нормальный, сложный и лунатик) и если игрок сможет пройти игру без продолжений (т.е. без потери всех жизней) на нормальном уровне сложности или выше то он откроет для себя не только хорошую концовку, но и дополнительный уровень. На выбор обычно ему даются несколько персонажей со своими способностями и методами атаки. Обычно это Рейму и Мариса, но иногда появляются гостевые персонажи вроде Сакуи и Ёму.

Состав игр серии

Всю серию игр можно поделить на две «эпохи». Первая эпоха — это игры, выпущенные на PC-98:

  • TH 01: Highly Responsive to Prayers (1997)
  • TH 02: Story of Eastern Wonderland: (1997)
  • TH 03: Phantasmagoria of Dim. Dream: (1997)
  • TH 04: Lotus Land Story: (1998)
  • TH 05: Mystic Square: (1998)

После этого, начиная с шестой части, начинается новая эпоха, так называемая эпоха Windows. С этого момента происходит тотальный реткон и игры стали выпускаться на компьютерах с оперативной системой Windows. Впрочем, в дальнейшем игры серии Touhou начали появляться на других платформах. Можно сказать, что это основная эпоха, игры которой до сих пор выпускаются.

  • TH 06: Embodiment of Scarlet Devil: (2002)
  • TH 07: Perfect Cherry Blossom: (2003)
  • TH 08: Imperishable Night (2004)
  • TH 09: Phantasmagoria of Flower View: (2005)
  • TH 10: Mountain of Faith: (2007)
  • TH 11: Subterranean Animism: (2008)
  • TH 12: Undefined Fantastic Object: (2009)
  • TH 13: Ten Desires: (2011)
  • TH 14: Double Dealing Character: (2013)
  • TH 15: Legacy of Lunatic Kingdom: (2015)
  • TH 16: Hidden Star in Four Seasons: (2017)
  • TH 17: Wily Beast and Weakest Creature: (2019)
  • TH 18: Unconnected Marketeers: (2021)

В общем, Touhou — это такой огромный конвеер на зависть всяким Call of Duty и Assassin's Creed, где игровой процесс незначительно меняется в сторону уникальной для каждой части геймплейной фичи. Дальше мы имеем спин-оффы, которые обычно нумеруются с дробями. В основном это файтинги.

Тропы

Сюжетные тропы

  • Реклама алкоголя — сам автор игр, ZUN, является большим любителем алкогольных напитков. В фэндоме широко распространена шутка, что идеи у ZUN’а проявляются только в состоянии алкогольного опьянения. Многие героини, к слову, тоже большие любители выпить. Особенно педаль в пол давит Суйка Ибуки, которая редко проявляется в трезвом виде.
  • Всё написано в мануале — к каждой игре серии прикрепляется файл-блокнот, где объясняются характеры персонажей и подробности сюжета. ZUN рекомендует прочесть это только после полного прохождения игры. Во избежания спойлеров, конечно!
  • Круто, но непрактично — с точки зрения сюжета, именно такими задумались спеллкарты. Да, они выглядят красиво, но от них можно запросто увернуться. Сделано это ради соблюдения правил в дуэли. Ведь в реальном бою какой нибудь сильный ёкай вроде Юкари может запросто убить человека одним щелчком пальцев.
  • Боевой лакей — в нескольких играх франшизы мы будем иметь дело с такими ребятами, которые как правило прислуживают антагонисту:
    • Шестая часть — Сакуя Изаёи. Горничная из Особняка Алой Дьяволицы, прислуживает Ремилии и её сестре.
    • Седьмая часть — Ёму Компаку. Садовница и учитель фехтования у Ююко.
  • Шоковая апатия — случилась с Фудзивара-но Моко спустя 600 лет после получения бессмертия. Вышла из этого состояния Моко лишь через три столетия, да и то только после того, как узнала, что её заклятая врагиня, лунная принцесса Кагуя Хорайсан, мало того что живёт прямо рядом с ней, так ещё и является такой же бессмертной, как и она сама. Теперь обе девушки регулярно развлекаются тем, что убивают друг дружку на дуэлях.