Kerbal Space Program
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Kerbal Space Program | |
Общая информация | |
Жанр | Космосим |
Дата выхода | 2011 |
Разработчик | Squad |
Издатель | TakeTwo Interactive |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux |
Режимы игры | Одиночная |
Kerbal Space Program — весёлый космосим, и довольно необычный. В большинстве симуляторов космоса нам дают порулить готовым космическим кораблём. В этом же нам нужно сначала собрать космический аппарат из деталей, а уже потом испробовать его в полёте. Строят же все эти космические корабли кербалы — раса смешных зелёных человечков с планеты Кербин. Большинство известных нам маленьких зелёных человечков чувствуют себя в космосе, как дома, но не кербалы: эти ещё только учатся покорять межпланетное пространство. Им недоступны чудесные телепортаторы и тирьямпампаторы, антигравитационные двигатели и жидковакуумные генераторы; им приходится учиться летать в космос так, как это делали мы в XX веке, с помощью больших, чадящих ракет. И именно в этом прелесть игры: она учит игрока концепциям из реальной космонавтики. Планета игрушечного размера, как и вся местная солнечная система, но это не значит, что улететь с неё будет легко. Вам придется в игровой форме освоить такие понятия, как формула Циолковского, дельта-V, космические скорости, небесная механика, законы Кеплера и гравитационные манёвры. Главное расхождение кербальской физики с реальной — это упрощённая модель гравитации, в которой задача трех тел сведена к задаче двух тел, весь космос поделен на «сферы влияния» планет и отсутствуют точки Лагранжа. Но в остальном законы небесной механики тут реалистичные.
Подход кербалов к строительству космических кораблей неповторим и заставляет вспомнить незабвенных вархаммеровских орков: каждая вторая деталь либо найдена на помойке, либо утащена из магазина хозтоваров. Станции приходится собирать из банок-жестянок, управлять ракетами — вручную или с простеньким помощником-навигатором, а если конструкция на взлёте шатается — не беда: перевязать её тросом, и вся недолга. Но по мере того, как технологии кербалов развиваются, они осваивают и создание вполне профессиональных аппаратов.
Режимы игры
- Песочница — самый старый режим игры, появился ещё в нулевых версиях. Доступны и бесплатны все детали, строй что хочешь, прояви фантазию. Сейчас в основном используется для испытания прототипов космических аппаратов, или просто для баловства.
- Наука — режим игры для постепенного прохождения, в котором сначала открыты только самые простые детали, а все остальные надо изобретать, исследуя Кербольскую систему, собирая образцы и ставя эксперименты в космосе. Детали всё ещё бесплатные.
- Карьера — задумана как самый интересный режим игры, с дополнительными ресурсами — деньгами и репутацией. Детали платные, космическая программа должна себя окупать, а чтобы зарабатывать деньги, нужно выполнять задания. На практике значительная часть игры сводится к гринду денег на заданиях «Собрать науку на орбите» или «Построить космическую станцию на орбите Муны», правда иногда бывают и такие: «вывести очередной бесполезный спутник на очередную хитровывернутую орбиту вокруг Кербина» или «откатать туристов, которые за смешные деньги хотят скататься туда, где вы только что потеряли отряд отборных космонавтов».
- Миссии — новый режим игры, добавленный в DLC Making History. Представляет собой игру короткими эпизодами-сценариями, каждый из которых сосредоточен на конкретной задаче (например, вывести спутник на орбиту или совершить стыковку). Кроме того, игрок может создавать и свои собственные миссии.
В продвинутых режимах игры кербалы делятся не только на классы (пилот, учёный, инженер), но и на уровни, и их можно и нужно прокачивать. Прокачиваются кербалы за счет посещения новых планет и орбит. Цель игры как таковая, после которой игра заканчивается, отсутствует: вам дана солнечная система, и в ней можно делать что угодно.
Геймплей и краткая его суть
Первое, что вам нужно запомнить, когда начинаете играть в KSP — в этой игре нет волшебных движков от икс-винга. А многие двигатели, что есть, подразделяются на два типа: «сильно толкает, съедает запас топлива за минуты» и «экономичен, лететь можно далеко, но толкает очень слабо». И на момент начала игры у вас нет такого, который бы вывел ваш корабль на орбиту одним куском. А это значит — надо делать многоступенчатые ракеты. Вот детали, которые для них нужны:
- Двигатели. Бывают трёх типов: твердотопливные ускорители, жидкотопливные двигатели и двигатели системы ориентации.
- Твердотопливный ускоритель — это мощный, дешёвый, но абсолютно неуправляемый двигатель. Его можно только включить, ему нельзя «убрать газ», им нельзя рулить. Он прёт вверх и вверх, пока не сгорит весь. Вот бочка, ты ее поджигаешь, она горит. Он подходит для первой ступени ракеты, когда нужно запустить её в верхние слои атмосферы, но умельцы долетали только на них и до Иилу.
- Обычный жидкотопливный ракетный двигатель. Управляем, его можно включать, выключать, убирать и прибавлять газ, некоторые (не все) жидкотопливные двигатели позволяют ещё и менять вектор тяги (рулить). Сам по себе жидкотопливный двигатель никуда не улетит, в комплекте к нему нужны…
- Топливные баки. Большую часть массы вашего корабля будут занимать именно они. Запомните, топливо — это жизнь. Топливо — это и путь в космос, и шанс на возвращение. Есть два типа. Первые содержат два ресурса: Горючее и Окислитель; для работы жидкостных ракетных двигателей нужны они оба. Вторые имеют просто один компонент (не надо морочится с горючим и окислителем), но в начале игры однокомпонентные баки вам не понадобятся, если только вы не решите пойти в самолёты. Твердотопливные ускорители сами по себе являются объединённым баком и двигателем.
- Двигатели системы ориентации (ДСО). ДСО — это маленькие слабенькие двигатели, нужные для поворотов, а также безопасного сближения. Ведь с обычным легко перестараться и разнести другие спутники или развить третью космическую. Потребляют монотопливо.
- Разделители. Служат для разделения ступеней. Эту деталь следует использовать для прикрепления верхней ступени к нижней. Кольцевидный разделитель используется в ракетах простейшей компоновки «тандем», то есть одна ступень вертикально крепится к другой. При сборке ракеты сбоку будет панель «Ступени», на которой будут выведены все двигатели и разделители. Расположите детали на этой панели так, чтобы двигатель следующей ступени включался сразу после сброса предыдущей. Но кольцевидные разделители — не единственный тип. Для ракет более сложной «пакетной» компоновки существуют продольные разделители.
- Кабина экипажа (модуль). В стандартной игре на начало доступна только одна кабина — коническая, похожая на таковую от американской ракеты «Меркурий». Она вмещает в себя одного кербонавта, крайне желательно — пилота. Хотя есть и большей пассажировместимости, и самолетные кабины, или просто капсулы (не кабины). Находясь в кабине, пилот позволяет игроку управлять ракетой; кроме того, по щелчку правой кнопкой мыши по кабине он может делать наблюдения, приносящие научные исследования. Кабина экипажа очень желательно должна быть первой деталью, с которой начинается строительство ракеты, поскольку при её отсоединении компьютер сфокусируется на первой детали, а учитывая, как оно переключается между кораблями и обломками, можно не успеть переключится на кабину/зонд.
- Научные приборы. При использовании накапливают в себе очки науки; после того, как приборы в целости и сохранности возвращены на поверхность Кербина, за эти очки науки можно что-то исследовать. Чтобы использовать прибор, щелкните на него правой кнопкой мыши. Обычно в одном «биоме» (участке поверхности планеты или её орбите) можно сделать один замер одним видом научного прибора; дальнейшие замеры в том же месте тем же прибором ничего не принесут.
- Тепловые щиты и парашюты. Нужны для сборки спускаемого аппарата, то есть такого оборудования кабины, чтобы она, отделившись от остальной ракеты, могла без вреда для себя пройти через атмосферу и мягко сесть. Тепловой щит предназначен для прохождения через верхние слои атмосферы на высокой скорости; он помогает не сгореть при этом. Конечно, бо́льшая часть кабин и зондов и так выдержит, но хрупкие приборы могут не выдюжить. Когда аппарат сбросит скорость, через некоторое время можно будет и раскрыть парашют. Но осторожно! При слишком большой скорости он запросто может оторваться!
- И беспилотные зонды. Вы не хотите рисковать кербалами, или хотите, чтобы аппарат был управляем в их отсутствие? Они для вас! Но поскольку жрут много электричества, нужны…
- Батарейки! Они копят в себе заряд и позволяют тратить его в самых разных целях. Но батарейки ведь заряжать надо! Поэтому нам нужны…
- Солнечные панели. Некоторые статичные, некоторые сами поворачиваются к Солнцу. И с их помощью можно заряжать зонды с батарейками.
- Батарейки! Они копят в себе заряд и позволяют тратить его в самых разных целях. Но батарейки ведь заряжать надо! Поэтому нам нужны…
Итого, простая двухступенчатая ракета состоит из:
- Спускаемый аппарат: кабина/зонд, научные приборы, тепловой щит, парашют. Под тепловой щит установите кольцо-отделитель.
- Вторая ступень: карандашик из топливных баков, жидкотопливный двигатель LV-T30. Ещё одно кольцо-отделитель.
- Первая ступень: твердотопливный ускоритель. Ближе к хвосту натыкайте аэродинамического оперения, чтобы ракета не переворачивалась в воздухе.
Эта ракета позволяет достигнуть космоса на суборбитальной траектории и понять суть управления игрой. Запускайте!
Что ещё можно запускать в KSP?
- Более сложные ракеты различных размеров. В игре есть шесть типоразмеров ракетных деталей: 0.5 (0.625 м), 1 (1,25 м), 1.5 (1.875 м), 2 (2.5 м), 3 (3.75 м) и 4 (5 м). Размер «половинка» предназначен для зондов, кабин такого размера в игре нет, хотя можно вкорячить открытое кресло без кабины. Размер «однометровый» хорош для ваших первых шагов до околокербинской орбиты, пролётов мимо Муны и Минмуса. Размер «полторашка» хорош для большинства полётов не дальше орбиты Минмуса, посадки лунников на спутники Кербина. Двухметровый размер позволяет выводить более тяжелые грузы на ближние орбиты (например, модули космических станций) и начать осваивать межпланетные перелёты. Наконец, размеры-тяжеловесы — трёхметровый и пятиметровый — оптимальны для любых массивных запусков поздней игры, когда вы хотите вывести на орбиту очередной великий крейсер. Пятиметровый размер настолько велик, что под него в игре даже нет своих родных двигателей, вместо них предлагается использовать сборки из множества двигателей поменьше: есть специальная деталь, основание пятиметровой ракеты с набором слотов для установки многих двигателей.
- Аппараты с ядерными и ионными двигателями. Это двигатели малой тяги, которые сами по себе не взлетят с Кербина (им нужна обычная ракета-носитель соответствующего размера для вывода), зато когда они уж оказались в космосе, то большой запас дельты делает их оптимальными для межпланетных перелётов. Было бы только терпение ждать, пока закончятся длииииииннннныыыыыеееее прожиги на малом ускорении (физический таймварп здесь выручает).
- Космопланы, космические самолёты, шаттлы. Ракета слишком много сбрасывает при старте, приходится строить Останкинскую башню, а до космоса долетает только маленький шпиль? Выручают они. Правильно разработать космоплан — задача нетривиальная, готовьтесь к тому, что ваши поделки будут кувыркаться, валиться в штопор, не полетят выше стратосферы или не смогут даже преодолеть звуковой барьер. Зато при успехе гарантировано море удовольствия от управления «реалистичным и почти настоящим фантастическим планетолётом».
- Самолёты. Когда «не полетело выше стратосферы» — это не баг, а фича. Некоторые задания и аномалии находятся на Кербине, для них лететь в космос не надо, зато придётся не раз прослушать в голове строки: «Поздний час, половина первого, семь тысяч над землёй». На Кербине есть несколько аэродромов, но сажать самолёты можно на любое ровное кукурузное поле, а если это гидросамолёты, то и на воду. Самолёты бывают реактивными и винтовыми; инструментарий для постройки винтовых самолётов добавлен во втором DLC, так что можно почувствовать себя Красным Бароном.
- Вертолёты, автожиры, винтокрылы, конвертопланы. Тот же DLC подарил свободу разработки любых винтокрылых машин. Тут все не менее хитрозавёрнуто, чем с самолётами. И, кстати, винтокрылые машины небесполезны и в космосе, так как они позволяют успешно взлетать с Евы с ее долбанутой атмосферой. А вот их полезность на Кербине сугубо нишевая — они выручают, если нужно выполнить задание в горном районе, где самолёт не сядет, а садиться по какой-то причине нужно.
- Наземная техника. Луноходы, планетоходы и просто джипики и грузовички. Помимо развлекательной цели, служат в качестве вспомогательной техники на планетарных базах, для перевозки кербонавтов и ресурсов, зондирования объектов на поверхности планет.
- Станции и базы. Станция или база — это просто космический корабль без двигателей, зато с большим количеством кабин и различных отсеков. Их можно расширять, стыкуя с ними дополнительные модули. Там можно заниматься научными исследованиями, переработкой космических ресурсов в топливо, добычей этих самых ресурсов путём бурения, или просто использовать их как убежища для кербонавтов.
Система Кербол
Выполненная в смешном масштабе, но в остальном полноценная система одиночной звезды, неидентифицируемого спектрального класса (в жизни таких не бывает). Похожа на маленькое подобие Солнечной системы, но в деталях отличается. Вот какие планеты тут есть:
- Мохо. Нечто вроде Меркурия — достаточно тяжёленькая, горячая планета вблизи звезды. Коричневого цвета, и самые интересные места называются «Мохолы». В эти пятикилометровые ЯМИЩА на полюсах можно с трудом спуститься (легко разбиться о стенки). И с ещё большим выбраться.
- Ева. Некое подобие Венеры, но именно «некое» — потому что по плотности атмосферы не дотягивает даже отдалённо, на неё вполне можно посадить аппарат, который протянет там долго, да ещё и фиолетовая. Там есть такая-же фиолетовая жидкость неизвестного состава. Не спешите отправлять туда кербанавтов, поскольку вернутся ОЧЕНЬ ТРУДНО!
- Джилли — маленькая астероидоподобная лунка, вращающаяся вокруг этой планеты. Смешная гравитация позволяет совершить суборбитальный полёт с апогеем в 300 метров, просто подпрыгнув. Там даже один шаг выглядит, как прыжок на Минмусе (см. ниже). Некоторые игроки строили огромные ракеты, и пытались свести его с орбиты, но это невозможно
- Кербин. Родина маленьких зелёных человечков (кербалов), которые пока ещё только учатся летать в космосе. Очень похож на родную Землю (кроме распределения суши), на экваторе располагается космодром (в последних версиях он не единственный).
- Муна. Достаточно точное подобие Луны.
- Минмус. Вторая луна, маленькая, ещё чуть-чуть меньше — и будет второй Джилли. Низкая гравитация делает его очень удобным для стыковок на его орбите, посадок и взлётов больших кораблей. Так что разместить там центральный космопорт будет очень хорошей идеей.
- Дюна. Достаточно точное подобие Марса, только атмосфера значительно более плотная и намного больше полярные шапки. Нет, песчаных червей нет, спайса тоже. Зато есть таинственное лицо, пирамида с сигналом и камера, торчащая из земли.
- Айк. Местный Деймософобос, ещё одна луна. Тот, кто по привычке ожидает, что она будет маленькой и астероидоподобной, столкнётся с неприятным сюрпризом. Луна крупная, гористая и готично-угрожающе угловатая. По пути к Дюне он может захватить своей сферой влияния аппарат, так что его можно использовать для гравитационных маневров и уменьшения скорости (чтобы не сгореть в атмосфере Дюны).
- Дрес. Местная Церера, карликовая планета, расположенная там, где у нас пояс астероидов. В крайних версиях вокруг неё повышенная плотность астероидов, что должно символизировать сам пояс.
- Джул. Зелёный газовый гигант, в предыдущих версиях игры отличавшийся нелепой физикой (сейчас вроде бы всё исправили).
- Лейт. Крупная, холодная, но вполне землеподобная (или кербиноподобная) луна с океанами и островами. Самый, пожалуй, нереалистичный кербольский планетоид, хотя одно время сюда собирались добавить вулканы, объясняющие, почему она не заледенела. Атмосфера содержит абиогенный кислород, по всей видимости, полученный радиолизом водяного пара, поэтому и кербонавты, и реактивные самолётные двигатели тут могут дышать. По причине этакой странности Лейт является самым интересным с научной точки зрения объектом, и за опыты, проводимые там, начисляется больше всего очков исследований.
- Валл. Местная Европа — ледяная луна со скорлупой в разводах и трещинах.
- Таило. Местный Ганимед — просто ледяная луна. Посадка осложнена сильной гравитацией и отсутствием атмосферы. Считается одним из самых зловредных кербальских планетоидов, пожалуй, только Еве достается больше проклятий, чем ему.
- Боп и Пол — лунки небольшого размера и слегка неправильной формы. На Бопе, когда разработчики посчитали, что убрали баг «кракен» , поместили там его труп, хотя на самом деле он все ещё жив…
- Иилу — маленькая ледяная планетка на окраине системы. Из неё когда-то планировалось сделать спутник второго газового гиганта, но разработчиков опередили авторы неофициального дополнения (см. ниже), и сделали именно это.
Outer Planets Mod
Существует очень популярное неофициальное дополнение, в котором добавляются ещё четыре планеты — аналоги Сатурна, Урана, Нептуна и Плутона.
- Сарнус — коричневый газовый гигант с кольцами, по свойствам аналогичен Джулу.
- Хейл — самая крошечная луна, меньше, чем Джилли. Играет роль так называемой «луны-пастуха» — участвует в формировании колец Сарнуса. Аналоги в Солнечной системе — сразу несколько аналогичных спутников Сатурна.
- Овок — вытянутая яйцевидная луна того же размера, что и Хейл. В реальной Солнечной системе похожую форму имеют спутник Сатурна Метона и карликовая планета Хаумеа, по размеру и положению Овок скорее первое.
- Иилу — теперь это спутник, а не планета. Аналоги в Солнечной системе — Рея, Тефия и Диона.
- Слейт — некое подобие Титана с содранной начисто атмосферой. Видны следы континентов, морей и озёр, но всё это испарилось или заледенело. Фактически, имеем тот же Таило, только хуже — дальше расположен, труднее доставить туда тяжелый спускаемый аппарат (гравитация чуть слабее, чем на Тайло, но только чуть).
- Текто — Титан как он есть, с плотной атмосферой и углеводородными озёрами.
- Урлум — небольшой голубой газовый гигант, аналог Урана. Но спутники Урана довольно скучные, поэтому здесь разработчики мода проявили фантазию и добавили в систему Урлума интересные объекты.
- Польта и Приакс — спутники-троянцы, крутятся по одной орбите на 60 градусов друг от друга. Польта очень похожа на Минмус, Приакс на Джилли. Польта является аналогом всех пяти крупных спутников Урана одновременно: Миранды, Ариэля, Умбриэля, Титании и Оберона (да, они настолько похожи).
- Уол и Тал — спутник, у которого есть свой спутник. Уол — примерный аналог спутника Сатурна Япета, с горным хребтом вдоль экватора. Тал — крошечная золотисто-желтая лунка, той же весовой категории, что Джилли, Хейл и Приакс, но плотнее всех перечисленных.
- Нейдон — небольшой фиолетовый газовый гигант, аналог, как вы уже поняли, Нептуна. В отличие от Урлума, очень похож на оригинал, в том числе и системой спутников, которых имеется два:
- Татмо — аналог Тритона, крупная белая замороженная луна с очень разреженной атмосферой. Как и оригинал, вращается по ретроградной орбите, то есть против движения всех остальных спутников.
- Нисси — аналог Нереиды, небольшая ледяная луна неправильной формы.
- Плок —
не планетакарликовая двойная планета. Второй компонент называется Карен, и он ненамного меньше самого Плока (чем опять же напоминает оригинал Плутон-Харон).
Кербалы
Кербалы — персонажи, которых вы и запускаете в космос. Ростом 75 см, на людей похожи отдалённо, зелёные, имеют огромную цилиндрическую голову с волосами, такими же большими выпуклыми глазами, ртом и непонятными зубами (то-ли цельные и дугообразные, то-ли аномально плотные). Туловище мелкое (настолько, что вызывает вопросы по поводу их анатомии), ноги короткие, а руки почти достают до земли. У женщин-кербалов единственное отличие — овальная голова. Друг от друга почти не отличаются, и у всех одинаковая фамилия — Керман. А ещё они корчат уморительные рожицы во время полёта, за что отвечают два параметра, которые есть у каждого кербала: «Слабоумие» и «Отвага». Отважные кербалы не будут паниковать при опасности, а трусливые будут строить испуганные физиономии, чуть только начнется какая-то нештатная ситуация. Слабоумные же будут веселиться, когда что-то идет хорошо. Есть ещё и секретный третий параметр — «Крутой», крутые кербалы будут веселиться в практически любой ситуации.
Почему-то во время полёта не едят, не пьют, не дышат и в туалет не ходят (исправляется модами). Когда погибают, то на низких уровнях сложности они воскресают и возвращаются в центр кербанавтов.
Кербалы делятся на четыре класса:
- Пилоты — управляют кораблями, с помощью специальных блоков могут дистанционно управлять зондами. Если посадить управлять кораблем не пилота, а кого-то еще, то не будет работать автоматическая стабилизация.
- Учёные — добывают науку. Большинство экспериментов могут ставить кербалы любого класса, но у ученых получается более высокий выход очков науки. Некоторые эксперименты (с размещением оборудования на поверхности планет) должны ставить именно учёные. Кроме того, они могут работать в полевых лабораториях.
- Инженеры — занимаются ремонтом, выполняют функции бортмехаников. Могут заправлять парашюты, чинить сломанные солнечные батареи, радиаторы и колёса планетоходов, отвинчивать и привинчивать детали. Могут собрать небольшой космический аппарат из отдельных деталей прямо в космосе.
- Туристы — ничего не умеют и очень любят командовать, в общем, ведут себя как среднестатистическое большое начальство. Зато они платят деньги, и это основная причина брать их в полёт.
Гранд-тур
Поскольку, как уже было сказано выше, в игре не определена конечная цель, в среде фанатов принято считать полным прохождением игры так называемый «гранд-тур». Под этим термином подразумевается конструирование корабля, способного за один заход посетить все планеты системы, и осуществление такового полёта. В ранних версиях игры, когда всё, что было дано игроку — были обычные химические ракеты, корабли класса «гранд-тур» представляли собой хтоничные вязанки из десятков ракетных ступеней. Теперь же, когда появились ядерные и ионные двигатели и добыча ресурсов на планетах и астероидах, гранд-тур реально осуществить и на относительно небольшом космическом аппарате. Главное — знание и умение.
Аддоны
Первое дополнение называется Making History и добавляет в первую очередь тонны новых деталей, аналогичных реально существовавшим американским и советским ракетным деталям. Что приятнее всего — добавлены два новых размера деталей. Но если детали пятиметрового диаметра интересны разве что гигантоманам, реконструкторам «Аполлона» и любителям вывозить тысячи тонн груза на орбиту на стоковых деталях, то диаметр 1.875 м крайне полезен, так как занимает нишу оптимального для полетов к спутникам Кербина. Однометровый диаметр для этих целей недостаточен, двухметровый избыточен, а вот новый — в самый раз.
Кроме того, появился новый режим игры — режим миссий.
Второе дополнение, Breaking Ground, добавляет в игру новые механики:
- Робототехнические сервоприводы. Шарниры, выдвижные цилиндры и штанги, моторизованные петли, на которых можно собрать стыковочную руку-манипулятор, а можно шагающего боевого кербалоподобного меха.
- Вальные двигатели. Технически считаются разновидностью сервоприводов, а не «двигателями» в кербальском смысле, так как создают вращательное, а не поступательное движение. Но на вал устанавливаются лопасти, что позволяет делать винтовые самолёты и вертолёты. Лопасти же в свою очередь могут менять угол атаки, что позволяет управлять тягой.
- Инвентарь. Каждый кербал может носить с собой разные полезные предметы. Среди этих предметов есть обычные мелкие запчасти, парашюты, реактивные ранцы, инструменты для починки и научное оборудование. Некоторые виды научных приборов предназначены для того, чтобы размещать их на поверхности планет и оставлять там надолго: они будут передавать очки науки на Кербин.
- Инженерное дело. Расширен функционал класса «инженер»: теперь он может модифицировать и переделывать космические корабли вдали от космодрома. Не ждите, что инженер открутит огромный бак с горючим (даже в невесомости), но детали поменьше вроде двигателей и антенн инженер может отвинчивать и привинчивать на новом месте.
KSP 2
|
В 2022 году была анонсирована вторая часть игры. Новая команда разработчиков, вместо уволенной, после покупки фирмы-разработчика, в полном составе старой, наобещали кучу изменений, и почти все из них были позаимствованы из популярных модов на первую часть. Например:
- Система Кербол — не единственная. Есть и другие звезды с экзопланетами, которых можно достичь.
- Расширено древо технологий. То, что в первой части было финальной стадией игры — ракеты пятиметрового диаметра, ионные и твердофазные ядерные двигатели, полеты на спутники Джула — теперь еще только-только средняя игра. Разработчики последовали примеру популярных модов Interstellar, Near Future и Far Future, и добавили целую кучу футуристичных деталей и двигателей вроде термоядерных двигателей, реакторов и взрыволёта «Орион». С их помощью и предлагается устраивать миссии к соседним звёздам.
- Колонизация. Если в первой части планетарная база представляла собой только убежище для кербонавтов, базу хранения топлива и место для полевых исследований, то здесь нам предстоит их развивать до тех пор, пока они не разовьются в полноценные космодромы.
В конце февраля 2023 года вторая часть наконец вышла, но пока только в «раннем доступе» — то есть многое из обещанного отсутствует, а многое из присутствующего отчаянно глючит. Впрочем, для первого впечатления этого уже достаточно — с поправкой на то, что на данный момент системные требования немилосердно высоки. Разработчики обещают оптимизировать игру для более слабых компьютеров, но пока большинство игроков вынуждено составлять первое впечатление по роликам, которые выкладывают на ютуб владельцы топовых машин.
В мае 2024 года новая команда разработчиков развалилась (а старая давно уволена), и оказалось, что большую часть обещаний они и не думали выполнять. В итоге вторые кербалы вышли бледным и жалким подобием первых, и в них даже не воспроизвели полностью весь геймплей первой части.
Тропы
- А что, пусть будет! — фанаты прозвали баги в физическом движке игры «космическим кракеном», в ответ на что разработчики канонизировали кракена как персонажа верований кербалов, и даже добавили пасхалку с мёртвым кракеном. Также разработчики канонизировали и вставили в игру термин «кербонавт» как официальное название кербалов-космонавтов, также придуманное фанатами.
- Внутрисистемная космоопера — других звёзд в стандартной игре нет, хотя это и лечится модами.
- Головоломка мадам Петуховой — на каждой планете есть несколько так называемых аномалий. Полезная среди них только одна — зелёный монолит, который при нахождении открывает случайную технологию. Все остальные аномалии на планете — разные смишнявые пасхалки и офигенно интересные 3Д-модельки, которые в игромеханике ничего не дают. При сканировании с орбиты все аномалии выглядят одинаково, и где зелёный монолит, вы не знаете, пока не обшарите отмеченные точки (или если не заметагеймите и не выучите расположение всех аномалий-пустышек, которые всегда на одном месте, а зеленые монолиты в каждом прохождении спавнятся в рандомной точке).
- Игра-песочница — в игре нет сюжета и конечной цели, она про то, как строить крутые космические корабли в плюс-минус реалистичной физике и летать на них куда хочешь.
- Левитатор — скафандры кербалов могут укомплектовываться реактивными ранцами, которые работают в низкой гравитации и позволяют летать (а в очень низкой — даже выходить на орбиту без корабля).
- Помесь бульдога с носорогом — клиновоздушный двигатель. В ранних версиях это был универсальный двигатель, который был хорош везде, и в вакууме, и в атмосфере. В последней версии это сабж статьи, который худо-бедно фурыкает в вакууме и в атмосфере любой плотности, но для каждой среды обязательно есть двигатели, которые значительно лучше его. Для поверхности Кербина это «Вектор», для вакуума это «Нерв», для плотной бескислородной атмосферы Евы, где клиновоздушник считался ранее единственным работоспособным двигателем, есть электровинтовые двигатели. Единственное преимущество клиновоздушного двигателя в том, что он позволяет не тащить с собой 2-3-4 двигателя, которые будут хороши в одной среде и мёртвым грузом в другой, а обходиться одним, который худо-бедно тянет везде.
- Предмет с оружейным потенциалом — кербалы мирный народец и не воюют, но зато любят фейерверки и прочую пиротехнику. Поэтому в списке доступных деталей нет оружия, зато есть фейерверковые пушки. Что, однако, нисколько не мешает применять эти пушки, чтобы пострелять по чему-нибудь.
- Роман-учебник — игра объясняет основы того, как вообще работает космос, показывает, что такое орбитальная механика, уравнение Циолковского, как вообще строятся и летают ракеты и почему нельзя построить «Тысячелетнего Сокола».
- Сюжет не важен — весь сюжет умещается в одной фразе: «маленькие зелёные человечки очень хотят научиться летать в космос».
- Факельный двигатель — планировался к реализации во второй части. Но полетать на нем уже не получится, так как разработка второй части прекращена. Но всегда есть моды…
- Что могло бы быть? — концепция игры периодически менялась при разработке и под нож пускались целые планеты. Вот некоторые вырезанные из игры в процессе разработки планеты:
- Газовый Гигант 2: официального имени не имеет, должен был быть там, где в Outer Planets Mod находится Сарнус — каковой и является фанатским воскрешением концепции;
- Дафи: маленькая лунка в кольцах Газового Гиганта 2, реализована в OPM под названием Хейл;
- Потатус: еще одна луна Газового Гиганта 2, реализована в OPM под названием Овок;
- Фонсо: луна Газового Гиганта 2 планетарного размера, в OPM отсутствует. Отличительная особенность — атмосфера и гористый рельеф, в результате чего самые высокие пики дотягиваются до вакуума, а в низинах давление составляет 2 атмосферы. Ни в одном моде Фонсо пока не воскресили.
- Паф: одна из планет, пошедших под нож при зарубании KSP 2. Планета у красного карлика, находится в резонансе 1:1 (повернута к солнцу только одной стороной). На освещенной стороне присутствует круглое море и кольцо материка, на ночной стороне — ледяной панцирь.
- Раск и Руск: тоже из нереализованных в KSP 2, как и все последующие. Двойная вулканическая планета. Вращаются друг вокруг друга настолько близко, что гравитационные силы раскаляют и разрушают их.
- Овин: сверхземля, гигантская планета с сильной гравитацией. Думали, что с Евы (которая в оригинальной игре тоже относилась к этому классу) сложно взлететь? Ха, ха и еще раз ха. С Овина — сложнее. Окружен кольцами, наподобие Сатурна.
- Гурдамма: совершенно кербиноподобная планета, но у очень молодой звезды, вследствие этого планета пребывает в катархее, на ней нет ни кислорода, ни жизни.
- Эксплойт — в ранних версиях игры физический движок изобиловал багами, и кроме фатальных (так называемых «кракенов») среди них бытовали и полезные, с помощью которых можно было, к примеру, сделать безопорный двигатель (в сленге игроков именовавшийся «кракенолётом»). К последней версии первой части почти все «кракенолёты» были закрыты патчами, однако дополнение Breaking Ground тут же добавило свежих багов и открыло несколько новых кракенолётов, и вот эти так и не были пропатчены.