Роман-учебник — произведение, в которое автор вложил много познавательного. Это необязательно именно книга — может быть и фильм, и игра, и что угодно, но характерно в основном для книг.
Важно: это не просто образовательное произведение, где прямо подаются факты. Хотя оно и может изначально создаваться в образовательных целях, но должно быть представлено, как обычные книга/фильм/игра, которые увлекают сюжетом, приключениями и (если это игра) геймплеем, а познавательное будет подаваться по ходу дела.
Книги Жюля Верна — кодификатор. В основном это «учебники» географии, подаваемые через увлекательные путешествия. Остальное — в зависимости от контекста. «20 000 лье под водой» — много про морских обитателей и касающуюся морей физику. «Вокруг света за 80 дней» — о работе транспортных систем. «Пятнадцатилетний капитан» — о навигации. «Таинственный остров» — о выживании на острове. И так далее. Часто в сюжет вводится учёный или просто эрудированный человек, который всё рассказывает. Надо заметить, что биолог из автора не очень — взять хотя бы его призыв убивать злых кашалотов.
Подсвечено в экранизации «В поисках капитана Гранта» — издатель просит Верна переделать скучный учебник в приключенческий роман, чтобы обучать читателей развлекая.
«Путешествие Нильса по Швеции с дикими гусями» Сельмы Лагерлёф — второй кодификатор. Вот только обучал он географии Швеции как родной страны, и потому во всех переводах серьёзно сокращён.
«Киборг и его лесник» — Ольга Громыко совершенно не задумывала эту повесть как учебник, но работу лесника (пусть и на другой планете) изобразила настолько достоверно, что на некоторых курсах, обучающих этой профессии, книгу вполне серьёзно предлагают студентам. Разумеется, не как буквальное учебное пособие (на Земле в любом случае не придётся сажать омлохи, считать пыльцевых цикад и тем более ловить эдемские грибы), но саму «атмосферу» будущей работы можно довольно неплохо прочувствовать заранее.[1]
«Необыкновенные приключения Карика и Вали» Яна Ларри — обыкновенные советские школьники выпили экспериментальный препарат и уменьшились до размеров насекомых, после чего догадавшийся о причине их пропажи профессор-энтомолог выпивает оставшуюся часть препарата, чтобы отыскать их в удивительном мире обыкновенной лужайки возле пруда. Разумеется, глубочайшие знания о жизни насекомых, которые профессор периодически вспоминает про себя или озвучивает найденным детям, оказываются оружием сильнее пулемёта, а читатели впитывают эти знания вместе с описаниями увлекательных приключений героев.
«В стране дремучих трав» Владимира Брагина — ещё один роман-учебник о жизни насекомых.
«Паразит Ева» Хидэаки Сэны — очень подробно описывается процедура трансплантации органов и возникающие при этом сложности. Аналогично, содержится много информации о работе с клетками, недаром же автор имеет медицинское образование. К сожалению, нельзя сказать, что это интересно читать именно как роман.
«Плутония» В. Обручева — о палеонтологии. Его же «Земля Санникова» — о жизни первобытных племён, но там больше сюжета как такового.
А. Уланов, В. Серебряков, «Найденный мир» — этакая «„Плутония“ по данным современной палеонтологии». Оммаж настолько откровенен, что одним из исследователей на борту канонерки «Манчжур», отправившейся сквозь разлом в меловой период, является сам Обручев.
«Приключения Незнайки и его друзей», «Незнайка в Солнечном Городе» и «Незнайка на Луне» Н. Носова — по нарастающей. В первой книге немного про устройство и принцип работы воздушного шара, парашюта. Во второй — про автомобили, работающие на газированной воде и спирте, солнечные батареи, вращающиеся дома и многое другое, вплоть до азов права, юриспруденции и социальной психологии на примере Солнечного города. А в третьей — уже предельно концентрированно, и о разном: о гравитации, космонавтике, и особенно много — о функционировании капиталистического общества (в антиутопичном олигархическом ключе). И всё понятно для детей.
Тем не менее, с изъяном. Три закона Ньютона во вселенной произведения работают через раз: невесомую ракету герои могут тянуть за собой на верёвочке, как воздушный шарик, словно она потеряла не только вес, но и массу.
«Математическая трилогия» В. Лёвшина — Как понятно из названия, книги в ненавязчивой форме обучают принципам арифметики (первая часть, «Три дня в Карликании»), алгебры (вторая часть, «Черная маска Аль-Джебры») и геометрии (третья часть, «Нулик-мореход»).
«Тайны анатомии» К. Доннер — о путешествии очень сильно уменьшившихся детей внутрь человеческого тела.
«Плоский мир» — подцикл «Наука Плоского мира», написанный Т. Пратчеттом в соавторстве с популяризаторами науки Й. Стюартом и Дж. Коэном. В Незримом Университете на факультете высокоэнергетической магии нечаянно создали микро-вселенную, подчиняющуюся не законам Плоского мира, а обычным физическим законам. В итоге старые знакомые читателей («валшебник» Ринсвинд со своим Сундуком, аркканцлер Чудакулли, Библиотекарь и другие) исследуют странный и загадочный «Круглый мир» (фактически — нашу Землю).
Почти все произведения знаменитого английского писателя Джеральда Даррела — увлекательные путешествия в мир зоологии. «Перегруженный ковчег», «Гончие Бафута», «Под пологом пьяного леса», «Три билета до Эдвенчер», «Зоопарк в моём багаже», «Путь кенгурёнка» наиболее известны советскому читателю.
«Оборона Дурацкого брода» Э. Д. Суинтона — учебник пехотной тактики начала XX века, а отчасти и общей тактики, поданный в виде напоминающих «день сурка» или игровой save-load повторяющихся снов главного героя, в которых он раз за разом пытается защитить тот самый брод от превосходящих сил противника.
«Гадюкинский мост» Р. Марченко — попаданцы в 1941 год (взвод российских ВДВ с приданной бронетехникой и «полным фаршем» — ни о боекомплекте, ни о топливе не надо беспокоиться: грузовики и топливозаправщики в тылу позиции стоят) пытаются удержать тот самый мост, сорвав наступление Вермахта на этом участке фронта. И — сюрприз! — это не получается, потому что немцы не дураки, стрелять умеют и не склонны кидаться в самоубийственную атаку там, где их ждёт превосходящая огневая мощь попаданцев. В итоге командиру (со всеми его ПТУРСами, оптикой, тепловизорами и прочим) приходится изрядно потрудиться, чтобы удержать позицию, раз за разом терпя поражение. Сама книга как раз и является развитием идей «Обороны Дурацкого брода» — а заодно и ответом всем авторам попаданческих романов, где наши современники на Великой Отечественной «одним махом семерых побивахом»: хрен вам, дорогие попаданцы, тупые и косные предки вас могут снести (и не раз — у Марченко, как и у Суинтона, история раз за разом повторяется, и лишь командир помнит, что было в прошлый раз) только за счёт опыта и грамотного использования имеющихся сил.
Произведения Ивана Ефремова — множество описаний мироустройства будущего и космоса, философских размышлений.
Книги Юлиана Семёнова — автор хорошо показывает работу советской разведки в тылу врага. Кроме того, автор претендует на то, чтобы показать жизнь и устройство Третьего Рейха, но здесь спорно — реальные факты соседствуют с выдумками (яркий пример — «образование среднее» у лидеров Рейха).
«В августе сорок четвёртого» («Момент истины») В.Богомолова — а здесь хорошо описана работа советских контрразведчиков. По неподтверждённым данным (сам автор при жизни тщательно избегал прямых ответов на вопросы) Богомолов сам имел непосредственное отношение к работе контрразведки (не обязательно к СМЕРШу: это подразделение было самым знаменитым, но не единственным) — и потому писал на основе собственного опыта.
Сетевая литература
«Гарри Поттер и методы рационального мышления» — роман-фанфик о рациональных Поттере и Волдеморте, но одновременно и учебник по разного рода когнитивным искажениям и методам борьбы с ними.
«Лучшие в аду» — фильм по мотивам реального городского боя сотрудников ЧВК «Вагнер». Показана современная работа штурмовых групп, которым поставлена боевая задача захватить высотное здание для наведения авиаудара по важным целям, и прикрывающих их подразделений огневой поддержки. По ходу действия старший офицер в штабе «белых» комментирует происходящее и читает короткие лекции со слайдами про военную технику, которую пускают в дело обе стороны конфликта по ходу развития сюжета. Единственно слабо раскрыта тема применения беспилотников, влияние которых на ход малых и больших сражений за прошедшее время неимоверно возросло.
«Мой кузен Винни» — на тормозах. Фильм—комедия о судебном разбирательстве, и никакое обучение с его помощью не планировалось. Но режиссёр фильма имеет степень адвоката, и фильм настолько грамотно демонстрирует тонкости судебного процесса, что преподаватели юриспруденции нередко используют его как учебное пособие.
«Назад в будущее» — культовая фантастическая комедия стала не менее важным учебником… для сценаристов. Поскольку путешествия во времени — тема сложная даже с чисто физическим пониманием причинно-следственных связей, та элегантность, которую продемонстрировали Р. Земекис и Б. Гейл в показе истории основанной на таком непростом воображаемо-физическом процессе позволила фильму стать эталоном, по которому учат уже современных киносценаристов.
Dumbbell Nan Kilo Moteru? — секретная программа NHK по созданию армии отаку-хикки-качков манга/аниме, которое не просто показывает фансервис, но еще и учит полезным физическим упражнениям, с помощью которых можно самому хотя бы попытаться стать Мистером/Мисс Фансервис.
Dr. Stone — пусть и изрядно по-голливудски, но рассказывает много полезного и про выживание, и про многие изобретения, и даже про кулинарные рецепты.
Edomae Elf — эльфийка-квазибогния Эльда в каждой главе/серии рассказывает по случаю, как была устроена почта, одежда и прочее в эпоху Эдо, когда она только осваивалась на Земле.
Eizouken ni wa Te wo Dasu na! — наблюдая за тем, как кинокружок создаёт аниме своей мечты, мы узнаём очень многое о реальной аниме-индустрии — про инструменты, которые используются в анимации, про разные хитрости, позволяющие сильно сэкономить на производстве, и даже колоссальная нагрузка на аниматоров показана очень реалистично.
Elf-san wa Yaserarenai — главный герой здесь фитнес-тренер и учит поправившихся на нашем фастфуде эльфиек как блюсти фигуру, выбирать режим питания и упражнения. Фансервиса много, но советы действительно полезные.
Futari Ecchi — учебник сексуальной жизни.Пример без контекста. Метка установлена 03:24, 3 декабря 2024 (MSK).
Gaikotsu Shotenin Honda-san — работа в книжном магазине изнутри: трудные покупатели, всемогущие издатели, много-много тяжелых книг для перетаскивания и многое другое. Написана работником книжного магазина.
Kiss my ass — наглядно о геморрое, его профилактике, лечении и уходе.Пример без контекста. Метка установлена 03:24, 3 декабря 2024 (MSK).
Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou — манга на очень редкую для японцев тему Великой Отечественной Войны рассказывает японским читателям про саму войну и про персонажей русского фольклора, а в конце каждой главы приложены подробные описания советской военной техники с иллюстрациями.
Hataraku Saibou — хуманизация клеток в человеческом организме, а также протекающих в нем процессов.
Hataraku Saibou Black — хуманизация 18+, показываются инфаркт, эрекция с семяизвержением, алопеция и многое другое. Даже милашки-тромбоциты стали усталыми и острыми на язык.
Kagayaku!! Otoko no Musumejuku — помимо основного сюжета про вынужденное обучение кроссдрессингу ассистента мангаки (например, как с помощью длинных утягивающих трусов и полотенца придать бёдрам и попе более женственный вид), после каждой главы идет обстоятельное послесловие от эксперта Мидзухи Каэдэ из профессиональной кроссдресс-фотостудии «Artemisu», где объясняются тонкости выбора и ношения одежды, белья, корсета, нанесения макияжа.
Murenase! Seton Gakuen — академия для антропоморфных животных, в которой учатся аж два человека, считая протагониста. Протагонист страдает наслаждается расизмом средней тяжести по отношению к животным, но при этом является ходячим справочником по зоологии.
Shokugeki no Souma — вообще-то написана в том числе профессиональным поваром, так что почти все показанные рецепты реально повторить, а советы действительно полезны. К сожалению, не касается последних томов, где она ушла и мангаки ушли в сторону зрелищности.
Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru — довольно обширный, пусть и несколько поверхностный учебник по основам косплея. Начиная с довольно очевидных вопросов о том, как выбирать ткань и делать соответствующий макияж, и заканчивая специфичными вопросами о фотосессиях и ивентах.
Sora yori mo Tooi Basho — школьницы мечтают о поездке в Антарктиду, так что с ними знакомимся немного с континентом, с ролью Японии в его исследовании, а потом узнаем о тонкостях организации полярной экспедиции и порядках во время экспедиции.
Tenchi Souzou Design-bu — одновременно о биологии и о работе дизайнеров. Заглавный «небесный отдел дизайна» выполняет причудливые заказы творца мира, создавая самых разных существующих в реальности животных.
«Волчица и пряности» — автор произведения вдохновлялся работой историка Жана Фавье «Золото и пряности: развитие коммерции в Средние века», поэтому большинство деталей, касающихся экономики Средневековья, тщательно проработаны. Собственно, само название цикла — оммаж источнику вдохновения.
«Доктор-клоун. Последний шанс сказать „прощай“» Фэнши, Кори Ко — маньхуа о работе докторов-клоунов. Заметно упрощена для доступности аудитории (главная героиня — школьница, которая сходу становится участницей подготовительных курсов, хотя в реальности доктора-клоуны обычно студенты магистратуры или люди старше 20 лет, которые проходят строгий отбор), но в целом представление о профессии дает.
«Искусство соблазнения» — советы в этой манхве вовсе не пикаперские, а в целом по обретению уверенности в себе и налаживанию контакта с окружающими.
«Необыкновенная схватка» (Wonder Beat S) — команда земных исследователей, уменьшаясь до микроскопических размеров, внедряется внутрь человеческих тел для лечения болезней, и им приходится сражаться с инопланетянами, которые, тоже уменьшаясь, внедряются в людей в поисках «источника жизни». Сериал, пусть и упрощённо, но рассказывает об анатомии и физиологии человека, а каждая серия завершается короткой лекцией на медицинскую тематику от самого Осаму Тэдзуки, фактически «отца» всей современной японской анимации.
«Спаскома» — русская манга про девочек-спасательниц. Написана отставным МЧСником Казахстана, так что со знанием дела.
«На задней парте» — ожившие карикатуры Бармалейкина и Зазнайкиной бегают по страницам тетрадей и учебников почти по всем предметам, сталкиваясь то с историческими событиями, то с физическими или химическими законами, то с правилами математики.
Любые реалистичные исторические стратегии, в общем-то. Но конкретные примеры мы, конечно, приведем ниже.
Нашумели несколько «игр» про принципы действия и разборку огнестрельного оружия.
Симуляторы как явление. Например, в том же Digital Combat Simulator для управления самолётов можно (а иногда и необходимо!) читать руководства к реальным машинам, изучать руководства к боевому применению. «Технические» симуляторы (вроде симулятора механика) дают вполне верное представление об этапах и алгоритме ремонтных работ.
Варсимы, вроде той же серии ArmA — всему понемногу, начиная с принципа войны в реалистичных условиях (где бежать сломя голову — гарантированная смерть) и заканчивая общими данными о современном вооружении и технике.
Жанр Тайкун— о развитии человеческих групп, предприятий, населённых пунктов.
Поджанр тайкунов менеджеры и, особняком, наиболее популярная серия игр Football Manager — демонстрирует детальную картину футбольной жизни: взаимодействие тактики и игроков, особенности скаутинга (поиска игроков для клуба) и тренировки игроков и общую информацию о футболе как игре и как о совокупности команд и лиг. Неудивительно, что один из заядлых игроков в FM смог сделать реальную карьеру в профессиональном футболе в роли функционера-скаута, приложив руку к легендарному чемпионству Лестера — не без его помощи клуб получил своих главных звезд той победы в лице Канте, Варди и Мареза
Конкретные игры
Azur Lane и Kantai Collection — если воспринимать как специфично-оформленный каталог ВМФ времен Второй мировой, то обе игры довольно обширны и наглядны. Первая даже для любящего клубничку любознательного игрока уделяет внимание таким деталям, как деление французского флота на лояльного де Голлю и Петену.
Стратегии от Paradox Interactive (кроме Stellaris, само собой) — не без ляпов и неточностей в каждой из серии игр, но хотя бы общее знание о затрагиваемых эпохах дают на недостижимом другими играми уровне. Немного поподробнее на примере последних игр:
Серия Crusader Kings (вторая и третья части соответственно) дает широкое представление о средневековой политике в целом — почему важную роль играли династические браки, каким образом работала вассало-ленная система, насколько трудно и сложно монархи объединяли разрозненные королевства и даже то, почему близкородственные браки губительны для потомства.
Victoria II отвечает на наиболее острые вопросы касательно процессов XIX и начала XX века — ради чего европейские империи делили Африку, как работают монополии и инфляция, как работает «стандартная модель модернизации» в экономике, как законы влияют на революционность населения и, в итоге, почему эпоха империй закончилась.
Hearts of Iron IV же демонстрирует уже военные процессы Второй Мировой — какова значимость танков и авиации для Блицкрига, насколько реальной была операция «Морской Лев», как снабжение влияет на состояние фронта и почему, в итоге, ВМВ была наиболее страшной из произошедших войн в мировой истории. Да и в принципе раскрывает суть фронтовых операций, объясняет, почему нельзя вкатываться во враждебную страну колоннами под гармошку, что такое «котёл» и прорыв из окружения, и как в целом работает блицкриг. Кроме того, разъясняет и различные «малые войны» — пограничные конфликты, операции добровольцев и интервенции. Многое не утратило актуальности и в 2020-е.[2]
Серия Total War, по крайней мере, исторические игры до «Аттилы» включительно, неплохо учит особенностям старинного военного дела, наглядно демонстрируя силы и слабости различных видов войск. Обучалка первой Rome даже прямо советовала размещать пехоту в центре, а кавалерию на флангах — вполне реальный подход, использовавшийся во многих древних и средневековых баталиях.
Обе части Rome показывают, в чем конкретно были силы и слабости легионеров и сариссофоров, и как важно было грамотно ими пользоваться в сражении. Вторая часть также подчеркивает вспомогательную роль конницы в античности (без стремян ни о каком таранном ударе «а-ля средневековые рыцари» и речи быть не может), а также то, насколько, на самом деле, страшным и эффективным оружием была праща при отсутствии у противников нормальных доспехов: пращники доступны с самого начала игры и не устаревают вплоть до лейтгейма.
Total War: Attila подчеркивают смену тактики в переходный период между античностью и ранним средневековьем, в частности тем, что конница, особенно таранящая, здесь — оружие поистине страшное в умелых руках (стремена!). Также неплохо показано превращение ВРИ в Византию как мы её знаем и забвение античных технологий (обе Римских империи в игре теряют древние технологии по мере изобретения новых). В порядке альтернативной истории ЗРИ, если за нее играет игрок (в руках искусственного идиота шансов сохраниться у нее нет), здесь по мере развития превращается в крайне милитаризованное феодальное государство с воинствующей церковью или не менее воинствующей «обновленной» версией старого-доброго греко-римского язычества. Тоже вполне реалистичный вариант, если подумать. Ну и ко всему прочему, игра демонстрирует причины Великого переселения народов: не только нашествие гуннов, сгонявших варваров с насиженных мест, но и глобальное похолодание, сопровождавшееся падением плодородия.
Серия Assassin’s Creed крайне вольно обходится с историческим материалом, вписывая его в сюжет, подобный теориям заговора с каналов, вроде РЕН-ТВ. Однако в чем игры хороши как исторические учебники — так это воссоздание реальных мест и антуража эпохи. Ubisoft нередко этим козыряла как в благотворительных целях (в частности, распространив абсолютно бесплатно AC: Unity на фоне трагичного пожара Нотр-Дама, который был довольно детально воссоздан в этой части), так и в буквально образовательных (например, выпустив особые версии Origins и Odyssey, снабженные экскурсионным аудиоматериалом и используемые для виртуальных экскурсий по памятникам Древнего Египта и античной Греции соответственно). В Mirage, бегая по детально воссозданному средневековому Багдаду, можно находить фрагменты с информацией из жизни Арабского халифата.
Enter — IT Security Game — игра-головоломка, напоминающая «Как достать соседа», одновременно демонстрирует, через какие дыры в безопасности к корпоративной информации могут подобраться злоумышленники. Глоссарий, пополняющийся после каждой миссии, подробно объясняет, какими приёмами воспользовались главные герои и как им можно было бы противостоять.
Kerbal Space Program — в этом космосиме физическая модель, хотя и является весьма схематичным приближением реальной небесной механики, куда хардкорнее, чем в большинстве космосимов и дает очень много знаний о принципах орбитальных манёвров, а в целом игра дает уроки конструирования космических аппаратов и исследования космоса. С реалистичными модами может вдавливать педаль в пол.
Minecraft — одна из самых распространенных игр для обучения (включая отдельную education edition), в зависимости от итерации может как быть общеразвивающей для младших школьников (в чем близка к обычным кубикам), так и давать базовые знания по многим дисциплинам, начиная с особенностей ядерной энергетики и электрики в целом и заканчивая принципами логистики производства.
Orbiter — тот же KSP, но на более высоком уровне вхождения: реализм физической модели в режиме педаль в пол (полноценная задача трёх тел!), минус конструктор кораблей.
Oregon Trail — одна из самых старых игр, создана для школ, чтобы рассказать детям о жизни американских пионеров, покоряющих Запад, довольно подробно. При том, подано как увлекательная стратегия, в которую дети любили играть, привязывались к виртуальным человечкам, оплакивая их смерти.
Spore — с серьёзной натяжкой в фактологии, о закономерностях развития жизни и социума.
Timeflow — «Игра в жизнь» на основе концепции «время-деньги» и их грамотного распределения.
Uplink — «симулятор хакера» с хотя бы претензией на реализм, а не имитацию взлома простенькими головоломками.Пример без контекста. Метка установлена 03:52, 3 декабря 2024 (MSK).
«Жизнь и страдания господина Бранте» — несмотря на то, что сеттинг игры фэнтезийный, важнейшие классовые противоречия, причины и предпосылки буржуазных революций (в особенности, Великой Французской) в ней расписаны буквально на пальцах. Cобытия, что не касаются непосредственно главного героя, но важны для исторического процесса, даже описываются специальными интерлюдиями. Также «Бранте» весьма наглядно показывает и общие процессы позднефеодальной эпохи, демонстрируя образ мысли и жизни как дворянства (отвечая достаточно подробно на вопросы «почему аристократия презирала простолюдинов» и «зачем аристократия боролась за сохранение старого строя») так и духовенства (отвечая на вопросы «как работала Церковь» и «в чем суть ереси») с мещанством.
«Ил-2 Штурмовик» — едва ли не лучший в мире авиасимулятор, особенно на 2001 год выпуска (как и его продолжения). Играть без хотя бы джойстика строго противопоказано, зато с настоящим профессиональным штурвалом можно будет выучиться почти до уровня пилота.
«Партизаны 1941» — сама игра в меру реалистично показывает быт партизанского отряда первого года войны. Но настоящий учебник — это документальные материалы, которые игрок может собирать во время боевых вылазок: это совершенно реальные газетные вырезки, письма, фотографии, наградные листы, главы из «Спутника партизана» и досье на героев Великой Отечественной. Многие из этих документов анахроничны: сюжет-то заканчивается 7.11.1941, а упоминаемые в досье события начальным периодом войны не ограничиваются, да и первое издание «Спутника партизана» увидело свет лишь в декабре — но это явно сознательное допущение именно ради тропа.
Go! Go! Nippon! — визуальная новелла-краткое знакомство с историей, культурой, кулинарией и достопримечательностями Японии (по большей части, Токио) в сюжете «Евротура» (протагонист-отаку лишь по прилету в страну мечты узнает, что собеседники Макото и Акира на самом деле сестры, и за неделю может закрутить роман с одной из них или даже обеими, совместив приятное с полезным). Да, речь героинь дублируется иероглифами, так что можно подтянуть и язык.
Stay! Stay! DPRK — разработанная по личному приказу Солнцеликого Вождя Народов Ким Чен Ына новелла, в которой янки-солдат отправляется отринуть ложь буржуазной империалистической пропаганды и познать истинную культуру, свободу и величие Корейской Народно-Демократической Республики и познать вместо гнусной возни с «партнером номер раз» настоящую идеологически верную идейно выдержанную Любовь с офицером Джонг или офицером Ынджи, которые мгновенно научат его, что Пхеньян не пригород Сеула, что существует только одна Лучшая Корея, что лучше кимчхи может быть только кимчхи и т. д.
И другие проекты DEVGRU-P:
Attack Helicopter Dating Simulator — шутки про «мой гендер — вертолет» воплотились в реальность, став первой игрой, удовлетворяющей чувства геликоптерофилов.
Panzermadels: Tank Dating Simulator — ага, встречайся с танкотянкой, узнай у Т-34, что считать не войной, а освобождением русскоязычного меньшинства, какой любимый маневр у ИС-2, осмотрите нижнюю часть Тигра и т. д.
Fuhrer is mein waifu — так и не набравшая финансирование на Kickstarter игра, где покушение Штауффенберга закончилось обращением верхушки Рейха в аниме-девочек, которых вы будете покорять в роли Эрвина Роммеля. Да, вступительная песня представляла собой аниме-перепевку миленькими голосами на японском…Песни «Хорст Вессель», гимна НСДАП.
World End Economica — в фокусе повествования биржевая экономика в фантастическом мире.
«Полина против сталкера» — разработанная студией социальных игр Noesis Games история, как помочь подруге избавиться от преследующего ее сталкера, подсказав правильные линии поведения и разговоров.
Учебник-роман
Обратное явление: продукт научно-популярный, но имеет сюжет и художественную ценность, поэтому не воспринимается сухой документалистикой.
«Вне Земли», «На Луне» и ряд менее известных книг К. Э. Циолковского, в которых он популярно излагал сведения о небесных телах Солнечной системы и свои предположения о грядущем развитии космонавтики.
«Водители фрегатов» Н. К. Чуковского — беллетризация экспедиций видных мореплавателей последней трети XVIII — первой трети XIX веков. Последняя часть, «Матрос Рутерфорд в плену у новозеландцев», рассказывает уже об истории одного моряка, попавшего в плен к маори и прожившего там длительное время.
«История великих путешествий» Ж. Верна — в трёх томах описывает великие географические открытия и путешествия в неизведанные европейцами земли, начиная со времён Ганнона Карфагенского (VI век до н. э.) и вплоть до экспедиций по поиску Северо-Западного пути 1830-х годов. К сожалению, по какой-то причине третий том обрывается за несколько десятилетий до времени работы над книгами, которые писались с 1864 по 1880 годы — здесь нет даже описания знаменитой погибшей экспедиции Джона Франклина (1845—1847). Также примечательно, что, судя по финалу данной книги, Жюль Верн считал, что все примечательные клочки суши уже открыты. На самом деле крупный антарктический остров Беркнер обнаружили не ранее 1957, внушительного размера остров Принс-Эдуард в Канадском Арктическом архипелаге — в 1948, относительно крупный одинокий остров Ушакова в советской Арктике — в 1935, и даже архипелаги Северная Земля и Земля Франца Иосифа были открыты гораздо позднее 1830-х, в 1913 и 1873 соответственно, а окончательный конец географическим открытиям был положен уже в эпоху спутников.
Цикл «Книга знаний» Александра Свирина и Михаила Ляшенко — трое детей с участием деда одного из них играют в инопланетян, изучающих Землю.
«Остров неопытных физиков» К.Домбровского — компания ребят на природе решила вообразить и материализовать чемоданчик-трансформатор по изменению физических законов. Так они узнают, каково жить в мире без трения, с обратным течением времени, телепортируются в Норвегию, отменив закон постоянства скорости света, на Кон-Тики перемещаются на остров в Тихом океане, изменяют плотность воды, чтобы высвободить из толщи воды древний корабль, и в финале испытывают локальный конец света из-за отмены закона сохранения энергии. В итоге все оказывается сочиненной самими ребятами историей.
«Образовательная манга» — целая серия научно-популярных книг японского издательства «Omsha», призванных объяснять достаточно сложные процессы и понятия естественных наук простым языком. Сюжет этих произведений построен по одной схеме: один из героев оказывается в ситуации, когда им необходимы познания из той или иной сфере наук, а остальные персонажи с готовностью ему помогают. Впрочем, на самом деле сюжеты варьируются: тут и история любви, и подтягивание отстающих членов клуба, и слегка шизофреничная школьная комедия с маскирующейся под собаку учительницей («Теория относительности»).
«Приключения Томека Вильмовского» А.Шклярского — цикл про путешествия молодого Томека Вильмовского со своим отцом-зоологом, близкими товарищами отца боцманом Новицким и охотником Смугой по свету в составе экспедиций по отлову животных для самого крупного в Европе зоопарка Гагенбека в Гамбурге. С одной стороны, научно-популярных вставок тут очень много, даются они часто сплошными блоками и касаются а) фауны и географии мест и б) роли поляков в освоении этих мест (дело происходит в 1900-е гг., и немало внимания уделено освободительной борьбе поляков против жандармов Российской империи). С другой, сюжет тут вполне полноценный и реалистичный, Томек вырастает из еще наивного и незрелого мальчика в полноценного юношу-натуралиста, обретает возлюбленную Салли, учится в Англии между экспедициями, выручает отца и друзей из плена аборигенов Амазонки и брата Збышека из сибирской каторги, куда он попал за деятельность, противоречащую традиционным ценностям и направленную на подрыв территориальной целостности России.
«Прогулки с динозаврами» (зверями, морскими чудовищами). Подаётся как история неразумных, но персонажей (кроме первобытных людей, конечно).
Серия «Великие воины» (про Аттилу, Спартака, Кортеса и т. д.). Довольно-таки динамично и художественно.
Большое количество советских книг для детей, знакомящих с основами той или иной науки («Физика для малышей», «Геометрия для малышей», «О природе для больших и маленьких», «Приключения Кубарика и Томатика, или Весёлая математика», «Аля, Кляксич и буква А», «Может, Нуль не виноват» и другие) обязательно имели какой-никакой сюжет, чтобы юным читателям не стало скучно.
«История научной фантастики в комиксах» Долло и Мориссетта-Фана — история излагается в виде череды связанных сюжетов. Фантасты золотого века американской фантастики во главе с Джоном Вудом Кэмпбеллом собираются в клубе и обсуждают развитие фантастики в 1950-60-ые годы и произведения друг друга, посещая музей вымышленных изобретений из своих романов. Робот Дженкинс и робот Робби навещают Клиффорда Саймака и просматривают материалы о фантастах. Майкл Муркок пробуждает Герберта Уэллса и на ТАРДИС путешествует с ним по временам и мирам английской фантастики. Под занавес слово получает даже ныне живущая на момент издания фантастка Ребекка Куанг, рассказывая об азиатской фантастике. Однако, материала столько, что нередко приходится давать просто иллюстрации к рассказам — шутка ли, рассказать от Сервантеса до, уделить кучу времени не только Золотому веку американской фантастики, но и тому, что было до и после него, разобрать английскую, французскую фантастику, дойти до русской и азиатской.
Примечания
↑Видимо, включая такие моменты, как: «С деньгами у тебя будет очень хреново (кто ты такой, чтоб тебе платить зарплату, на которую можно жить? Ведь лесник — это не профессия, а призвание!), с браконьерами ты законным способом не разберёшься, а начальство будет думать только о том, как отдать твой участок под вырубку и распашку или застройку».
↑С модификациями, посвященными современности «хойка» до сих пор выглядит лучше и достовернее специализированных игр на тему. Талант ли мододелов тут виноват или низкое качество конкурентов — вопрос открытый.