Партизаны 1941

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Об этом произведении есть разные мнения








Партизаны 1941
Общая информация
Жанр TRPG
Дата выхода 2020 г.
Разработчик Alter Games
Издатель Daedalic Entertainment
Платформы Windows
Режимы игры Одиночная

Партизаны 1941 — игра от независимой студии Alter Games. Именно то, что написано на упаковке: играть предстоит за партизанский отряд, действующий в Псковской области осенью 1941 года. Жанрово игра достаточно специфична и охватывает сразу несколько аспектов жизни партизанского отряда: во время боевых вылазок это тактическая игра, почти полностью завязанная на стелс, а между ними — экономическая стратегия: партизанам требуется еда, снаряжение и оружие. Кроме того, это ещё и роман-учебник: в процессе выполнения миссий попадаются совершенно реальные исторические документы: такие, например, как газетные вырезки, главы из «Спутника партизана» или досье на героев Великой Отечественной войны.

Сюжет

Капитан Красной Армии Зорин был захвачен в плен и был приговорён к расстрелу, но смог совершить побег. Одновременно с ним удалось сбежать и его боевому товарищу Николаю Фетисову. С помощью местного паренька Санька им удалось выбраться к лесной заимке старого охотника Трофима Матвеевича; получив сведения, что линия фронта уже далеко, капитан Зорин принимает решение остаться в тылу врага. Постепенно к отряду присоединяются новые люди (в основном — спасённые, но иногда и спасающие).

Партизаны

  • Капитан Алексей Зорин — командир партизанского отряда, кадровый военный, участник Советско-Финской войны. Безальтернативно участвует во всех боевых миссиях, кроме той, где он находится в плену; впрочем, в ней он тоже участвует, просто не сразу и не слишком активно — после пыток он не сможет даже самостоятельно ходить. Мастер рукопашного боя и метания ножа. Своим криком «за Родину!» может воодушевить подчинённых. И заманить фашистов в кусты, но это уже эксплойт.
  • Николай Фетисов — старшина из роты Зорина, коренной ленинградец. На войну пошёл добровольцем, идейно крепок и мотивирован. Физкультурник, отличается отменной физической силой и выносливостью. Отлично обращается с автоматическим оружием.
  • Санёк, он же Александр Кузьмин — паренёк возрастом 14, круглый сирота (отец погиб на фронте в первые дни войны, мамку убили оккупанты). Был спасён дедом Трофимом, когда его, отощавшего с голода, загнали на дерево не менее голодные волки. Благодаря возрасту и детской внешности, Санёк может прикинуться шлангом и открыто прогуливаться на виду у противника. Также у него есть навык, позволяющий оглушать противников из рогатки.
  • Ольга Белозёрова — до войны работала следователем в прокуратуре, на фронт отправилась добровольцем вместе с отцом-офицером. Попала в плен и была приговорена к публичной казни; одна из миссий посвящена её спасению. Прекрасно стреляет из пистолета (способна очень быстро уложить нескольких достаточно близких противников), быстро бегает, владеет эффектным (но не всегда эффективным) навыком «перекат». Обладает острым чувством справедливости, поэтому любые неэтичные поступки по отношению к мирному населению её сильно деморализуют.
  • Валентина Мухамбетова — санинструктор. В больнице небольшого городка помогала раненым партизанам, присоединилась к отряду, когда эту больницу пришлось отбивать от карателей. Отлично стреляет из снайперской винтовки, ну, и медицинские навыки всегда при ней: может не только подлечить своих, но и усыпить врагов хлороформом[1].
  • Дед Трофим — старый охотник, ветеран Первой мировой с Георгиевским крестом. Взял под опеку Санька; других близких людей у него и не осталось. Успешно партизанил ещё до знакомства с Зориным, но попал в облаву. Возраст берёт своё: быстро бегать и далеко стрелять дед не умеет, — зато ему, как бывалому охотнику, по выносливости равных нет: он может вообще не обращать внимания на травмы и ранения. Из ружья может выкосить целую группу врагов. Может своим криком отвлечь на себя противника. Самый лучший сапёр во всём отряде.
  • Григорий Морозов — вор-рецидивист. Отбывал срок в местной тюрьме, с началом войны был отправлен рыть окопы, откуда благополучно сбежал во время бомбёжки, и теперь намерен отомстить за погибшую при бомбёжке девушку. В партизанском отряде твёрдо встал на путь исправления. Владеет исключительно полезным навыком подзывать противников свистом. Мастерски владеет финкой. Является одним из двух персонажей, умеющих перелезать через заборы. Если учесть, что при этом вскрывать замки он как раз не умеет, можно было бы решить, что он форточник… но вот только от образа гибкого-ловкого форточника этот громила-шкаф максимально далек, и представить его лазящим по окнам весьма затруднительно.
  • Дмитрий Никитин — кадровый сотрудник НКВД в звании батальонного комиссара (аналог майора). Тем не менее, отказался от предложения Зорина принять командование, будучи более старшим по званию. Имеет связь с «большой землёй», поэтому может координировать взаимодействие с регулярной армией. Умеет быстрым рывком бесшумно вырезать сразу нескольких противников. Может использовать врагов в качестве живого щита. Также владеет сапёрным делом (но похуже Трофима Матвеевича).
  • Василий Гаврилович — неигровой персонаж, украинец, связной у партизан и основной поставщик новостей.
  • Кулагин — ещё один неигровой персонаж, в вылазках не участвует и появляется только в катсценах. На партизанской базе исполняет обязанности завхоза.
  • Полкан — партизанский пёс, который появляется на базе после… покупки DLC. :) В миссиях не участвует.

Противники

  • Полицай — самый низкоуровневый противник: слабый, невнимательный, вооружённый кое-как (но партизанам хватит!), да и не особо мотивированный. Склонен к мародёрству (в кадре: обнаруженный полицаем труп оценивается в первую очередь с позиции «надо обшмонать») и изнасилованиям (за кадром, но на это недвусмысленно намекают реплики). Охоч до алкоголя, поэтому легко приманивается бутылкой.
  • Солдат Вермахта обыкновенный — в отличие от полицая, подготовлен и вооружён получше, и службу несёт более ответственно. Не понимает русского языка, поэтому для разговора с ним Санёк должен подучить немецкий. Можно приманить бутылкой, но некоторые солдаты «шнапс» игнорируют.
  • Радист — солдат с ранцем-рацией. В случае тревоги вызывает подкрепление, поэтому его имеет смысл уничтожать в первую очередь.
  • Офицер Вермахта — почти ничем не отличается от солдата, но более внимателен (соответственно, имеет больший угол обзора) и вооружён обычно пистолетом. Некоторые офицеры проверяют посты и поднимают тревогу в случае отсутствия подчинённых.
  • Эсэсовец — самый серьёзный противник: идейно крепкий речекряк, в связи с чем твердолобый — он единственный, кого Санёк не может оглушить из рогатки. Бутылкой заманивать бесполезно. Подозрителен, хорошо вооружён и действует обычно в составе группы.
  • Собака — одновременно слабый и крайне опасный[2] противник: определяет партизан по запаху (на время отбить его помогает табак), резко нападает и может быстро загрызть насмерть. Обычно сопровождается целой группой солдат.

Поименованные

  • Маслов — деревенский староста, организатор показательной казни партизан.
  • Бирмейер, он же «Картофельный фюрер» — вызвался руководить сбором продуктов питания с местных крестьян; по его приказу фуражные группы забирают последнее, а каратели жгут деревни, подозреваемые в помощи партизанам.
  • Зобель — офицер гестапо. Взяв заложников из числа местных жителей, вынудил Зорина сдаться. Но, как Зорин ему и обещал, следующую ночь не пережил.
  • Полковник Мелленберг — местный комендант, руководитель противопартизанской операции. Главгад всей игры.

Что тут есть

  • GAR — спортсмен Николай Фетисов: могуч, плечист и мускулист. Увы, самый малополезный персонаж как раз по причина тропа: со словом «скрытность» эта косая сажень ассоциируется в последнюю очередь, и все его специальные навыки проявляются только в открытом бою, которого в этой игре лучше вообще избегать. А ещё только у него есть ветка навыков по тяжёлому вооружению; при этом, увы, его достаточно полезные абилки для пистолет-пулемётов с полноценными пулемётами не работают.
  • Агент на самообеспечении — с сюжетным обоснованием: у партизан службы тыла нет, добывать еду, ресурсы и оружие нужно самостоятельно.
  • Азартные игры — Санёк и Морозов были уличены в игре в орлянку. Заподозрив, что уголовник плохо влияет на юнца, Зорин устроил допрос, но успокоился, выяснив, что игра ведётся исключительно на щелбаны.
  • Анахронизм — некоторые досье на героев, которые можно найти, описывают события, произошедшие значительно позднее игровых. Это явно сознательное допущение.
  • Бандит-оборванец — некоторые полицаи. Да, не все они одеты неопрятно, но откровенных оборванцев среди них немало. Почему бандиты? Да вот прямо в кадре: трое полицаев разбойничают на лесной дороге, планируя свалить ответственность на партизан.
    • Гвардия оборванцев — инверсия: партизанам положено бы, как и любым парамилитариям на подножном корму, быть одетыми по форме номер восемь, но выглядят они исключительно стильно. Парадоксальным образом, это работает на атмосферу игры.
  • Баффающая еда — точнее, дебаффающий голод. Смерть непосредственно от недостатка еды в игре не предусмотрена, но голодные партизаны теряют боевой дух, а деморализованные — плохо воюют.
  • Бесконечные боеприпасы — только у противников; у партизан они, увы, очень конечные. Вступать в длительные перестрелки из-за укрытий — однозначно проигрышная тактика.
  • Бессилие в катсценах — в миссии «Любой ценой» после успешного отражения всех атак по душу Зорина явится самолично Зобель. Повоевать с ним не получится: в катсцене он приведёт заложников из местных жителей и принудит партизан к сдаче.
  • Боевая пара — между Фетисовым и Белозёровой определённо имеется симпатия, но дальше лёгкого заигрывания они не заходят (во всяком случае, в кадре). На миссию «Любой ценой» они вызываются вместе.
  • Всё пошло слишком так — Василий Гаврилович настолько хорошо притворился лояльным к оккупационным властям, что в досье НКВД был отмечен как антисоветчик и возможный полицай. Комиссар Никитин весьма удивился, узнав имя партизанского связного.
  • Географические неточности — в досье на Валерию Осиповну Гнаровскую упоминается, что она выносила с поля бойцов во время боя за «город Долину у реки Северский Донец». В действительности это не город, а на описываемое время село Голая Долина Сталинской области (ныне село Долина Славянского района ДНР). К тому же из-за построения фразы может показаться, что, как соседний город Святогорск (тогда посёлок Банное[3]), Долина находится прямо на берегу Донца, но в действительности на возвышенности в 5 км от него.
  • Грабь награбленное — принадлежащие полицаям и немцам припасы брать не возбраняется (откуда они взялись, гадать не приходится).
  • Жанровая условность — окружение неразрушаемо, боевая техника неподвижна и нефункциональна, местные жители всегда лояльно относятся к партизанам, даже если те будут мародёрствовать и убивать. Часть условностей получилась в результате фичеката: от системы репутации и разрушаемого окружения отказались, поскольку реализовать это хорошо и в срок просто не успевали, и решили, что лучше не сделать никак, чем сделать плохо.
  • Закадровое задание — между миссиями (а так же параллельно с ними, когда отряд станет числом больше трёх человек) нужно отправлять партизан на закадровые задания. Они бывают боевые (налёты, засады, пропаганда), строительные (новые постройки расширяют возможности партизанской базы) и хозяйственные (добыча еды, лесозаготовка).
  • Заявленная характеристика — Морозов прямым текстом заявлен как рецидивист, живущий по понятиям. При этом никакого «отрицалова» он даже близко не проявляет: вся его принадлежность к «блатным» проявляется только в лексиконе. Так, он без особого труда даёт себя уговорить на миссию по спасению капитана Красной армии, да ещё и на пару с комиссаром НКВД. Для справки: «воровской закон», исключительно строгий в то время, не допускал никакого сотрудничества с представителями власти — и по всем понятиям Морозов стал ссученным.
  • Игровой секрет, которого нет — пулемёт ДП-27. Он в игре есть (как игровой образец оружия), но в игре его нет (найти его в сюжетной кампании невозможно, в режиме вылазок его тоже нет среди доступных). Его можно обнаружить только в дополнительной миссии «Оборона позиции» в одном из угловых строений.
  • Игровые несуразности — револьвер Нагана, использующий тот же боеприпас, что и ТТ с ППШ: очевидно, разработчикам не хотелось вводить в игру ещё один боеприпас. А вот с пулемётом Льюиса аверсия — во время Гражданской войны в Россию поставлялись в основном пулемёты американского выпуска, переделанные под патрон от трёхлинейки; в родном калибре .303 British был в лучшем случае один пулемёт из четырёх, и во время Великой Отечественной они по очевидным причинам использовались куда реже.
  • Инстакилл — многие персонажи имеют специальные абилки, реализующие эту возможность. Зорин умеет кидать нож — попадает почти гарантированно и гарантированно убивает тихо и мгновенно. Валентина умеет делать снайперский выстрел — сразу наповал. Морозов может загнать нож под ребро. Никитин может захватывать врагов в качестве живого щита; когда надобности в пленнике больше нет — сворачивает ему шею. У Фетисова, деда Трофима, Белозёровой и Никитина есть способность при помощи определённого оружия (у каждого своё) гарантированно перебить группу противников — но тут слегка на тормозах: те могут отстреливаться, и, если не повезёт, могут первыми уложить партизана (застрахован от этого только дед: его картечный выстрел мгновенно выкашивает целый сектор). На тормозах и рогатка Санька: убить из неё можно только собаку, а полицаев и немецких солдат она только оглушает — нужно подойти и добить.
  • Капитан Очевидность — Трофим Матвеевич на расспросы, за что он получил Георгиевский крест, ответил очень по-капитански: «За героизм». Исходя из биографии персонажа, можно предположить, что он сохранил верность старому режиму, поэтому предусмотрительно предпочитает не вдаваться в подробности.
  • Комиссарша — Ольга Белозёрова. Мастер спорта по стрельбе, спортсменка, комсомолка и просто красавица, невысокого роста, но решительная и волевая, она даже в момент собственной казни проявляет завидную стойкость и затыкает своей речью зачитывающего приговор старосту. Представляться Ольга предпочитает не иначе как «красноармеец Белозёрова», подчёркивает, что не заводит служебных романов[4], и готова поставить на место любого, кто на неё косо посмотрит. Или поколотить того, кто попробует обидеть Валю.
  • Крутой дедуля — дед Трофим.
  • Круто и практично — автоматическая винтовка Симонова, превосходящая все прочие по скорострельности и точности. Но советские патроны в дефиците, и нормально их хватит только на одну такую винтовку.
  • Круто, но непрактично — ДП-27 и ручной пулемёт Льюиса, переделанный под советские боеприпасы: очень эффективны, но жрут крайне дефицитные советские винтовочные патроны. На тормозах и MG-34: немецкие патроны всё же не настолько редки.
  • Ларчик просто открывался — дополнительная миссия «Полоса обороны» очень сложна для прохождения: укрытий очень мало, врагов (внимательных и стоящих на виду друг у друга) много, патрули с собаками, мины… Но пройти её на максимальной сложности можно одним партизаном менее чем за три минуты, причём лишь с одним навыком и пустым инвентарём: задача состоит в том, чтобы пройти мимо врагов — ну так берём Санька, включаем его маскировку под местного и неторопливо идём до конечной точки (не забываем только обходить мины).
  • Мальчики бьют, девочки стреляют — обе девушки прекрасно стреляют, но Валентина вообще не имеет навыков рукопашного боя и почти наверняка проиграет схватку даже полицаю[1]; на замену у неё есть навык усыпления. Субверсия с Белозёровой: навыки рукопашного боя у неё доступны для освоения не сразу, но всё же они есть. Если совместить их с навыком «Спринтер», Ольга становится мастером тактики «бей и беги».
  • Непроходимая забагованность — на тормозах, поскольку легко избегается простой инструкцией: в миссии «Всё перемелется» в ожидании подкрепления надо обязательно поставить одного из партизан за пулемёт. Если этого не сделать, выход с уровня может не открыться.
  • Наверно, это ветер — нацисты не проявляют никакого удивления, если начинают бесследно пропадать их сослуживцы. Если же им на глаза попадётся труп одного из своих, они, конечно, встревожатся, и с криками «Partisan!» начнут искать виновника произошедшего. Поиски, в случае неуспеха, закончатся ровно через полминуты, и все разойдутся по своим делам, как ни в чём ни бывало.
  • Не в ладах с военным делом — «батальонный комиссар» — это звание не НКВД, а ГУПП РККА (политработников, а не госбезопасности). В НКВД тоже были звания со словом «комиссар», но они соответствовали генеральским, и такая птица в партизанский отряд залететь просто не могла.
  • Ненужная фича — некоторые из хозяйственных построек позволяют получать ресурсы, но крайне неэффективно. К таким относятся, например, охотничья вышка или коптильня.
  • Неподбираемые трофеи — что можно подобрать с трупа устранённого внезапной атакой и не успевшего ничего понять и открыть огонь пулемётчика? Наверное, пулемёт с полной лентой патронов, так ведь? Нет. Коробок спичек, пустую бутылку, три патрона (от пистолета ТТ), если повезёт — аптечку или гранату. Нереалистично, но обеспечивает задуманный игровой баланс: избытка боеприпасов и хорошего оружия у отряда не должно быть никогда.
  • Одноглазый крутой — комиссар Никитин.
  • Оружие добудете в бою — других вариантов, в общем-то, и нет, кроме изготовления самодельных гранат и мин. Увы, с трупа врага можно забрать нереалистично малое количество боеприпасов, а оружие — так и вовсе очень нечасто, поэтому проблема дефицита вооружения будет стоять постоянно.
  • Отсебятина переводчика — англоязычный перевод в целом весьма хорош, вот только название последней миссии «Решающий бой» перевели как «На Берлин!». Видимо, не поняли контекста: бой-то совершенно местечковый, против районного коменданта — решающий он лишь для партизанского отряда. До Берлина в ноябре 1941 года было ещё ой как далеко…
  • Очевидный ниндзя — Зорин, Фетисов и Белозёрова даже не пытаются слиться с окружением и напоказ носят элементы обмундирования РККА[5]. Педаль в пол продавливает комиссар Никитин: он на оккупированной территории ходит в форме НКВД.
  • Плоская архитектура — двухэтажные здания и здания с цокольным этажом нередкие на карте, но посещаемым будет всегда только один этаж (чаще всего нижний — тогда на верхний не будет лестницы, но иногда и наоборот — тогда двери нижнего будут неактивны).
  • Побег — с него начинается игра. Примерно в середине игры придётся повторить на бис, но с помощью товарищей по отряду.
  • Погода вмешивается в войну — тёплый август плавно сменяется осенью: кусты оголяются, прятаться становится труднее. Ближе к концу игры партизаны начнут мёрзнуть в землянке; потребуются ресурсы для её утепления.
  • Праздничный кошмар — одна из побочных миссий: отправиться на празднование юбилея деревенского старосты и позаботиться о том, чтобы этот праздник стал для него последним.
    • Еще одна побочка: поздравить полицая Егора со свадьбой.
    • Субверсия, однако: оба виновника торжества захотели жить, поэтому согласились стать партизанскими осведомителями.
  • Психометр — вместо отсутствующего кармаметра используется показатель боевого духа: если отряд начнёт творить беспредел, грабить и убивать местных жителей, то на самих партизан это произведёт исключительно деморализующий эффект. Примечательно, что разные персонажи воспримут это по-разному: совестливая Белозёрова быстро уйдёт в депрессию, а вот морально стойкий Фетисов или уголовник Морозов куда менее склонны рефлексировать.
  • Симуляция потребностей — партизанам нужна еда, а серьёзные травмы можно вылечить только в полевом госпитале.
  • Супер-пушка — 28cm Kanone K5 (E) «стройная Берта», очень длинное и узкое орудие, с длиной ствола 21.54 метров при калибре 28 см установленное на железнодорожную платформу.
  • Реиграбельность — обеспечивается возможностью выбора партизан на миссии. Для каждого из них предполагается свой стиль прохождения, у каждого есть свои (порой крайне неочевидные) сильные стороны. Прохождение миссий нетипичными персонажами (например, Саньком, Фетисовым или дедом Трофимом ближе к финалу игры) сильно меняет оптимальную тактику, и это действительно интересно.
  • Со слов персонажа — во время игры как-то не задумываешься, кто ведёт повествование в катсценах. Это делает Никитин (согласно официальному артбуку).
  • Фичекат — по изначальному концепту партизаны могли погибать, в том числе и закадрово, в ходе вылазок между миссиями. В финальном релизе смерть любого из игровых персонажей сюжетно недопустима и приводит к моментальному проигрышу.
  • Чёрно-белый конфликт — никакой неоднозначности и серых красок: вот с этой стороны наши (все как на подбор положительные и вызывающие симпатию — даже откровенный уголовник Морозов), а вот с этой — враги (захватчики, несущие смерть и разорение, и предатели, перешедшие на сторону врага ради мелкой власти грабить и насиловать).
  • Эксплойт — есть несколько. Во-первых, окрик Зорина — своих он воодушевляет на подвиги, во врагах разжигает лютую ненависть и готовность ломануться в безрассудную атаку. В итоге опасная группа врагов легко выманивается, например, на мину[6]. Во-вторых, во время поисков враги не отходят далеко от места тревоги и не обращают внимания на потерявших сознание (и убитых броском ножа — но метательных ножей у Зорина максимум два, а вот рогатка Санька ничем не ограничена). Можно целенаправленно устроить большой переполох, а потом из безопасного места по одному отправлять в нокаут встревоженных противников. В миссии «Всё перемелется» этот эксплойт особенно благодатен: если придавить брёвнами двух полицаев у минного поля, туда сбегутся почти все противники на карте.
    • Забавный эксплойт замечен в DLC: при использовании модификатора «Ослабленные партизаны» можно накручивать количество доступных навыков. Для этого выбираем нужного партизана, раздаём ему все доступные перки, меняем партизана на любого другого, выбираем не менее одного перка, затем снова выбираем нужного партизана — о, чудо, число перков увеличится. Можно проделать эту операция несколько раз и прокачать персонажа хоть до максимума. Такое вот «ослабление».
  • Экшен начнётся завтра — боевые вылазки перемежаются с партизанскими буднями, во время которых можно добывать пищу, заниматься строительством, лечиться и (внезапно!) совершать боевые вылазки помельче, но только в фоновом режиме, без активного участия игрока.

Примечания

  1. 1,0 1,1 Если девушке (или Саньку, который подросток) дать приказ убить врага ножом, то или попытка провалится, или её противник серьёзно поранит.
  2. Убить собаку можно одним выстрелом из любого оружия, в том числе и из рогатки Санька. Проблема в том, что ИИ не воспринимает собаку как приоритетную цель: если партизану прямо не приказать стрелять по ней, он будет целиться в сопровождающих её солдат — а собака в это время сделает рывок и загрызёт за пару секунд.
  3. Поселковый статус Банного не мешал ему до самой Великой Отечественной войны иметь от сохранившейся и поныне железнодорожной ветви до Святогорской лавры конку, сменившуюся бензомоторным трамваем (после войны не восстановленным). До 1964 года, когда посёлок Банное стал городом, и сначала под названием Славяногорска, ближайшими городами к (Голой) Долине были предсказуемо Славянск и Изюм.
  4. Хотя к Фетисову она относится с явной симпатией.
  5. Тут получилась реальность: настоящие партизаны именно так и одевались.
  6. До фикса этот эксплойт был ещё благодатнее: окрик Зорина лишь вызывал подозрение, то есть работал примерно как свист Морозова.