Supreme Commander
Supreme Commander | |
Общая информация | |
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Дата выхода | 05.04.2007 |
Разработчик | Gas Powered Games |
Издатель | THQ Бука |
Платформы | PC, Xbox 360 |
Режимы игры | Одиночная Многопользовательская |
|
|
Supreme Commander (рус. «Верховный главнокомандующий», фан. «СупКом» или «Супримка») — выпущенная в 2007 году стратегия в реальном времени, духовный наследник Total Annihilation от создателя же последней. За счет высоких требований к железу и довольно-таки хардкорному игровому процессу (сложная экономическая система — ресурсы непрерывно поступают и расходуются каждую секунду, при этом они не должны лежать мертвым грузом; для ускорения постройки заводами техники к ним необходимо подключать генераторы и добывающие шахты; нет исследований, для постройки юнитов следующего технологического уровня не надо строить какие-либо "техцентры или «лаборатории», достаточно улучшить завод или командира), не снискала особой популярности у широкой аудитории, но обзавелась довольно немаленьким кругом преданных поклонников (дошло до того, что те, после прекращения поддержки игры закрывшимся разработчиком и обанкротившимся издателем, регулярно выпускают патчи и создали отдельный клиент для полноценный игры онлайн, который также включает в себя менеджер модов и карт). В конце того же 2007 года вышло дополнение Forged Allinace (рус. «Выкованный союз»), включающее в себя новую играбельную расу, множество новых юнитов, а также заметное изменение в балансе и игровом процессе (в частности, была заметно усилена авиация, здоровье отдельных самолетов увеличилось в разы). В 2010 году вышла вторая часть, которая оказалась тепло встречена критиками и весьма прохладно поклонниками за счет радикальных изменений в игровом процессе (появились очки исследований, сильно упрощена экономическая модель), заметного уменьшения масштабов происходящего, игнорирования сюжета дополнения и странного дизайна некоторых юнитов, как будто взятых из куда более клюквенно-стебного Red Alert`а (гигантский кибердинозавр с огнеметом в пасти? Засасывающая в себя вражеские юниты черная дыра на колесиках? Стреляющая танками артиллерия? Серьезно?..).
Особенности геймплея
Итак, основные отличия состоят в следующем:
- В отличие от многих других стратегий, тут нет какого-либо главного здания, с которого начинается игра. Вместо него мы управляем т. н. командиром или командующим — мехом, который сам генерирует немного ресурсов, которых хватит для начала партии, способен строить юниты и постройки начального уровня и постоять за себя. Способность к строительству или бою может быть заметно увеличена в зависимости от выбранных апгрейдов. Уничтожение командира обычно равносильно проигрышу (хотя есть режимы игры, в которых для победы необходимо уничтожить все производящие постройки противника или вообще все его юниты).
- Огромные масштабы происходящего. Если для других стратегий пяток средних танков при поддержке пары САУ и нескольких ЗСУ или флот из десятка фрегатов, подлодок и двух-трех эсминцев — это внушающая уважение армия, то по меркам середины партии в Верховном Главнокомандующем это тянет максимум на средненький разведывательно-диверсионный отряд для действий глубоко в тылу противника. Также следует упомянуть про здешние карты, самые большие из которых достигают размеров 80 на 80 километров.
- Широкие возможности зума. При максимальном приближении камера показывает отдельный танк практически вплотную, а при ее максимальном отдалении вид на театр военных действий открывается с орбиты, при этом все юниты предстают в виде схематичных пиктограмм (например, острый треугольник — истребитель, трапеция — штурмовик, круг — экспериментальный юнит и так далее).
- Как уже было сказано выше, довольно сложная экономика. Всего два вида ресурсов — материя и энергия. Первую добывают посредством строительства на случайно разбросанных по карте точках экстракторов (контроль за которыми является одной из важных задач), для добычи второй строят генераторы (которые имеют неприятную особенность взрываться и наносить урон ближайшим постройкам). При этом экономику необходимо выстраивать так, чтобы соблюдать баланс поступления и траты ресурсов. В противном случае юниты и здания будут строиться крайне медленно из-за отсутствия материи, а радары и генераторы силовых полей будут постоянно выключаться из-за нехватки энергии. Практически все постройки тут при подключении к источникам ресурсов получают некий бонус, например, окруженная четырьмя генераторами артустановка имеет куда более высокий темп стрельбы, а стоимость техники на заводе, который подключен к экстрактору массы и тоже окружен генераторами, ниже. Впрочем, обратной ситуации, когда хранилища переполнены и ресурсы лежат мёртвым грузом, тоже стоит избегать. Также следует заметить, что на ресурсы можно перерабатываться как элементы ландшафта (камни, лес), так и остовы уничтоженной техники, в связи с чем неудачная атака на врага большим количеством юнитов может просто подарить ему множество ресурсов (если не утилизировать ее остовы раньше или же просто не уничтожить их).
- Внимание к деталям. Танк, вооруженный лазерной пушкой, чей луч бьет исключительно по прямой, в холмистой местности будет практически бесполезен, в отличие от танка с куда менее технологическим орудием, стреляющим снарядами навесом. Вертикально влетающая из шахта ядерная ракета может взорвать всю базу, если во время ее взлета над шахтой завис вражеский спутник с лазерной пушкой или же случайно пролетал самолет. Таким же образом авиацию может случайно сбить летящий по крутой параболе снаряд сверхдальнобойной артиллерии, расположенной где-то на другом конце карты (в связи с чем существует специфическая тактика защиты критически важных построек, к примеру, тех же генераторов, при которой над ними начинают барражировать десятки самых дешевых воздушных транспортников). При должном микроконтроле отдельными юнитами можно уворачиваться от вражеских снарядов (но не от лазеров, которые мгновенно бьют в цель). Вражеский командир скрывается под водой, а у вас нет ни торпедоносцев, ни подлодок? Можно просто отдать приказ артиллерии или бомбардировщикам атаковать примерное местоположение врага, ударная волна будет наносить ему урон. Временами все это доходит до того, что в бою важную роль начинает играть скорость поворота башни танка.
Сюжет
Весьма отдаленное (конец XXXIX века) будущее. Благодаря созданной несколько столетий назад сети квантовых туннелей человечество распространились по галактике, основав множество колоний. В процессе этой экспансии люди разделились на три группировки, которые воюют между собой уже так давно, что эту вражду назвали Бесконечной Войной.
United Earth Federation, UEF (рус. Объединенная Земная федерация или ОФЗ) — успешно совершившие переворот и взявшие власть в свои руки военные бывшей Земной империи, которая развалилась в ходе затяжной гражданской войны со своими колониями. Милитаризированная авторитарная демократия, чья цель — объединить под своим руководством все ветви человечества, а чьи технологии представляют собой естественную эволюцию современных земных технологий — гусеничная и колесная техника с привычными глазу рублеными силуэтами. Из оружия федералы предпочитают старый добрый напалм, нарезные и гладкоствольные орудия (хотя временами не брезгает лазерами и пушками Гаусса). Игра за ОФЗ довольно проста, так данная фракция обладает, пожалуй, самыми сбалансированными с точки зрения атаки/защиты юнитами (хотя и больше склонна к обороне за счет высоких показателей защиты и обширного арсенала оборонительных построек).
Cybran Nation (рус. Кибраны) — в конце XXVI века доктор Густав Брекман смог имплантировать чип с искусственным интеллектом в человеческий мозг, в результате чего получились симбионты. Видя, что все больше и больше людей становятся симбионтами, Земная империя вынудила Брекмана внедрить в них т. н. «программу покорности», дабы, если симбионты начали бы вести себя «неправильно», правительство смогло взять их под контроль. Позже Брекман вместе с частью своих «кибердетей» основал отдаленную колонию, которая стала процветать благодаря созданным ими технологиям. Со временем стало ясно, что Земная империя стала препятствием для дальнейшего совершенствования, и Брекман попросил предоставить колонии независимость. Империя восприняла эту просьбу как мятеж, послав в ответ войска, а возмущения оставшихся в метрополии симбионтов подавила программа покорности. На протяжении последующих веков Брекман лично координировал действия кибранов в борьбе за свободу.
В дизайне кибранской техники и построек преобладают треугольные формы, заостренные грани и черно-красная гамма, среди оружия практически полностью доминируют разнообразные лазеры и дезинтеграторы, а нанотехнологии позволяют их технике регенерировать. С точки зрения геймплея фракция проигрывает в прямом столкновении, делая ставку не на грубую огневую мощь, а на скорость передвижения, слабые, но скорострельные орудия и стелс-технологии. Техника кибран склона к универсализации, к примеру, если у линкора федералов из второстепенного вооружения есть ПВО и ПРО, а у линкора эонов — только ПРО, то у кибранского линкора есть и то, и то, а еще и торпеды (что, впрочем, компенсируется относительно слабым уроном его главного калибра и наименьшим здоровьем среди всех линкоров), а кибранская легкая самоходная зенитка может стрелять и по наземным войскам.
Aeon Illuminate (рус. Эон Иллюминат) — во время экспансии человечества по галактике на планете Серафим II земные колонисты обнаружили разумную инопланетную жизнь. Со временем группа ученых из числа колонистов смогла организовать полноценный контакт с ксеносами (которых начали называть серафимами, так как их самоназвание было непроизносимо). Руководитель колонистов приказал разорвать все контакты, а в последствии решил уничтожить серафимов биологическим оружием. План увенчался успехом, однако ученые, которые смогли адаптировать инопланетные технологии и философию, выжили, сначала устранив военных, а спустя некоторое время, назвав себя Эон Иллюминат, объявили всему человечеству, что только философия серафимов, т. н. Путь, способна спасти галактику. Империя отправила войска, чтобы установить карантин, но эоны выстояли, после чего перешли в решительное наступление. Эоны — фашиствующая теократия, поклоняющаяся серафимским технологиям, и особенно ненавидящая кибран, так как видит в самой идеи симбионтов ересь. Уважают и практикуют антигравитацию и телепортацию, а их техника и постройки обладают зализанными округлыми формами. Эоны сторонники узкой специализации и, хотя их юниты целом весьма сильны, им недостает тактической гибкости, а их оружие, не смотря на большой урон, не отличаются скорострельностью.
Серафимы — добавленная в Forged Allinace четвертая сторона конфликта. Как оказалось, убитые на Серафиме II ксеносы были лишь небольшой группой изгнанников. Основные силы серафимов вторгаются в пределы человеческих владений практически сразу после окончания Бесконечной войны, уничтожают Землю и заставляют три вышеперечисленные фракции организовать вынужденный союз. Юниты серафимов довольно неплохо совмещают в себе огневую мощь эонов и кибранскую универсальность (а их защитные силовые поля наиболее прочные и покрывают самую большую территорию). Дизайн техники и построек отличается асимметрией и изогнутыми, плавными поверхностями, украшенными своеобразной гравировкой в виде кругов и плавных линий. Многие из серафимских построек поддерживаются столбами света или имеют отдельные части, которые парят в воздухе без какой-либо поддержки.
Что тут есть
- 666 — «План Б», стратегический ракетоносец кибран, потребляет 666 энергии в секунду при создании ядерных ракет.
- Было видно, где он шёл — именно такое происходит, когда кто-то из игроков успевает оперативно и в тайне построить экспериментальный юнит и отправить его на базу ничего не подозревающего противника. Какой-нибудь «Паук» или «Колосс» оставляет за собой длинную полосу выжженной своим оружием земли, живописно украшенной сожженными остовами спешно брошенных на отражение атаки танков и обломками разрушенных защитных и добывающих построек.
- Взять в ад компанию — в силу того, что каждый командующий при смерти взрывается с силой ядерной бомбы, в мультиплеере распространена тактика ворваться во вражеской строй и захватить с собой побольше вражеских юнитов или же телепортироваться на вражескую базу и уничтожить какую-нибудь крайне важную постройку, например, стратегическую систему ПРО.
- Вдохновляющая речь — в конце дополнения главнокомандующий ОФЗ Уильям Холл произносит воодушевляющую речь о том, что Федерация отныне не должна поддаваться своей старой ненависти, и объявляет о своих надеждах на полноценный союз с кибранами и эонами. В концовке кибранов показывают, что Брекман отклонил его предложение, поскольку, хотя кибраны и федералы вместе и сражались против серафимов, но доктор не готов заключить постоянный союз с бывшими угнетателями своего народа, не смотря даже на то, что лично к Холлу он относится очень благожелательно.
- Вербальный тик — буквально каждую вторую свою фразу Брекман заканчивает уточнением «О, да».
- Выходила на берег Катюша:
- Крейсера ОФЗ и серафимов оснащены довольно скорострельными установками запуска тактических ракет.
- У эонов есть ракетный крейсер, выпускающий за залп аж 20 ракет.
- Стратегические ракетоносцы всех фракций (кроме серафим, их у них просто нет, ядерные ракеты у них несут линкоры) помимо стратегических ядерных ракет также стреляют тактическими, и стреляют довольно часто.
- Кибраны довольствуются средненьким ботом-РСЗО и истребителем-бомбардировщиком, буквально поливающим землю градом ракет, в силу чего десяток таких самолетов отлично подходят для снайперского убийства вражеского командующего или эксперименталки.
- Гигантские членистоногие — кибраны явно обожают жуков и пауков, так как почти вся их шагающая техника выглядит как воплощенный в металле страшный сон арахнофоба. Среди их экспериментальных юнитов есть паукообразный шестиногий «Повелитель обезьян», крабообразный четырехногий «Мегалит», штурмовик в виде божьей коровки-переростка, среди обычной техники можно выделить тараканообразного бота-камикадзе, юркого легкого бота-жука и эсминец-амфибию, передвигающийся по суше на шести паучьих лапках (а во второй части появилось исследование, которое позволяет отрасти подобные лапки всему флоту).
- Да и у эонов, несмотря на всю их любовь к антигравитации, есть пара паукообразных ботов.
- Гражданская война — разгорается среди эонов по мере развития их наступления. Главнокомандующий эонскими войсками, Аватар войны Марксон, требует полного истребления противников и принципиально не принимает капитуляции, принцесса Берк выступает за более гуманный подход.
- Имба — как таковой нет, но некоторые юниты заметно сильнее аналогов:
- «Аврора», легкий быстроходный антигравитационный танк эонов. Обладает самой большой дальностью стрельбы среди всех легких танков (и некоторых средних), единственный парящий над поверхностью легкий танк, в связи с чем способен попортить немало нервов на небольших водных картах (в силу того, что «Аврора» парит над водой, она полностью неуязвима для торпед).
- Легкая антигравитационная САУ серафимов. Очень неплохой урон для своего технологического уровня, такая же способность парить как над землей, так и над морем. Зачастую вражеский флот может быть полностью уничтожен большим количеством этих дешевых САУ.
- Отдельным пунктом идут так называемые game-ender — долго и дорого строящиеся юниты, которые, будучи успешно построенными, часто равны победе в игре.
- «Мавр», экспериментальная сверхтяжелая артиллерия ОФЗ, стреляющая мощно и точно на неограниченную дальность.
- «Испепелитель», он же Scathis в оригинале — экспериментальная скорострельная артиллерия кибран, шестиствольная САУ, стреляющая по схеме Гатлинга мощными (уровня артиллерии Т3) снарядами на очень серьезные расстояния. Огромная по меркам артиллерии скорострельность нивелирует даже неидеальную точность, под обстрелом «Скатиса» даже плотная система щитов держится крайне недолго.
- «Йолона Осс», серфимская же экспериментальная установка запуска ядерных ракет. Совершенно чудовищный урон от взрыва, высокая скорострельностью, а для защиты от нее требуется двойная система стратегической ПРО (это при том, что ракеты-перехватчики строятся заметно медленнее, чем ракета «Йолоны»).
- «Идеал», добавленный в дополнении экспериментальный генератор ресурсов эонов. Строится крайне долго, стоит очень дорого, взрывается с силой ядерного взрыва, но при этом генерирует практически бесконечные ресурсы.
- Игрок, пожалей матерей! — ха, как бы не так. Хотя юниты здесь со временем и набирают опыт, всегда проще, быстрее и дешевле построить новых, чем долго и дорого чинить какого-нибудь ветерана.
- Клюква — даже в конце XXXIX века клюква продолжает цвести буйным цветом. В первой части, после прохождения игры за киборгов-кибран, элитный командующий Достя на прощание дарит нам бутылку водки.
- Кракен — экспериментальная кибранская подлодка из второй части, монструозный робокальмар, чьи щупальца заканчиваются лазерными пушками.
- Контроль разума — программа покорности, внедренная Земной империей в каждого кибрана.
- Летающая тарелка — «Царь», экспериментальный воздушный авианосец эонов. Огромная летающая тарелка, способная строить и нести самолеты. Выжигает все под собой лучом смерти, вражескую авиацию сбивает зенитными ракетами, корабли топит вышеуказанным лучом и глубинными бомбами. При падением наносит колоссальный урон, в связи с чем существует тактика, когда «Царь» зависает над вражеской базой, после чего его специально роняют, введя команду самоуничтожения.
- И их же легкий воздушный транспорт, похожий на небольшое летающее блюдце.
- Лучи из глаз — эонский «Галактический колосс» стреляет лазером из своей головы в форме огромного глаза.
- Серафимский аналог «колосса», «Итота», запускает из глаза крайне смертоносную шаровую молнию.
- Медленный, но могучий — экспериментальные юниты. В первой части воплощением этого тропа был вышеупомянутый эонский «колосс». Совершенно черепашья скорость, один, но крайне мощный лазер и столько здоровья, что для его уничтожения требовались три ядерные ракеты. В дополнении «Колоссу» здоровье сократили в два с половиной раза, зато выдали кибранам «Мегалита» — крабообразного штурмового бота, вооруженного двумя дальнобойными пушками и совершенно неприличным количеством торпедных аппаратов. Для его уничтожения требуется уже две ядерные ракеты.
- Из серии «дым пожиже и труба пониже» — тяжелые штурмовые боты, добавленные в дополнении. Кибранский «Кирпич» чуть хуже бронирован, зато обладает большей скорострельностью, и слабеньким торпедным вооружением, «Персиваль» федералов лучше бронирован, стреляет крайне сильно, но очень редко.
- Многоствольный пулемёт — тяжелая защитная турель федералов, добавленная в дополнении. За один залп способна снять приличную часть здоровья с любого экспериментального юнита.
- Мозг в банке — дражайший отец всея кибран, Густав Брекман, о да! Ученый-долгожитель, живущий уже больше тысячи лет, правда, в виде нашпигованного имплантами головного мозга в резервуаре с питательным раствором. К чести доктора, стоит отметить, что перед собеседниками он обычно предстает в виде голограммы самого себя, когда он еще был человеком из плоти и крови.
- Мощный, но хрупкий — кибранский командир с апгрейдом на сверхтяжелый лазер. Огромный урон, но, в отличие от командиров федералов или эонов, не может быть оснащен защитным силовым полем, и полностью проигрывает командиру серафимов в скорости регенерации здоровья.
- Неатомная бомба — старый добрый немирный атом используют только федералы. У кибран после взрыва стратегической ракеты медленно поднимается огромный шар плазмы, у эонов все утопает в вспышке фиолетового цвета, а у серафимов вообще при взрыве начинается какой-то ярко-синий фейерверк.
- Нереализованная заявка на сиквел — одна из миссий Forged Allinace посвящена уничтожению одного из творений Брекмана, предательского ИИ, который и помог серафимам организовать вторжение. После финальных титров появляется короткий ролик, в котором ранее поверженный ИИ перезагружается и заявляет, что диагностика успешно завершена и первичная директива вновь исполняется. Вторая часть игры ни словом не обмолвилась про это.
- Обезличенный командир — лица персонажей игроков не видны. Кибранские и эонские командиры носят шлемы, когда их показывает камера, а командира федерала показывают лишь раз, и то мельком со спины. Хотя ближе к середине игры нам рассказывают, что персонаж-кибран является клоном Брекмана, так что можно довольно легко представить его облик.
- Орбитальное оружие — добавленный в дополнении федералам спутник, вооруженный лазерной пушкой. Неуязвим ни для ПВО, ни для ПРО, уничтожить можно, только разрушив здание, которое его запускает (которое, как легко представить, обычно находится глубоко в тылу противника, под защитой нескольких силовых полей). В силу того, что игра честно просчитывает физику, игроки научились ронять данный спутник, введя команду самоуничтожения, аккурат над влетающей из шахты вражеской ядерной ракетой, таким образом взрывая ее прямо на базе противника.
- От вражды к союзу — вторжение серафимов заставляет федералов, кибран и эонов временно прекратить вражду.
- Перехват ракет — противоракетная оборона является одним из важнейших аспектов геймплея. Противоракетные системы здесь делятся на тактические (в стационарном варианте и на крупных кораблях), которые сбивают тактические ракеты быстро и бесплатно, и стратегические, которые способны перехватывать ядерные ракеты, но противоракеты к которым строятся ненамного дешевле и быстрее, чем сами МБР.
- Преимущество высоты — установленные на вершине холма или горы турели и артустановки стреляют заметно дальше.
- Особенно заметно преимущество высоты становистя заметно, когда против вражеского флота отправляется «Колосс» эонов и «Итота» серафим. У первого основное оружие находится в голове, благодаря чему «Колосс» может буквально погрузиться по шею в воду, и все равно продолжать выжигать вражеские корабли, в то время, как у «Итоты» арсенал хоть и заметно больше, но основные орудия смонтированы в руках, в силу чего, погрузившись в воду по пояс, она становится практически безоружной (конечно, остается запускаемая из глаза сверхмощная шаровая молния, но она чрезвычайно долго перезаряжается после каждого выстрела).
- Притягивающий луч — именно такими лучами в дополнению к лазеру вооружен вышеназванный «Галактический колосс» эонов. За счет них может притягивать к себе любые наземные юниты (кроме экспериментальных и командиров) с последующим их мгновенным уничтожением. Впрочем, при попытке притянуть таким образом кибранских «Верных», которые в момент смерти генерируют электромагнитный импульс, «колосс» на пару секунд будет полностью обездвижен.
- Радиоэлектронная борьба — у всех фракций есть стационарные стелс-генераторы, прикрывающие местность вокруг себя от радаров, но особенно это любят кибраны, в силу своей заточености под диверсии и саботаж:
- Два апгрейда на командующего, первый из которых дает невидимость для радаров, а второй — оптическую невидимость. В сочетании с апгрейдом на сверхмощный лазер, получается невидимый терминатор.
- Вся их высокоуровневая авиация — истребитель, стратегический бомбардировщик, тяжелый штурмовик — оснащена стелсом.
- Если у других фракций имеются мобильные генераторы защитных силовых полей, то у кибран есть мобильные генераторы стелс-поля (а еще есть такой же генератор, только для флота).
- «Верные», штурмовые боты, при уничтожении генерируют вокруг себя электромагнитный импульс, который на несколько секунд обездвиживает вражескую технику.
- Те же «Верные» оснащены системой ПРО, которая элегантно отправляет тактические ракеты обратно к месту их пуска. Пламенный привет ОФЗ, чей командующий может быть оснащен установкой запуска тактических ядерных ракет.
- Реактивный громила — кибранский «Царь обезьян». Отличное вооружение (торпеды, зенитные ракеты, две относительно слабые, но дальнобойные и скорострельные пушки для дальнего боя и сверхтяжелый лазер для ближнего), встроенный стелс, возможность пересекать водные препятствия, неплохая скорость и броня и весьма умеренная цена. Примерно то же самое можно сказать про экспериментальный штурмовой бот серафимов и про их же командующего, который, при проведение определенных апгрейдов, может без особой боязни выступать против практически любой вражеской наземной техники за счет дикой регенерации и крайне эффективного вооружения.
- Сверхтяжёлые танки — экспериментальный «Толстяк» ОФЗ. Похож на транспортер НАСА, вооруженный четырьмя орудийными башнями, снятыми с линкоров. Силовое поле, орудия меньших калибров, противовоздушное вооружение, торпедные установки и возможность строить меньшие танки прилагаются.
- Если кибраны, федералы и эоны в качестве основной ударной силы используют разнообразных ботов, то у серафимов главным наземным юнитом для прямого столкновения стал тяжелый осадный танк, который весьма успешно может противостоять практически всей наземной технике вышеназванных фракций.
- Светлее и мягче — вторая часть относительно оригинала и особенно дополнения. Цвета стали заметно ярче, в миссиях довольно много комедийных моментов (особенно в кампании кибран). Мрачные моменты встречаются, но даже в их случаях сюжет никогда не доходит до масштабов тотальной галактической войны на уничтожение из предыдущих игр.
- Светящаяся научная энергофигня — дизайн техники и построек серафимов.
- Серо-серый конфликт:
- Кибраны — светло-серые. Они пытаются отвоевать свою свободу от ОФЗ и просто не дать уничтожить себя эонам, но при этом способны на весьма радикальные поступки типа терроризма и предательства.
- Эоны — темно-серые. С одной стороны, это религиозные фанатики-ксенофобы, которые с радостью сожгут всех несогласных с их философией. С другой, среди них хватает тех, кто действительно стремится принести в галактику мир и спокойствие, как принцесса Рианна и ее последователи.
- ОФЗ — очень темно-серые. Хунта военных бывшей Империи, которые успешно совершили государственный переворот и теперь стремятся утвердить себя как единственных правителей галактики, для чего сначала надо поработить всех кибран и блокировать все планеты эонов (а в идеале — полностью их уничтожить).
- Серафимы хотят истребить все человечество, а в остальном хотят жить мирно. С их точки зрения, это именно люди начали войну, когда Империя уничтожила колонию серафимов.
- Силовое поле — стационарные генераторы силового поля — лучшая защита базы от всего, кроме ядерных ракет. А у всех фракций, кроме кибран, есть мобильные генераторы силовых полей (у эонов и серафимов они еще и летают за счет антигравитационных двигателей, в силу чего способны прикрывать флот. Видя такое, ученые ОФЗ в дополнении разработали отдельный корабль, генерирующий силовое поле совсем уж неприличной площади).
- А у эонов есть особый мобильный разрушитель силовых полей, чьи выстрелы их с легкостью подавляет, но который практически не наносит урона по обычной броне.
- Снайпер — снайперские боты эонов и серафимов. Отличная дальность стрельбы и высокий урон делают их превосходными убийцами вражеских командиров или экспериментальных юнитов.
- Смертник — у кибран есть мобильные тараканообразные бомбы.
- Стандартные фракции стратегий:
- Федералы — силовики/защитники
- Кибраны — партизаны/хитрецы
- Эоны — технари/стрелки
- Серафимы — середнячки/специалисты
- Суперпушка — просто тяжелые артиллерийские установки и их экспериментальные варианты:
- «Мавор» ОФЗ — данное стационарное артиллерийское орудие бьет крайне больно, весьма точно и очень далеко (способен буквально попасть в цель с другого конца карты), но не слишком часто.
- «Скатис» кибран — монструозная САУ с шестью стволами. Крайне высокая скорострельность, посредственный урон и практически никакая точность. В отличие от «Мавора», подходит не для снайперских убийств отдельных юнитов, а для непрерывной бомбардировки больших баз.
- «Спасение» эонов — нечто среднее между двумя вышеназванными. Дикая скорострельность, так себе точность, но крайне разрушительное (снаряд, выпущенный «Спасением», разрывается над целью, разделяясь на шесть более мелких суббоеприпасов, которые, в свою очередь, тоже разделились на шесть собственных бомб, в результате чего получается град легких снарядов с крайне высоким суммарным уроном).
- Телепортация — командиры всех фракций могут взять апгрейд на телепортацию.
- Упомянутая выше специфическая стратегия игры за кибран (так называесый «телемазер»), когда их командир получает апгрейды на телепорт и сверхмощный лазер, после чего телепортируется на вражескую базу для убийства командира или уничтожения критически важной постройки. Впрочем, почти все более или менее опытные игроки уже к середине игры строят у себя на базе десяток защитных пушек первого технологического уровня, чьего урона вполне хватит для удачной зашиты.
- Не менее специфический вариант игры за эонов, при котором строится несколько командиров поддержки (мощных ботов, способных и к атаке, и к строительству, чье уничтожение не означает проигрыш), после чего им выдаются апгрейды на телепорт и самопожертвование, при котором бот мгновенно строит юнит за счет своего здоровья. Нескольких таких ботов могут телепортироваться к вражеской базе и буквально за пару секунд построить там батарею турелей или экспериментального штурмового робота.
- Удар по командованию — уничтожение командира означает проигрыш (если не выбраны другие условия победы, например, уничтожение всех заводов или тотальное истребление всех вражеских юнитов).
- Умереть может каждый — поскольку все миссии направлены на уничтожение всех вражеских командиров, этого и следовало ожидать. В конце дополнения в живых осталось только два персонажа из оригинальной игры — доктор Бракман и эонка Риза (четыре, если считать, что принцесса Берк пропала без вести, и считать ИИ за персонажа).
- Устройство Судного дня — «Черное солнце», сверхмощное оружие, за обладание которым и ведется борьба в первой части.
- Фантастический шовинизм — федералы видят в кибранах рабов, эоны же вообще считают их нечестивой мерзостью.
- Храмовник — практически все эоны, особенно выделяется упомянутый выше Марксон, любивший проводить геноцидиальные завоевательные кампании.
- Шагающая техника — практически все юниты всех фракций, привычных нам танков наберется от силы десяток.
- Эксплойт — заходящие на вираж самолеты (особенно бомбардировщики) частенько вылетают за пределы карты, становясь таким образом совершенно неуязвимыми.
- Элизиум — техника и здания эонов.
- Энергетическое оружие — с удовольствием используют все фракции, кроме ОФЗ (хотя и они в дополнении не удержались, и вооружили свой тяжелый крейсер двумя энергетическими орудиями и научились запускать боевой спутник с лазерной пушкой).
Вкусовщина
- Неофициальное прозвище — великое множество:
- Стараниями одного комментатора в русскоязычном сегменте роботы поддержки командира стали «студентами»;
- Экспериментальный штурмовой бот сарафим за свои характерные ноги с коленками назад мгновенно стал «цыпленком»;
- Их же тяжелые танки за характерную форму стали «тапками»;
- «Персиваль», тяжелый штурмовой бот федералов — «персик»;
- «Спасение» эонов, выстрелы которого похожи на множество светящихся нитей — «дождь» или «дождик»;
- «Царь» — «бублик»;
- Кибраны явно обожает пауков и насекомых, ведь все их экспериментальные юниты похожи на гигантских членистоногих, в связи с чем паукообразный «Царь обезьян» стал «пауком», экспериментальный штурмовик «Жнец» — «жуком» (или «божьей коровков»), а четырехногий «Мегалит» — «крабом»;
- Ну а серафимская «Ахвасса» («Ahwassa»), лучший бомбардировщик в игре, в одиночку способный переломить исход сражения, довольно быстро стал известен как «Ass washer»;
- Серафимская же экспериментальная ядерная шахта «Йолона Осс» («Yolona Oss») — «Ёлка» среди русскоязычных игроков и «Yolo» среди англоязычных;
- Также в ходу клички для определенных тактик (например, «телемазер» — командир получает сверхмощный лазер и телепортатор, после чего телепортируется на вражескую базу для снайперского убийства, а тактика, при которой легкий воздушный транспорт превращается в штурмовик, битком забиваясь самыми легкими атакующими ботами первого технологического уровня (которые единственные могут стрелять, находясь в транспорте), известна как «гетто-ганшип» или просто «гетто») и набора определенных апгрейдов для командира (к примеру, сборку из улучшенной регенерации и усиленной пушки метко прозвали «Рэмбо»).
Supreme Commander входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Стратегические видеоигры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|