Sins of a Solar Empire
Sins of a Solar Empire | |
Общая информация | |
Жанр | Стратегия в реальном времени, Глобальная стратегия |
Дата выхода | 28.03.2008 |
Разработчик | Ironclad Games |
Издатель | Stardock Entertainmenе 1С |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная Многопользовательская |
Sins of a Solar Empire (рус. «Грехи Солнечной империи», лок. «Закат Солнечной империи») — детище Ironclad Games, довольно оригинальный гибрид РТС и глобальной космической стратегии, вышедший в 2008 году. Позже было выпущено несколько дополнений («Entrenchment», «Diplomacy» и «Rebellion»), которые внесли в игру как мелочи, начиная от новых типов планет и звезд, так и по-настоящему масштабные нововведения, наподобие боевых космических станций, титанических звездолетов и новых подфракций. В конце 2022-го года была анонсирована полноценная вторая часть.
Как и вышедший годом ранее Верховный Главнокомандующий, «Грехи» отличаются своей масштабностью. Камера при максимальном приближении позволяет в подробностях рассмотреть крохотный истребитель, (который теряется на фоне авианосца на заднем плане), а при максимальном удалении видна схематическая карта галактики со звездами, планетами и прочими небесными телами, корабли и постройки же при этом будут отображаться в виде пиктограммы. В крупных битвах тут легко могут сойтись флоты, включающие в себя титаны, десятки линкоров и сотни эсминцев и фрегатов, а уж эскадрильи истребителей и бомбардировщиков вовсе с трудом поддаются подсчету.
Геймплей
Как правило, каждая империя начинается с одной планеты земного типа (хотя иногда может выпасть, скажем, планета-пустыня). В гравитационном колодце планет можно строить верфи, научные лаборатории, защитные сооружения и прочую инфраструктуру, а сами планеты можно улучшать (увеличение лимита научных и защитных сооружений, увеличение популяции планеты, усиление ее защиты и так далее). На орбите почти каждого небесного тела (кроме астероидов, мертвых астероидов и черных дыр) есть несколько спутников, на которых можно добывать ресурсы, построив соответствующие добывающие постройки. В игре есть следующие виды ресурсов:
- Кредиты — всеобщая валюта. Пополняются за счет населения планет, торговых портов и продажах на черном рынке избытка других ресурсов.
- Металл — основной строительный ресурс. Чаще всего встречается на спутниках вулканических и пустынных планет, но также можно купить на черном рынке за совершенно неадекватную цену.
- Кристаллы — основной ресурс для проведения научных исследований. Чаще всего встречается на спутниках ледяных планет, тоже можно купить на черном рынке.
- Лояльность — настроения граждан отдельно взятой планеты. Чем дальше планета находится от столичного мира, тем ниже максимальная лояльность, и тем меньше налогов платят граждане даннйо планеты. Лояльность можно поднять, строя центры вещания и пропаганды. При падении уровня лояльности до нуля, планета уходит из-под вашего контроля, а на ее орбите появляются агрессивно настроенные корабли мятежников. Неййтральные планеты под высоким уровнем вражеской лояльности нельзя колонизировать.
- Снабжение — количество кораблей, которое может быть в вашем флоте. Чем больше снабжение, тем, соответственно, больше кораблей можно построить, и тем больше ресурсов тратится на содержание флота. При игре за Идущих, с их возможностью брать под контроль вражеские корабли, можно наблюдать, как этот ресурс уходит в минус.
Как можно догадаться, чем крупнее корабль, тем большего количества снабжения он требует. Самые крупные — линкоры, авианосцы (и добавленные в вышедшем в июне 2012 году дополнении «Rebellion» титаны) — можно прокачивать, с каждым набираемым им уровнем выбиря одно из предложенных умений.
Сюжет
А нет его. Есть три три противоборствующие стороны, у каждой из которой есть своя, довольно прозаическая, предыстория, а вот сюжета нет.
Итак, фракции:
ТВК или Торгово-Военная Коалиция (анг. TEC, Trader Emergency Coalition) — люди-торговцы. Некогда, около тысячи лет назад, они были известны как Торговый Орден, конфедерация планет, основанная на строгих экономических принципах и кодексе поведения. Однако, помимо основных принципов, каждый мир-член поддерживал свои собственные интересы, форму правления и культуру. Во время очередной волны экспансии, разведчики обнаружили развитую и процветающую цивилизацию на отдаленной пустынной планете. Стремясь интегрировать эту цивилизацию в Орден, эмиссары установили связь с лидерами цивилизации с орбиты, но те отклонили любые предложения о членстве. Орденом были отправлены несколько исследовательских групп на поверхность планеты, чтобы выработать наиболее оптимальную стратегию для интеграции цивилизации. К сожалению, мечты об интеграции быстро превратились в ужас. Приземлившись на поверхность, исследователи обнаружили колонию людей, практикующих самые гнусные формы научных и социальных отклонений: инвазивные технологии мозговой интеграции, неограниченные биологические эксперименты, массовое использование бесчисленных нейрохимических веществ — вот лишь некоторые из нарушений. Все эти и другие отклонения нарушали кодексы и принципы личных свобод, которые составляли саму основу Торгового Ордена. Получив лишь одно неполное сообщение о ситуации на поверхности, эмиссары вернулись в пространство Ордена. Их новости вызвали шок во всех Торговых мирах, которые подавляющим большинством голосов проголосовали за то, чтобы взять под контроль данную планету и изгнать мутантов в самые дальние уголки космоса.
Золотой век Ордена резко закончился с приходом васари. Всего за нескольких месяцев торговцы понесли столько поражений от пришельцев, что встал вопрос о самом существование Ордена. В последней отчаянной попытке переломить ситуацию правители Ордена санкционировал его трансформацию в Торгово-военную коалицию для противостояния инопланетной угрозе. После перенаправления огромных промышленных ресурсов Торговых миров на военное производство ситуация несколько стабилизировалась, но повился старый враг. Вернувшись после почти тысячи лет изгнания, и назвавшись Идущими, он стремительно оккупировал Восточную Окраину ТВК, заставив торговцев вести войну на два фронта.
ТВК специализируется на неказистых и медленных кораблях, которые раннее были промышленными или торговыми судами, и на которые в спешке установили оружие и укрепили броней (с Rebellions получили редизайн и обзавелись более военного вида кораблями, мол, за прошешие тридцать лет научились строить полноценно боевые). Из оружия любит автоматические пушки и пушки Гаусса, и не стесняется бомбить планеты ядерным оружием.
Об истории Идущих (англ. Advent) известно немногое. Наиболее достоверные источники сообщают об одном из множества малых племен, которое искало духовного спасения в отделенных мирах после опустошительных войн. Ко времени первого контакта с Орденом, Идущие (или Единство, в честь их одноименной философии) представляли собой высокоразвитую цивилизацию, которая в значительной степени опиралась на спиритизм и псионическое мастерство. Изгнав предков Идущих с их родного мира, торговцы оставили неизгладимый шрам на психике всего населения, и в последующие столетия все усилия были направлены на то, чтобы отомстить своему врагу и занять свое законное место в галактике. В течение следующей тысячи лет Идущие будут использовать все ресурсы, имеющиеся в их распоряжении, для создания новых типов оружия и усиления свои\ пси-способностей.
Корабли Идущих легко узнать по изящным, скругленным формам и относительно слабой броне, но мощным защитным силовым полям. Из оружия предпочитают лучевое и плазменное, но главная их страсть — телепатически управляемые ударные дроны (как истребители, так и бомбардировщики), которые используются в любой битве в просто огромных количествах.
Древняя Империя Васари (анг. Vasari Empire) когда-то правила бесчисленными мирами в галактическом ядре, и равномерно расширялась, порабощая десятки встреченных во время экспансии инопланетных рас. Все шло своим чередом, пока внезапно не замолчали несколько центральных миров в самом сердце империи. Не ожидая ничего страшнее восстания рабов, для восстановления порядка был отправлен флот, но никаких отчетов так и не было получено. Вскоре была потеряна связь еще с тремя мирами, и пока власти предержащие обдумывали дальнейшие действия, еще несколько миров погрузились во тьму, включая древний родной мир васари. Скорость этого неизвестного врага была поразительной, намного превышающей возможности кораблей васари, и встал вопрос об эвакуации, которая и была спешно проведена, когда случайно был обнаружен дрейфующий в космосе корабль из числа тех, что были отправлены в центральные миры, и чья команда полностью сошла с ума. В течение следующих тысячелетии эвакуационный флот беженцев путешествовал от системы к системе, расставляя по пути предупреждающие маяки, и тратя ровно столько времени, чтобы пополнить свои запасы, прежде чем двигаться дальше. Но как бы далеко ни ушли васари, их маяки замолкают, и их неизвестный противник продолжает свой марш к их истреблению. В конце концов они прибыли в контролируемую торговцами область космоса, сокрушив ополчение, и поработив население нескольких миров.
Корабли васари отличаются хищным, агрессивном видом с проглядывающими кое-где злодейскими шипами. По броне несколько уступают торговцам, а по уровню защитных силовых полей — Идущим, но это компенсируется могучим вооружением. Из оружия пришельцы также предпочитают лучевое, но основную ставку делают на ракеты, которые, благодаря фазовым двигателям, проходят сквозь щиты, нанося урон сразу корпусу.
Упомянутое выше дополнение «Rebellion» разделило каждую фракцию на лоялистов и мятежников:
- ТВК:
- Лоялисты, устав от войны, ушли в полный изоляционизм, окружив свои планеты совершенно немыслимым количество защитных сооружений и звездных баз (но торговать с тем же васари не перестали).
- Мятежники-ксенофобы живут по принципу «Убей чужого, сожги мутанта», в связи с чем объявили всем тотальную войну, наладив при это тесные связи с пиратами.
- Идущие:
- Лоялисты готовы с удвоенной силой насильственно распространять свое учение по галактике, прокачав для этого технологии контроля разума.
- Мятежники считают, что излишняя мстительность лоялистов запятнала Единство, и выступают за решение конфликтов мирным путем (если это возможно).
- Васари
- Лоялисты считают, что слишком долго засиделись на одном месте. Научившись вполне комфортно жить на своих кораблях, эти кочевники так же научились буквально разбирать планеты на ресурсы.
- Мятежники готовы вступить в полноценный союз с другими фракциями, считая, что таким образом они смогут удачно дать отпор тому неизведанному врагу, который преследует их все эти века.
Что тут есть
- Ангелы — «Эрадика», титан мятежников Идущих, похожий на четырёхкрылого херувима с нимбом, который еще и сияет при атаке.
- Вечная загадка — кто или что уничтожило древнюю Империю Васари?
- Взять в ад компанию — звездные базы ТВК можно оборудовать функцией «Протокол обхода безопасности», которая вызывает самоуничтожение базы, нанося огромный ущерб вражескому флоту.
- Запрет на трансгуманизм — именно из-за этого Орден изгнал предков Идущих с их родной планеты.
- Земля-что-была — Торговый Орден объединил подконтрольные миры после многочисленных войн, расколовших человеческий космос на изолированные колонии. Можно предположить, что Земля или её координаты были потеряны для торговцев в ходе одной из таких войн: слабым подтверждением может служить одна из реплик линкоров ТВК «For the Homeworld!», что может указывать на легендизацию Земли (однако нельзя исключить, что подразумевается родной мир командира судна, потерянный из-за атак васари или Идущих).
- Коллективный разум — жирные намеки, что к нему стремятся Идущие.
- Контроль разума — modus operandi лоялистов Идущих. Отдельно можно отметить их титана, «Коронату», который берет вражеские корабли под контроль, просто стреляя по ним, и который может проделать то же самое с целой планетой.
- Космические заграждения:
- Все фракции способны расставлять минные поля. Притом, если ТВК эти поля «строят», то Идущие расставляют их специализированными эскадрильями дронов с дрононосцев и сооружений-ангаров (а дрононосец Идущих-лоялистов ещё способен пассивно подчинять вражеские мины), а васари пользуются специальным миноносцем и могут расставлять минные поля даже вокруг вражеских планет.
- Гиперпространственные барьеры — ингибиторы фазового прыжка. Замедляют зарядку фазового двигателя вражеских кораблей и усложняют бегство через фазовое пространство в зоне действия ингибитора. По лору ни одна из сторон не знает, как они работают: васари только умеют копировать своими наномашинами, ТВК использует только те, что сцапали у васари, а Идущие пользуются теми, что сцапали у ТВК. С другой стороны, мятежники васари, по всей видимости, пошли дальше в их изучении, учитывая, что их ингибиторы также могут замедлить входящие в их системы вражеские корабли.
- Возводимые на орбитах планет генераторы планетарных щитов ТВК, уменьшающие урон от орбитальной бомбардировки и даже способны прикрыть от выстрела новалитовой пушки.
- Космический линкор — самые сильные корабли во флотах всех фракций, которые уступают только титанам. Набирая опыт в боях, могут быть прокачены до 10-го, максимального уровня, при этом каждым новым уровнем возрастает огневая мощь и защита, открываются новые умения, а так же появляется возможность нести два-три звена истребителей или бомбардировщиков.
- Участник:Филифьонк/Космическая мегапушка:
- Новалитовое орудие ТВК — очень сильно и очень больно бьет по поверхности планеты, разрушая города. Для маленьких колоний на карликовых планетах и астероидах достаточно одного выстрела, хорошо развитым колониям на центральных мирах хватит двух-трех. Остаточная радиация после выстрела какое-то время не позволяет колонизировать планету заново.
- Орудие «Костура» васари сильнейшим электромагнитным импульсом выводит на некоторое время все постройки на орбите планеты из строй, при этом подключая данную планету к сети фазовых туннелей васари, что позволяет отправить к ней флот напрямую, а не лететь через всю карту.
- Проект «Освобождение» Идущих — титанический промыватель мозгов. Вражеская планета начинает любить вашу империю с утроенной силой, что вызывает резкое падение уровня ее лояльности, что может привести к бунту и выходу ее из вражеской империи.
- Космические пираты — Базируются на пиратском астероиде, с которого совершают рейды на игрока или его противников. Можно подкупить пиратов так, чтобы они совершили на рейд на конкретного противника, но, чем сильнее подкупаешь пиратов, тем больше кораблей участвуют в их рейде. К слову, покупка ресурсов на черном рынке тоже делает пиратов сильнее.
- Космическая торпеда — торпедные крейсеры ТВК типа «Огров» предназначены для разрушения орбитальных сооружений. В отличие от ракет, торпеды неспособны наводиться на корабли, но сооружения поражают очень эффективно.
- Крутой простой смертный — ТВК. Простые торговцы, с наспех переделанными под боевые звездолеты шахтерскими и круизными кораблями, на фоне телепатов-трансгуманистов Идущих и васари с их нанотехнологиями и сетями гиперпространственных туннелей.
- Ледяная планета — лучший источник кристаллов в игре. Максимальный размер колоний на планетах подобного типа ограничен (очевидно, в силу сурового климата), а колонизация требует проведения дополнительных исследований.
- Неумолимый преследователь — неизвестная сила, погубившая Империю Васари и преследующая её остатки по всему космосу.
- Неигровая враждебная фракция — вышеуказанные пираты.
- Неигровая наемническая фракция — они же. Впрочем, мятежники ТВК могут вступать с ними в союзы.
- Неатомная бомба — если ТВК для атаки на планеты использует старое доброе ядерное оружие, то Идущие бомбят явно чем-то другим, чем-то, что вызывает ярко-фиолетовые взрывы.
- Мощная защита, слабая атака — «Анкилон», титан лоялистов ТВК. Совершенно запредельные показатели брони, но весьма паршивое вооружение. Впрочем, он в первую очередь направлен на усиление союзного флота.
- Мощный, но хрупкий — «Рагранов», титан мятежников ТВК. Гигантская пушка с дополнительными орудиями и не слишком мощным двигателем. Впрочем, хрупкий он только на фоне других титанов.
- Однообразная планета — помимо упомянутых выше ледяных планет, также встречаются вулканические (больше всего металла бывает именно на спутниках планет подобного типа), пустынные (на чьих орбитах можно возвести больше всего инфраструктуры типа лабораторий и верфей), океанические (именно на них может обитать больше всего колонистов), бесплодные, планеты земного типа и планеты-теплицы.
- Орбитальное оружие — при бомбардировке вражеских планет один из линкоров васари не только сам стреляет по ним, но и выпускает оснащенные мощным лучевым оружием спутники.
- Отсебятина переводчика — при локализации «Грехи» почему-то превратились в «Закат».
- Отсылка:
- Идущие, с их светлыми кораблями с зализанными обводами, страстью к лучевому оружию, телепатией, пунктиком насчет мести и философией «Наше учение несет мир и гармонию, а всех несогласных ждет костер» напоминают эонов из Supreme Commander.
- Один из джаггернаутов в Стелларисе весьма похож на «Ворастру», титан васари-лоялистов.
- Переигрывание — реплики линкоров:
- Опустошитель «Вулкорас» васари: «MY POWER IS UNMATCHED!!!»
- Дредноут «Марза» торговцев: «This is how space junk is born!»
- И почти все корабли Идущих крайне экзальтированно реагируют на любые команды. Особенно этим грешит «Короната», которая, похоже, просто не способна общаться не криком.
- Поголовный трансгуманизм:
- Идущие для поддержания и развития своей телепатии повсеместно используют кибернетические улучшения и самые разнообразные нейрохимикаты.
- Васари применяют генную инженерию и нанотехнологии для модификации колонистов, которым предстоит колонизировать планеты с враждебными условиями окружающей среды, о чем прямым текстом сказано в описании улучшений.
- Ракетный залп:
- Основная атака у линкора васари и дредноута ТВК, которые за один залп выпускает несколько десятков ракет.
- Основным вооружением бомбардировщиков-ракетоносцев васари являются ракеты, так что эскадрилья средних размеров выпускает за один залп под сотню ракет.
- Авианосцы ТВК способны запускать временные оружейные платформы с ракетными установками. За пару минут боя пара авианосцев способна запустить до десятка подобных платформ.
- Реактивный громила — вышеуказанная «Ворастра». Один из самых тяжеловооруженных титанов, который еще к тому же обладает способностью мгновенно перемещаться в границах гравитационного колодца.
- Серо-серый конфликт — все три стороны правы и не правы по-своему. ТВК сражается с васари за свой дом и свое выживание, а васари атаковали торговцев в первую очередь ради ресурсов, чтобы обеспечить свое выживание. Идущие объявили войну ТВК в качестве мести за изгнание своих предков, и ТВК сражаются с ними в порядке самообороны. Васари и Идущие воюют друг с другом только из-за того, что все они волей случая оказались одной области космоса.
- Стандартные фракции стратегий:
- ТВК — середнячки/защитники и экономисты.
- Идущие — технари/специалисты и пацифисты.
- Васари — силовики/хитрецы и милитаристы.
- Стандартный космооперный флот:
- Истребители и бомбардировщики. Первые — классические звездные истребители, предназначенные для борьбы с другими истребителями, бомбардировщиками, фрегатами и корветами. Вторые заточены для поражения крупных хорошо бронированных целей, таких как крупные корабли, титаны, звездные базы и орбитальные сооружения. И те, и те базируются на ударных авианосцах, авианесущих крейсерах и стационарных защитных ангарах.
- Корветы — очень быстрые легкие боевые корабли, которые пожертвовали броней ради скорости и маневренности, но при этом несут разнообразное вооружение. Могут атаковать все другие типы кораблей, включая истребители и бомбардировщики.
- Фрегаты — универсальные неплохо бронированные кораблики, способные на выполнения самых разнообразных задач. Существуют т. н. «зенитные фрегаты», заточенные для противодействия вражеским истребителям и бомбардировщиков, дальнобойные фрегаты, которые пожертвовали броней ради увеличения дальности и огневой мощи, осадные фрегаты, предназначенные для орбитальных бомбардировок, и фрегаты-колонизаторы, несущие колонистов на новые планеты.
- Крейсера — основа любого флота, рабочие лошадки войны. Хорошо бронированные и вооруженные корабли, уступающие в это плане только флагманам и титанам. Включает в себя авианесущие крейсеры, тяжелые крейсера, предназначенные для прямого боестолкновения, и самые разнообразные вспомогательные корабли.
- Флагманы — линкоры и ударные авианосцы. Тяжелые, прекрасно бронированные и отлично вооруженные корабли, способные в применять в бою разнообразные умения (которые еще и прокачиваются в процессе получения кораблем новых уровней), незаменимые при уничтожении вражеских колоний. Тем не менее, нуждаются в эскорте.
- Титаны. Флагманы в кубе, способные в одиночку уничтожить флот средних размеров. Так же набирают опыт в боях, также могут быть прокачены до 10-го уровня, при достижении которого становятся практически неостановимыми.
- Тени былого величия — васари, почти полностью разгромившие Торговый Орден, лишь беженцы с небольшой отделенной колонии Империи.
- Элизиум — общая эстетика Идущих.
- Экстерминатус:
- Выстрел из новалитовой пушки торговцев надолго стерилизует планету.
- Лоялисты васари могут разграбить планету, выкачав из нее все полезные ресурсы до такой степени, что от нее останется безжизненный астероид.
Sins of a Solar Empire входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Стратегические видеоигры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|