Workers & Resources: Soviet Republic

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Workers & Resources: Soviet Republic
Общая информация
Жанр Градостроительный симулятор
Дата выхода 15 марта 2019
Разработчик 3Division s.r.o
Издатель 3Division Entertainment
Платформы Windows
Режимы игры Однопользовательская игра

Workers & Resources: Soviet Republic — градостроительный симулятор и экономическая стратегия от небольшой словацкой инди-студии 3Division. Несмотря на неширокую известность, от более знаменитых «капиталистических» градостроек и tycoon’ов заметно и интересно отличается как геймплеем, дающим игроку полный контроль над всеми аспектами экономики и промышленности, так и визуальной составляющей, позволяющей строить ностальгические спальные районы из аутентичных «брежневок» и суровые промзоны с закопченными дымовыми трубами и ржавыми конвейерами, плюс гонять по стране вполне узнаваемую технику стран бывшего СССР.

Геймплей

Перед началом игроку предлагается выбрать или сгенерировать карту, а также настроить реалистичность и сложность игры. Среди настраиваемых позиций:

  • Начальное количество денег: от бесконечного до малого.
  • Реалистичный режим: отключает мгновенное строительство зданий за деньги, автозакупку ресурсов и мгновенную покупку техники. В реалистичном режиме для строительства требуются ресурсы, техника и рабочие, а всё купленное за рубли или доллары необходимо доставлять с соответствующей таможни.
  • Реакция граждан на неудовлетворенные потребности: от слабой до сильной. Недовольные граждане теряют доверие к правительству, снижают производительность труда и более склонны совершить побег.
  • Энергетическая отрасль: будут ли здания нуждаться в электричестве, а техника в топливе. Варианты — отключено, только здания, здания и техника.
  • Водопровод и канализация: будут ли здания потреблять питьевую и техническую воду и производить сточные воды.
  • Переработка отходов: определяет, будут ли производства и граждане производить разнообразные отходы. Здесь же можно выставить более сложный снос зданий с помощью демонтажных контор и утилизацию техники.
  • Техническое обслуживание: включает износ техники и зданий, с которым придется бороться.
  • Годовой цикл: будет ли наступать зима. Зимой нельзя выращивать урожай, снежные заносы на дорогах замедляют движение, а низкая температура требует отопления жилых зданий и поставок теплой одежды гражданам.
  • Пожары в зданиях: от редких до частых.
  • Глобальные события: будут ли случаться эпидемии и колебания цен на мировых рынках.
  • Загрязнение: будет ли промышленность загрязнять окружающую среду. Также влияет на симуляцию радиационного заражения местности.
  • Система образования. При выборе «простой» системы рабочие будут сразу получать среднее образование и смогут доучиваться в университете, при выборе «сложной» системы будет симулироваться обучение детей в школах и содержание маленьких детей в детских садах во время пребывания родителей на работе.
  • Преступность и правосудие: будут ли граждане совершать преступления и будет ли работать механика доверия к правительству. Включение этой опции открывает постройку отделов милиции, зданий суда и госбезопасности и тюрем.
  • Симуляция дорожного движения: простая система работает по правилу «помеха справа», сложная позволяет более гибко регулировать движение знаками и светофорами.
  • Исследования: при включении этой позиции некоторые производства становятся доступны только после проведения соответствующего исследования в университете.
  • Суточный цикл: будет ли день чередоваться с ночью. Ночью машины на неосвещенных дорогах едут медленнее, а потребление электричества зданиями повышается из-за освещения.
  • Доступность техники: будут ли модели техники доступны сразу или открываться в год начала производства и сниматься с производства.
  • Начальный год: на выбор 1960, 1970 или 1980. От года зависит доступность различных моделей техники.

Помимо доступных предустановленных уровней сложности, ранжированных от «Очень легко» до «Первопроходец», игрок может выставить любые комбинации вышеуказанных параметров, что делает настройку сложности достаточно гибкой.

Антураж игры

Местом действия является неназванная страна Восточной Европы, граничащая с одной стороны со странами соцлагеря, помеченными красными звездами вдоль границы, а с другой — с капиталистическими западными странами, помеченными значками НАТО. На границах находятся таможни, позволяющие торговать с сопредельными странами за рубли или доллары, и вставки постоянного тока, дающие возможность импорта или экспорта электроэнергии за соответствующую валюту. Климат страны напоминает континентальный климат Восточной-Центральной Европы, с летними температурами до +30 и зимними до −30 градусов. Из флоры представлены бук, сосна, акация, пирамидальный тополь и мелкие неназванные кусты. В зависимости от выбора игрока территория может быть либо пустой, либо содержать некоторое количество маленьких городков, по застройке напоминающих типичные европейские «старые города», соединенных грунтовыми дорогами. Кроме этого, на карте могут присутствовать озера и реки, позволяющие организовать водный транспорт, а также полезные ископаемые: залежи угля, железа, урана и бокситов, нефтяные месторождения и скалы, из которых можно добывать камень. На плоских участках ландшафта можно размещать поля, на которых выращивается урожай. Вот и всё, с чем сталкивается игрок в самом начале: деньги в кармане и 400 квадратных километров неосвоенной территории, которую нужно превратить в передовую промышленную державу.

Инструменты игрока

Для управления игрой предназначены расположенные по краям экрана панели инструментов, в которых сгруппированы основные функции: за строительство зданий и инфраструктуры отвечает нижняя, разделенная на соответствующие категории панель, за вспомогательные и служебные функции — левая, за управление скоростью игры и просмотр даты, времени и погодных условий — верхняя. Кроме того, игроку доступна масштабируемая миникарта с кнопками отображения мест залегания полезных ископаемых.

Транспортная отрасль

В эту категорию собраны здания и вспомогательная транспортная и пешеходная инфраструктура.

  • Автомобильный транспорт наиболее гибок в использовании и требует меньших затрат по сравнению с остальными, однако ограничен и по перевозимому весу (самые грузоподъемные автомобили из доступных в игре перевозят около двух десятков тонн), и по максимальной скорости: кроме физических характеристик самого транспортного средства на нее влияют дорожное покрытие (от бесплатно прокладываемой грунтовки до качественной асфальтированной дороги с фонарями и тротуарами), время суток и погодные условия. Это делает автотранспорт выгодным для использования на относительно небольших расстояниях, в пределах нескольких километров. Кроме того, это единственный незаменимый вид транспорта: в этой категории находится строительная техника, автобусы и троллейбусы, без которых в среднестатистическом прохождении не обойтись.
  • Железнодорожный транспорт представляет собой крепкого середнячка в плане затрат на организацию и при прочих равных является лучшим выбором для перевозок сотен и тысяч тонн грузов на средние и большие расстояния. Он не зависит от погодных условий, а его скорость ограничена только характеристиками локомотива и материалом шпал (дерево либо железобетон). Железнодорожный транспорт идеален для снабжения городов, крупных промышленных узлов, массивного экспорта или импорта и перемещения больших количеств пассажиров. Доступный подвижной состав представлен тепловозами и электровозами, дизель- и электропоездами, трамваями и рельсобусами, грузовыми и пассажирскими вагонами всех цветов и расцветок, а также специальной техникой: путеукладчиками и тоннелепроходческим комплексом.
  • Пешеходная инфраструктура предназначена для предоставления пешеходам более короткого пути из точки А в точку В: пешеходы могут ходить по обочинам дорог, но часто это вынуждает их проходить лишнее расстояние, уменьшая пешую доступность зданий. Дорожки и тропинки позволят срезать путь через двор, надземные переходы и пешеходные мостики дадут возможность рабочим добраться в нужную точку промзоны, не мешая работе погрузчиков, а подземные — еще и позволят попасть на станцию метрополитена. Кроме этого, некоторые здания и объекты инфраструктуры подключаются к дорожной сети не автомобильными дорогами, а именно пешеходными тропинками. Экстренные службы и строительная техника могут проезжать по этим тропинкам.
  • Суда по сравнению с остальными видами транспорта относительно тихоходны, но крайне грузоподъемны: тысячи и десятки тысяч тонн. Их применение ситуативно и ограничено ландшафтом и доступностью подходящих водных путей. Кроме того, после балансировки механики инфляции одномоментный экспорт или импорт такого большого количества ресурса может вызвать сильное изменение цены на него, что в определенных случаях делает выгоднее торговлю более частую, но меньшими объемами. Помимо грузовых судов всех видов доступны и пассажирские теплоходы, паромы и катера на подводных крыльях.
  • Авиация представлена самолетами и вертолетами. Первые являются очень быстрым, но дорогим и требовательным к инфраструктуре транспортом, единственным, для функционирования которого необходимы люди с высшим образованием (для работы диспетчером в аэропортах). Как следствие, самолеты оказываются еще более ситуативными в применении, чем суда, и обычно обслуживают туристическую отрасль, завозя из-за границ желающих полюбоваться на достижения социализма в отдельно взятой стране. Области применение же вертолетов же не в пример обширнее: эвакуация больных, тушение пожаров, строительство зданий в местах, куда невозможно проложить автомобильную дорогу и доставка в такие места рабочих.
  • Канатные дороги являются также нишевым, но интересным видом транспорта. Следует отметить, что для прокладки канатной дороги в совершенно недоступных для автотранспорта местах потребуются вертолеты, чтобы строить опоры. Интересная особенность канатной дороги заключается в том, что этот транспорт — второй после самолетов по цене билета для туристов и замечательно работает в связке с расположенными в живописных местах горными гостиницами, позволяя эффективно очищать карманы гостей вашей республики. Более прозаичное применение канатных дорог — затаскивать в горы шахтеров и спускать оттуда же вагонетки с углем и рудой.

Грузы и хранилища

Ресурсы в игре достаточно реалистично разделены на категории в зависимости от своих свойств.

  • Общие грузы. Перевозятся бортовыми и крытыми грузовиками, крытыми вагонами (обычными и скотовозами), рефрижераторами, полувагонами, платформами, по воде — судами-сухогрузами. К этой категории относятся урожай, скот, пища и алкоголь, ткань и одежда, электроника, электрические и механические детали, химикаты, пластик, древесина и доски, кирпичи, бетонные панели, рулонная сталь, алюминий в чушках, а также оксид урана в бочках — в общем, все, что не сыплется и не льется или что должно храниться в особых условиях. Хранятся грузы этой категории на складах и открытых хранилищах (причем допускается совместное хранение нескольких видов груза), скот — в стойлах, мясо — в рефрижераторах, урожай — на складах и в элеваторах. Сюда же относятся грузы в контейнерах и свежепроизведенная/свежекупленная автомобильная и железнодорожная техника: эти виды груза хранятся на контейнерных площадках.
  • Навалочные грузы. Перевозятся самосвалами и вагонами-хопперами, по воде — балкерами. Это всевозможные руды, уголь, камень из карьеров и гравий. Хранятся кучами на соответствующих хранилищах. Для транспортировки и распределения этого вида грузов предназначена особая инфраструктура — конвейеры и конвейерные башни.
  • Наливные грузы. Перевозятся автомобильными и железнодорожными цистернами, по воде — танкерами. Представлены нефтью, топливом, битумом и синтетическими удобрениями. Хранятся в резервуарах. Также имеют особую инфраструктуру — трубопроводы и насосные станции.
  • Насыпные (сухие сыпучие) грузы. Перевозятся особыми автоцистернами и специальными крытыми вагонами, по воде — как общие грузы. Концептуально представляют из себя мелкодисперсные вещества, которые нельзя хранить под открытым небом. Представлены цементом и глиноземом. Хранятся в силосах. Имеют особую инфраструктуру — крытые конвейеры и конвейерные башни.

Инженерные коммуникации

Эта категория позволяет планировать и проектировать коммунальные сети республики. Несмотря на некоторые упрощения в угоду играбельности, технические аспекты работы этой инфраструктуры проработаны достойно: симулируется электрическое напряжение, мощность и потребление электроэнергии в киловатт-часах, производство и потребление горячей воды системами отопления и поддерживаемая в зданиях температура, давление и поток воды в водопроводе, движение канализационных стоков под уклон, чистота воды и влияние ее на здоровье граждан и обращение с разными видами бытовых и промышленных отходов.

  • Электрические сети состоят из электростанций, линий электропередачи, трансформаторных подстанций, распределительных устройств и трансформаторных пунктов. Электростанции представлены тепловыми (на угле и на нефти), атомными (одно- и двублочными), ветрогенераторами и солнечной электростанцией башенного типа. ЛЭП делятся по классам: высокого напряжения — 110 кВ и среднего — 22 кВ; внутри каждого класса существует деление по максимальной передаваемой мощности и на воздушный и подземный варианты. Подстанции осуществляют преобразование напряжения: понижение высокого для дальнейшего подключения потребителей и повышение среднего, например, при подключении нескольких ветрогенераторов в общую сеть. Распределительные устройства позволяют соединять в одной точке несколько электрических сетей одного класса напряжения и управлять приоритетом подключения каждой из них. Трансформаторные пункты получают электроэнергию от ЛЭП среднего напряжения и распределяют среди потребителей в радиусе ~350 м (ЛЭП низкого напряжения 230 В симулируются в виде виртуальных соединений желтого цвета, доступных к просмотру из окна свойств здания). При несоответствии потребляемой и поставляемой трансформаторными пунктами мощности происходит перегрузка сети, проявляющаяся в виде периодических отключений электричества и хорошо заметная ночью по мигающим окнам зданий. В окне здания параметры электрического подключения представлены вольтметром и ваттметром, на которых отображены текущее напряжение в сети и потребляемая мгновенная мощность.
  • Тепловые сети осуществляют теплоснабжение потребителей и включают в себя источники тепла (маленькая котельная и большая теплоцентраль), надземные и подземные теплотрассы, насосные станции и тепловые пункты. Вся инфраструктура представлена в малом и большом вариантах. Котельные и теплоцентрали потребляют уголь и производят тепло, нагревая воду в баках-теплонакопителях. Тепло передается по теплотрассам, распределяется насосными станциями и подается потребителям в радиусе ~500 м тепловыми пунктами через виртуальные соединения красного цвета. При подключении слишком большого количества потребителей (превышающих суммарным объемом своих теплонакопителей объем источника, доступный по теплотрассам) или при несоответствии пропускной способности теплотрасс (подключении большого теплового пункта или насосной станции малым теплопроводом) эффективность тепловой сети падает, а температура в зданиях-потребителях снижается. В отличие от электроснабжения, тепловая сеть имеет инерцию: каждый ее узел содержит теплонакопительный бак определенного объема, который не может мгновенно прогреться или остыть. В окне здания параметры теплоснабжения представлены двумя термометрами, один из которых отображает температуру воды в системе отопления, а второй — в помещениях. Температура ниже 20 градусов в помещениях отрицательно влияет на счастье и здоровье граждан.
  • Водопровод снабжает граждан и промышленность питьевой и технической водой. Водозаборные сооружения, представленные скважинами и поверхностными водозаборами, добывают воду из окружающей среды, после чего вода очищается с применением химикатов на станциях водоподготовки и с помощью водопроводных труб и распределительных узлов подается в водоразборные узлы, снабжающие водой потребителей в радиусе ~300 м через виртуальные соединения синего цвета. Чистота водопроводной воды зависит ее источника (скважины дают воду с максимальной чистотой 95 %, поверхностные водозаборы — 77 %), загрязнения и радиоактивного заражения места ее добычи. Употребление гражданами воды с качеством ниже 97 % отрицательно сказывается на их здоровье; кроме жилых зданий, к качеству воды требовательны пищевая, алкогольная и текстильная промышленность и животноводство: нуждающиеся в чистой воде фабрики не будут функционировать, а скот в стойлах, снабжаемых некачественной водой, постепенно погибнет. Особенностью водопроводной инфраструктуры является симуляция давления в трубопроводах и связанного с этим потока воды: чем выше источник воды расположен по отношению к приемнику, тем больше давление и тем быстрее вода перемещается между зданиями. Это делает необходимым применение насосных станций для подъема воды и перекачки ее по горизонтали, тогда как из водонапорных башен вода может подаваться самотеком. Здания-потребители воды имеют водонапорные баки, сохраняющие небольшой запас воды на случай отключения. В окне здания доступны приборы наблюдения: один или несколько манометров, отображающих давление на входах и выходах систем (один из манометров всегда показывает давление на входе питьевой воды), счетчик-расходомер, показывающий мгновенный расход и общее потребление воды, а также колба, символизирующая оставшийся запас и чистоту питьевой воды. Следует отметить, что некоторые фабрики помимо питьевой воды для рабочих нуждаются также в технической воде, которая используется в производстве. Такие фабрики имеют отдельный резервуар и отдельные подключения для водопровода. Водоразборные узлы будут снабжать эти фабрики питьевой водой, но не будут заполнять резервуары для технической воды. Также стоит помнить, что отсутствие питьевой воды в зданиях в два раза снижает их производительность и бьет по счастью и здоровью граждан. Если нет возможности или необходимости в прокладке водопровода, воду можно доставлять автоцистернами: в таком случае жители будут расходовать её намного экономнее.
  • Канализация осуществляет отведение, очистку сточных вод и выпуск их в окружающую среду. Сточные воды от зданий в радиусе ~300 м собираются коллекторными колодцами через виртуальные соединения коричневого цвета и по канализационным трубопроводам, соединяющимся в узловых колодцах, поступает на обработку в очистные сооружения либо непосредственно сбрасывается в водоемы через канализационные выпуски. Как и водопроводная вода, сточные воды могут иметь разную степень загрязненности — от сравнительно чистых бытовых стоков до ядреной жижи с химических или глиноземных заводов. Сброс неочищенных сточных вод вызывает загрязнение окружающей среды, но для очистки необходимы химикаты. Плохая работа канализации вызовет переполнение коллекторных колодцев, загрязнение окружающей среды и скажется на здоровье граждан, а фабрики, использующие воду в производстве, при заполнении емкостей для промышленных стоков просто прекратят работу. Как и водопровод, канализация подчиняется действию силы тяжести, вследствие чего ее трубопроводы должны быть проложены под уклон; при необходимости провести канализацию под рекой или через небольшую возвышенность можно воспользоваться насосной станцией, поднимающей стоки на определенную высоту. Так же, как и в случае водопровода, здания имеют резервуары-приемники для сточных вод, заполняющиеся не мгновенно и позволяющие переждать перебои в работе канализации. В окне здания можно заглянуть в канализационный люк, увидев уровень заполнения канализационного бака здания и оценив степень загрязненности стоков. Помните, что фабрики, потребляющие техническую воду, производят два вида стоков — от питьевой воды и от технической. Такие фабрики снабжены дополнительными выводами канализации и дополнительным резервуаром для стоков. Канализационные коллекторные колодцы не будут забирать технические стоки. Сточные воды могут вывозиться ассенизаторскими автоцистернами.
  • Отходы образуются в результате повседневной деятельности жителей и работы заводов. Представлены несколькими видами: биологические отходы способны при хранении на свалках медленно перегнивать и превращаться в органические удобрения, сжигаемые легко сгорают в печах мусоросжигательных заводов с минимальным загрязнением, строительный мусор можно переработать во вторичный гравий, стальной и алюминиевый лом переплавляются в соответствующие металлы, пластиковые отходы являются сырьем для вторичного пластика, опасные сильно загрязняют окружающую среду при сжигании и хранении на свалках, а зола образуется при сжигании отходов (разумеется, кроме строительного мусора и металлолома) и для дальнейшей переработки непригодна, однако на свалках понемногу исчезает (видимо, имитируя развеивание ветром и размывание дождями). Кроме того, отходы могут быть смешанными в разных пропорциях, причем присутствие в смеси любого количества опасных отходов превращает её всю в опасные отходы и делает непригодной для сортировки до нейтрализации на соответствующем заводе. Различные предприятия генерируют отходы в соответствии с видом деятельности: животноводческая и пищевая отрасль будут производить много биологических отходов, шахты — строительный мусор (пустую породу), а нефтеперерабатывающие и химические заводы — опасные отходы. Для работы со всем этим богатством предназначены всевозможные контейнерные площадки, свалки, мусоросортировочные и мусоросжигательные заводы и предприятия вторичной переработки. Переработка отходов может быть вполне выгодным делом, начиная с банального импорта опасных отходов с последующим сжиганием где-нибудь подальше от городов и заканчивая хитрыми схемами сортировки смешанных отходов с отделением пластиковых и металлических, переработки их в соответствующее сырье и дальнейшего экспорта и энергетической утилизацией остатков с продажей выработанной электроэнергии.

Градостроение

То, что написано на упаковке: в этой категории собраны жилые и служебные здания, составляющие основу городов республики, и инструменты для их украшения.

  • Жилые районы: кроме непосредственно жилых домов разного размера и качества здесь находятся здания, обеспечивающие бытовые потребности жителей: магазины, бары, спортивные объекты и культурные учреждения (к ним относятся театры, музеи и кинотеатры, а также теле- и радиостанции).
  • Гражданские и административные здания обеспечивают безопасность и повседневную жизнь республики. Они представлены пожарными частями, больницами и поликлиниками, образовательными учреждениями, зданиями горкома, милиции, госбезопасности и суда, а также тюрьмами. Здесь же расположена контора технических служб, отвечающая за снегоочистительные, водовозные и ассенизационные работы, и станция контроля загрязнения — небольшое автономное здание, позволяющее следить за состоянием окружающей среды в радиусе ~700 метров вокруг себя и измерять дозиметром радиометром радиационное заражение местности.
  • Туризм: здесь находятся гостиницы, аттракционы и достопримечательности, которыми можно развлекать гостей республики. Особенностью зданий этой категории является возможность установить уровень цен, обратно-пропорционально связанный с оценкой объекта в «звездах» — чем дороже входной билет, тем ниже базовый уровень оценки. Итоговый уровень зависит от окружения здания: учитывается красота местности (количество деревьев и водоемов вокруг), уровень загрязнения и открывающийся из здания вид (высота над уровнем моря). Для разных зданий значимость этих факторов отличается — горная гостиница, смотровая вышка или ресторан с панорамным залом намного сильнее выиграют от размещения на вершине горы, чем театр или картинная галерея. Кроме туристов, аттракционы будут посещать и граждане республики (разумеется, бесплатно).
  • Деревья и декорации: тут представлены всевозможные строения и объекты, несущие в основном «косметическую» функцию — деревья, фонтаны, памятники, электрические гирлянды, заборы, КПП и декоративные покрытия. Памятники в этой категории стоят немного особняком, поскольку их размещение повышает лояльность граждан в некотором радиусе. Гирлянды можно развешивать на здания, деревья и столбы, чтобы на внутриигровой Новый год порадовать граждан весёлой иллюминацией. Заборы и КПП хорошо впишутся в атмосферу «режимных» объектов. Декоративные покрытия позволят спрятать голую землю под бесплатным гравийным, асфальтовым или бетонным слоем, никак не влияющим на игровой процесс, или разметить такие же нефункциональные дороги. Это может быть полезно для борьбы с травой, которая в игре так и норовит пробиться сквозь дорожное покрытие или между шпал.

Промышленность

Здесь находятся производственные здания, добывающие и перерабатывающие различные ресурсы, обычно с применением труда рабочих или техники.

  • Пищевая и сельскохозяйственная отрасль включает все необходимое для выращивания урожая, скота и производства пищевых продуктов. Зерновые совхозы удобряют поля, засевают их и собирают урожай, пищевые и ликеро-водочные заводы превращают его в еду и алкоголь, мясные совхозы разводят и откармливают урожаем скот, который перерабатывается на мясо мясокомбинатами. Здесь же расположены заводы по производству удобрений.
  • Прочие отрасли представлены лёгкой промышленностью (ткацкая фабрика, производящая ткань из урожая и химикатов, и швейная фабрика, шьющая из ткани одежду) и производством стройматериалов (древесины, досок, цемента, панелей, кирпичей, асфальта и бетона).
  • Топливная и нефтехимическая отрасль охватывает добычу и переработку нефти и угля. Нефть добывается из соответствующих месторождений нефтяными скважинами и перегоняется в топливо и битум на нефтеперерабатывающих заводах, помимо этого, она используется на химическом заводе вместе с урожаем, древесиной и гравием для производства химикатов и на заводе пластмасс вместе с химикатами — для создания пластика. Сырой уголь добывается рабочими в шахтах и обрабатывается на обогатительной фабрике, становясь пригодным для применения в сталелитейной промышленности или в качестве топлива.
  • Металлургия включает производство стали и алюминия. Руда (железная или бокситы) добывается в шахтах и рудниках, обрабатывается на обогатительных фабриках, после чего обогащенная железная руда может быть переплавлена в сталь. Бокситы же требуют дополнительной переработки: сперва с помощью химикатов и большого количества угля (видимо, для нагрева химических реакторов и печей в процессе Байера) на глинозёмных заводах они превращаются в глинозём — оксид алюминия, который превращается в готовый металл на алюминиевых заводах с использованием химикатов и значительными затратами электроэнергии на электролиз.
  • Наукоёмкие отрасли отличаются от прочих тем, что на определенных этапах производства требуют инженеров с высшим образованием. В этой категории представлены атомная промышленность, производство механических деталей, электродеталей, электроники и машиностроение. Атомная отрасль позволяет добывать урановую руду в шахтах, извлекать из нее оксид урана на заводах очистки руды, производить фторид урана на уранообогатительных комбинатах и вырабатывать из него топливо для АЭС на заводах ядерного топлива. Производство электродеталей потребляет пластик, сталь и химикаты, а сборка электроники — электродетали, пластик и механические детали, которые производятся из стали на заводе механических деталей. Машиностроение представлено автозаводом, заводом железнодорожной техники, сухим доком и авиастроительным заводом и является самой требовательной отраслью, потребляющей продукцию почти всех остальных отраслей промышленности, но позволяющей избавиться от дорогостоящих закупок техники и получить неплохой источник дохода.
  • Строительная отрасль содержит строительные конторы (обычные и железнодорожные), демонтажные конторы и заводы по производству стройматериалов, представленные в разделе «Прочие отрасли».

Инструменты ландшафта

Здесь собраны инструменты, позволяющие выполнять ландшафтные работы.

  • Поднять/опустить ландшафт: название говорит само за себя. В режиме строительства за ресурсы требует наличия в радиусе ~1,5 км хотя бы одного заправленного экскаватора в строительной конторе или депо автомобильной техники.
  • Выровнять ландшафт: вариант «усреднить» выравнивает площадку по высоте, равной среднему арифметическому значений высот в зоне работ, вариант «по высоте в центре» — по высоте под указателем мыши, вариант без уточнения — просто сглаживает резкие перепады. В режиме строительства за ресурсы требует наличия бульдозера.
  • Рекультивация земли: убирает утрамбованную землю, остающуюся после удаления дорог и зданий, позволяя территории вновь зарасти травой. Использование этого инструмента слишком близко от дорог, железнодорожных путей и зданий может привести к прорастанию травы сквозь покрытие.
  • Геодезический инструмент: позволяет измерять расстояние по нескольким точкам, смотреть профиль высот между ними, определять пригодность ландшафта для прокладки дорог и смотреть информацию о мостах. Также инструмент можно применять как линейку, чтобы случайно не перескочить между узлами координатной сетки при прокладке длинных прямых отрезков инфраструктуры.
  • Копировать область: выделение рамкой участка на карте со всеми зданиями и инфраструктурой и копирование его на другое место. Полезен для дублирования крупных районов или заводских комплексов, но в редких случаях может искажать дороги или не очень корректно переносить конвейеры — их лучше перерисовывать вручную после копирования.
  • Выбор зданий/объектов инфраструктуры: обычная «пипетка». Щелчок по объекту позволяет выбрать его для размещения такого же.
  • Снести: инструмент для удаления зданий и инфраструктуры. По кнопке доступны как универсальный снос, так и его подвиды для всех типов инфраструктуры (дорог, трубопроводов и т. п.), чтобы не искать их в соответствующих разделах.

Население

Категории населения

Все люди, которые живут, работают и просто проводят время в республике, для удобства работы с внутриигровой статистикой классифицированы по категориям в зависимости от их рода занятий, возраста и уровня образования.

  • Граждане республики проводят в стране всю свою жизнь, работая и удовлетворяя свои потребности. Это основная категория, с которой игроку придется иметь дело на протяжении игры.
    • По возрасту граждане делятся на младенцев, детей и взрослых. Младенцы появляются у счастливых и удовлетворенных жизнью граждан, и до 6 лет требуют ухода взрослых. Этим занимаются родители и воспитатели в детских садах. Если в пешей доступности от дома нет детского сада, взрослые будут вынуждены сидеть с детьми и не смогут работать. Достигшие 6 лет младенцы становятся детьми. Дети проводят свое время за учебой, сначала получая среднее образование в школах, потом высшее в университетах. Они могут пользоваться общественным транспортом, чтобы добраться до места учебы. С 16 лет закончившие школу дети будут пытаться поступить в университет, если смогут до него добраться. Дети, не имеющие возможности учиться (из-за отсутствия образовательных учреждений или по возрасту — например, закончившие школу до 16 лет) проводят время дома. По достижении 21 года дети начинают искать доступное жилье, чтобы съехать от родителей и стать самостоятельными гражданами. При этом они предпочитают жилье в пешей доступности от дома их родителей, но при отсутствии свободных квартир в родном районе могут расселяться по всей республике. Не нашедшие свободного жилья граждане старше 21 года считаются «взрослыми детьми» и живут с родителями. При наличии доступных мест в университетских общежитиях недоучившийся гражданин этой категории может заселиться туда, чтобы продолжить обучение, после чего снова попытается переехать в свободную квартиру. Если же жилплощади нет и заняться нечем, взрослые дети покинут республику. Дети любого возраста, оставшиеся без родителей, будут воспитываться в детском доме при его наличии; если же его нет, они погибнут. Взрослые трудоспособные граждане принимают полноценное участие в жизни республики: их день делится на 8-часовую рабочую смену и 16 часов свободного времени, которое они тратят на удовлетворение личных нужд. Граждане могут пользоваться личным и общественным транспортом для поездок на работу и по своим делам.
    • По уровню образования можно выделить граждан без образования, со средним и с высшим образованием. Необразованные граждане не могут работать и будут пытаться выучиться в школе, вне зависимости от возраста. Наиболее часто к этой категории относятся иммигранты из стран третьего мира. Граждане со средним образованием могут работать на большинстве работ. Граждане с высшим образованием могут работать врачами, преподавателями, ведущими, инженерами, судьями, следователями и сотрудниками госбезопасности. При этом они могут заниматься более низкоквалифицированным трудом, но предпочтут работать там, где высшее образование необходимо. Граждане могут заниматься самообучением с помощью образовательных радио- и телепрограмм, однако высшее образование так не получить — посетить университет, чтобы «сдать экзамены», все равно придется.
  • Туристы приезжают в страну, чтобы хорошо провести время и полюбоваться на достижения социализма. В отличие от граждан, обменивающих свой труд на товары народного потребления, туристы за потребл`нные блага расплачиваются валютой: советские — рублями, западные — долларами. Туристы появляются на таможнях и ищут возможность заселиться в гостиницу, для чего могут (и должны — билеты тоже стоят денег) пользоваться транспортом. Во время своего визита туристы посещают достопримечательности, аттракционы, рестораны, музеи и театры, при невозможности развлекаться — напиваются в гостинице. В процессе поездки турист формирует впечатление от посещения, влияющее на общий туристический рейтинг республики. От рейтинга зависит количество желающих посетить страну, поэтому если желаете развивать туризм — стройте гостиницы в живописных местах, окружайте гостей заботой и не слишком поднимайте цены на услуги: ободранный как липка турист подумает дважды перед тем, как посоветовать вашу страну своему другу.
  • Трудовые мигранты приезжают в страну на заработки. Они не требуют жилья, еды, досуга — они просто готовы прагматично обменять 8 часов своей жизни на некоторое количество рублей или долларов из вашего бюджета. Чтобы нанять иностранцев на работы, просто заберите их с таможни автобусом и отвезите на рабочее место. Строительным предприятиям с этой целью можно указать таможню как источник рабочих.

Потребности и параметры жителей

Для полноценной жизни гражданам республики помимо работы нужно также удовлетворять свои потребности. От недоедающих, оборванных и скучающих от невозможности развлечься после работы граждан не стоит ожидать ни доверия к правительству, ни желания продуктивно работать.

Счастье

Комплексный показатель, отражающий, насколько в целом гражданин доволен жизнью. Счастье зависит от степени удовлетворенности потребностей и настройки «реакция граждан», и влияет на производительность труда и рождаемость. «Напрямую» радовать граждан можно доступным алкоголем (правда, за счет здоровья) и вещанием развлекательных программ. Совсем отчаявшиеся граждане постараются при первой возможности покинуть страну, но если они сыты и доверяют своему правительству — могут какое-то время потерпеть.

Сытость

Есть необходимо всем. Игровая пища разделена на еду, производящуюся из выращиваемых на полях культур, и мясо, получаемое из скота. Еда — основной продукт в рационе граждан: даже краткие периоды ее отсутствия быстро обрушивают здоровье населения. Мясо не так жизненно необходимо, но желательно: не имеющие возможности его купить граждане будут недовольными и менее здоровыми. Сытость влияет на уровень рождаемости: граждане не захотят заводить детей в стране, которая неспособна их прокормить.

Здоровье

Еще одна базовая потребность граждан. На здоровье влияет сытость, доступ к питьевой воде, температура в жилище, загрязнение окружающей среды и уровень преступности в районе проживания граждан. Здоровье — главный параметр, влияющий на уровни рождаемости и смертности. Падение здоровья ниже 80 % сильно влияет на ожидаемую продолжительность жизни и снижает счастье, ниже 30 % — делает гражданина временно нетрудоспособным, ниже 20 % — приковывает его к постели. Чтобы поправить здоровье, граждане будут периодически посещать врача в больнице; туда же будут доставлять тяжелобольных машины «Скорой помощи» и вертолеты санавиации.

Качество одежды

Одежда граждан со временем изнашивается, и они будут стараться обновлять ее. Вынужденные носить плохую одежду граждане будут недовольны, кроме того, зимой они будут страдать от холода и терять здоровье. Стоит иметь в виду, что максимально достижимый уровень качества одежды по непонятной причине колеблется около 90 % даже при всеобщей пешей доступности магазинов и бесперебойном снабжении — по этому поводу не стоит переживать.

Довольство развлечениями

Этот показатель отражает потребность граждан в культурном отдыхе. Чтобы развлечься, граждане могут смотреть фильмы и кино, слушать радио, посещать театры и музеи. Доступность и разнообразие культурного отдыха влияет на общий уровень счастья.

Довольство спортом

В здоровом теле — здоровый дух! После трудового дня гражданин может захотеть сыграть в футбол или теннис, поплавать в бассейне или просто отдохнуть на пляже. Помните, что спортивные площадки и пляжи не работают зимой — стоит озаботиться постройкой хотя бы одного крытого бассейна. Занятия спортом укрепляют здоровье граждан и немного повышают счастье. Влиять на отношение граждан к спорту можно с помощью радио- и телевещания.

Алкогольная зависимость

Достаточно коварная потребность. С одной стороны, доступ граждан к зеленому змию хорошо повышает счастье, с другой — бьет по здоровью. Кроме того, «зависимостью» эта потребность названа не для красного словца — чем больше гражданин удовлетворяет эту потребность, тем сильнее он ее закрепляет. Дать пьянству бой можно с помощью антиалкогольной пропаганды по радио и телевидению.

Религиозность

Еще одна малополезная потребность-зависимость. С учетом сеттинга игра явно намекает, что заниматься максимальным ее удовлетворением не нужно: церкви доступны только в старых городах и деревнях, строить новые нельзя, а сама потребность кроме небольшого воздействия на счастье особого влияния не имеет. Строго говоря, оставлять церкви и соборы в городах имеет смысл только ради отыгрыша, антуража «исторических центров» или для посещения туристами; для граждан лучше снижать религиозность с помощью соответствующей пропаганды и воспитательной работы, замещая ее культурным отдыхом и лояльностью к власти.

Лояльность к власти

Отражает доверие граждан к деятельности правительства в лице игрока. Высокая лояльность позволит гражданам более терпимо относиться к трудностям в жизни и более продуктивно работать (в комбинации с высоким уровнем счастья и здоровья производительность труда можно поднять даже выше 100 %), низкая же — снижает продуктивность и рождаемость, а ниже 30 % — прямо и отрицательно влияет на счастье в зависимости от настройки параметра «реакция граждан». Отличительной особенностью этого показателя является то, что по умолчанию он скрыт: чтобы узнать отношение граждан к правительству, потребуется наладить работу службы госбезопасности и дать ей время понаблюдать за гражданами. Повысить лояльность можно с помощью советских памятников и декораций (до 50 %), советской пропаганды по радио (до 80 %) и телевидению (до 90 %) и наконец, выдачи гражданам личных автомобилей (до 100 %, точная цифра зависит от качества и скорости автомобиля). Кроме того, лояльность нужно воспитывать и поддерживать, разрешая работать в школах, детских домах, тюрьмах, на теле- и радиостанциях только гражданам с высокой лояльностью.

Преступность

Все граждане имеют скрытый случайный уровень преступности, который в совокупности с показателем лояльности к власти и уровнем безработицы определяет вероятность совершения преступления гражданином. Преступления имеют 3 степени тяжести и оказывают соответствующее влияние на уровень счастья и здоровья в районе, где они были совершены. Задержанием преступников и расследованием преступлений занимается милиция, выезжающая на место преступления. После завершения следствия дело передается в суд, который выносит приговор и назначает наказание в виде тюремного заключения на установленный игроком срок. Преступления имеют срок давности, и невозможность провести следствие и суд за отведенное время приведет к тому, что преступник окажется на свободе. Осужденные преступники помещаются в тюрьму, где отбывают наказание и подвергаются перевоспитанию, и откуда могут сбежать при ненадлежащей охране. Чем более лояльным и продуктивным будет персонал тюрьмы, тем лучше тюрьма будет охраняться и тем эффективнее окажутся воспитательные программы. Помимо снижения уровня преступности, перевоспитание может влиять на все параметры, доступные для воздействия пропаганды: счастье, довольство развлечениями, лояльность, отношение к спорту, алкоголю и религии. Заключенных можно использовать как рабочую силу, доставляя их в автозаках на некоторые предприятия. Им доступна работа в зданиях (то есть не выездная, что исключает работу на стройках), на должностях, не требующих высшего образования, и не связанная с образованием, воспитанием и высокоточным производством.

Внутриигровые события

Периодически игра подпускает хаоса в размеренную жизнь республики, вмешиваясь в нее с различными случайными событиями.

Пожары

Здания могут самопроизвольно загораться. Пожар начинается медленно и постепенно набирает силу, повышая скорость горения, поэтому бороться с ним легче в самом начале. Люди в горящих зданиях будут терять здоровье и могут погибнуть или остаться в тяжелом состоянии, что потребует их доставки в больницу. Полностью сгоревшее здание будет уничтожено, а на его месте автоматически появится стройплощадка, позволяющая отстроить его заново. Из всех случайных событий пожары имеют наибольший разрушительный потенциал: сгоревшие зимой теплоцентраль, городской склад или важное распределительное устройство могут легко привести к гуманитарной катастрофе в городе, поэтому пожарной охране следует уделять пристальное внимание. Область действия пожарной части можно посмотреть, открыв окно ее здания, а для увеличения ее радиуса — пристроить вплотную к части вертолетную площадку. Убедитесь, что пожарным вертолетам доступен источник воды!

Эпидемии

В республике могут периодически случаться вспышки заболеваний. Игровые эпидемии различаются по заразности болезни (3 степени), ее летальности (3 степени) и предполагаемой длительности (3 степени + вариант «мы не знаем»). В целом это случайное событие не столь опасно при наличии хоть какой-то медицинской помощи (а она в любом случае должна быть) — даже самый тяжелый и продолжительный вариант приводит лишь к небольшой дополнительной смертности. Конечно, даже это может стать фатальным для республики, но только в том случае, если людей и так критически не хватает для функционирования жизненно важных предприятий.

Колебания цен на мировых рынках

Стоимость «сырых» ресурсов (руды, нефть) может повышаться или понижаться на срок от недель до года и более. Изменения цены на сырье затрагивают и продукты, производимые с использованием этого сырья. Колебания цен могут сказаться на доходности экспорта или затратах на импорт, чтобы это не стало неприятным сюрпризом, стоит иметь финансовую подушку в несколько миллионов на случай непредвиденных трат.

Советы начинающим

  • Пройдите курс молодого лидера. Ознакомление с его уроками перед началом полноценного строительства республики научит обращаться с интерфейсом, даст понятия о потребностях граждан, научит основам организации логистики и пользования разными видами транспорта и в целом снимет 90 % вопросов, которые могут появиться у игрока, сгенерировавшего свою первую карту.
  • Знакомьтесь с игрой постепенно. Огромное количество возможных взаимодействий между гражданами, промышленностью, транспортом, энергетической отраслью и коммунальным хозяйством создает множество потенциальных слабых мест, незаметных для неопытного игрока, но способных за пару месяцев (обычно зимних) превратить процветающую республику в страну-призрак. Не включайте сразу максимальный реализм: сперва научитесь строить удобные для жителей города и организовывать бесперебойные поставки и развозку работников, потом добавьте электроэнергетику и топливо, потом водопровод и канализацию, потом отопление и сезоны, потом преступность… Первую республику-песочницу лучше делать небольшой, поскольку каждое добавление новой механики создаст ощутимый прирост сложности. Особенно это относится к механикам отопления, сезонов, водопровода и канализации: холод, застревающие в снегу грузовики снабжения и отсутствие питьевой воды могут стать настоящим бичом для неподготовленных городов.
  • Планируйте железные дороги заранее. Инфраструктура железных дорог и сами поезда занимают достаточно много места и требовательны к рельефу местности. Это осложняет встраивание железных дорог в уже заселённые города и построенные промзоны. В процессе развития железнодорожный транспорт становится практически незаменимым — объёмы потребления ресурсов некоторыми предприятиями не позволяют без простоя снабжать их автомобильным транспортом, а игра «от флота» хотя и возможна, но крайне специфична и на любителя. Поэтому всегда разумно при планировке городов и промзон прикинуть, как присоединить их к железнодорожной сети республики.
  • Пользуйтесь модами. Ванильные здания не всегда подходят по стилю, потребностям или размерам. Мастерская Steam значительно обогащает градостроительный арсенал игрока, предоставляя и дешёвые здания для раннего старта, и современные строения для городов на сотни тысяч человек, и различные заводы и фабрики, позволяя выбирать подходящие для каждого конкретного случая. Кроме того, в мастерской можно найти множество пассажирских и грузовых транспортных средств.

Сильные стороны

  • Антураж. Конечно, это вкусовщина, но панельные дома, «пазики», «камазы» и статуи Ильича занимают особое место в душе жителей постсоветского пространства. Игре удалось сыграть и на чувствах жителей СНГ и Восточной Европы, и на понемногу угасающем, но пока существующем интересе к «клюкве» у жителей Запада, при этом не перегибая палку в плане той самой «клюквы»: в ней нет набивших оскомину гулагов, массовых репрессий и всемогущих спецслужб, а дефицит устроить может только сам игрок. Сыграло ли здесь роль словацкое происхождение разработчиков и память о Пражской весне? Возможно. В любом случае, игра не дает оснований для обвинений ни в антисоветчине, ни в советофилии, но при этом наполнена той самой, узнаваемой атмосферой. Музыкальное сопровождение из советвейва, маршей и песен, созданное Ротемом Хектом, также не оставляет равнодушным.
  • Реализм. Даже с учётом некоторых упрощений, призванных сберечь нервы и кресла игроков, игра удивляет проработанностью матчасти. В реалистичном режиме привычная магия автозакупок и строительства за деньги исчезает и игроку приходится лично организовывать производство и распределение всех ресурсов, налаживать образование и здравоохранение, думать о наполнении казны. Достаточно сказать, что для оптимизации производственных цепочек иногда потребуется открывать «эксель».
  • Настраиваемая сложность. Включая и отключая симуляцию разных аспектов жизни республики, можно варьировать сложность от «спокойно построили город-миллионник под пивко» до «у нас было 2 экскаватора, 1 бульдозер, 10 тонн солярки, грунтовка до таможни и 2 миллиона рублей на счете. Не то чтобы этого было достаточно для создания своей республики…». За счет высокой конфигурабельности игра порадует и казуальщиков, и хардкорных любителей градостроек и тайкунов.
  • Модифицируемость. Для создания модов не требуется знание языков программирования — нужно только приготовить модель и текстуры и создать несколько файлов с описанием логики добавляемого предмета через простой и понятный язык т. н. токенов. К примеру, потребление ресурсов фабрикой описывается токеном $CONSUMPTION, производство — $PRODUCTION и т. д.

Слабые стороны