Starship Troopers: Terran Command

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Starship Troopers: Terran Command
Общая информация
Жанр Real-time strategy game
Дата выхода 16 июня 2022
Разработчик The Artistocrats
Издатель Slitherine Ltd.
Платформы Microsoft Windows
Режимы игры Одиночная
« Хотите узнать больше? »
— слоган новостей Федеральной Сети

Starship Troopers: Terran Command — вышедшая в 2022 году тактическая стратегия в реальном времени во вселенной экранизации «Звёздного десанта», объединяющая фильм Пола Верховена, его малобюджетные сиквелы и полнометражные CGI-мультфильмы Синдзи Арамаки. Игра, не подававшая во время долгой разработки вообще никаких надежд, внезапно на безрыбье жанра RTS выстрелила, завоевав популярность и отличные оценки у игроков благодаря немногочисленным, но удачным нововведениям в привычные RTS-механики, серьезной сложности, бросающий вызов игроку и заставляющей его думать над каждым боем, и на удивление крепкому сюжету кампании, удачно ухватившему антивоенно-пародийный дух верхувенского фильма.

15 ноября 2023 года вышло DLC «Raising Hell», добавляющее мини-кампанию, новые юниты и врагов.


Сюжет

Пролог игры возвращает нас к печально известной Первой битве за Клендату, заранее настраивая нас на то, как пройдет вся дальнейшая кампания: тяжелые бои, бесстыжая пропаганда и циничное кидалово со стороны командования. В такой атмосфере проходит вся игра.

Основные события кампании разворачиваются примерно между третьим фильмом и «Вторжением» (Джон Рико — генерал, «Мародеры» поступают в войска, элитные подразделения получают экспериментальную силовую броню) на шахтерской планете Квалаша, производства которой стратегически важны для Федерации, а значит, планету никак нельзя отдавать жукам. В центре событий оказывается дивизия Мобильной Пехоты под командованием игрока, которой предстоит пройти через тяжелые бои и ужасы войны, сражаясь с бесчисленными полчищами арахнидов, недовольным пролетариатом и собственным командованием, а освещать их успехи (и замалчивать неудачи) в удачно стилизованных катсценах будет любимая всеми еще с фильма Пола Верховена новостная программа Федеральной Сети!

Геймплей

Terran Command — это тактическая стратегия в реальном времени с большим упором на микроконтроль — большинство юнитов не может стрелять через товарищей, так что без преувеличения решающее значение в каждый момент игры имеет боевой порядок, местность и сектора обстрела. Жуки же имеют подавляющее преимущество в ближнем бою, поэтому приходится грамотно маневрировать отрядами и вовремя использовать особые способности бойцов, чтобы останавливать, разделять или отвлекать противника. Строительство в игре минимально — на базах можно строить здания, которые позволяют вызывать с орбиты другие типы войск, а инженеры могут возводить турели.

Интересен и баланс — арахниды имеют не только численное преимущество, но и весьма разнообразные вооруженные силы — легкую и тяжелую пехоту, снайперов, танки, легкую авиацию и разнокалиберную артиллерию, а войска Федерации состоят в основном из (не слишком) мобильной пехоты с различным вооружением и изредка появляющихся ближе к финалу шагоходов и авиации. Все вооружение войск Федерации плюс-минус делится на две категории: наносящее поражение (то есть, прямой урон жукам) или подавление (тормозящее жуков, не дающее им продвигаться вперед), и эти два вида огневого воздействия приходится постоянно комбинировать, чтобы не подпускать жуков близко к стрелкам.

Как жуки, так и игрок могут получать подкрепления практически бесконечно. Для игрока все войска бесплатны, он ограничен только количеством готовых к вылету десантных кораблей, общим лимитом армии и очками военной поддержки, ограничивающими число особо мощных юнитов. Жуки и вовсе могут бесконечно плодиться в своих ульях, пока пехотинцы их не зачистят, а со временем ульи еще и растут, начиная порождать жуков в еще больших количествах.

Что здесь есть

  • Выход на первый план — эпично совершают отряды пехоты с электромагнитными ружьями из второго фильма, наименее любимого фанатами и наименее популярного из всей франшизы. Печально запомнившиеся смешными спецдефектами ружья в игре получили огромный урон и бронебойность, а вооруженные ими «электрики» стали самым эффективным отрядом ближнего боя, незаменимым для боев в тесном пространстве и влет разматывающим огромные орды как обычных жуков, так и бронированных «тигров». Со второй половины игры ЭМ-ружья, скорее всего, станут основным вооружением пехоты игрока, оставив в тени и «Мориты-1» с их подствольными дробовиками, и «Мориты-2» с гранатометными залпами.
  • Гадкая механика — зачистка ульев: нужно перемалывать лезущих из всех дыр врагов, пока улей не останется без охраны и пехота не может в него войти и зачистить. На защиту ульев, само собой, вылезает все разнообразие видов жуков, а пехоте приходится подгадывать для зачистки улья окно возможностей, когда предыдущая волна жуков уничтожена, а новая еще не народилось.
    • В игре нет активной паузы, так что удачи отдавать приказы на три фронта. К счастью в обновлениях добавили возможность каждому юниту назначить приоритетную цель — снайперы по стрелкам, стрелки по летунам, ракетчики — по скорпионам.
  • Гамбит Бэтмена — как выяснилось, почти вся бездарная кампания, где жуки теснили людей на всех фронтах, была именно планом выманить противника на открытое пространство и разбомбить авиацией. А сколько при этом народу полегло — неважно.
  • Гражданская война — в одной из миссий придется драться не только с жуками, но и с людьми — профсоюзом шахтеров, взбунтовавшихся после того, как федеральные власти попытались заставить их работать в шахтах, не зачищенных от жуков.
  • Золотой полк — в последней миссии нам предлагают взять с с собой «Мародер» президентского полка почетного караула, который несколько менее бронирован, чем обычные войсковые «Мародеры», но значительно лучше вооружен (сочетает вооружение огнеметного, пулеметного и пушечного Мародёров), к тому же может, как связист, вызывать на свою позицию дропшипы с подкреплениями. Подвох в том, что в нагрузку к нему идет съемочная группа Федеральной Сети с заданием запечатлеть подвиги элитного бойца, и если ее сожрут жуки — по головке игрока не погладят.
  • Игрок, пожалей матерей! — резервы игрока, конечно, бесконечны, и жертвовать солдатами приходится, но опытные отряды очень ценны из-за их дополнительных способностей, значительно расширяющих их тактические роли, и терять их невыгодно. А еще за выполнение дополнительных заданий по поиску потерявшихся отрядов или спасению окруженцев игра вполне достойно награждает.
  • Имбовый противник — скорпионы: пули (даже с Мародера) их практически не берут, а они они легко выжигают пехоту и технику с приличного расстояния. К тому же могут лезть из ульев бесконечно.
  • Кому-то идти в заслон — в одной из миссий нам приказывают задержать жуков, хотя понятно, что они даже не споткнутся о горстку солдат. Командир в итоге решил сослаться на неполадки со связью и увести людей, за что поплатился. Да и игроку скорее всего не раз придется бросать на произвол судьбы новобранцев, чтобы успеть увести более ценные и опытные отряды.
  • Многоствольный пулемёт — таким вооружен один из юнитов наемников, притом силовой брони у него нет и эту бандуру он таскает исключительно на своем горбу (хотя можно поставить оружие на станок, улучшив дальность и точность, но утратив мобильность и возможность стрелять по летающим целям).
  • Мощный, но хрупкий — большая часть отрядов Мобильной Пехоты ведет весьма эффективный огонь на расстоянии, но в ближнем бою жуки их мгновенно сожрут.
  • Наемники — в DLC отряд наемников работающих на корпорацию, помогает Мобильной Пехоте воевать с арахнидами на планете Геенна, за них даже можно поиграть в некоторых миссиях. Разумеется особой дружбой между солдатам и наймитами нет, а у последних имеются и свои тайные цели на этой планете.
  • Неигровая враждебная фракция — за арахнидов играть нельзя. Хотя разработчики обещали подумать.
  • Непростые головорезы — тигровые жуки и стражи улья — более живучие и сильные воины арахнидов, последние еще и после истощения запаса здоровья впадают в состояние берсерка, в котором их либо придется убивать второй раз, либо бегать от него и ждать, когда он через некоторое время умрет от смертельных ран.
  • Огнемётами вооружены команды инженеров. Огнемёт хорошо сдерживает простых жуков, но дальность у него небольшая, а инженеров в отряде всего трое. Также огнемет установлен поставить на одном из видов «Мародеров», и его биологическим аналогом вооружен жук-танкер. В DLC появляется еще более опасный жук-испепелитель.
  • Очевидный выбор — к сожалению, разработчикам не удалось сбалансировать между собой способности отрядов, открываемые с набором опыта, и выбор часто очевиден:
    • Обычный отряд стрелков при повышении выбирает между залпами подствольных дробовиков и метанием связки гранат — при этом картечные залпы дают возможность останавливать и оттеснять жуков, что незаменимо при штурме и зачистке ульев, а связка гранат является просто немного усиленной версией обычной гранаты.
    • Ракетометчики выбирают между осколочной и зажигательной ракетой. Осколочная ракета крайне ситуативна, поскольку хорошо бьет только самых легкобронированных жуков, и имеет мало преимуществ перед стандартной фугасной ракетой, а вот зажигательная ракета позволяет перекрывать проходы стеной огня, направляя таким образом жуков в нужную сторону.
    • Пехота в силовой броне может получить в дополнение к винтовкам наплечные ракетометы или сменить автоматы на ручные пулеметы. Ракетометы могут показаться полезным выбором для того, чтобы превратить экзопехоту в универсальный отряд, способный сражаться и с арахнидами-воинами, и с тяжелобронированными жуками типа танкеров или скорпионов, но загвоздка в том, что из всего отряда ракетами стреляет всего один боец, делает это довольно редко, и, к тому же, для ракетомета нельзя указать отдельную цель, поэтому «универсальный» отряд начинает либо тратить ракеты на обычных небронированных жуков, либо впустую переводить огневую мощь автоматов на бронированных противников. Ручные пулеметы же просто делают отряд в силовой броне гораздо более эффективным в деле истребления пехоты, да и крупный калибр позволяет наносить какой-никакой, но урон бронированным жукам. Хотя лучшим решением будет комбинировать такие отряды, потому что они живучи и потому быстро качаются. А вот ремонт лучше оставить простым инженерам.
  • Преимущество высоты — один из краеугольных камней тактики, так как увеличивает дальность обзора и позволяет юнитам стрелять поверх голов союзных отрядов, увеличивая плотность огня в одном секторе. Кстати, довольно логично, что преимущество в один уровень высоты по умолчанию имеют шагоходы-«Мародёры», возвышающиеся над рядами пехоты.
  • Пушечное мясо — для жуков бросать в лоб тысячи особей это обычное дело, но и люди не отстают — резервы у игрока не ограничены, пока есть связь со штабом и транспорт.
  • Самодельная боевая техника — наемником, за неимением «Мародеров», приходится использовать против арахнидов инженерные шагоходы.
  • Сжечь к чёртовой матери — спасенный офицер-псионик из военной разведки (копиркин Карла из фильмов) боится жуков-контроллеров из второго фильма, поэтому требует тщательно проверить весь экипаж корабля, отправленного его забрать, а при малейшем отклонении кого-либо от нормы немедленно уничтожить его из огнемета.
    • Применение огнеметов, зажигательных гранат и ракет против жуков тоже подходит, хотя их основное применение — сдерживать толпу жуков и блокировать проходы.
  • Силовая броня — ей снаряжены отряды элитной пехоты, переходящие под командование игрока ближе к финалу кампании. Пехота в силовой броне — единственный отряд, двигающийся быстрее арахнидов, так что ими вполне можно кайтить жучьи стаи или реализовывать тактику hit-and-run.
  • Сине-коричневая сволочь — Федерация. Накал антивоенного левацкого стеба из верхувенского фильма был бережно сохранен и многократно преумножен. Федерация абсолютно наплевательски относится к жизням что военных, что гражданских, проводит показательные казни и плюет на условия труда собственных рабочих настолько, что готова посылать их на работы в шахты, захваченные жуками. В ответ на протесты следуют репрессии — в одной из миссий нам даже предстоит подавлять восстание рабочих и организовывать казнь профсоюзного лидера, одним из пунктов обвинения которого будет, собственно, объединение в профсоюз (unionizing)[1]. В одной из миссий, связанной с обороной города, один из высоких чинов и вовсе цинично говорит, что гражданских есть смысл защищать от жуков только для того, чтобы было кому работать на шахтах. Все происходящее, само собой, сопровождает невероятно наглая в своем лицемерии федеральная пропаганда.
    • Некоторые моменты, впрочем, могут вызвать и красно-коричневые ассоциации, как, например, планетарная столица город Federatsiyagrad[2], географией и ролью в войне отсылающий к Сталинграду, или идущие уже совсем вразрез с концепцией Хайнлайна штрафные части (которые, конечно, были и у «коричневых», но в массовом сознании ассоциируются с «красными»).
  • Скальный наездник — ГРЁБАНЫЕ жуки-плевуны! Своей стрельбой они наносят не то, чтобы большой, но частый и неприятный урон, а чтобы от них избавиться, придется перенести на них огонь, оставив без внимания орды воинов, рвущиеся в ближний бой
  • Ужасы войны — тут они поданы в пародийно-комичной форме, но настолько ярко и фактурно… Скажем так, в других стратегиях предательство игрока собственным командованием сошло бы за серьезный сюжетный поворот, а здесь это абсолютная норма жизни, происходящая чуть ли не каждую вторую миссию. Помимо этого, командование постоянно подзуживает игрока жертвовать жизнями подчиненных ради выполнения боевых задач. Впрочем, если сохранять человечность и выручать попавших в беду товарищей, можно получить неплохую награду в виде дополнительных войск или ресурсов.
  • Суперсолдаты — элитные бойцы в силовой броне: быстрые, мощные, могут выстоять в рукопашной против жуков, а апгрейды дают им серьезную вариативность тактических ролей.
  • Шагающая техника — «Мародеры» — двуногие боевые машины из третьего фильма. Благодаря броне и огневой мощи легко сдерживают обычных жуков, но очень медлительны и уязвимы против артиллерии. Существуют в трех вариантах оснащения: огнеметный (пожалуй, наименее полезный), пулеметный (с помощью роторной автопушки способен эффективно сдерживать продвижение жуков) и артиллерийский, вооруженный мощным бронебойным орудием.
  • Штрафники — в последней миссии нам помогают именно они. А командует ими наш бывший командир, загремевший в штрафбат за неподчинение в миссии с отступлением по каньону.

Примечания

  1. Самое интересное, что смутьяна и так бы съели, но ведь казнь обещали показать в прямом эфире, так что его надо сперва вытащить, а потом передать палачу.
  2. Да, он в оригинале называется именно по-русски.

Starship Troopers: Terran Command входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.