Очевидный выбор
Видеоигры (чаще всего ролевые, однако случается и в других жанрах) порой ставят игрока перед сложным и неоднозначным выбором, вызывая нешуточные сомнения и терзания.
Может, Аль-Козлед захватил в плен принцессу Полироль и сэра Горислава, издевательски требуя выбрать, кому сохранить жизнь, а кого казнить. Или Альбендальф Мудрый предлагает на дорогу выпить либо зелье Умудренности, либо эликсир Могущества. А бывает, что атаман Козолуп и сэр Дубадам одновременно напали на две отдаленные деревни, и обоим сразу помешать никак не получается.
Словом, сэру Всеславуру то и дело приходится принимать тяжелые решения. Но только не в этот раз!
От Аль-Козледа спасать надо сэра Горислава — хорошо известно, что принцесса Полироль слишком важна для планов злого колдуна, и казнить ее он все равно не станет, так что возлюбленную Всеславур наверняка сможет выручить позднее. Судя по надписям на бутылочках, Умудренность даст уникальный пожизненный бонус к опыту, а Могущество — единоразовую единичку Силы, которую можно еще тремя способами повысить. Ловить лучше сэра Дубадама — победив его в поединке, можно при помощи полученного в предыдущей главе чулка владычицы Пергидроли переманить давно вздыхающего по той рыцаря на свою сторону, а с мертвого Козолупа толку никакого.
Не путать с игровым послезнанием — когда догадаться об этой предпочтительности без метагейминга (например, опыта предыдущего прохождения) малореально. В случаях, подпадающих под троп, выбор как раз очевиден — один из вариантов явно предпочтительнее другого. Причины появления тропа могут быть различными — от простой недоработки баланса до желания дать игроку возможность отыгрывать даже самого иррационального персонажа.
Примеры
- «Корсары: Каждому Свое» — по завершении «Супа из черепахи» генерал-губернатор предложит поступить на службу Франции официально, приняв под командование легкий фрегат. Отказываться от бесплатного уникального корабля с опытной командой и шкипером нет никакого смысла.
- Dragon Age: Origins:
- При расследовании беспорядков в эльфинаже маг-работорговец предложит в обмен на свою жизнь провести ритуал жертвоприношения эльфов (включая, возможно, и отца протагониста), в результате чего протагонист получит несерьезные +1 к телосложению и ухудшит отношения почти со всеми компаньонами. Гораздо разумнее будет убить злодея.
- Для победы над Архидемоном нужно пожертвовать Серым Стражем (протагонистом/Алистером/Логейном) либо заделать ребенка ведьме Морриган. Первое гарантировано избавит Мир от Архидемона и от одного из героеа, а второе хоть приятнее, но до сих пор загадочнее по последствиям.
- Dragon Age: Inquisition — поддержать магов или храмовников? По общему сюжету маги — скорее пострадавшая сторона, их линейка гораздо проработаннее и интереснее, а красные храмовники все равно будут врагами.
- На первом суде к вам заявится отец варвара, которого вы убили, за что он окропил стены вашей крепости кровью овцы. Лучше всего отправить его искупать грехи боевым путём, все, включая варвара, будут рады.
- Если на суде будет разбираться дело с магами, ни в коем случае не выбирайте вариант Усмирения.
- Enter the Gungeon — все персонажи с прошлым, кроме Робота, Пули и Преступницы, могут в нём повторить те же самые ошибки, которые и привели их в Оружелье: Пилот и Десантник — бросить товарищей на верную смерть, а Охотница — сдаться злобному доктору, который её заморозит в стазисе. Понятно, что эти опции выбирать не стоит — иначе зачем вам Пуля, Убивающая Прошлое?
- Gothic — за доставку письма предложат на выбор руду (аналог денег), обычные зелья, свитки или зелье, перманентно увеличивающее запас маны. Даже воину стоит выбрать последнее.
- GTA IV — Плейбой Х и Дуэйн взаимно закажут друг друга. Плейбой предлагает уже ненужные на этом этапе деньги, а Дуэйн — квартиру Плейбоя и себя в качестве друга, способного прислать машину с парой бандитов на помощь.
- GTA V — в финале Франклин получает предложения убить одного из двух других протагонистов. Гораздо приятнее и интереснее выходит вариант «втроем убить предлагавших и еще одного урода заодно».
- Heroes of Might & Magic — на картах тут и там попадаются сундуки с сокровищами, которые можно либо оставить себе (получив золото), либо раздать крестьянам (получив опыт). Если это кампания, то лучше брать деньгами — верхний порог опыта обычно ограничен сценарием, и его довольно легко достичь просто по ходу дела. Если это отдельный сценарий на крупной карте, опыт будет ценнее, а на мелкой, пожалуй, полезней золото.
- Повелось со времён King’s Bounty. Там ситуация иная. Герой получает жалованье от короля и призы с захваченных замков врагов — и чем больше замков, тем больше королевское жалованье. Но войска героя наёмные и получают жалованье еженедельно. С другой стороны, у героя есть параметр Лидерство, именно он повышается при раздаче золота из сундучка крестьянам, и от него зависит максимальное количество войск каждого вида, которые согласны наняться в армию героя. Поэтому на низких уровнях сложности выбор очевиден — герой с маленьким дешёвым войском разведывает карту, подъедая сундучки и качая лидерство, и заодно разыскивает жилища сильных монстров. Потом нанимает монстров и захватывает вражеские замки. Отдельная фишка: войско, за разовую выплату, можно оставить в гарнизоне замка, и оно больше не просит денег, а герой к тому времени найдёт сундучок, в котором вместо золота карта следующего континента (так что собрать придётся все) и сможет повторить процедуру там.
- Ещё одна выбиралка в Героях — это здания на карте, дающие постоянный бонус; посетить их можно каждым героем только один раз. Если, например, даётся выбор между Атакой и Защитой, то всё зависит от героя, за кого мы играем. Обычно он один, он и сундучки ради Опыта подъедает, а остальные герои подвозят ему войска. Так, Некромант с прокачанной Атакой сможет сносить вражеские армии — и, правильно, пополнять после боя войско за счёт убиенного им противника.
- Incubation — третья миссия предлагает развилку, ибо сигнал о помощи поступил от солдата в одном месте и от пары солдат в другом. Очевидно, два новобранца лучше, чем один, но, может быть, их тяжелее спасти? Напротив — этот бой будет одним из самых легких и приятных во всей кампании, а вот первый вариант относится к самым тяжелым! Спрашивается, какой смысл усложнять себе жизнь, если награда заведомо получится вдвое меньше?
- Rebels Inc — если обратиться за помощью к международным благотворительным организациям и НПО, вам предложат три варианта: либо дать им действовать без ограничений (будут бесплатно продвигать инициативы, но при этом взлетит коррупция и инфляция), либо обязать соблюдать бюрократические процедуры (продвигать инициативы будут реже, но и рост коррупции с инфляцией будет не таким сильным), либо закрыть доступ к региону и потребовать, чтобы они финансировали непосредственно вашу миссию. Что выбирать? Конечно, третье. Лишние 4,5 условных долларов к годовому бюджету ещё никому не повредили (особенно Экономисту — эта губернаторша получает весь годовой бюджет сразу), а коррупция и без того растёт слишком быстро.
- Saints Row: The Third — на определенных этапах игры будут предложены на выбор бонусы к притоку денег либо опыта и скидки на прокачку оружия либо машин. Брать лучше деньги (опыт имеет верхний порог, а деньги нет, опыт не расходуется, а деньги да) и оружие (оно дороже и его больше).
- В конце миссии «Катер со шлюхами» вам позвонит человек из Моргенштерна, предлагая этих девиц лёгкого поведения за деньги вернуть. От этого лучше отказаться, потому что девочки дают постоянный доход, до конца игры ещё далеко, а по сюжету Моргенштерн всё равно нужно будет уничтожить.
- Star Control II — как только вы слетаете на край галактики к Слайлэндро, вы получите код самоуничтожения зондов. Стоит отвечать зондам: «Transmit destruct sequence»? — нет, конечно: зонд, падающий с двух выстрелов,— настоящая дойная корова. Неизвестно, баг это или фича.
- Stellaris — игра часто предлагает возможность отказаться от ивента или спецпроекта взамен на некоторое единоразовое вознаграждение. Выбирать этот вариант не следует никогда — вознаграждение, получаемое за приложение усилий, всегда будет ещё выше. Впрочем, есть и одно исключение: ивент «Пульсирующие звёзды». Если от него отказаться, вы получите единство, и немало. А вот если согласиться, то учёный с большой вероятностью сойдёт с ума и вам придётся нанимать нового.
- The Crown of Leaves — лучше не портить отношения с другими обитателями этого мира, сахаш: не подслушивать беседу купающихся девушек, не реагировать резко на действия Сербана, не красть свисток у пляжного тренера Алека. Никакой выгоды это не даст, а вот закрыть варианты прохождения игры, включая ветку DLC — запросто.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall — при создании персонажа игроку предложат подарок от императора. Что выбрать? Разумеется, эбонитовый кинжал: уже в стартовом подземелье будут попадаться враги (например, импы), которые неуязвимы для «обычного» — железного или стального — оружия. Если не хотите каждый раз от них улепётывать, эбонитовое оружие будет весьма кстати.
- Total War: Warhammer 2 — при игре за налетчиков Норски победа над вождем-соплеменником дает выбор: казнить, отпустить или подчинить. Нет абсолютно никаких причин выбирать первые два варианта — они ничего не дают, в то время как третий передает под контроль игрока ВСЕ города побежденной фракции, а также все их уцелевшие войска — и ничто не мешает уволить малополезного вождя в запас, распустив его слабые войска, а юнитов посильнее присоединить к своей армии.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines:
- Поддержать ли провалившего задание с астролитом гуля Меркурио или же наябедничать на него князю ЛаКруа за «спасибо»? Однозначно первое — когда Меркурио оклемается после побоев, в благодарность он начнёт торговать с игроком оружием. И хотя оно постепенно будет появляться у всех продавцов, Меркурио достаёт новые образцы раньше всех.
- Какую награду попросить у Штрауса — деньги или уникальный артефакт Кровавая Звезда? Удваивать продолжительность Силы Крови деньги не умеют…
- Сотрудничать ли с Пишей? Безусловно — это и плюс к Маскараду, и еще два уникальных артефакта.
- Согласиться ли на контрпредложение Бориса, которого просит убить Венера? Нет — это штраф к Человечности за $1000, а Венера предлагает регулярные выплаты в $250, что выгоднее.
- Открыть ли саркофаг в концовке за Анархов или одиночной концовке? Даже если вы не знаете заранее, что там установлена бомба, то стоит вспомнить, что трое персонажей предупреждали вас не открывать саркофаг.
Очевидный выбор входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Выбор
|
|||
---|---|---|---|
|