Манчкин

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Персонаж, который играет в игры только ради того, чтобы победить любой ценой. Даже если это не является целью игры.
«

Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей!

»
— Настольная игра «Манчкин»

Манчкин (англ. Munchkin[1]) — термин из сферы фанатов настольных игр, которым называют игрока, буквально одержимого стремлением «выиграть» любым доступным образом, нередко при этом портя игру другим и выводя из себя мастера игры. Такие личности редко интересуются сюжетом и миром игры, клали свой половой орган на отыгрыш[2], а их персонажи в игре являются самыми натуральными Мэри Сью в худшем смысле этого понятия. Понятие мировоззрения настоящему манчкину чуждо, так что он будет искать способ, чтобы выполнить любые задания, как добрые, так и злые, чтобы получить в два раза больше опыта и ещё больше бонусов.

Термин оказался настолько популярен, что очень быстро распространился за пределы настольных игр — ныне манчкинами называют игроков в любые игры, которые стремятся победить любой ценой, включая откровенное жульничество и подлость.

Какими качествами должен обладать настоящий манчкин? Список «достоинств» у такого типажа большой, так что давайте их перечислим в списке:

  • Ниндзя-лутинг — настоящий манчкин будет стремиться любой ценой захапать себе весь лут, даже если задание он проходил совместно с другими игроками. В ход идёт хитрость, кража, а то и прямые оскорбления в духе «Я тут делал основную работу, пока вы как дерьмо в проруби возле меня бесполезно крутились».
  • Минмаксинг — манчкинг создаёт своего персонажа как не более чем набор боевых способностей, взятых зачастую вразрез с существующей в сеттинге игры (и просто здравого смысла) логики. Полуогр/полудроу/получеловек/бывший гладиатор/ассасин/вор/шаман/бард? А чо бы и нет! Ну, либо персонаж может быть перекошен не в сторону боя, а в сторону дипломатии или торговли — в результате чего в боевых ситуациях становится балластом для группы, однако при взятии и сдаче квестов всегда перетягивает одеяло (и, что важнее, награду и опыт) на себя.
  • Сутяжничество — манчкин будет постоянно доставать мастера игры и других игроков, пытаясь эксплуатировать любую лазейку и неточность в правилах исключительно в свою пользу[3]. Конечно, о правилах, которые ему невыгодны, манчкин почему-то забывает.
  • Жульничество — манчкин постоянно старается бросить свои кубики так, чтобы никто из игроков и мастер игры ясно не мог увидеть результат, нагло утверждая, что ему выпало максимальное значение. «Это мои счастливые кубики» — стандартная отмазка такого кадра. Да и просто может на голубом глазу врать, что вовсе не исчерпал свой лимит заклинаний за день и не использовал ранее то самое зелье здоровье, которое сейчас пытается вновь выпить.
  • Психопатия — как минимум в рамках игрового мира. «Если у этого есть характеристики — значит, за него дают опыт!» — золотое правило манчкина. Он буквально одержим убийством всего, что даёт экспу, включая персонажей других игроков — так что группе, которая приняла в свои ряды такого кадра, следует быть готовой к тому, что тот после выполнения задания обязательно постарается воткнуть кинжал в спину всем своим сопартийцам, чтобы облутать их и получить вожделенный опыт. Получено задание спасти сорок невинных младенцев от того, чтобы их принесли в жертву тёмным богам? Настоящий манчкин обязательно поинтересуется у мастера игры, будет ли считаться выполненным задание именно по факту спасения детей — или их обязательно нужно принести безутешным родителям? А сколько дают экспы за каждого убитого ребёнка? А за каждого принесённого в жертву тёмным богам?..

Само собой, с учётом всего вышеперечисленного, манчкин — источник постоянной головной боли для остальных участников игры, которым он банально портит досуг своим истеричным поведением и предельным цинизмом по отношению к отыгрышу своего персонажа в игре.

Появляются в разнообразных ЛитРПГ как в роли главных злодеев, так и как главные герои (точнее, антигерои). Особый ужас — когда манчкин оказывается в сеттинге РеалRPG (то есть реальном мире, который работает по правилам ролевой системы); в итоге получается натуральный маньячила, готовый пустить на экспу всех встречных-поперечных.

А ещё манчкин — это порода очень милых и забавных коротколапых кошек.

Примеры

Телесериалы

  • «Сообщество» — в эпизоде «Продвинутые „Подземелья и драконы“» Пирс, узнав что товарищи не пригласили его сыграть в настольную игру, всё равно присоединяется к ним, ведя себя как самый худший манчкин, дабы испортить всем настроение.

Мультсериалы

  • «Южный Парк» — в эпизоде «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом» такой персонаж[4], который прокачался до максимального уровня в игре World of Warcraft, теперь терроризирует остальных игроков и не даёт им нормально играть. Борьбе с ним героев и посвящён эпизод.

Комиксы

  • «Бронелифчик» — игрок Джоша манчкин со стажем и для очередного приключения создал себе очередную имбу. Получеловек-полуорк-полудроу гладиатор с кучей оружия, что позволяет ему сделать порядка 10 атак за раунд — стоит ли удивляться ярости гейм-мастера, когда Джошуа озвучил свой лист персонажа? При этом он формально не нарушил ни одного правила, пользуясь лазейками и лакунами в рулбуках, так что мастеру игры пришлось, скрипя зубами, разрешить Джошуа играть за этого персонажа. Впрочем, при столкновении с личом Долбар Нопом, манчкинизм не помог Джошу — злодей владеет подчиняющим артефактом, против которого нужен спасбросок Харизмы, а она у Джоша была на крайне низком уровне.
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — персонаж Минимакс Непобедимый тут ещё лайтовый вариант, потому что он ведёт нормальный отыгрыш. Некоторые минимаксы из других реальностей будут и похлеще. Один из них, например, при генерации перса обменял способность говорить на +1 к урону.
  • «ДМ Колец» — юмор здесь как раз и строится на том, что за персонажей из трилогии фильмов «Властелин Колец» играют манчкины различной степени упоротости (единственное исключение — Гимли, который честно отыгрывает своего персонажа), больше обеспокоенные добычей лута, поиском сильных врагов и прокачкой навыков, чем собственно сюжетом, чем и выводят из себя мастера игры.
  • Darths & Droids (веб-комикс по мотивам «Звёздных войн») — игрок по имени Пит, настоящий манчкин со стажем, наваял себе персонажа-робота, которому щедро нагрёб кучу полезных боевых навыков в обмен на низкорослость, немоту и прочую «ненужную социалку». Так R2D2 и получился. Правда, тут Пит конкретно так лопухнулся — он-то надеялся на космические бои с огромными дредноутами (и именно исходя из этого и создавал своего перса), но дорвался до них ох как нескоро. А те самые «ненужные» социальные навыки оказались вполне себе нужными: например, из-за −2 к репутации, которые он взял в обмен на перископ, его не пускают в приличные кантины.

Аниме, манга, ранобэ и манхва

  • «Убийца Гоблинов» — весь местный мир является, по сути своей, огромной настольной игрой божественных сущностей. Причём не просто абы какой, а конкретно похожей до полного сопоставления с D&D, из сферы фанатов которой и пришло понятие манчкина. Отсылок на популярные в этой среде понятия и мемы тут выше крыши (автор — сам фанат настолки). Не обошли вниманием и типаж статьи — таким, с некоторыми оговорками, можно назвать… самого Убийцу Гоблинов, главного героя! Мрачный нелюдимый асоциал, которого часто принимают за нежить из-за грязных доспехов? Вот что бывает, когда все очки вкладываешь только в «боёвку», игнорируя «социалку». Желание убить всë живое (пусть речь и идёт только о гоблинах)? Ставим плюсик. Изрядная неразборчивость в методах убиения тех самых гоблинов, доходящая до откровенной жести вроде обмазывания себя внутренностями этих зеленокожих уродцев и крайне циничного использования светлой защитной магии сопартийца для их же истребления? Ага, есть такое. Игнорирование бросков божественных игральных костей[5]? Откровенное читерство — скрипят зубами боги. Но манчкину Гобсу пофиг!
  • «Ублюдок FFF ранга» — вся завязка сюжета тут как раз строится на том, что в фэнтезийно-средневековый мир с игровой системой был призван парень, которому вся эта фэнтезятина и даром не надобна: он просто хочет поскорее убить владыку демонов и свалить домой. И когда его пытаются заставить извлечь моральный урок из ситуации и измениться — он просто раз за разом манчкинит, находя способы максимально быстро (и зачастую аморально) достичь цели вопреки «отыгрышу».
  • «Этот герой неуязвим, но очень осторожен» — Сэйя Рюгуина, главный герой. Манчкин наивысшего 80-го уровня, использующий соратников как бесплатную тягловую силу и передвижной телепорт, а также способный без зазрения совести избивать кулаками лежачего бога меча (просто чтобы прокачать навык, раз он уже ничему новому его научить не может). Этим всем выводит из себя богиня Ристартэ, которая предпочла бы более стандартного героя, чем этого фаната упорного и беспощадного кача. На самом деле причина такого поведения, несмотря на комизм, с которым оно подаётся, крайне серьёзная, драматичная и совершенно не смешная: для Сэйю это не первый призыв в другой мир как героя, но тогда он вёл себя слишком беспечно, подзабив на прокачку и просто, что называется, «наслаждался сюжетом». В итоге демоны уничтожили тот мир именно из-за неподготовленности героя.
  • KonoSuba — Кадзума Сато, главный герой. Был манчкином и в бытность свою хикки, когда убивал время в различных MMORPG, и перенёс это в фэнтезийный мир с ролевой системой, куда попал после смерти. Правда, всë же манчкинит он без фанатизма и откровенных подлостей и злодейств ради вожделенного уровня не совершает. Но всë же его изрядная неразборчивость в методах победы над противниками стала поводом для пересудов среди местных и послужила причиной того, почему ему дали прозвище Кадзумусор/Мразума.
  • My Hero Academia — Кацуки Бакуго относится к стезе супергероя именно так: он искренне убеждён, что всë сводится только к «побеждать злодеев». Поэтому боевые баллы у него на высоте по всем тестам… а вот баллы по эмпатии (которые для супергероя чуть ли не важнее боевых), начисляемые за защиту товарищей и спасение гражданских, всегда на очень низком уровне.

Настольные игры

  • Munchkin — настольная игра, весьма едко выстёбывающая типаж и его обычную модель поведения. В этой карточной игре все участники играют за манчкинов, задача которых — прокачать своего персонажа до максимума раньше, чем это сделают другие, и гадить другим, чтобы помешать им прокачаться (отбирать лут, мешать в бою с монстрами, напускать проклятия).

Видеоигры

  • Baldur's Gate 3 — игра, основанная на D&D, конечно не могла обойти это явление стороной:
    • Во-первых, геймплей тут сам по себе направлен против завзятых манчкинов. Да, нам никто не запрещает убивать всё и вся ради экспы и снаряги, но тем самым обрубается большая часть интереснейшего контента, ценного отнюдь не только как удобное обрамление для лута и очков опыта. А та самая присная «проверка кубиками», которая стала мемом и вылезает в игре очень часто, на самом деле как раз и призвана быть своеобразной «прививкой от манчкинизма»: провал в проверке результата броска кубика не всегда ведёт к чему-то плохому, как и победа в проверке иногда обрубает доступ к интересному диалогу или ветке сюжета. А так как те самые броски кубика происходят почти постоянно, то со временем игрок задалбывается их проходить путём перезагрузки и понимает, что на самом деле хотели этим сказать разработчики: «жизнь — это череда удач и поражений, поэтому просто наслаждайся каждым её мигом, а не зацикливайся на победах».
    • Во-вторых, Тёмного Соблазна можно воспринимать как такую хорошо скрытую насмешку над типичным манчкином: существо, которое некая высшая сущность заставляет убивать окружающих (игроку натурально приходится проходить проверки, чтобы он не убивал!)? Чем не шпилька в адрес типичного манчкина, который руководит своим персонажем в игре по принципу «Если у этого есть характеристики — значит, за него дают опыт!».
  • Undertale — создатель игры Тоби Фокс крайне жёстко деконструирует манчкинизм: желаешь стать сильнейщим и победить, за малым исключением, любого монстра Подземелья? Да без проблем! Только вот это совсем не прокачка уровня (ОП и LVL тут имеют совершенно иное значение, чем предполагает изначально игрок), а самое банальное массовое убийство с говорящим названием Геноцид. И закончится всë тем, что вообще весь мир игры будет уничтожен, а любые последующие «хорошие» концовки приводят к точно такой же апокалиптической жести.

Сетевой оригинальный контент

  • Epic NPC Man — игрок Бен (кучерявый блондин) вельми уважает манчкинизм. Престарелый фермер попросил спасти его сына, которого взяли в плен бандиты? Эй, а крутая у паренька броня и меч! И для завершения квеста нужно именно спасти его, а не привести к отцу… Что вы говорите, откуда у меня эта новая броня и меч?..
    • А в другой раз Бен взял квесты по сопровождению у нескольких NPC и привел их к сложному боссу. И как только те сагрились на него — просто встал в сторонке и подождал, пока за него сделают всю работу (NPC здесь куда круче, чем выглядят).

Примечания

  1. Пошло от Жевунов (англ. Munchkins) из «Волшебника Страны Оз», русскому человеку более известных по «Волшебнику Изумрудного города».
  2. Хотя если за отыгрыш будут давать очки опыта — манчкин будет отыгрывать, как никто другой!
  3. Классический пример из Dungeons & Dragons — знаменитый одиннадцатифутовый шест, ставший мемом: большинство ловушек в стандартных печатных модулях имело радиус действия в десять футов, так что манчкины (да и просто хитропопые игроки) быстро наловчились открывать двери или подковыривать крышки сундука одиннадцатифутовым шестом, что уберегало от многих неприятностей.
  4. Строго говоря, это всё же не манчкин, а грифер — так называют в MMORPG игроков, которые намеренно портят игровой процесс другим игрокам, не преследуя при этом никакой пользы для себя или команды. Впрочем, по многим признакам гриферство от манчкинизма отличается слабо.
  5. Впрочем, это работает в обе стороны — свои плюхи Гобс получает по-честному.
Внешние ссылки
TV Tropes Munchkin