MMORPG
« |
Геймер заходит в новую игру, видит банду разбойников и нападает на неё с криком «Вам конец! Я Избранный!». Его в ответ за пол-минуты выносят тапками вперёд, а атаман бандитов после этого ворчит себе под нос: — Дебил, это MMORPG — тут все Избранные! |
» |
— Анекдот
|

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, или MMORPG (сокр. от англ. massively multiplayer online role-playing game) — жанр ролевых видеоигр, который характеризуется тем, что здесь большое количество игроков взаимодействуют между собой в рамках общего игрового мира. От обычной однопользовательской RPG MMORPG отличается ещё и тем, что тот самый игровой мир тут существует независимо от присутствия игроков в нём. Считается, что именно сабжу статьи мы обязаны появлению такого понятия, как тактические роли («танк», «дамагер», «хилер», и т. д.).
А ещё именно MMORPG во многом вдохновили такой жанр, как ЛитRPG (да и жанр РеалRPG оттуда много чего почерпнул).
История
Считается, что MMORPG начались с MUD (англ. Multi-User Dungeon, дословно «многопользовательское подземелье») — этим термином обозначали многопользовательский текстовый мир, часто с ролевыми элементами и взаимодействием между игроками через текст. Функционально MUD не особенно отличались от обычного онлайн-чата, но были дико популярны в своё время, да и сейчас многие из них ещё живы. Одними из первых MMORPG в современном смысле этого слова принято считать The Realm Online (1996) и Ultima Online (1997). Но, конечно же, куда больше «на слуху» знаменитая Lineage (1998) — с высокой долей вероятности, если вы спросите у рядового геймера про первую MMORPG, он назовёт именно этот бренд.
Как и обычные видеоигры, MMORPG развивались в плане графики и в 1999 Everquest уже радовал игроков вполне достойной для того времени 3D графикой. Со временем для «ММОшек» стало привычным деление на PvP[1] и PvE[2] игры. Эталоном стало считаться совмещение обеих видов таких поджанров, но некоторые MMORPG всё же стали делать ставку на что-то одно. Однако в PvP -ориентированных MMORPG это привело к тому, что там главенствующим стал принцип «пока ты спишь — враг качается», и поэтому игрокам приходилось проводить кучу времени в таких играх, что устраивало далеко не всех. Чтобы решить эту проблему, были добавлены внутриигровые магазины с различными бустерами или предметами, доступными за реальные деньги (эту механика немедленно иронично окрестили PTW — Pay-To-Win (Плати-И-Выигрывай)). А потом через некоторое время появился жанр MOBA, который зело полюбился игрокам, которые не хотели терять кучу времени в MMORPG.
Иконы стиля
- Lineage — южнокорейская многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре средневекового фэнтези, которыми многими считается первой игрой в этом жанре вообще (что не так и является популярным заблуждением (см. выше))
- «Аллоды Онлайн» — одно время была без натяжек культовой MMORPG в России. Ныне значительно утратила в своей популярности, но всё же до сих пор с момента выхода (2009—2010) не ушла в забвение, что само по себе достойно уважения.
Тропы жанра
- Имба — периодически появляются после очередного обновления, но обычно оперативно исправляются под ворчание игроков. Могут принимать вид как нового имбалансного класса, которое чрезмерно облегчает геймплей, так и обретаться в виде практически непобедимого босса.
- Песочница — один из основных принципов ММО: дать игрокам возможности и средства, чтобы те развлекали себя сами.
- Крафт — второй важный принцип ММО, напрямую связанный с песочницей: оружие, броню и расходники игрокам выгоднее клепать из добытых ресурсов, чем покупать в магазинах. Но тут в дело вступает…
- Гринд — бессмысленные и беспощадный. Хочешь сделать Меч Супернагибатора? Изволь добыть 1456 жопок от медведя! Да и просто ради прокачки уровней таким в ММошках приходится регулярно заниматься.
- Hammerspace — альфа и омега ММО: инвентарь игрока доступен везде и всегда, позволяя хранить в себе кучу вещей, от склянок с зельями до натуральных ездовых животных.
Примечания
![]() |
[ + ] Жанры видеоигр
|
||
---|---|---|---|
|