Головоломка (жанр видеоигр)

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Головоломка — жанр компьютерных игр, в котором надо решить задачу умом, действуя по заранее понятным правилам. Этим головоломка отличается от квеста, где даже правила неизвестны и всё, что поможет,— это наблюдательность и находчивость.

Поджанры:

  • Классическая — как перевод задачек Лойда и Дьюдени на компьютер (пазл, маджонг, пасьянс, судоку, разводка печатных плат…), так и особые игры, трудноосуществимые без компьютера (сокобан, три в ряд, «Сапёр», Color Lines).
  • Квест-головоломка — сочетается с исследованием мира: The 7th Guest, Myst, The Witness.
  • Аркадная — сочетается с физикой какой-нибудь аркадной игры: тетрис, Lode Runner, Boulder Dash, Zuma, Toki Tori, Pop the Puppy = Лошарик.
    • Поджанр — puzzle-platformer: Lost Vikings, Braid, Fez.
  • Физическая — сочетается с полноценным физическим движком и пиксельной точностью: The Incredible Machine, Angry Birds, Cut the Rope.
    • Головоломки от первого лица бывают трёх видов: физические (Portal, The Ball), квестовые (описаны выше) и нечто среднее (The Talos Principle)
  • Тактическая — связанная со стелсом в тылу врага: Commandos, Desperados, Shadow Tactics.
  • Словесные игры — например, компьютерные версии «Поля чудес», Эрудита (он же Крестословица), Виселицы (Hangman).
  • Поиск скрытых предметов.

История

Простые игры типа Баше и ним были первым действующим жанром на неполноценных машинах. Один из первых игровых автоматов вообще — ладейный эндшпиль (около 1912), одна из первых компьютерных игр — крестики-нолики (1950-е). Жанр процветал на программируемом микрокалькуляторе, у него были два поджанра: 1) машина находится в выигрышных условиях и тупо повторяет стратегию; 2) машина даёт возможность человеку выиграть, выбрав, кто будет ходить первым, но если тот даст слабину — машина перехватывает инициативу. Первое — тоже интересное программистское упражнение (например, игру «Перебрось мостик» архисложно запрограммировать по второму варианту даже на компьютере и нетривиально, но возможно — по первому даже на калькуляторе), но всё-таки интереснее второй вариант, так как не ставит игрока в подчинённое положение, а даёт подумать, и он — по сути головоломка.

На игровых автоматах редко, но встречались аркадные головоломки (Boulder Dash). Зато в академической среде и на домашних компьютерах — гуляй, душа! Так, терминальная служба PLATO дала миру как минимум две офлайновых головоломки — пасьянс «Свободная ячейка» (Пол Олфилл, 1978) и маджонг-пасьянс (Броди Локард, 1981). У обеих интересные истории: «Свободную ячейку» Олфилл разработал ещё ребёнком, раздумывая, как улучшить состояние колоды после того, как пасьянс будет решён — отсортированную по масти колоду тяжело тасовать, а когда «Ячейка» становится очевидной, отброс отсортирован так, а столбцы этак. Джим Хорн невесть как добрался до PLATO (возможно, в студенчестве) и перенёс «Ячейку» на DOS, а потом на Windows. Потом компьютерщики оценили вероятность плохого расклада — оказалось 1 из 70 тысяч! Броди Локард выступал в студенческой команде по гимнастике, но в 1979 грохнулся с батута и оказался парализован. Во время реабилитации ему установили терминал PLATO — и он программил, держа палку в зубах. Он объединил две китайских игры, «охоту на черепаху», которая игралась костями домино, и маджонг, который вообще азартная игра на четверых, и получил нечто новое. Только перерисовка фишек отняла у инвалида несколько недель. Из-за ограничений платформы (сенсор на ИК-сетке 16×16 и монохромный экран) высоту слоя он обозначил… шириной рамки. Отсюда же размер традиционной черепахи 16×8 фишек: фишка занимает ровно 1×2 сенсорных клетки.

На домашних компьютерах распространились Sokoban (1982), Lode Runner (1983). Boulder Dash (1984) был некрасив и трудноуправляем, и больше известен по клонам — Earth Shaker, Supaplex.

В 1984 году появился тетрис. На Dendy было много киллер-игр и сложно сказать, был ли тетрис одной из них, а вот на Game Boy — это точно. На конец 2010-х тетрис — вторая по продажам серия после Mario (500 млн только лицензионных), хотя франшиза «Марио» очень разнообразна, а все реализации тетриса — по сути, одна игра. Одна из реализаций тетриса за авторством EA — третья игра по продажам после Minecraft и GTA 5.

С повышением мощности компьютеров головоломка ушла в тень, но полностью не угасла: Lost Vikings оказались одной из лучших игр для DOS/Sega. Color Lines («шарики») за авторством российской компании «Геймос» считается любимой игрой секретарш, а все штатные игры Windows, кроме парочки,— головоломки. Потом Microsoft объяснила: вплоть до Windows мышь не была обязательным устройством, и на этих головоломках пользователь осваивал хвостатую.

Головоломка — нередкий гость в других жанрах: в малоизвестной V (1986) была миниигра во взлом замкá. Но всё-таки в экшен мы приходим не за этим, а в CRPG замóк по Лойду не вписывается в мир и не сочетается с ролевой системой. Так что естественное место для головоломок — квест. Квест-головоломки The 7th Guest и Myst (обе — 1993) стали популяризаторами CD-ROM.

В 1998 году неизвестная испанская компания Pyro Studios сказала в жанре головоломок новое слово игрой Commandos: Behind Enemy Lines. Здесь задача — скрытно подбираться к врагам и вырубать по одному, чтобы не заметили. Можно проходить и шумно, но у нашей команды имени мистера Питкина не так много жизни, чтобы так пройти весь уровень.

В 2007 году вышла эпохальная Portal. История также интересна — разработчиков инди-игры Narbacular Drop всех вместе сманили в Valve, и они написали это же на новом движке. Вместо разумного зáмка — безумный ИИ ГЛэДОС.

Новую жизнь получила головоломка на мобильных платформах: «три в ряд» — главный жанр смартфонных игр, а физические головоломки (Angry Birds, Cut the Rope) получили небывалую популярность. В авангарде инди-бума оказалась игра Braid (2009). Впоследствии этот же автор, Джонатан Блоу, выпустил The Witness (2016).