Стелс (от англ. stealth — «скрытность», «незаметность») — разновидность игрового процесса в видеоиграх, который ориентирован на задачах оставаться незамеченным врагами и действовать исподтишка. Проще говоря, быть обнаруженным в настоящем стелсе — всë равно, что быть убитым.
Механика стелса — альфа и омега игрового жанра стелс-экшен. В этих играх, формально причисляемых к TPS или FPS, игрок не ломится напролом с большими пушками наперевес, а нападает на врага тихо из-за угла или со спины. Попытка проходить эти игры максимально прямолинейно, как в Doom, приведет к очень быстрому поражению — так уж устроен здесь геймлей и игровой баланс.
Однако стоит упомянуть, что далеко не во всех современных видеоиграх, которые позиционируются как стелс-экшены, в обязательном порядке требуется применять этот самый стелс: здесь скрытное прохождение подаётся скорее как доступная опция, а не как основа геймплея, ибо целевая аудитория может и заскучать, если заставлять ту час за часом красться вдоль стеночек и ныкаться по кустам и коробкам. Результатом такого либерального отношения и стал этакий «лайт-стелс», при котором игрок, управляя по сюжету каким-нибудь шпионом или ниндзя, может отказаться от скрытного прохождения и начать рубить вражин в стиле Джона Рэмбо — и игра ему это позволит, максимум лишив какой-нибудь ачивки или выдав меньше опыта/денег за прохождение этого уровня.
Порой отдельные стелс-миссия попадаются в нестелсовых играх.
Примеры классических «труъ» стелс-экшенов: первые части Thief, Manhunt, первые части Splinter Cell, Metal Gear (до третьей части включительно), Styx: Master of Shadows.