Платформер

Платформер — достаточно популярный видеоигровой жанр. Суть платформера проста — игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. Классические платформеры происходят на двумерной карте, где персонаж движется слева направо, и нередко движение в платформере возможно только вперёд, а обратно персонаж игрока вернуться не сможет. Так что если ты пропустил какой-либо секрет — изволь переходить игру заново. Однако со временем в платформерах появилась трёхмерная графика, многоуровневость и возможность пройти уровень несколькими способами.
Исходя из особенностей геймплея, персонажи платформеров обязаны уметь высоко прыгать, что позволяет им преодолевать самые разнообразные смертоносные препятствия, такие как бездонные пропасти, озёра лавы, ямы с шипами и так далее в том же духе.
Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с персонажем игрока, если тот просто подбежит к ним. Однако в большинстве таких игр противника можно одолеть, если прыгнуть на него сверху. Впрочем, для таких случаев в платформере можно и нужно вводить непростых врагов, с которыми так легко уже будет не разобраться — обладающих выдвигающимися шипами, которые не дают так просто на них прыгнуть, или способных плеваться или кидаться какими-либо бяками в протагониста, что вынуждает осмотрительно их атаковать.
Первыми играми, которые и заложили фундамент жанра, считаются Frogs 1978 года (здесь были прыжки, но не было собственно платформ) и Space Panic 1980-го (здесь были платформы, но не было прыжков). Первым настоящим платформером счиатется игра Pitfall, но истинная всенародная слава пришла к жанру после выхода Super Mario Bros. в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор, хотя по сравнению с 1980-ми и 1990-ми годами популярность жанра всё же заметно снизилась.
Поджанры платформеров
- Классические платформеры — стандартный платформер с двумерной графикой и перемещением слева направо. Самые известные представители — Super Mario Bros., Wonder Boy.
- Экшн-платформеры — в отличие от классических платформеров, здесь в геймплее появляются разнообразные боевые элементы, вроде арсенала огнестрельного и/или холодного оружия или знания протагонистом боевых искусств. Самые известные представители — Ratchet & Clank, Ghostrunner, Neon White.
- Пазл-платформеры — сочетают в себе элементы обычного платформера и головоломки. То есть, игрок здесь должны не только быстро прыгать и бегать, но и не менее быстро решать логические задачи. Лидеры жанра — Braid, Limbo и Inside.
- Roguelike-платформеры — в таких проектах используется процедурная генерация уровней и случайных событий, что весьма высоко повышает их реиграбельность. Самый известный пример — Dead Cells.
- Метроидвания = Metroid + Castlevania — платформер с достаточно открытым миром, герой прокачивается вширь. Самые известные — Ori and the Blind Forest, Hollow Knight.
- Boshy-like, тролль-платформер, masocore — известны неадекватной сложностью и появляющимися из ниоткуда препятствиями. Надо просто запомнить, откуда они появятся. Самая известная — серия I wanna be the…
Какой платформер впервые?..
- Платформы
- Space Panic (Universal Entertainment, 1980). Там надо было на время копать ямы в полу, в них падают враги, и врагов добивать лопатой.
- Платформы + прыжки
- Donkey Kong (Nintendo, 1981).
- Прокрутка
- Jump Bug (Alpha Denshi, 1981).
- По чужой лицензии
- Popeye (Nintendo, 1982).
- Совместная игра
- Mario Bros (Nintendo, 1983).
- Изометрическая
- Congo Bongo (Sega, 1983).
- Нелинейный геймплей
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984). Чтобы игра могла выдавать такое изображение, картридж содержал видеочип. Вышла за несколько месяцев до более известной Montezuma’s Revenge = Panama Joe (Utopia Software, 1984).
- Прыгать на врагов
- Super Mario Bros (Nintendo, 1985). Миямото показалось, что прыгать на черепаху сверху должно быть безопасно, так и повелось.
- По фильму
- The Goonies (Konami, 1985) — по фильму «Балбесы».
- Женский игровой персонаж в платформере
- Metroid (Nintendo, 1986).
- RPG-платформер
- Faxanadu (Hudson, 1987).
- Прыжки от стен
- Ninja Gaiden для Dendy (Tecmo, 1988). Был ещё и автомат того же года, простая избивалка.
- 3D
- Alpha Waves (Infogrames, 1990). Игра была для 16-битных ПК, и состояла из простенькой графики.