Платформер

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Платформер — достаточно популярный видеоигровой жанр. Суть платформера проста — игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. Классические платформеры происходят на двумерной карте, где персонаж движется слева направо, и нередко движение в платформере возможно только вперёд, а обратно персонаж игрока вернуться не сможет. Так что если ты пропустил какой-либо секрет — изволь переходить игру заново. Однако со временем в платформерах появилась трёхмерная графика, многоуровневость и возможность пройти уровень несколькими способами.

Исходя из особенностей геймплея, персонажи платформеров обязаны уметь высоко прыгать, что позволяет им преодолевать самые разнообразные смертоносные препятствия, такие как бездонные пропасти, озёра лавы, ямы с шипами и так далее в том же духе.

Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с персонажем игрока, если тот просто подбежит к ним. Однако в большинстве таких игр противника можно одолеть, если прыгнуть на него сверху. Впрочем, для таких случаев в платформере можно и нужно вводить непростых врагов, с которыми так легко уже будет не разобраться — обладающих выдвигающимися шипами, которые не дают так просто на них прыгнуть, или способных плеваться или кидаться какими-либо бяками в протагониста, что вынуждает осмотрительно их атаковать.

Первыми играми, которые и заложили фундамент жанра, считаются Frogs 1978 года (здесь были прыжки, но не было собственно платформ) и Space Panic 1980-го (здесь были платформы, но не было прыжков). Первым настоящим платформером счиатется игра Pitfall, но истинная всенародная слава пришла к жанру после выхода Super Mario Bros. в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор, хотя по сравнению с 1980-ми и 1990-ми годами популярность жанра всё же заметно снизилась.

Поджанры платформеров

  • Классические платформеры — стандартный платформер с двумерной графикой и перемещением слева направо. Самые известные представители — Super Mario Bros., Wonder Boy.
  • Экшн-платформеры — в отличие от классических платформеров, здесь в геймплее появляются разнообразные боевые элементы, вроде арсенала огнестрельного и/или холодного оружия или знания протагонистом боевых искусств. Самые известные представители — Ratchet & Clank, Ghostrunner, Neon White.
  • Пазл-платформеры — сочетают в себе элементы обычного платформера и головоломки. То есть, игрок здесь должны не только быстро прыгать и бегать, но и не менее быстро решать логические задачи. Лидеры жанра — Braid, Limbo и Inside.
  • Roguelike-платформеры — в таких проектах используется процедурная генерация уровней и случайных событий, что весьма высоко повышает их реиграбельность. Самый известный пример — Dead Cells.
  • Метроидвания = Metroid + Castlevania — платформер с достаточно открытым миром, герой прокачивается вширь. Самые известные — Ori and the Blind Forest, Hollow Knight.
  • Boshy-like, тролль-платформер, masocore — известны неадекватной сложностью и появляющимися из ниоткуда препятствиями. Надо просто запомнить, откуда они появятся. Самая известная — серия I wanna be the…

Какой платформер впервые?..

Платформы
Space Panic (Universal Entertainment, 1980). Там надо было на время копать ямы в полу, в них падают враги, и врагов добивать лопатой.
Платформы + прыжки
Donkey Kong (Nintendo, 1981).
Прокрутка
Jump Bug (Alpha Denshi, 1981).
По чужой лицензии
Popeye (Nintendo, 1982).
Совместная игра
Mario Bros (Nintendo, 1983).
Изометрическая
Congo Bongo (Sega, 1983).
Нелинейный геймплей
Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984). Чтобы игра могла выдавать такое изображение, картридж содержал видеочип. Вышла за несколько месяцев до более известной Montezuma’s Revenge = Panama Joe (Utopia Software, 1984).
Прыгать на врагов
Super Mario Bros (Nintendo, 1985). Миямото показалось, что прыгать на черепаху сверху должно быть безопасно, так и повелось.
По фильму
The Goonies (Konami, 1985) — по фильму «Балбесы».
Женский игровой персонаж в платформере
Metroid (Nintendo, 1986).
RPG-платформер
Faxanadu (Hudson, 1987).
Прыжки от стен
Ninja Gaiden для Dendy (Tecmo, 1988). Был ещё и автомат того же года, простая избивалка.
3D
Alpha Waves (Infogrames, 1990). Игра была для 16-битных ПК, и состояла из простенькой графики.