Privateer

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Privateer — жанр видеоигр, отличающийся специфическим подходом к геймплею. Игрок берет на себя роль некоего странствующего купца, искателя приключений или наемника, который с самого начала игры абсолютно свободен и может идти на все четыре стороны, при этом игра предлагает огромное количество различных занятий. Это может быть торговля, грабеж путников на большой дороге, охота на преступников, поиск сокровищ, какие-нибудь заказные убийства, да хоть доставка писем из пункта А в пункт Б. Являются подвидом игр-песочниц. В отечественном игрожуре иногда использовался термин «эпическая игра», хотя определение у него несколько другое — видеоигры, сочетающие в себе полноценные элементы самых разнородных жанров. Скорее всего, игра в жанре Privateer будет по совместительству эпической, но обратное неверно.

Ключевые признаки

Помимо уже описанной игры за приключенца или группу таковых, что роднит жанр с RPG, в нем можно выделить следующие признаки:

  • Игровой мир обширен и неосвоен. В нём есть определенные «островки безопасности» — цивилизованные планеты, космические станции или города с замками, если сеттинг не космооперный. Игрок может использовать их, чтобы отдохнуть, подлечиться, пополнить припасы, сдать старые квесты и получить новые. Но вот основной геймплей происходит за их пределами, и фактически бОльшую его часть занимают путешествия из пункта А в пункт Б.
  • Игровой мир изменчив, причем не просто «по сюжету», а динамично, постоянно и независимо от наших действий. Разбойники нападают на деревни и торговые караваны, государства идут друг на друга войной, захватывая поселения, местный барон может не ждать приключенца, чтобы тот упокоил нежить в руинах неподалеку, а собрать дружину и отправиться наводить порядок самостоятельно. Игроку предлагается следить за этими изменениями и подстраиваться под них. Так, если где-то орки грабят караваны, значит, во-первых, там можно разбогатеть, продавая дефицитные товары втридорога (но смотрите, чтобы оные орки не ограбили и вас тоже), а во-вторых, получить от местной купеческой гильдии квест на устранение разбойников, мешающих торговле. Если в другой точке мира Орден Светлых Паладинов начал крестовый поход против соседнего некроманта, значит, там можно поучаствовать в масштабных боевых действиях на той или другой стороне и поднять себе репутацию у соответствующей фракции, либо просто разбогатеть на поставках оружия для одной из фракций или даже обеих, и так далее. Это ключевое отличие приватиров от, например, RPG, где мы тоже выполняем квесты и исследуем мир, но он все-таки обычно, во-первых, меняется только по мере продвижения игрока по сюжету, а во-вторых, строго определенным, предписанным по сценарию, образом.
  • Кстати о фракциях и репутации. Это ещё один основополагающий признак: как правило, фракций много, они находятся в сложных взаимодействиях друг с другом и по-разному относятся к игроку. Выполняя задания и помогая членам одной фракции, мы улучшаем с ней отношения, но можем параллельно портить их с другой. Прославленного наемника, регулярно провозившего еду в осажденные города светлых эльфов, неоднократно приходившего к ним на помощь в битвах и спасавшего священные рощи от осквернения орками, в землях оных эльфов будут всячески привечать, а начиная с определенного уровня репутации посвятят в Рыцари Священного Древа и удостоят аудиенции у самой Владычицы Пергидроли — величайшая честь даже для эльфа, а уж среди смертных такого удостаиваются считаные единицы. Но зато недолюбливающие эльфов гномы начнут относиться с подозрением к «другу остроухих», а орки и вовсе будут нападать, едва его завидев.
  • Приветствуется сочетание элементов самых разных жанров. К примеру, игрок путешествует по карте мира в реальном времени, прокачивает навыки себе и спутникам, как в RPG, при начале битвы с врагом игра переходит в режим пошаговой тактики, где игрок и его отряд сражаются против сопоставимого по численности количества врагов, а когда он повысит себе репутацию у одной из фракций и заполучит во владение поместье, то будет управлять им, как в градостроительном симуляторе, не прекращая прошлых занятий.
    • Как следствие — занятий в таком мире много, их можно и нужно менять. Например, в начале игры мотаемся по городам, пытаясь сколотить капитал на торговле, потом на эти деньги собираем небольшой отряд и идем исследовать руины древних древниров, ловить разбойников или грабить путников и караваны на большой дороге, и, наконец, заполучаем поместье, отстраиваем его, на ренту с него обеспечиваем отряд лучшим оружием и броней и идем участвовать в большой войнушке.
  • При всем при том мы, как правило, всегда остаемся вольными авантюристами, чей предел мечтаний — собственная деревенька. До дел сильных мира сего в полной мере нас не допустят никогда. Исключения, впрочем, бывают, например, Mount & Blade, где начиная с аддона Warband можно самому стать королем.
  • Сюжет либо отсутствует в принципе, либо ограничен какой-то отдаленной целью (например, стать величайшим из героев Твердиземья, победив дракона в Горах Ужаса), либо маячит где-то на заднем плане, и его можно спокойно игнорировать.
  • Приветствуется рандомная генерация всего мира или его части: квестов, противников, местоположений руин и артефактов из них, наличия товаров в разных городах (чтобы интереснее было заниматься торговлей), и так далее.

В общем и целом игры жанра Privateer отличаются высокой реиграбельностью благодаря разнообразию игрового процесса и тому, что ни одна партия не будет похожа на другую. Фанаты часто играют годами в один и тот же privateer. С другой стороны, любители более сюжетно-ориентированных игр быстро устают от повторяющихся квестов и необходимости самому себе придумывать развлечения. Это в сочетании с тем, что порог вхождения в такие игры сравнительно высок (где много разнородных элементов, будет много механик, подчас неочевидных), делает жанр достаточно нишевым в сравнении с обычными RPG.

Подвиды

  • Симуляторы космической торговли и сражений (space trading and combat simulator). Древнейший подвид, к которому принадлежали такие первопримеры, как Elite и Wing Commander: Privateer (давшая название всему жанру). Действие происходит, как очевидно из названия, в космическом сеттинге, важным элементом геймплея, помимо прочих, является прокачка космического корабля, на котором летает протагонист. В целом же основной костяк геймплея состоит из той самой торговли (прибыль от которой тратится на апгрейд корабля) и космических сражений в режиме симулятора, когда игрок пытается отбиться от пиратов, мешающих торговле.
  • Симуляторы авантюриста. Сеттинг уже любой, возможных занятий больше: например, можно, кроме торговли и сражений, еще и заняться поиском кладов или межфракционными интригами и войнами. Иногда герой, как и в подвиде выше, путешествует по миру на каком-либо транспортном средстве — например, в «Корсарах» на морском судне, иногда просто на коне или даже на своих двоих. В геймплее — больший упор на разнообразные занятия и приключения.
  • Торговые симуляторы. Здесь мы в первую очередь именно торговцы, курсирующие между городами, боевая система рудиментарна или отсутствует, мир более статичен, чем в классических приватирах. Примеры — «Вангеры» или «Дальнобойщики».

Примеры

  • Battle Brothers — кристально чистый симулятор отряда наемников, в какой-то мере идейная наследница Darklands (см. ниже), но только без стержневого сюжета. Скитаемся по городам и весям рандомно генерируемого фэнтезийного мира, выполняем задания крестьян, аристократов и купцов, исследуем мир в поисках сокровищ, и в итоге можем поучаствовать в той самой «большой войнушке», будь то война благородных домов, местный крестовый поход, нашествие орков или нежити. Цели никакой нет, чем-то бо́льшим, чем отряд наемников, мы не станем никогда.
  • Bounty Train — берём на себя управление поездом, который колесит по очень неспокойным США времён Гражданской войны. Тут можно зарабатывать себе на жизнь доставкой грузов, почты и пассажиров из одного города в другой, попутно отбиваясь от налётов индейцев и бандитов. А ещё тратить деньги на то, чтобы нанимать людей в команду, покупать более вместительные вагоны и устанавливать на свой поезд всякие неприятные сюрпризы «набегателям» в виде, например, пулемётов Гатлинга.
  • Darklands (1992) — пожалуй, первопример жанра не в космосе. Играем четырьмя приключенцами в средневековой Германии (если быть точным, игра начинается в 1400 году), достаточно реалистичной, но фольклорные поверья и прочая стандартная христианская мифология тут абсолютно правдивы. Магистральный сюжет о противостоянии мраккультистам, желающим призвать в мир самого Бафомета, сам нас «догонит» и поведет по дороге эпических приключений, но вообще бо́льшую часть времени мы выполняем обычную наемничью работу: сражаемся со всякими разбойниками, выполняем контракты и иногда торгуем.
  • Elite, само собой! Легендарный прародитель и кодификатор жанра в версии «симулятор космической торговли и сражений»: путешествуем по огромной процедурно генерируемой галактике, исследуем разные планеты и прочие аномалии, возим грузы, сражаемся. В 1984 году первая часть стала настоящим откровением — никто ранее не предлагал такой масштабности и свободы действий. Фэндом у серии оказался настолько стойким и преданным, что был готов ждать новую номерную часть серии почти двадцать лет[1] с неугасающим интересом.
  • Ex Machina — игрок получает под своё управление грузовик с установленным на нём орудийными системами, на котором ему предстоит колесить по дорогам постапокалиптической Земли, развозя грузы между городами и поселениями, выполняя квесты, отбиваясь от бандитов и попутно модернизируя свой транспорт и приобретая новые виды грузовиков.
  • Cosmoteer — идейный наследник первых, строго космических, приватиров. Большой игровой мир из десятков неизведанных систем, в которых изредка встречаются интересные точки: тайники, враги или ресурсы; «жизнь» в виде курсирующих противников и нейтральных фракционных кораблей, периодически схлестывающихся друг с другом; несколько фракций, каждая со своей репутацией и, зачастую, с желанием дать вам квест на уничтожение другой фракции; смешивание жанров инженерного конструктора, боевой космической «леталки», вкупе с возможностью сбора ресурсов с астрероидов и обломков, а также их переработки и перепродажи; отсутствие конкретной конечной цели и максимальный масштаб на уровне флота из нескольких корабликов.
  • Freelancer — как и следует из названия, играем мы за вольного наёмника, который на верном космическом скакуне приключается в границах космической карты, состоящей из 48 звёздных систем. Космическая торговля, охота на преступников, а то и откровенное пиратство — только игроку решать, чем он будет себя развлекать в неспокойном секторе Сириуса.
  • Mount and Blade, разумеется. Путешествуем по вымышленной стране Кальрадия, разделенной между враждующими феодальными державами. Можно сколотить капитал на торговле, можно — за счет владения предприятиями, можно стать прославленным турнирным бойцом или охотником за головами. И, конечно, можно присоединиться к любой из держав, став могущественным феодалом (а во второй части — и правителем после смерти старого), а можно и основать свою собственную.
  • «Parkan: Хроника Империи» — космический стимулятор, в котором можно не только гонять пиратов и торговать, как в Elite, но и брать на абордаж космические корабли и планетарные базы, переходя в режим боевого скафандра (в этот момент игра становится шутером от первого лица).
  • Rebel Galaxy Outlaw — космический вестерн, в котором мы на космическом корабле гоняем космических пиратов (на, или пиратствуем сами), ловим преступников, доставляем грузы и разведываем неизведанные уголки Вселенной, чтобы заработать деньжат и купить новое снаряжение, оружие и звездолёты.
  • Sid Meier’s Pirates! — как несложно догадаться из названия, играем мы за пиратского капитана, вовсю резвящегося со своей командой в эпоху Золотого века пиратства на Карибских островах. Персонаж игрока может нападать на корабли различных стран, опционально обзаведясь каперским патентом, захватывать города, охмурять губернаторских дочек, охотиться на знаменитых пиратов и так далее. Основной сюжет в игре при этом вполне присутствует — нужно вызволить из рабства членов своей семьи и отомстить маркизу де Монтальбану, по вине которого семья главного героя попала в неволю, а он сам был вынужден бежать из родных мест и стал пиратом. Но на него вполне можно особо и не отвлекаться — лихая пиратская жизнь и без того полна других интересных событий.
  • X — Beyond the Frontier стала глотком свежего воздуха после застоя космосимов. Многие признали её преемницей Elite. Сюжет есть — главный герой в результате неудачного гиперпрыжка попадает в пространство, поделённое разумными инопланетянами и связанное космическими вратами, после чего спасает Землю от угрозы вторжения взбунтовавшихся машин, при этом теряя возможность вернуться на Землю. Сюжет не отнимает свободы действий: его можно пройти когда угодно, занявшись своими делами вместо его прохождения, а после него игрок полностью свободен — если хочет, развивает торгово-промышленную империю, а если хочет, уничтожает остатки флота восставших машин. В следующих играх серии добавили новые сюжеты (где-то полноценные, а где микросюжетки), новых врагов, новые сектора, новые возможности заработка (например, измельчение астероидов в открытом космосе со сбором обломков). В классической линейке 7 игр с крупной фанбазой, после перезапуска вышли ещё две игры.
  • Серия «Корсары» — культовая классика отечественного игропрома, и один из двух главных отечественных «приватиров» наравне с пунктом ниже. Играем за вольного пирата где-то в семнадцатом веке, пытаемся выжить, лавируя между интересами великих колониальных держав. Можно торговать, но профита с этого немного, куда выгоднее грабить и захватывать мимопроплывающие корабли, а потом и форты. Фракции, вышеупомянутые колониальные державы (Англия, Франция, Испания) — на месте, можно пойти в услужение одной из них, получив каперский патент, и в конечном итоге удостоиться дворянского титула, став губернатором, правящим от имени самого короля соответствующей страны. А можно и основать вольную пиратскую республику.
  • «Космические рейнджеры» — нет, так-то игроку вполне честно дают Великую Миссию Спасения Галактики в самом начале. Как и тысячам других рейнджеров и до него, и после. Но потом, получив свой начальный космический корабль, мы вольны делать что угодно, от перевозки условной брюквы из пункта А в пункт Б до откровенного пиратства. В конце концов, нам начальство чуть ли не прямым текстом сказало: «Мы тебе звездолёт дали — а там вертись как хочешь!», а воевать с клисанами очень затратно выходит.
  • «Дальнобойщики», особенно культовая вторая часть 2001 года: критики называли эту игру приземлённой версией Elite. Играем, собственно, за дальнобойщика, перевозящего грузы из пункта А в пункт Б в открытом мире, где-то в отечественных гребенях. Цель — захватить рынок грузоперевозок в области, получив 51 % рынка. В одиночку это, естественно, невозможно, потому придётся создавать полноценную фирму, нанимая водителей. При этом мир действительно открытый, в нем хватает секретов, да и разнообразие занятий тут на высоте. Можно, например, связаться с «братками» (действие все-таки происходит в российской глубинке в девяностых).
  • «Вангеры», ещё один культовый артефакт отечественного игропрома. «Чистый» игровой процесс тут в общем и целом вполне приватировский: путешествуем по местным фантасмагорическим мирам, занимаемся перевозками, участвуем в гонках и так далее. Правда, игровой мир крайне психоделичен и при этом вам никто ничего не будет объяснять (до появления серии Souls оставалось каких-то двенадцать лет).

Примечания

  1. Elite III, она же Frontier: First Encounters, вышла в 1995, Elite: Dangerous, она же Elite IV, попала в производственный ад, и, хотя была задумана ещё в 1998, увидела свет только в конце 2014.