Жанры видеоигр
Жанры видеоигр определяются исключительно по геймплею. Связано это с тем, что геймплей в игре всегда доминирует над остальным: если человеку понравился шутер на диком Западе, то ему, вероятно, понравится и шутер в космосе. А на том же диком Западе могут быть такие разные игры, как карточные, шутеры, открытые миры, стратегии.
Рамки жанров нежёсткие: современные CRPG часто содержат элементы реакции, присущие шутерам и файтингам. А action-adventure сейчас популярнее, чем платформер и квест, от которых они позаимствовали элементы геймплея.
История
В перепроизводстве игр потребовалось как-то их классифицировать, и первая известная попытка (1981) сделана Atari в каталоге для своей приставки Atari 2600. Её классификация была: галерея навыка, космическая станция, уголок классики (настольные игры вроде шахмат и шашек), территория приключений, гоночная трасса, спортивная арена, театр боевых действий, и учебный центр. У Nintendo была своя классификация.
Сама борьба с перепроизводством игр, начатая Nintendo и подхваченная другими производителями, требовала: прежде чем производить игру, надо оговорить её будущий дизайн у Nintendo/Sega/кого-там-ещё. Потому разработчики предпочитали держаться за имеющийся геймплей. Такая система продолжалась до середины 2000-х, закреплённая крупными издателями и местом на полках магазинов. После этого мир захватило распространение через интернет, и рамки жанров серьёзно размылись.
Крис Кроуфорд, один из первых теоретиков геймдизайна (Tanktics, Eastern Front 1941, Balance of Power), в книге 1984 года поделил игры на:
- игры навыка и реакции — бои, лабиринты, спортивные, арканоиды, гоночные и прочие;
- стратегические — приключенческие, D&D, военные, азартные, детские и обучающие, многопользовательские.
Близкая к современной классификация, скорее всего, возникла стихийно в 1980-е годы у игрожура. Журнал Softalk (1980‒1984) делил игры на четыре жанра: стратегические, приключенческие, фэнтези и аркадные. Другой журнал, Computer Gaming World, делил игры на аркадные, военные и приключенческие, но к 1989 добавились жанры стратегия, симулятор, ролевое приключение и экшен/аркадная.
Нередко бывало, что появляется хорошая необычная игра, и все последователи называются по ней. Первый зафиксированный пример — roguelike, в честь Rogue (1980). Также квест, Doom’оподобные игры (в дальнейшем переименованные в FPS), метроидвания, Souls-like.
Грубая классификация
Традиционно (в отчётах с 2008 по 2016) Entertainment Software Association выделяла такие наджанры игр:
- Action
- Adventure
- Arcade
- Children’s entertainment
- Family entertainment
- Fighting
- Flight
- Racing
- Role-playing
- Shooter
- Sports
- Strategy
- Прочие жанры, а также сборники, коих в 2008-м по США было продано 2,2% штук на все крупные платформы.
Классификация английской Википедии:
- Action: платформер, шутер (включая скролл-леталки), файтинг, стелс, выживание, ритм, королевская битва.
- Action-adventure: survival horror, метроидвания.
- Adventure: текстовый квест, графический квест, визуальный роман, интерактивное кино, 3D-приключение в реальном времени (куда относятся совершенно разные realMyst и Shenmue).
- Puzzle: арканоиды, логические (включая физические головоломки и пазл-платформеры), исследовательские (Myst), поиск скрытых предметов, раскрой картинку, tile-matching (тетрисы и «три в ряд»), традиционные головоломки (включая маджонг).
- Role-playing: action-RPG, CRPG, MMORPG, roguelike, тактическая RPG, RPG-песочница, укрощение монстров (включая Pokémon).
- Simulation: строительство, симулятор жизни, транспортный симулятор (включая гонки).
- Strategy: 4X, артиллерия, автобой, MOBA, RTS, тактика в реальном времени, башенная защита, TBS, пошаговая тактика, варгейм, глобальная стратегия.
- Sports: гонки, спортивные игры, нестандартный спорт (Rocket League), спортивные единоборства.
- MMO.
- Прочие: настольные, тамагочи, казино, ККИ, терапевтические игры, gacha, кликер, компанейская игра (party game), фотографическая игра, мафия, викторина, скорость печати.
![]() |
[ + ] Жанры видеоигр
|
||
---|---|---|---|
|