Конвейер избранных
« | — Блин, почему я проиграл? Я же Избранный! — Придурок! Это MMORPG! Тут все Избранные! |
» |
— Анекдот про игрока-новичка в MMORPG |
Конвейер избранных — игровая несуразность в мультиплеерных играх, подразумевающих наличие сюжета, который часто делают по тому же принципу, что и для одиночных. А значит, снова предстоит играть Избранным, единственным и неповторимым спасителем мира. Беда в том, что точно таких же единственных и неповторимых спасителей мира — весь сервер и это очень бросается в глаза. Выполняя сюжетный квест, игрок очередной раз спасает мир. И всё бы ничего, вот только рядом точно такой же «Избранный» с ником tvo9mamka228 проделывает то же самое у него на глазах. Да и квестовые противники тут же возрождаются как ни в чём ни бывало. А рядом очередь по сдаче квеста, и все стоят с одинаковыми трофейными головами местного злодея. В общем, Избранный для NPC на самом деле всего лишь один из бесконечной вереницы одинаковых воплощённых героев. В действительности множество персонажей разных игроков по сюжету являются одним, варьируются только путь прохождения и индивидуальные настройки: класс, раса, пол и прочее.
Примеры
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — Император, даром что сам Избранный, созданный древними шаманами в ходе ритуала (впрочем, это только одна из теорий его происхождения), в свою очередь создал на основе своей ДНК ещё 21[1] примарха, которые должны были спасти человечество от опасностей галактики будущего. Правда, спасение, которые несли примархи, проявлялось несколько специфично — в тотальном завоевании всех людей, до кого они могли дотянуться, и тотальном истреблении всех не-людей, которые не успели или не смогли свалить от них и их легионов космодесанта. А потом грянула Ересь Хоруса, и половина примархов перебежала со своими Астартес на службу к Хаосу, оставшись Избранными, но уже для командования другой стороны баррикад. В результате много чего произошло, но к 42-му тысячелетию у Империума осталось только двое активных примархов в лице Робаута Жиллимана и Льва Эль’Джонсона, а другие примархи-лоялисты либо погибли, либо без вести пропали. А примархи-предатели в большинстве своём живее всех живых и не прочь попробовать на зуб Империум. И как создавать новых примархов — знает только сам Император, но он, в силу определённых причин, к делам материальной вселенной нынче равнодушен. Так что шансов на то, что этот «конвейер» снова заработает, где-то ноль целых фиг десятых[2].
Видеоигры
- Black Desert Online — Избранных здесь нет, зато есть буквальный конвейер принцесс Кальфеона (обоснуй внутрисюжетный: персонаж игрока — не настоящая принцесса, а её магически выращенный клон). А с введением класса Корсар оказалось, что торговец Патрицио — не только многодетный отец (каждый персонаж этого класса — его дочь), но и Синяя Борода (у каждой из них мать умерла при родах).
- Серия Dark Souls — обосновано с опорой на многомировую интерпретацию: персонаж игрока может в виде фантома проникнуть в другой мир, где Избранным является, соответственно, персонаж другого игрока. Если силёнок хватит, то можно «набить экспы» с местного Избранного.
- Серия Dragon Age — здесь избранность на конвейер поставили вполне буквально: каждый из тех, кто был принят в орден Серых Стражей и сумел пережить ритуал инициации, получает иммунитет к Скверне, своеобразный внутренний «сканер» порождений тьмы (работает в обе стороны) и, самое главное, способность с гарантией и насовсем убивать очередного архидемона (если заражённого Скверной дракона убьёт кто-либо другой, кроме Серого Стража, он просто возродится в теле ближайшего порождения тьмы). А ещё в довесок идёт постоянный голод, бесплодие, периодические кошмары и усиливающийся год от года Зов Древних Богов, который предваряет превращение в полунежить-вурдалака.
- The Elder Scrolls Online — классический пример. По сюжету все персонажи игроков являются одним.
- Star Wars: The Old Republic — эта игра немного выделяется тем, что одним персонажем по сюжету здесь являются все представители какого-то класса. То есть в игре 8 сюжетных линий для разных классов и 8 таких персонажей.
- Destiny 2 — одна из странностей и особенностей сюжетного режима. Все персонажи игроков по сюжету — один и тот же Страж, который смог вернуть потерянный свет и спасти человечество. При этом любые миссии можно проходить совместно, и к каждому игроку обращаются как к тому самому стражу. При выполнении налётов и рейдов всё становится ещё интереснее. И хотя изначально они подаются как задания для боевой группы, в действительности в большинстве из них все обращения идут только к одному стражу. В рейде это ещё заметнее. Игромеханически рейд предназначен для шести игроков, и меньшим составом пройти его практически невозможно. Но при этом в рейде обращения звучат только к одному Стражу, будто бы всю работу он делает один.
- Lineage II — долгое время была аверсией. Персонажи игроков были обычными наёмниками, коих полон весь мир, и NPC относились к ним соответствующе. Но с выходом Goddess of Destruction конвейер избранных заработал на полную.
- World of Warcraft — особенно заметно в WoD и Legion. В первом персонаж игрока становится командиром войск Альянса или Орды на Дреноре. А рядом бегают другие такие же. Во втором — лидером среди героев своего класса в классовом оплоте (а рядом крутится ещё десяток таких же лидеров). В других квестах тоже так же — именно персонаж данного игрока является тем кто их выполнил. В WoTLK именно герой игрока становится посланником свободных рыцарей Смерти лидерам Альянса и Орды, в аддоне про Пандарию — аналогично посланником от пандаренов.
- Warframe — персонажи игрока это могущественные воины расы Тэнно, каждый из которых может вырезать целую армию.
- «Корсары Онлайн» — ну то, что к вам обращаются, как к «знаменитому капитану», ещё ладно, мало ли вокруг знаменитых капитанов, да и многие NPC говорят «много вас тут, капитанов, шляется». А вот то, что основной квест по поиску сокровищ у одной нации (англичане, французы, испанцы, пираты) один и тот же — уже не объяснишь.
Неигровые примеры
Фольклор
Литература
- «Избранные» Александра Рудазова — старый волшебник из другого мира и рад отключить свой «конвейер» и перестать призывать всяких Избранных. Но проблема в том, что все, кого он призывает из нашего мира, оказываются по факту ни на что не годны, а мир спасать всё равно. Вот и приходится престарелому магу, пообщавшись с ещё одним ничего не умеющим «дитём информационного века», со вздохом начинать ритуал сызнова. А очередной/очередная «Избранный/Избранная» отправляются на продажу в холопы — все, кто может держать оружие, давно на передовой, а работать на грядках кому-то надо.
- «Неприкаянный» И. Гутмана — в ордене ассасинов титул «Избранный» носят те ассасины, которые были посвящены в главные тайны ордена.
Аниме, манга и ранобэ
- Konosuba — богиня Аква засылала попаданцев в «Прекрасный Мир» реально чуть ли не конвейером, просто кратко инструктируя и давая чуток времени выбрать из каталога способность или артефакт и быстро пинком отправляя навстречу приключениям, пока те не передумали и не отказались. Ей было просто в лом опекать каждого Избранного; расчет «Убожества» строился на то, что рано или поздно кто-то да победит Короля Демонов. Забавно, что когда Аква оказалась в качестве стартового бонуса низвергнута в «этот прекрасный мир» вместе с Казумой, а её место заняла Эрис, то налаженный «конвейер» внезапно забуксовал: эта богиня, в отличие от Аквы, всегда честно информировала кандидатов о том, какие сложности их ждут на непростом пути Избранного, что, само собой, резко охлаждало пыл многих из них. Аква, хоть и дура дурой, но врать прямо в глаза и вешать лапшу на уши про «никто, кроме тебя, Избранный, не спасёт этот мир!» умела просто виртуозно.
- «Восхождение героя Щита» — в этот мир из нашего (точнее, из разных вариантов нашей реальности) призвали не одного Избранного, а сразу четырёх, каждого со своим легендарным оружием. Причем это не какая-то ошибка в ритуале, так обычно действовали и раньше, когда начинались Волны. Причём эта четвёрка очень далеко не первая, и конвейер работает уже примерно пару тысяч лет. В этот мир напризывали уже столько ОЯШей, что их потомки стали чуть ли не отдельным слоем местного человечества.
Примечания
- ↑ Нет, мы не считаем Альфария и Омегона за двух. 21-м (точнее, первым, так как он появился на свет намного раньше остальных) примархом (хотя его не совсем корректно называть так, поскольку технология его создания кардинально отличалась от прочих, и легиона космодесантников он не имел) является Ангел Смерти (да, имени у него не было или оно неизвестно). Был создан Самим для борьбы с Хаосом, и замечательно показал себя в битвах с демонами (в том числе и высшими). Но в ходе борьбы Ангел стал настолько безжалостным фанатиком, что без позволения Императора начал вырезать всех тех, кто сомневался в праве Императора повелевать, целыми планетами. За это был заключен Импи в стазисную камеру. За годы заключения характер Ангела ни черта не улучшился, так как он пришёл к мысли, что если всю силу Хаос черпает от людских эмоций, то самый простой способ его победить… да, да, уничтожить человечество.
- ↑ Хотя Фабий Байл в своё время активно и успешно занимался клонированием примархов, а Велизарий Коул имеет в услужении космодесантника Альфа Примуса, который считается неудачной попыткой этого учёного по созданию существа, схожего с примархами. Так что не исключено, что производство примархов когда-нибудь будет поставлено на поток.