Анимация деятельности
|
В играх, которые умнее банального шутера, персонаж умеет делать что-нибудь ещё помимо стрельбы. Например, чинить механизмы, обезвреживать ловушки, да хотя бы «обчищать» карманы. Но как это обычно показано в играх? Да крайне символично — герой просто шевелит руками, и действие завершается удачно или неудачно, в зависимости от уровня навыка.
Анимация деятельности — определённое действие, проделываемое видеоигровым персонажем вместо фактического действия, должное иллюстрировать факт его совершения. Как правило, выглядит оно предельно схематично, лишь символически изображая это действие. Появляется подобная условность по ряду причин.
- Экономия ресурсов. Видов действий может быть много, а труд программистов и аниматоров стоит денег. Проще сделать одну символическую анимацию на все виды деятельности — так заодно и место на диске сэкономить можно.
- Удобство игрока. Подробная анимация, особенно если она занимает время, будет просто раздражать. Особенно если это действие рутинное, часто повторяется, а пропустить анимацию нельзя. Со схематичной анимацией, особенно если она быстрая, раздражения будет меньше.
Данный троп весьма и весьма распространён в видеоиграх: это известная условность, которую игрок со стажем может и не заметить, настолько он к подобным допущениям привык. Но всё равно часто такая анимация выглядит крайне нелепо.
Примеры из игр
Экшен-игры
- Battlefield 1 — здесь можно закрутить пробоины в броне танков при помощи гаечного ключа. Не спрашивайте нас, как. Это древняя технология, утраченная в окопах Первой мировой войны.
- Deltarune — кузнец с головой молота Малиус может «починить» персонажей — Ральзея, Криса и Сьюзи, — просто ударяя по ним своей головой, как и по различным предметам. Персонажам при этом восстановит всё здоровье.
- Far Cry 2 — при помощи только одного гаечного ключа можно отремонтировать любой транспорт в игре. Даже если он разбит практически в хлам.
- Начиная с третьей части игровой серии место ключа занял ацетиленовый резак, позволяющий починить до первоначального вида даже автотранспорт с выбитыми лобовыми стёклами и проколотыми шинами.
- Hitman: Absolution — чтобы Лысого не разоблачили настоящие носители одежды, существует два метода. Первый — «прикинуться шлангом» и не из нашей оперы. Второй — симуляция бурной деятельности: скажем, Лысый-ремонтник открывает технический шкаф и делает вид, что копается там.
- Singularity — при использовании аптечки Ренко просто обматывает руку бинтом. Видимо, советское универсальное лекарство zelenka оказывает на непривычный к нему с детства американский организм прямо-таки волшебный эффект, иначе ничем другим не объяснить того, что подобное позволяет остановить артериальное кровотечение, заживить пулевые раны и вправлять открытые переломы костей.
- Subnautica — с обоснуем. Казалось бы, классика: можно заварить сварочным аппаратом пробоину в стене базы или в корпусе подводной лодки «Циклоп» даже в том случае, если оттуда бьёт под напором давления струя морской воды. Никаких швов, никаких заплаток. Однако, если почитать описание ремонтного агрегата, окажется, что это не простой сварочный аппарат, а гибрид местного сканера и молекулярного сборщика, перестраивающий материю самого ремонтируемого объекта так, чтобы он снова стал целым.
- Team Fortress 2 — чтобы ремонтировать башню, надо бить по ней гаечным ключом! А в документации даже обоснуй на это придумали.
Стратегические игры
- Command and Conquer: Generals — рабочий GLA осуществляет строительство и ремонт чего угодно классическим способом при помощи молотка
и такой-то матери. Просто стоит рядом со зданием и машет кувалдой. Зато мины он хотя бы снимает при помощи миноискателя — бульдозеры Китая и США просто задумчиво двигают ковшом. Кстати, каким образом можно построить дом при помощи одного будьдозера, тоже непонятно. - StarCraft — терранский SCV настолько крут, что может строить здания при помощи одного только сварочного аппарата. Детали подвозить не надо, они сами материализуются.
- Stellaris — так показана работа строительных и научных кораблей. Первые выпускают несколько дронов и начинают что-то сваривать, сыпля искрами, рядом с трёхмерной моделью будущей космической станции. Вторые просвечивают изучаемый объект широким световым лучом (который бывает разного цвета в зависимости от набора моделей: например, у млекопитающих он бело-голубой, а у грибовидных — зелёный).
- Tzar: The Burden of the Crown — поскольку это AoE-клон, строительство и ремонт методом припадания на колено и стучания по земле молотками неудивительны. Однако в этой игре крестьяне могут еще и захватывать вражеские здания… что почему-то выглядит как их окапывание лопатой.
- Warcraft 2 — крестьяне людей и батраки орков, какую бы работу ни выполняли (кроме добычи золота в рудниках), выглядит это всегда как стучание топором. Стуча топором по постройке, крестьянин или батрак чинит её или помогает строить. Стуча топором по дереву, он валит лес. Но если логическая связь между валкой деревьев и стучанием топором понятна, и можно понять ускорение постройки от стука топора (типа, он изготавливает стройматериалы, которые подают «главному» крестьянину, занятому сборкой конструкции) то какой магией уменьшается огонь на горящей башне от того, что по ней стукают топориком?
- Warhammer 40,000: Dawn of War — вообще практически у всех фракций сбор зданий показан вполне реалистично (ну, учитывая сеттинг) и с достаточно высоким вниманием к деталям. За исключением орков — у них из космоса просто прилетает куча металлического мусора, которую со всех сторон начинают увлечённо бить молотками гретчины, в результате чего она превращается в казарму, завод техники или штаб. Впрочем, ВАААГХ! орков и не на такое способен.
- «Казаки» — постройка любого здания в игре выглядит одинаково: крестьяне припадают на одно колено и начинают увлечённо бить землю молотками. Чем больше крестьян задействовано в этом сакральном процессе — тем быстрее идёт строительство. Так же выглядит и починка повреждённого вражеским обстрелом здания — так что любопытно бывает посмотреть, как крестьян, бьющих молотками по земле, косит разлетающаяся во все стороны от попаданий черепица или камни из стен.
Ролевые игры
- Fallout — кража, взлом, ремонт, наука, ловушки… Всё это выглядит одинаково: герой делает движения, будто обеими руками поворачивает ключ в двери.
- Morrowind — спартанский минимализм по отношению к анимациям: буквально есть три движения рукой для «боевки», одно движение для «каста» заклинаний… ну и все, в общем-то. Практически все мирные взаимодействия сводятся к «навел прицел-> нажал „E“ -> объект открылся или появилось окошко с результатом». Но есть исключение в виде взлома — персонаж действительно достает отмычку и начинает тыкать ею в замок, делая это движение при каждой повторной попытке взлома, пока не получит сообщение об успехе. Характерная «тыкающе-вращательное» движение отмычкой в сочетании с десятком повторов создает полное впечатление, что замок взламывается не подбором какой-то комбинации, а буквально проковыриванием отмычкой насквозь.
- Neverwinter Nights — особо забавно выглядит снятие ловушек: персонаж совершает движения, больше всего похожие на работу с иголкой и ниткой, типа вышивания.
- «Операция Silent Storm» — на тормозах: хоть и есть несколько разных видов анимаций под разные виды деятельности, но сделаны они достаточно схематично. К примеру, в анимации «открытия» (не важно чего: двери, сундука, сейфа) персонаж протягивает свободную руку приблизительно к центру открываемого предмета и затем «тянет» воображаемую дверную ручку на себя. При этом совершенно не учитывается, где у данной двери или ящика вообще расположена ручка и в какую сторону эта дверь открывается. Эта же анимация используется для взлома контейнеров или дверей отмычками, нажатия кнопок и разминирования. Не менее схематично выглядит и движения при установке мин и гранат-ловушек (персонаж просто устанавливает взрывчатку на землю или предмет, без взведения взрывателя или протягивания лески «растяжки») и лечения (персонаж делает движение руками, будто наматывает бинт, вне зависимости от того, какой перевязочный материал или медицинский инструмент используется).
- «Реальность 4.13» («Код доступа: РАЙ» и «Власть закона») — на все действия с активными точками на карте для персонажей заготовлена одна анимация: вытянуть вперёд левую руку и сделать движение, будто нажимаешь кнопку. И не важно, что на самом деле персонаж делает — открывает дверь, контейнер, скачивает данные с компьютера или взламывает враждебного робота.
Примеры из других медиа
Мультфильмы
- «Ральф» — в этом мультипликационном фильме, посвящённом видеоиграм, конечно, не могли обойти вниманием этот троп: Феликс, будучи героем-антитезой Ральфа (который всё разрушает), может чинить ударом своего молотка всё, что угодно. Да, просто ударив молотком. В том числе ушибы и ссадины. Правда, когда он попал в тюрьму, это сыграло с ним злую шутку: при попытке Феликса выбить молотком ржавые прутья в темнице они мгновенно стали толще и прочнее.
Анимация деятельности входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |