Battlefield 1
« |
|
» |
— «Seven Nation Army», The White Stripes. |
Battlefield 1 | |
Общая информация | |
Жанр | Шутер от первого лица |
Дата выхода | 2016 |
Разработчик | EA DICE |
Издатель | Electronic Arts |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Актуальная версия | 1.20 |
Battlefield 1 — шутер от первого лица в сеттинге Первой мировой войны, разработанная студией DICE и выпущенная компанией Electronic Arts в 2016 г. Игра является пятнадцатой по счёту во франшизе и пятой основной игрой. Игра получила положительные оценки от критиков и игроков. Хвалили за красивую графику, улучшения мультиплееера и необычную тематику, которая выгодно отличалась от приевшегося футуризма Call of Duty.
Игра получила четыре DLC, которык добавили новые фракции, карты и много чего ещё: They Shall Not Pass (про Францию), In the Name of the Tsar (про Восточный фронт и Гражданскую войну в России), Turning Tides (про военно-морские сражения) и Apocalypse (про самые ожесточённые битвы за всё время ПМВ — Пашендейл, Сомма и Капоретто).
Сюжетная кампания
« | Война — это целый мир, а мир охвачен войной, где за каждым прицелом стоит человек. И эти люди — мы. Прожжённые жизнью и наивные, честные и преступники. Мы созданы для легенд, но не войдём в историю. Мы — небесные рыцари. Мы — пустынные призраки. Мы — траншейные крысы. И это наши истории. | » |
— Введение в игру. |
Главная особенность сюжетной компании игры является полное отсутствие целостной истории, в отличие от её идейного конкурента. Вместо этого имеется пять небольших историй, которые между собой ничем не связаны.
- «Стальные грозы» — небольшой пролог. Самый разгар Мёз-Аргоннского наступления (1918 г.) во Франции. Сюжета нет, только эпичная и кровавая резня между американскими «Адскими бойцами Гарлема» и кайзеровскими штурмовиками. Именно здесь мы знакомимся с рассказчиком.
- «Сквозь грязь и кровь» — сюжет про танковые бои. Канун второй битвы за Камбре (1918). Молодого протагониста Дэниэла Эдвардса назначают мехводом танка. Его первой боевой задачей становится участие в наступлении на французский город Камбре, захваченным немцами. Но всё наступление захлёбывается и только его машина остаётся невредимой. Теперь его команда должна прорваться к своим.
- «Друзья из высших кругов» — сюжет про воздушные бои. Авантюрист Клайд Блэкбёрн обманом выдаёт себя за другого человека, чтобы попасть в лётчики. Увы, обман раскрывается, из-за чего его отправляют в Лондон, где должен быть суд над ним. Однако благодаря налёту немецкой авиации он освобождается от оков и присоединяется к своим сослуживцам, чтобы отбить авианалёт. Но по его же собственным слова, лучше не верить всей этой истории.
- «Вперед, Савойя!» — сюжет про итальянских штурмовиков-«Ардити». Постаревший итальянский ветеран Лука Винченцо Коккола рассказывает своей дочери о том, как он вместе со своим братом-близнецом участвовал в наступлении на австро-венгров.
- «Посыльный» — сюжет про австралийских десантников. Дарданельская операция, 1915 г. Играем за старого вояку Фредерика Бишопа. В составе АНЗАК он участвует в крупномасштабной высадке на территорию Османской империи. Увы, вся операция заканчивается крахом и Бишопу вместе со своим помощником приходится поучаствовать в самоубийственной миссии, чтобы спасти своих.
- «Ничто не предначертано» — сюжет про арабских партизан. Месопотамия, 1918 г. Протагонистка Зара Гуфран должна собрать сведения о таинственном османском супероружие, коим оказывается бронепоезд, и уничтожить его.
Персонажи
- Рассказчик — протагонист пролога «Стальные грозы». Чернокожий американский солдат из «Адских бойцов Гарлема». После пережитого ужаса он попал в больницу (произошедшее очень сильно ударило по мозгам) и, судя по всему, вернулся домой. Однако на протяжении игры будет рассказывать об остальных героях.
Сквозь грязь и кровь
- Дэниэл «Дэнни» Эдвардс — протагонист кампании. До войны работал частым шофёром, поэтому на службе его назначили мехводом танка. Очень резкий и истеричный, часто теряет самообладание.
- МакМанус — стрелок левого борта. Постоянно ворчит и козлит. Однако глубоко внутри его есть золотое сердце. Ярый христианин и, несмотря на свою ирландскую принадлежность, абсолютный трезвенник.
- Притчард — стрелок правого борта. Штатный шутник и самый оптимистичный член экипажа. Убит немцами во время засады на танк.
- Финч — механик танка. Самый нераскрытый персонаж. Был убит немцами, когда пытался починить танк.
- Таунсенд — командир танка. Старый вояка, опытный командир и отец солдатам. Погиб как настоящий герой, подорвав себя вместе с немцами, чтобы дать уйти Дэнни и МакМанусу.
Друзья из высших кругов
- Клайд Блэкбёрн — протагонист кампании. Обаятельный мошенник, авантюрист и азартный игрок. Мечтает поучаствовать в войне в первых рядах в роли лётчика, из-за чего он затеял всю затею с попыткой выдать себя за другого человека. Предок Генри «Блэка» Блэкбёрна, протагониста Battlefield 3.
- Уилсон — наводчик Блэкбёрна. В отличие от своего напарника, более осторожный и здравомыслящий. Во время одного из полётов он смог раскрыть обман Блэкбёрна, но было поздно, потому что немцы сбили их самолёт. Блэкбёрн хотел было бы его убить, но вместо этого он его спас.
- Джордж Рэкхем — молодой офицер и герцог, которого Блэкбёрн облапошил. Такой же азартный игрок, который поставил на кон свой самолёт (за это положен трибунал, но его родство с династией Винздор спасло его). Пытается отомстить Блэкбёрну, добившись более жестокого приговора.
Вперед, Савойя!
- Лука Винченцо Коккола — протагонист кампании. Солдат подразделения «Ардити». Служит в частях прикрытия в роли тяжёлого бойца с пулемётом в руках.
- Маттео Коккола — брат-близнец протагониста. Вместе с братом служит в «Ардити», но уже в ударных частях. Погиб во время вражеского обстрела.
Посыльный
- Фредерик Бишоп — протагонист кампании. Герой войны, ставший живой легендой в родной Австралии. Всегда предпочитает работать в одиночку и не очень рад, когда к нему пытаются приставить напарника в лице юного Фостера. Но, несмотря на это, он пожертвовал своей жизнью, чтобы отвлечь от него османских солдат.
- Джек Фостер — напарник Бишопа и его давний фанат. Наивный идеалист, который ради того, чтобы попасть на войну, скрыл свой настоящий возраст. Оказавшись на войне, он быстро понял, что настоящая война очень сильно отличается от войны в агитфильмах. Тем не менее, у него хватило смелости отправиться на самоубийственное задание по спасению раненных сослуживцев.
- Уайтхолл — офицер австралийской армии и командир Бишопа и Фостера.
Ничто не предначертано
- Зара Гуфран — протагонистка кампании. Умелый диверсант, учившиеся у самого Лоуренса Аравийского. Ярый боец за независимость своего народа от османов. И за права женщин тоже. Враги всерьёз не воспринимают, что обычно для них является роковой ошибкой.
- Томас Эдвард Лоуренс — да-да, тот самый Лоуренс Аравийский. Учитель Зары и неофицальный лидер арабских повстанцев. Авантюрист и джентльмен.
- Тилькичи — по сути, главный антагонист всей кампании. Турецкий генерал, который мечтает убить всех арабских повстанцев.
Геймплей
Игра остаётся верна традициям своей серии. Это онлайн-шутер, основанный на системе классов. Каждый класс выполняет определённую тактическую роль и обладает набором своего уникального оружия и гаджетов. Новое оружие будет доступно после его покупки или выполнения испытаний. Помимо, этого имеют пассивные навыки.
Карты в игре стали больше и на ней могут играть до 64 игроков. Реализованы различные виды боевой технике: автомобили, танки, самолёты и корабли. Помимо этого, имеются «Гиганты» — это тяжёлый транспорт, который предоставляется проигрывающей команде в некоторых режимах. Это сверхтяжёлые танки, дирижабли, бронепоезда и дредноуты.
Серьёзно переработан ближний бой. Теперь вместе с ножами появились ещё самодельные дубинки, сабли и прочее рукопашное оружие. Каждое оружие обладает своим уроном и дальностью атаки. На винтовках, пистолетах-пулемётах и дробовиках установлены штык-ножи. С их помощью можно совершать рывок, чтобы заколоть врага или быстро пересечь обстреливаемый участок.
Классы
В игре имеются четыре пехотных, три транспортных и четыре элитных классов.
Пехотные классы — это основные игровые классы, которые можно выбрать в начале матча или после смерти.
- Штурмовик — специалист ближнего боя и штурма укреплений. Вооружён дробовиками и пистолетами-пулемётами. Помимо этого, у него есть связки гранат, динамит и ПТ-ружья для борьбы с бронетехникой.
- Поддержка — боец огневой поддержки и инженер в одном флаконе. Умеет подавлять врагов огнём из своего лёгкого пулемёта, раздавать патроны и чинить союзную технику. В качестве гаджетов у него еще есть магнитные мины, миномёты и арбалеты, стреляющие гранатами.
- Медик — военный врач, вооружённый полуавтоматическими винтовками. Умеет лечить раненных и воскрешать павших союзников при помощи укола адреналина. В качестве гаджетов у него ещё есть винтовочными гранатами.
- Разведчик — классический снайпер, специализирующийся на устранении врагов. Умеет также помечать противников снайперскими приманками, сигнальным пистолетом и окопным перископом. В качестве гаджетов у него ещё есть растяжки и щит для снайпера.
Транспортные классы — за эти классы можно поиграть, если в меню возрождения выбрать свободную технику.
- Танкист — сыграть за этот класс можно, если в меню возрождения выбрать танк или эсминец. Вооружен карабином, инструментом для починки техники и связкой противотанковых гранат.
- Пилот — сыграть за этот класс можно, если в меню возрождения выбрать любое воздушный транспорт. Как и танкист, он вооружён карабином и инструментом для починки, но вместо связки гранат у него сигнальный пистолет.
- Кавалерист — сыграть за этот класс можно, если в меню возрождения выбрать лошадь. Носят кирасу и вооружены винтовкой. В качестве оружия ближнего боя могут пользоваться саблей или пикой (если слезть с коня, то это оружие заменится на пистолеты).
Элитные классы — за эти классы можно поиграть, если на карте найти ящики со снаряжением.
- Огнемётчик — специалист по уничтожению живой силы противника. Вооружён огнемётом и зажигательными гранатами. Его броня защищает от огня и газовых атак, а также уменьшает урон от огнестрела. Из минусов этот класс очень медленный и уязвим для дальнобойных атак.
- Часовой — аналог танка среди пехоты. Вооружён пулемётом и облачён в тяжёлую броню, которая очень сильно замедляет его. Броня снижает весь огнестрельный урон, но не защищает его от огня, газов, взрывов и бронебойных патронов.
- Подрывник техники — специалист по уничтожению бронированных целей. Облачён в лёгкую броню и вооружён Tankgewehr M1918 с обрезом. Также у него имеется окопный перископ.
- Окопный налётчик — специалист по рукопашному бою. Очень быстр, облачён в лёгкую броню, но уязвим для дальнего боя. В качестве основного оружия пользуется дубинкой, которая имеет большой радиус добивания. Также вооружён револьвером и гранатами.
- Инфильтратор — единственный боец поддержки среди элиты. В качестве оружия у него есть гранатомёт и обрез, облачён в легкую броню. Может вызывать артобстрел при помощи сигнальной ракетнице, возводить точки возрождения и ставить дымовые завесы.
Режимы
- Военные голуби — своеобразный режим захвата флага. На карте появляются клетки с голубями. Задача игроков захватить клетку, записать письмо с координатами врага и отправить голубя к своим артиллеристам. Враги могут перехватить голубя, убив игрока с клеткой. А ещё можно просто убить голубя в полёте. Победит команда с большим количеством отправленных депеш.
- Выброска припасов — своеобразный режим захвата точек. Иногда над картой будет пролетать самолёт и сбрасывать груз. Задача игроков захватить груз и не дать этого сделать врагам. В ящиках захваченного груза можно найти снаряжение элитных классов. Победит та команда, которая смогла захватить больше всего грузов.
- Захват — классический для Battlefield режим захвата точек. Игроки должны накопить больше очков, чем враг, захватывая точки или защищая свои. Для этого доступно огромное количество техники и элитные классы. Если какая-то команда проигрывает, то ей предоставляется «Гигант».
- Превосходство — вариация «Захвата», но в гораздо меньшем масштабе. Всё происходит на маленьких картах, где отсутствует техника.
- Линия фронта — гибрид режимов «Захват» и «Штурм». У каждой команды есть несколько точек захвата и два телеграфа. Игроки должны постепенно захватывать вражеские точки, отбрасывая врага назад, чтобы взорвать их телеграфы. Обороняющаяся команда может вызывать артобстрел. Если атакующая команда не смогла взорвать телеграфы, то их отбрасывают на предыдущую позицию. Игра заканчивается, если будут взорваны все телеграфы врага или у них будут потрачены все очки возрождения.
- Схватка команд — deathmatch и в Африке deathmatch. Игроки должны заработать больше всего очков, убивая врагов.
- Воздушный бой — тот же deathmatch, но на самолётах.
- Операции — тот же режим «Захват», но происходит сразу на двух картах с разделением на атакующих и защитников. Защитники должны защитить все свои точки, а атакующая команда должна захватить их точки. Атакующие ограничены в очках возрождения. Если команда тратит все свои очки, то она теряет один из трёх своих батальонов и отступает на прежние позиции, но на их стороне появляется «Гигант». Если защитники не сумели отстоять все свои точки, то на следующей карте уже им предоставляется «Гигант».
- Шоковые операции — более короткая вариация «Операций», только всё происходит на одной карте, а не на двух.
- Штурм — ещё один для Battlefield классический режим. Атакующая команда за ограниченное число возрождений должна взорвать телеграфы противника. Команда защитников должна защитить телеграфы. И для этого им доступна возможность вызвать артобстрел на врага.
Окопные тропы и штурмовые штампы
- Автомат Балашникова — в разной мере, от переименованного в «12g Automatic» дробовика Browning Auto-5 и «Миротворец» (револьвер Colt Single Action Army в реальной жизни) до «Model 8» в лице самозарядной винтовки Remington Model 8. Оружие, в реальном названии которого нет имени существовавшей на момент выхода игры компании-производителя, в большинстве случаев не переименовано.
- Анахронизм — в игре полно снаряжения и техники, которые массово начали производить, когда ПМВ уже несколько лет как закончилась. Например, легендарный пистолет-пулемёт Томпсона хоть и должен был поступить на службу в 1918 г., но к этому времени уже война закончилась. Или случаи, когда в кампаниях первых лет войны встречается оружие, которое поступило в массовое производство только в 1917—1918 г.
- Билингвальный бонус — реплики солдат каждой страны озвучены на языке титульной нации, кроме англичан и американцев, которых локализаторы почему-то решили дублировать.
- Бой-баба — Зара Гуфран из кампании «Ничто не предначертано». Кроме неё, на стороне Российской империи в качестве разведчиков служат участницы женских батальонов смерти. Одна даже попала на обложку DLC. Что забавно, у красноармейцев все разведчики мужчины.
- Босс за рулём — османский бронепоезд из кампании «Ничто не предначертано».
- Взрыв огнемёта — в сюжете появляются бронированные огнемётчики, которых можно с лёгкостью убить выстрелом в баллон. В мультиплеере такое нельзя провернуть.
- Взять в ад компанию — в финале компании «Сквозь грязь и кровь» капитан Таунсенд решает подорвать себя вместе с немцами, окружившими танк, чтобы дать уйти Дэниэлу и МакМанусу.
- Война — это круто/Ужасы войны — в сюжете неоднократно подчёркивается, что Первая мировая война — это ад на земле, где есть только насилие и страдания. Однако в мультиплеере разработчики, наоборот, пытаются показать, что ПМВ мало чем отличается по эпичности от Второй мировой.
- Гадкий уровень — по традиции серии таким уровнем является любая открытая карта вроде Синая или Галиции. На таких картах очень мало укрытий, что делает эту карту любимой у кемперов, которые свободно расстреливают врагов.
- Геймплей вразрез с сюжетом — Дэниэл Эдвардс и Клайд Блэкбёрн представлены как новички, но по сюжету они способны спокойно воевать сразу с несколькими машинами противника.
- Дымовая завеса — имеются дымовая граната и дымовые снаряды для танков.
- Карманный пистолет — пистолет «Колибри», срисованный с реального оружия. Невероятно маленький пистолет (игровой персонаж держит его двумя пальцами), стреляющий пулями каллибра 2-3 мм. Урон наносит очень маленький, но убить противника возможно.
- Клюква — очень много клюквы в DLC In the Name of the Tsar. Брусиловский прорыв почему-то проводится зимой, когда в реальности всё происходило летом. Русские кавалеристы и солдаты поддержки выглядят как стереотипные казаки. Во время брифингов к битвам за Царицыно на стороне красноармейцев постоянно упоминается Сталин, забывая про Ворошилова.
- Крайне предусмотрительные разработчики — разработчики воплотили в игре множество образцов огнестрельного оружия Первой мировой, даже такие редчайшие и буквально штучные образцы с прототипами, как пистолеты Borchardt C93, Kolibri, экспериментальная автоматическая винтовка Рибероля, пистолет-пулемёт Standschütze Hellriegel 1915, системы Шварцлозе, автоматическая винтовка Чеи-Риготти, винтовка Хуота, Хоуэлла. За редкими исключениями воплотили правильно и дотошно анимировали правильные циклы перезарядки: например, револьверы типа нагана герой перезаряжает либо выталкивая экстрактором патрон из каморы, либо заменяя барабан полностью, винтовка Лебеля перезаряряжается особым образом — когда затвором после загрузки всех патронов оперируют дважды (досылая патрон в патронник и взводя курок), в том время как у привычных винтовок типа трёхлинейки 1891 года — всего один раз (досылание патрона и взведение курка проводятся одновременно). Погрешили против истины трижды: Villar Perosa M1915 был ПП с гашеткой в форм-факторе пулемёта, а не со спусковым крючком, ПП Томпсона не просто на войну не попали, но и прототипы времён ПМВ выглядели совсем иначе (образцы 1917—1918 года питались не из магазина, а патронной лентой), аналогично у Standschütze Hellriegel 1915 был не примыкающийся барабанный магазин, а короб для ленты, устанавливаемый на землю. Отчасти эти неточности вынужденные — без них операции с оружием в игре стали бы слишком долгими и неудобными. Ну, и у ряда экспериментальных образцов типа Standschütze Hellriegel 1915 и ПП Томпсона на войну попасть и быть использованным шансов не было никаких, так что бегущие с ними в онлайн-режиме десятки-игроков — типичная игровая условность.
- Коммуникативная неудача — в кампании «Посыльный» из-за перерезанных линий коммуникаций и проблем с курьерами австралийские солдаты не узнали об отступлении британских союзников и подготовке обстрела османских позиций британскими кораблями. И из-за этого главному герою пришлось в одиночку отправиться к штурмующих османскую крепость добровольцам, чтобы предупредить их об надвигающейся опасности.
- Кому-то идти в заслон — в финале кампании «Посыльный» Фредерик Бишоп отправился в одиночку захватывать османскую крепость, чтобы прикрыть отступление своего напарника Фостера вместе с раненными сослуживцами.
- Огонь по своим — вариант «Вызвать огонь на себя». В конце первой миссии кампании «Сквозь грязь и кровь» немцы окружают застрявший в грязи танк «Большая Бесс». Таунсенд, командир танка, решил отправить в штаб голубя с запиской об окружение со своими координатами для артиллерийской бомбардировки. В результате все немецкие солдаты были перебиты, а танк чудом остался цел.
- Музыка вразрез с происходящим — главу «Стальные грозы» открывает катсцена, где Рассказчик под трогательную Dream a Little Dream of Me вспоминает кровавую битву с кайзеровскими штурмовиками.
- Отказ от рукопожатия — Фредерик Бишоп, главный герой кампании «Посыльный», отказывается пожимать руку своему молодому поклоннику Джеку Фостеру. Связано это с тем, что Бишопу не очень хочется иметь у себя напарника, тем более такого молодого и неопытного.
- Пейзажный ужас — в достаточном количестве. Заброшенные города, изрешечённые снарядами поля, полные грязью окопы. Ситуация осложняется фирменной для серии разрушаемостью, позволяющая игрокам ещё больше уродовать пейзаж. Но благодаря дизайнерам это выглядит очень атмосферно и по своему эстетично. Педаль в пол: карта «Пашендель», посвящённая одноимённому сражению, обгоревший мёртвый лес, ландшафты выглядящие так, будто подземные взрывы вывернули почву наизнанку, развалины деревушек, и лужи воды и грязи, пожелтевшие и издающие зловоние от использованного химоружия.
- Пистолетище — револьвер «Миротворец» (переименованный Colt Single Action Army в кавалерийском, наиболее внушительном, исполнении). Открывается секретным способом в одиночной кампании. Наносит бешеный урон, сопоставимый с винтовочным.
- Поименованный предмет — Даниэль Эдвардс, главный герой кампании «Сквозь грязь и кровь», и его напарники зовут свой танк «Большой Бесс» (в оригинале она «Чёрная Бесс»). И не просто так: для танкистов она как ещё один член команды и относятся к ней с уважением.
- Роман-учебник — в игре имеется кодекс, в котором рассказывается о реальной истории ПМВ и оружие и техники того времени. Постепенно кодекс пополняется новыми главы при игре в кампании или в мультиплеере.
- Сверхтяжёлый танк — тяжёлые танки Mark V и Sturmpanzerwagen A7V даже на фоне современных танков выглядят гигантами. Однако Char 2C, один из «Гигантов», пробивает педаль в пол. Огромный французский танк весом 75 тонн (больше него был только Царь-танк) с несколькими башнями. Да, на службу он поступил в 1921 г., но на это можно закрыть глаза.
- Суперпушка — 305/52 пушки из карты «Альбион» (In the Name of the Tsar) и «Мыс Геллес» (Turning Tides). Огромная российская корабельная пушка, которую используют для защиты береговых линий. Самое то для уничтожения кораблей противников, в том числе и дредноутов.
- Ультимативное оружие — т.н «Гиганты»/«Бегемоты», супер-юнит, который выдаётся проигрывающей стороне в некоторых режимах в случае слишком большого разрыва. Вида такой техники четыре: бронепоезд с двумя артиллерийскими платформами, линкор класса «Дредноут», дирижабль-цеппелин и сверхтяжёлый танк Char 2C. Появление гиганта легко может склонить чашу весом в сторону проигравших, ибо он уничтожает всё живое, и команде противника приходится отвлекаться на его уничтожение. Особенно страшен дирижабль, ибо он никак не ограничен в передвижении и довольно быстр, что позволяет доминировать и унижать всю карту.
- Умереть может каждый — здесь этому целиком посвящён пролог (в котором умирает буквально каждый персонаж, за которого мы играем). Да и в «Военных историях» зачастую мы видим смерть персонажей, которые по мнению игрока точно должны были дожить до конца.
- Химическое оружие — имеются газовые гранаты, которые нужны, чтобы выкуривать врагов из укрытий. Для их противодействия есть противогазы, но они значительно ограничивает обзор. На картах «Капоретто» и «Пашендель» из DLC Apocalypse, кроме того, имеются специальные химические миномёты, способные накрыть целую точку газом.