Уязвим только для взрывчатки
Часто в видеоиграх у противника большой запас здоровья/прочности (т. наз. танк), однако если наносить ему урон достаточно долго, то в конце концов можно его победить любым оружием, включая пистолеты и ножи. Но в данном случае танк (или аналогичная ему бронетехника) полностью неуязвим для большинства видов оружия — его можно уничтожить только особым способом: например, рядом с местом, где игрок встретился с танком, припрятан сюжетный гранатомёт, из которого и предлагается его расстреливать.
В реальности, однако, гранаты и ракеты бывают разные: кумулятивные и бронебойные боеприпасы предназначены для поражения бронетехники, но имеют низкий «радиус поражения» при взрыве, а осколочные/фугасные предназначены для поражения больших групп вражеских солдат, но против тяжёлой брони практически бессильны. В видеоиграх обычно об этом забывают, наделяя взрывчатку одинаковой эффективностью и против групп пехоты, и против тяжелобронированных целей.
Противотанковое спецоружие — как понятно из примера выше, это редко встречающееся оружие, которое способно поразить тяжелобронированного и особо живучего врага, как правило, мощным взрывом. Соответственно, и противники-танки, против которых оно применяется, тоже встречаются редко; например, это может быть финальный босс (или секретный босс), и наверняка гадкий босс; при отсутствии такого спецоружия может получиться троп босс — губка для пуль.
Примеры
FPS
- Alien: Isolation — по идее преследующего главную героиню ксеноморфа вообще ничем нельзя пронять — лишь отпугнуть на время огнём. Однако ушлые игроки нашли выход: если заманить его к скоплению взрывоопасных баллонов, которые встречаются на некоторых уровнях, а потом подорвать всё это, то Чужой просто исчезнет.
- Call of Duty 2 — танки и артиллерия уязвимы только для панцершреков, зарядов взрывчатки или выстрелов других танков. Стрелять в них чем-то ещё бесполезно.
- Doom 2 — Икона греха уничтожается только тремя попаданиями из ракетомета. Или — особое гурманство — взрывной волной от магии арч-вайла; с точки зрения игровой механики «мозг» Иконы греха — это тоннель, ведущий в углубление с головой Джона Ромеро на колу. Все выстрелы через тоннель проходят выше Ромеро, но взрывная волна распространяется на бесконечное расстояние по вертикали, а потому задевает голову Ромеро.
- Duke Nukem Forever — боссы уязвимы только для взрывчатки и турелей[1].
- Half-Life — хотя бронетехнику морпехов в HL1 можно уничтожить и из стрелкового оружия, и даже монтировкой, но геймплей предполагает, что игрок будет использовать взрывчатку. Боевые синтеты Альянса в HL2 уязвимы уже только для взрывчатки и энергетического оружия (такого как тау-пушка и альтернативный огонь импульсной винтовки Патруля Альянса).
- В HL1 вертолёты и конвертопланы можно было сбить из ручного оружия, прицельно стреляя по винтам, но это был приём из разряда «круто, но трудно».
- Там же: гаргантюа. По задумке разработчиков, это минибоссы-головоломки, которых нужно убивать с помощью объектов игровой физики или убегать от них. Однако если неохота играть в загадки и «праздновать труса», гарга можно убить, долго и упорно закидывая взрывчаткой. Глюонная пушка тоже быстро его убьёт, но её Фримен получит только ближе к концу игры.
- Killing Floor 2 — Флешпаунды. Уязвимы к взрывному урону, обладают сопротивляемостью к пулевому. На тормозах — убить их и без взрывов всё-таки можно, просто это будет дольше и придется потратить больше патронов.
- Quake 1 — в монстров типа зомби стрелять бесполезно, потому что они встают и продолжают атаку; их можно только разнести взрывом на куски. По игровой механике это сделано через единовременное нанесение очень большого урона, которое может сделать только прямое попадание гранаты/ракеты (а также выстрел в упор из двуствольного обреза с усилением урона или особые атаки других монстров). Другие монстры такого параметра не имеют.
- Serious Sam 3: BFE — Хнум уязвим только ко взрывному оружию, всё остальное, за исключением сирианского браслета (нужно как минимум 2 игрока) не наносит ему урона. В 4 части аверсия — Хнумы стали получать урон от всего оружия.
- Serious Sam 4 — Ахриман. Во время боя он разделяется на две части — собственно, сам Ахриман, который летает и атакует главного героя, и его органический кокон с шестью ножками, неуязвимый для любого оружия, Пока последний не уничтожен, Ахриман будет постоянно лечиться в нём. Однако во время лечения кокон становится уязвим для C-4 — чем и может воспользоваться игрок.
- Terminator: Resistance — собственно, сами терминаторы до того момента, когда Джейкоб Риверс заполучит в свои руки плазменное оружие, практически неуязвимы для любых атак игрока, кроме использования взрывчатки или подрыва возле них бочек с горючим или плазмой.
RPG
- Star Wars: The Knights of the Old Republic — матерый ранкор в канализациях Тариса. Ходит по одной-единственной зале, потому что слишком велик, чтобы вылезти в коридор. Стрелковое оружие его не возьмет, но можно либо закидать его гранатами, либо обрызгать гранату специальным препаратом, который привлекает ранкора, и сунуть в кучу объеденных трупов. Ранкор ее съест и погибнет.
Roguelike
- Enter the Gungeon — вагонетки в Шахте можно уничтожить только близким взрывом. Все остальные пули проходят через них, не нанося урона. Прислужники-мины, которых призывает Проницатель, тоже детонируют только от близкого взрыва и не боятся пуль (хотя против них ещё работает редкий эффект вампиризма от Кровавого фонтана).
- The Binding of Isaac — босс Tuff Twins в Шахтах или The Shell в Пепельной Яме, на тормозах. В комнатах с ними находятся специальные головы, дающие красные бомбы, которыми нужно сломать их каменную оболочку, после чего в уязвимые точки можно будет стрелять уже и обычными слезами.
Action
- Ex Machina — босс-кран в Либриуме. Чтобы его уничтожить, нужно расстреливать старые автомобили, когда он их поднимает, чтобы кинуть в протагониста.
- Grand Theft Auto: San Andreas — субверсия: танк «Рино» можно «заковырять насмерть», но «очков здоровья» у него столько, что это совершенно бесполезно на практике, поэтому часто считается, что он вообще неуязвим для стрелкового оружия. Гранатомёт, кстати, действенный, но тоже разносит далеко не сразу. Танк гораздо проще уничтожить, если просто поджечь и держать в огне достаточное время, перевернуть или утопить.
- Resident Evil — самого мощного из боссов практически в каждой игре можно окончательно завалить только из противотанкового гранатомета или чего-то не менее разрушительного.
- Saints Row: The Third — стёб над тропом в лице Киллбейна во время съёмок фильма, где персонаж его фильма уязвим только для лавовых сталактитов, которые можно спокойно взрывать.
- The Punisher (2005) — босс Русский (да, его так и зовут), человек-плюс. Заманивайте его к бочкам или взрывайте те, что он собирается бросить.
- Uncharted 2: Among Thieves — финальный босс игры Зоран Лазаревич, после того как принял волшебной синей смолы из Шамбалы, становится неуязвим к любом огнестрельному оружию, поэтому убивать его приходится подрывая сгустки смолы в тот момент, когда он будет пробегать мимо них. Пример на тормозах, так как после победы над ним, главный антагонист гибнет в катсцене от рук жителей Шамбалы.
- «Симбионт» — от Твари при первой встрече можно только убегать, чтобы найти удобную огневую точку с мощным зенитным орудием и запасом гранат. И вот уже «отсель грозить супостату». Для чего надо сначала забрасывать его гранатами, от которых он на время потеряет сознание и станет уязвимым, а потом расстреливать эту тушу из зенитки.
Platform
- Hollow Knight — гигантская медуза Ууму в пантеонах. В сюжетной игре непробиваемую оболочку Ууму повреждал Квиррел — а в пантеонах, где его нет, это делают взрывоопасные медузы.
Неигровые примеры
Литература
- «Чёрная кость» Руслана Мельникова — Кощей Бессмертный на то и бессмертный, что убить его буквально невозможно. Никак. В стародавние времена его удалось победить коварством: преподнесённый ему в качестве подарка Алмазный трон содержал секретный механизм, отсекающий конечности и голову — их посвящёные поместили в алмазные ковчежцы. Повторно победить Кощея получилось при помощи ханьских пороховых бомб: об их опасности он ничего не знал, в его времена взрывчатки ещё не существовало.
Кино
- «Вирус» (1999) — агрессивную инопланетную энергетическую форму жизни, которая захватила все системы русского корабля «Академик Владислав Волков», превратила почти весь его экипаж в боевых киборгов и вознамерилась устроить «окончательное решение» всему человечеству, смогли остановить только так: взорвав всё судно, чтобы оно пошло на дно, а состоящий из энергии пришелец просто рассеялся в морской воде, как разряд молнии.
- «Вратарь Галактики» (2020) — волноеда по идее можно было только разрядить 5 ударами силы атлета, и Солнцем он питается, вот только его уничтожают бомбой, взявшейся из ниоткуда!
- «Дрожь земли» (они же «Толчки», короче, «Tremors») — подземные черви-грабоиды не то чтоб совсем неуязвимы ни к чему, кроме взрывчатки («выживальшик» Берт Гаммер с женой сумели убить одну особь из обычного огнестрела… потратив на это минимум половину своего накопленного арсенала) — но именно бомба, которую грабоид загладывает, действует эффективнее всего: одна бомба — и фонтан крови из-под земли отмечает место, где упокоилось ещё одно чудовище. Проблема в том, что грабоиды слишком умны, и второй раз бомбу не глотают.
- «Зубастики» — педаль в пол: когда зубастики продемонстрировали способность соединяться в гигантский самокатящийся шар, и его заманили в заминированное здание, взрыв не помог. Сработал только ещё более мощный взрыв от тарана инопланетным катером.
- «Звёздный десант 3: Мародёр» — Супермозг арахнидов зарылся очень глубоко в кору планеты OM-1, поэтому его практически невозможно уничтожить обычными средствами. В итоге Федерация просто-напросто разносит планету на куски своей мегабомбой.
- «Стражи Галактики. Часть 2» — живую планету Эго, по совместительству являющуюся главным злодеем фильма, главные герои смогли убить именно так: взорвав мощной самопальной бомбой, которую собрал Ракета из украденных анулаксных батарей, мозг целестиала, располагающийся прямо в ядре этого мира
Телесериалы
- «Вавилон-5» — флагман минбарского флота «Чёрная звезда» был практически неуязвим для земного флота — его обшивка была непробиваема и поглощала любой урон оружия землян. Поэтому Джон Шеридан, чтобы уничтожить этого противника, пошёл на хитрость: он завёл свой корабль в пояс астероидов, заминировал там несколько этих небесных тел термоядерными минами, а потом отправил сигнал бедствия, зная про то, что минбарцы, которые объявили тотальную войну на уничтожение человечества, обязательно прибудут сюда, чтобы добить выживших. А когда прибывшая «Черная звезда» открыла свои орудийные порты, чтобы уничтожить крейсер «Лексингтон», которым командовал Шеридан, тот отдал команду на детонацию мин. В результате сложнейшая комбинация перегрузки оружия минбарского флагмана и взрыва двух ядерных бомб спровоцировала цепную реакцию, которая уничтожила «Черную звезду».
Примечания
- ↑ Что было крайне странным гейм-дизайнерским решением: во-первых, боссы, как правило, являются живыми существами, просто очень большими, а во-вторых, это игра про крутого героя, раздающего пинки инопланетянам и спасающего блондинок от похотливых инопланетян, что здесь делают претензии на реализм?!
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|