Босс — губка для пуль

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Босс — губка для пуль — это крайне неприятный главный противник. Нет, он не очень сложный: игроку не приходится помногу часов изучать разнообразные виды его атак и тренироваться грамотно ему противодействовать. Зато у такого босса неприлично много HP, и это количество несоразмерно имеющемуся у игрока оружию. Поэтому забивать такого врага приходится полчаса как минимум и делать это однообразно, снимая одним своим ударом несколько очков здоровья.

Троп может играться на тормозах, если всё-таки существует некий хитрый способ покончить с боссом-губкой для пуль легко и просто, но игроку его ещё предстоит найти.

Примеры

Экшены с видом от первого лица

  • Aliens vs Predator 2 — Королева Чужих. При игре за человека протагонист убегает от неё спиной вперёд, нарезая круги по большой арене, и разгружает в неё боекомплекты лежащего в большом количестве оружия (сначала многоствольный пулемёт и РПГ). Она же периодически останавливается, чтобы вызвать простых чужих — этих проще и быстрее всего расстрелять из самонаводящегося пулемёта (смарт, который здесь сделали мелкокалиберным, чтобы он не был имбой). Если стрелять достаточно метко, здоровье Королевы закончится раньше патронов.
    • При игре за Хищника победить Королеву ещё проще, но столь же долго. Нужно выстрелить в неё из энергетического пистолета альтернативным парализующим импульсом, а потом стрелять обычными плазменными, пока она приходит в себя. Затем снова парализующий и опять обычными. Когда энергия подойдёт к концу, опять парализовать её и достать устройство сбора энергии — пока чудовище будет приходить в себя, оно как раз успеет зарядить снаряжение героя. И так до полного исчерпания здоровья.
    • Сами Хищники при игре за человека или за чужого — откровенно имбовый противник, демонстрирующий просто невероятный запас здоровья. Если при игре за Хищника или в сетевых баталиях его убивает близкий взрыв выстрела из подствольного гранатомёта, пара метких очередей или несколько ударов лапой, то в кампаниях он переживает несколько прямых попаданий из РПГ (!!); чужому же приходится долго бить минибосса, уклоняясь от ответных ударов копьём, и при этом ни разу не отбежать слишком далеко — а то он переключится на самонаводящийся наплечный плазмомёт.
  • Blood — Чеог (Чох), правитель всех горгулий. Каменные горгульи, встречаемые позднее в игре, поинтересней его — их нужно побеждать специальным оружием, к которому они уязвимы. Но на момент встречи с Чохом у Калеба нет этого специального оружия! Поэтому побеждать его придётся, полчаса молотя по нему из Томми-гана и обреза, к которым у него резист.
  • Borderlands — так называемые рейдовые боссы. Ну и финальные боссы.
  • Doom — Кибердемон. Стрейф, стрейф, огонь, и если не дрогнет рука, добьём, не дрейфь!
    • В Doom II кибердемоны, хотя механически не отличаются от своих аналогов из первой части, поинтереснее, потому что стратегически размещены. Одного кибердемона нужно стравить со спайдердемоном, другого — с толпой баронов Ада, против третьего поможет пауэр-ап бессмертия… По тактике действовать надо, и именно поэтому раздражающего эффекта нет.
    • А также склонированный с него Молотавр из Heretic.
  • Return To Castle Wolfenstein — у финального босса Генриха I есть тонна хитов, трое подручных неубиваемых зомби, страшноватый меч, снимающий с персонажа игрока по трети здоровья, и… все. Да-да босс идёт именно с мечом против Блажковича, у которого мало того что в кармане миниган, теслаган и мешок панцерфаустов — он и бегает как минимум вдвое быстрее босса. Без помянутых зомби и удара по земле, перебрасывающего игрока сразу к боссу, шанс огреть игрока своей железякой у него был бы, только если тот заснул за клавиатурой.
  • Unreal — Военачальник и Королева Скааржей, из-за огромного здоровья палить в них придётся очень долго. Хотя при первом встрече на Военачальника можно выстрелом обрушить сталактит, это не считается, поскольку после получения урона от его падения он сбежит с помощью телепорта.

Экшены с видом от третьего лица

  • Headhunter — первая битва с Адамом (когда он ещё без огромной пушки). Запас его здоровья поистине ОГРОМЕН, а из оружия у Анжелы Стерн есть только слабенький пистолет. На тормозах: убивается достаточно быстро, если, простреливая трубы в локации, направлять на его огромное тело струи газа, но до этого ещё додуматься надо.
  • Hitman: Codename 47 — Пабло Очоа. Педаль в пол: в игре, по сути, вообще нет боссов, любого персонажа можно убить одной-двумя пулями в голову или парой зарядов из дробовика в упор. Пабло, видимо, об этом не знает, потому что даже из минигана убивается с трудом. Тому есть обоснуй: злодей под кокаином, поэтому боли не чувствует. Причём в игре есть способ покончить с ним одним выстрелом из снайперской винтовки. Стрелять нужно с одной из вышек через окно, со значительного расстояния. Главное, не подходить близко к дому, чтобы не запустить скриптовый ролик, где Пабло накокаинивается и у него появляются «девять жизней» — после этого и из снайперки придется все девять отстрелить. Также, если быть очень проворным, можно задушить в самом начале схватки.
  • Hokuto ga Gotoku — обыгрывается в битве с Саузером. В ней Кенширо наносит очень малый урон, а также не может использовать особые приёмы, так как стиль Хокуто основан на поражении акупунктурных точек, тогда как у Саузера из-за анатомических особенностей они расположены в иных местах. Затем Кен узнаёт секрет врага и может наносить ему нормальный урон и использовать особые приёмы.
  • Manhunt — Рамирез. В целом игра реалистична, но у этого громилы нехилый запас здоровья. Нужно больше пяти пуль из снайперской винтовки в голову, да. Положение усугубляется отсутствием автосохранений на всём пути от подъезда до балкона, с которого его удобно расстреливать.
  • Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле босс-головоломка, хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, шлемов), но при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь. Какое-то обоснование существует только для Джека Люпино, который обкололся валькирином и не чувствует боли. Но даже с ним непонятно, почему не работает выстрел в голову. Очень толстый череп?
  • Saints Row 2 — обыгрывается в битве с Мистером Саншайном, вторым человеком в банде «Дети Самеди». Босс Святых буквально нафаршировал Саншайна пулями, но этот упрямый вудуист отказался помирать. Впрочем, на помощь пришлое старое-доброе мачете и обезглавливание.

Ролевые игры

  • Dark Souls II — многие боссы игр этой серии попадают в под троп — в основном те, у кого неинтересные паттерны атак. Но почетное первое место занимает король Вендрик. У него, по большому счету, всего две атаки, которые относительно легко блокируются, при этом у него абсурдно высокий показатель брони. В игре есть предметы, которые позволят снизить его защиту, но, если о них не знать, убивать Вендрика вы будете очень долго и нудно. Для понимания глубины проблемы — с большой долей вероятности у вас оружие сломается быстрее, чем вы убьете Вендрика.[1]
  • Diablo II — Изуал. По количеству НР он уступает только самому Диабло (и Баалу в дополнении Lord of Destruction), не являясь при этом ни актовым, ни даже обязательным для прохождения боссом.
  • Fallout 2 — Фрэнк Хорриган. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.
    • В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамера». У спамера 300 жизней. На тормозах: никакой он не босс, и он вообще не нападает.
  • Final Fantasy XII — финальный босс охоты Яизмат. Не особо сложный, хоть у него и есть несколько неприятных атак, но количество HP у него просто неприличное, аж целых 50 миллионов. Поэтому бой с ним идеально прокачанной на урон команды займёт 40 минут реального времени. При этом с арены, на которой проходит бой, можно уйти, но в таком случае босс себя вылечит.
  • Royal Quest — игроки-старожилы помнят времена, когда у элитных монстров было вполне вменяемое количество HP. А монстры в данжах были и вовсе обычными, а не элитными (что, однако, совсем не делало высокоуровневые данжи лёгкими для прохождения). Но те дни миновали. В актуальных версиях игры любая мировая элита (кроме разве что Чёрного Хаула — демо-версии элитных монстров для новичков) щеголяет совершенно невменяемой, за рамками здравого смысла, шкалой здоровья — от миллиона и выше. С «Морозной эгидой» — педаль в пол. У обитателей данжей хитпоинтов хотя и поменьше, но достаточно, чтобы среднестатистический игрок того же уровня не мог пройти данж в одиночку.
  • World of Warcraft — на тормозах в виде топота и похожего примитива — весомый процент 1-3-их боссов в рейдах.
  • «Ведьмак» — Голем. По-нормальному он убивается разрядом молнии, но если игроку никак не везёт с погодой (обязательно нужна гроза) и жалко давать денег друидам, чтобы те «призвали» гром, то есть возможность забить голема мечом. Минут десять реального времени выбивая из него по 1-2 hp за удар.
  • «Проклятые земли» — финальный босс Проклятие. На самом деле аверсия: у него 1500 хитов, что невообразимо для любой соло-схватки в сингле. Но ковырять монстра будет великий маг, которого мы усиливаем и лечим.
  • «Тургор» — Броненосец. У него абсурдно много здоровья, и при этом в бою с ним он полностью индифферентен к вашему присутствию — методично ездит по арене и стреляет куда попало, даже не пытаясь попасть в вас.

Платформеры

  • Earthworm Jim — самый первый босс Билли Мусорный Бак — никаких хитростей, просто стрелять в него, пока он не взорвется. Хотя в некоторых версиях, встав в определенном месте, можно было убить его одной очередью из за глитча.
  • Robocop vs Terminator на SEGA — босс уровня с терминаторами; никуда не двигается, стреляет горизонтально и навесом через раз, специальной противобоссовой пушкой убивается за 12 минут (при этом почти всё время находится под огнём).
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex — четвёртый Кранч, использующий маску Воздуха. Первые три боя могут длиться долго, но по факту требуют ударить противника всего несколько раз. Кранч Четвёртый превращает игру в shoot’em up, заставляя расстреливать из авиационного пулемёта свою массивную фигуру и лавировать между молниями. Этот этап, очевидно, отсылает к битвам с Н. Джином в прошлых частях… с той разницей, что Джин не был настолько живуч. Приготовьтесь потратить от пяти до десяти минут, поливая Кранча свинцом перед его залпами и постоянно помня, что подлатать побитый самолёт вам не дадут. А чтоб вам было ещё «интереснее», у босса будет уменьшаться количество доступных атак, делая концовку боя совсем уж нудной.

Стратегии

  • Kingdom Rush — у большинства боссов есть тонны хитпоинтов и колоссальный урон, но нет ни брони, ни магической защиты (даже когда это абсурдно: например, у Сынов Сарелгаз и броня, и магзащита в наличии, а у неё самой — нет). Яд на них тоже действует. Тактика нужна только против некоторых (та же Малисия в Origins, которая телепортируется, или Йокулль, которая технически вообще не моб, а часть пейзажа).
  • Trillion: God of Destruction — выше названный Триллион, у которого те самые триллион ХП. И вся игра посвящена именно тому, чтобы его завалить. Чем больше ХП будет выбито за бой, тем меньше он разрушит перед тем, как заснуть. Беда в том, что он не консервная банка 100500+ лвла, а мамонт-танк, поэтому его удары медленные, но если подопечная попала под них, то придётся тренировать новую.

Визуальные новеллы

  • MAGICAMI — босс из Endless Conquest и ему подобные. Собственно, они в принципе не убиваемые, задача игрока — нанести им максимально возможный ущерб за фиксированное количество ходов.

Примечания

  1. Просто для примера того, насколько велика его защита, если пытаться убить его честно: чтобы Вендрик кинулся в драку, нужно снять ему примерно 600 очков здоровья (из 11 с лишним тысяч). Даже с полностью прокаченным Сплавленным Молотом (второе по мощности оружие в игре) в двуручном хвате (500 очков урона за удар, и это ещё без надбавки от параметра Силы) потребуется реальная минута непрерывной долбёжки, чтобы Вендрик вообще заметил, что его колотят громадной дубиной.
Внешние ссылки
TV Tropes Damage-Sponge Boss