Босс со свитой

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
В битве с боссом также участвуют обычные мобы, помогающие боссу.
« Короля делает свита. »
— Приписывается Н. Макиавелли
Главная угроза — танк, а дроны так, на подтанцовке.

Кто сказал, что битва с боссом — это обязательно поединок? Почему бы боссу не позвать на «стрелку» с игроком своих прихвостней?

Из этой идеи и рождается босс со свитой — ситуация, когда наряду с видеоигровым боссом в сражении участвуют противники рангом поменьше. Например, Тёмного Властелина в битве поддерживает его стража, на помощь вожаку неразумных монстров мчатся члены его стаи, а злой колдун призывает демонов и других волшебных созданий. Обычно поддерживать босса будут достаточно слабые противники, чтобы игроку было несложно с ними разбираться, но при этом достаточно назойливые, чтобы на них постоянно приходилось отвлекаться, давая главному врагу возможность нанести удар исподтишка. Впрочем, возможна ситуация, когда свита гораздо опасней босса, при этом, пока они не полягут, босса либо не убить, либо его смерть ничего не меняет.

Но как будет происходить непосредственно сражение с боссом и его свитой?

  • Самый скучный вариант: босс и его немногочисленная свита начинают бой вместе и одновременно. В этом случае тактика проста: сначала игрок расправляется с мелкой шушерой, на чём её участие в бою кончается, и потом уже мутузит одинокого лидера.
    • Здесь также возможен вариант, если босс сам не вмешивается, пока атакуют только его свиту, но если его атаковать, то и он тоже будет принимать участие в бою. Это можно обратить себе на пользу, выманив свиту подальше от босса и разобравшись с ней, после чего заняться оставшимся главным противником.
  • Вариант поинтереснее: босс умеет призывать новых прихвостней вместо погибших. Тут есть ещё одна развилка:
    • Босс после зова на помощь выходит из драки, оставляя игрока драться только с его слугами. Когда игрок расчистит поле от новоприбывших врагов, босс вернётся на арену, и битва продолжится как ни в чём не бывало.
    • Босс после зова на помощь остаётся на поле, и битва происходит одновременно с ним и его группой поддержки, из-за чего сложность, понятное дело, возрастает из-за большего числа врагов на экране. Как вариант, босс может сам и не звать никого, а мобы будут самостоятельно мелкими группами прибывать на арену.
  • Вариант с педалью в пол: сам босс никак не атакует, а только вызывает всё новых и новых мобов в надежде задавить игрока числом. В таких ситуациях бесконечное убийство мелкой швали бессмысленно, так что следует сосредоточить все атаки на самом боссе: с его смертью поток пушечного мяса прекратится сам собой.

Закономерно возникает вопрос: выходит, что свита в бою с боссом нужна только затем, чтобы увеличивать его сложность, повышая количество одновременных противников? Зачастую так и есть, но бывают и другие, не такие скучные вещи, для которых нужна свита:

  • Свита нужна для усиления босса: босс может вызвать себе на помощь не просто дуболомов, только и способных, что бить в лицо, но и, например, тех, кто будет его лечить и баффать (накидывать защиту, повышать атаку или скорость и так далее). В таком случае игрок будет обязан фокусить сначала свиту, чтобы облегчить себе бой с основным врагом. Другой вариант: если свиту вынести первой, босс может разозлиться и начать бить больнее.
  • Свита нужна для пробития босса: может случиться так, что босс становится невосприимчив к атакам игрока, и только с помощью призываемых им мобов ему можно нанести урон. Например, если бронированный босс позвал моба-гранатомётчика, игроку нужно будет сделать так, чтобы гранатомётчик своим выстрелом попал прямо в босса, снося ему броню и давая шанс нанести удар в открывшееся слабое место. Как вариант, с помощью перенаправленных атак свиты можно и просто оглушать босса, давая себе небольшую передышку.
  • Свита нужна для восполнения ресурсов (здоровья/маны/боеприпасов и т. д.): возможности игрока не бесконечны, и есть шанс, что во время битвы с боссом запасы его лечебных зелий и прочих расходников кончатся, после чего победить будет нереально. На такой случай из призываемой боссом шелупони будут после смерти выпадать лечилки и прочие полезные ресурсы, благодаря чему можно не бояться исчерпания запасов и биться сколько душе угодно.

Близкий троп — Множественный босс: здесь тоже игроку придётся биться с несколькими противниками в рамках одной битвы с боссом. Разница тут в рангах самих противников: если все враги, кроме одного, валятся с одного-двух ударов и вообще скорее назойливы, чем опасны — то это Босс со свитой; если же каждый противник по отдельности представляет значительную угрозу — это Множественный босс. Ещё один близкий троп — Босс из частей: в битве участвуют несколько противников, но все они являются составляющими самого босса.

Примеры

  • Alien Shooter — финальным боссам из обоих игр помогает сильная свита: в конце первой игре это очень крепкие Зубила, которых быстро валит лишь магменный пулемёт, а во второй весь бестиарий, который встречался ранее.
  • Baldur's Gate — финальный босс Саревок вступает в бой во главе своего собственного отряда: громила Тазок, продажный капитан стражи Анджело и некий колдун Семадж. Чтобы победить, достаточно сокрушить лидера.
  • Black Desert Online — Бамбуковый Генерал демонстрирует необычный «ступенчатый» вариант. Его свита состоит из трех командиров (лучника, мечника и копьеносца), каждый из которых — мини-босс с собственной свитой из простых солдат. Пока живы солдаты, командира сложно убить, пока не убиты командиры, Генерала атаковать невозможно. Первоначально командиров можно уничтожать последовательно, но став уязвимым, Генерал воскресит их и напустит на героя всем скопом.
  • Breath of Death VII — безумный робот в руинах к востоку от Луфестполиса. Его защищают два робота поменьше, и есть смысл уничтожать сначала их, поскольку тогда босс вместо атаки (а бьёт он сильно) будет призывать новых роботов им на смену.
  • Chaser — Кабир, босс уровня «Космодром». Этот злодей основательно подготовился к встрече с героем: собрал отряд солдат-наёмников, подвесил под потолком турели с многоствольными пулемётами, а сам вооружился мощным автоматно-гранатомётным комплексом. Тем не менее, живучестью этот противник не отличается и после уничтожения своего сопровождения побеждается довольно легко.
  • Chrono Trigger — на последней стадии финального босса сопровождает два дрона. Только оказывается, что один их этих дронов и есть босс, а основная фигура это приманка.
  • Comix Zone — последнего босса сопровождают два небольших летающих демона. Убить имеет смысл только одного или злодей вызовет двух новых. Не опасны, но будут мешать добраться до нужного рычага.
  • Dark Souls — в первой части из сюжетных боссов лишь Нито Повелитель Могил призовет подтанцовку. Это будет три скелета, их сложность лишь в том, что они постоянно возрождаются (если игрок не запасся небесным оружием).
    • Из не сюжетных вы надолго запомните Демона Капра — во время потасовки в местной тесной подворотне, его сопровождают две собаки, которые запросто застопорят вас прямо под топоры хозяина. Если удалось убить шавок, считайте что наполовину победили — сам демон силен, но предсказуем.
  • Dark Souls 2 — здесь решили расширить список боссов с подтанцовкой:
    • Забытая Грешница — на Новой Игре+ при потере половины здоровья призовет двух фантомов-пиромантов, что уже довольно опасно.
    • Фрея, Возлюбленная Герцога — время от времени призывает толпу пауков. В переиздании их можно отпугивать факелом.
    • Странствующий Маг и прихожане — коллективный босс, в общем-то обычные бомжи, опасность лишь если пришли непрокачанным.
    • Повелители Нежити — на редкость мерзкое сочетание тройного босса и босса со свитой. После убийства каждого босса поднимается несколько обычных скелетов. Так что быстро убивать их невыгодно и надо стремиться убить босса, потом свиту, потом нового босса… При этом никто не будет просто стоять и смотреть на ваши муки.
    • Зеркальный рыцарь вызывает из своего щита фантомов. В онлайне фантомом может быть другой игрок.
  • Dark Souls III — Дьяконы Глубин: бесконечная толпа дьяконов, довольно пассивных и хрупких, но за всеми сложно уследить. Периодически одного из противников отмечает красная сфера и атаки по нему и наносят урон «боссу», после гибели носителя сфера перескакивает на другого. Во второй фазе появляется архидьякон Ройс и становится боссом, он опасней остальных, к тому же его сопровождают два особых телохранителя, подлечивающих всех вокруг, а остальные становятся агрессивней и начинают применять общее разрушительное заклинание. Сложность босса зависит от билда — магам (у дьяконов высокая сопротивляемость магии) и одноручникам будет сложно, а с двуручем или кнутом можно прорубать целые просеки в рядах культистов.
  • Dead Cells — несколько раз за бой Десница короля, потеряв значительную часть ХП, становится неуязвим для любых атак и призывает на арену несколько мобов: двух-трёх обычных и двух элитных. После победы над ними битва с боссом возобновится.
  • Diablo II — большинство боссов первых актов окружены толпой мобов, иногда усиленных, но которых обычно можно убить так, чтобы сам босс не агрился. Но далее на это не стоит особо надеяться:
    • Радамент из канализации Лут Голейна окружён толпой нежити, которую будет постоянно поднимать. Убегать и кайтить, скорее всего, не выйдет.
    • Нихтилак — предатель мало того, что окружён довольно сильными приспешниками, так ещё и взрывает трупы убитых!
    • Баал — прежде чем драться с боссом, придётся выдержать пять волн призыва усиленных мобов во главе с мини-боссом. Сам Баал во второй части куда поопаснее Диабло.
  • Divinity:
    • Beyond Divinity — в битве с Дамианом, он будет призывать себе на помощь побеждённых злодеев, вроде Шамана и короля земных элементалей.
    • Divinity: Original Sin II — Александар в конце второй главы будет сражаться в сопровождении солдат Божественного Ордена. Пока жив Александар, он излучает ауру, усиливающую союзников. Демон Адвокат сражается в окружении своих прихвостней. Если не был выполнен квест по ослаблению Адрамалиха, то в битве ему будут помогать демонические воины. Ну а в финальной битве с Люцианом, Даллис и Бракком, им помогают солдаты божественного ордена. Как только Бракк выйдет из под кнтроля Даллис и призовёт Кракена, тот в скором времени отрыгнёт подмогу для Бракка в виде слуг Короля-бога — Белоликого, Линдера Кемма и Исбейл.
  • DOOM II — знаменитый уровень, где кибер-демон окружён чертями и демонами. Если выстрелить по ним, то все набрасываются на игрока. Но если сбежать, то кибер-демон, стреляя по игроку, попадает по чертям и демонам, и начинается всеобщая драка, так что можно сбежать и вернуться, когда кибер-демон сам уложит всю свою свиту.
  • Dragon Age: Origins — сэр Коутрэн, эту рыцаршу просто нельзя не упомянуть. Она перехватит Серого Стража и его спутников на выходе из поместья эрла Денерима и, если игрок откажется сдаваться, то начнётся бой. Коутрен и одна-то очень неслабая, а с ней еще пришёл целый взвод магов и стражников. Если драться у выхода, то на сложном уровне это просто безнадёжный бой, надо отступать вглубь поместья; к счастью с Коутрэн за персонажем игрока побежит всего парочка ее прихвостней.
    • Сэр Варнелл из второй части — сам по себе противник не очень сильный, но его сопровождает целая орда фанатиков, слабых, но лезущих со всех сторон и мешающих бить рыцаря.
  • Elden Ring:
    • Командир Найлл вступает в бой с двумя рыцарями, но ведет себя довольно пассивно, в основном усиливая рыцарей, но если убить свиту или ранить самого Найлла, то он очень разозлится…
    • Лодочник Тибия — этот местный Харон будет постоянно призывать себе на помощь скелетов.
    • Генерал Радан: инверсия: игроку предлагается собрать свиту себе, чтобы сразиться с генералом — на этот бой разрешает вызвать несколько фантомов и больше одного раза каждого.
  • Fallout
    • Fallout 2 — финальный босс и сам очень силен, а еще его прикрывает целая батарея турелей и небольшой отряд элитной пехоты. Впрочем, все они могут оказаться и вашими друзьями.
    • Fallout: New Vegas — Легата Лания сопровождают два преторианца, а также несколько легионеров и боевых псов. Впрочем, Курьер может убедить его отказаться от свиты — а потом забить босса вшестером.
  • Far Cry — в финале герр Доктор Кригер вкалывает себе особый мутаген и превращается в офигенно большого и живучего трайгена под три метра ростом. При этом вооруженная до зубов охрана Кригера помогает боссу сражаться против героя.
  • Hades:
    • Мегера, потеряв часть здоровья, начинает призывать к себе на подмогу проклятых разбойников и ведьм. Точно так же и Алекто, получив достаточно урона, зовёт на помощь проклятых хамов.
    • Лернейская гидра дважды за бой становится невосприимчивой к урону и призывает другие головы. После победы над ними можно будет снова бить основного босса. Также, если гидра заспаунится с определённой головой, она может во время боя выплюнуть несколько костяных коконов, из которых через пять секунд будут появляться мертвецы.
    • Аид в своей первой фазе также дважды может призвать на подмогу пару мобов из одного из регионов подземного царства. При включённых «Чрезвычайных мерах» он и вовсе начнёт вместо мобов призывать минибоссов.
  • Half-Life — Гонарх. Высшая стадия развития хедкраба и сама по себе представляет настоящий танк, который и бегает не хуже лошади, и бьёт лапами — будь здоров. Но в дополнении к этому сия «большая мамочка» постоянно рожает личинок хедкраба в просто неприличных количествах, которые упорно досаждают Гордону Фримену во время всего боя.
  • Heroes of Might & Magic IV, дополнение The Gathering Storm — главгад Хексис, демонолог (магия Смерти и магия Призыва вместе дают возможность призывать демонов и дьяволов). Свита из монстров у него тоже есть.
  • Hollow Knight:
    • Боссы Воин душ, Разбитый сосуд/Потерянный собрат, Коллекционер и Серый принц Зот призывают во время боя слабеньких врагов на подмогу, обычно умирающих с одного удара.
    • Тремоматка, в отличие от вышеуказанных боссов, сама главного героя не атакует, а только бесконечно спаунит мелких тремокрылов, пока не лопнет.
    • Ууму в Пантеоне спаунит медуз, взрывоопасные ядра которых надо направлять в него, чтобы пробить его защиту и сделать уязвимым к обычным атакам. Учитывая, что вне Пантеона он никаких медуз не призывал, а броню ему пробивал Квирелл, боссфайт за счёт добавления свиты стал значительно труднее.
  • Ion Fury — финальный босс игры доктор Хескель. Сперва предстоит выдержать несколько этапов босс-раша, победив уже встреченных боссов ещё по разу, и лишь потом можно будет добраться и до главного босса игры. Однако и в этом случае он укрывается под почти неуязвимым куполом и выпускает несколько волн подручных. Единственное уязвимое место купола — его верхняя крышка, и именно туда нужно закидывать гранаты между уничтожением полчищ врагов.
  • Neverwinter Nights 2 — в дополнении «Маска Предателя» таковым является дух-медведь Окку, один из предводителей духов дикой природы северного Рашемена. Телторы, духи в облике животных, выполняют роль местных хранителей природы и содействуют друидам и рейнджерам. В первый раз Окку со свитой преграждает герою выход на поверхность из подземелья, в котором герой очнулся. Затем преследующий героя Окку приводит к стенам города большую армию духов-зверей, лесных дриад и элементалей четырёх стихий. Правящие городом ведьмы (хатран, жрицы, общающиеся с духами природы), разумеется, не желают ссориться с Окку, но разрешают герою поискать союзников-добровольцев — в городской тюрьме среди арестованных преступников. Принявший предложение героя шаман духов (spirit shaman) Ганн говорит, что такая большая свита делает самого Окку неуязвимым, поэтому героям сначала нужно истребить бóльшую её часть, пока Ганн не даст сигнал, что можно атаковать достаточно ослабленного босса. Победа над Окку завершает первую главу.
  • Parasite Eve II — интересный пример с боссами-близнецами Прото и Бэта Генератор — сами они вообще ничего делать не умеют, только лечат себя (зато лечат очень сильно, пока не сломана система жизнеобеспечения рядом), но каждого сопровождает батарея автоматических лазерных пушек. Однако, если игрок внимательно осмотрел центр управления и отключил защиту, пушки работать не будут и босса останется просто застрелить.
  • Persona 4 — Теневой Кандзи начинает свой бой со свитой из двух мускулистых теней, которые поддерживают его в бою.
  • Prototype — в каждом бою с боссом поблизости всегда спаунятся хлипкие солдатики, также стреляющие в босса, или зомби, атакующие всех без разбору. Нужны они по сути лишь затем, чтоб в случае сложностей быстро дать Алексу отхилиться (и, в случае солдат, позаимствовать их стрелковое оружие).
  • Serious Sam — в части Second Encounter под троп подходят два босса: бог ветров и чернокнижник Мордекай. Первый насылает вихри и может недолго держать в воздухе Сэма и его врагов, которые набегают постоянно во время боя. Второй призывает врагов чарами и выкрикивает на латыни непонятно что. В любом случае, чтобы закончить уровень и игру, бить нужно босса, но остальные лезут под руку.
  • The Binding of Isaac:
    • Многие боссы имеют атаку, до заполнения лимита создающую пару-тройку «тематических» мобов.
      • Герцог Мух, Булькающие, Гёрди и Оболочка спаунят мелких Атакующих мух. Всадник-Голод, та же Гёрди и Гёрди Младшая — Жирных мух. Монстро II — 2 или 4 мух-Кровососов.
      • Паучихи Вдова и Гнусная выбрасывают пауков и коконы, которые в свою очередь рожают пауков. Также пауков призывает Искуситель.
      • Дингл (Какуля), Мега толстяк и Брауни — мелкие какашки-капли.
      • Чаб, Чума, «Зелёный» Раздутый и минибосс Лень — Нападающих личинок.
      • Мега Пасть и Врата выплёвывают прыгунов и скакунов.
      • Около Гиша после второго большого прыжка возникает два чёрных Сгустка.
      • Полицефал — ныряющих под землю круглых червей или кусак в чемпионской версии.
      • Гавриил и Исаак зовут на помощь ангелочков.
      • Сатана во второй фазе — чёрных Пиявок-Камикадзе, взрывающихся при смерти. Кроме того, перед ним выступает босс Падший.
    • Часть ключевых боссов вроде Мамы, Молчания и Ультра-Алчности призывает намного больше дополнительных врагов волнами.
    • Призрак Преследователь появляется с тремя Маленькими преследователями, которых для снятия неуязвимости с главного придётся одолеть в первую очередь.
  • Terraria — свиту к себе на помощь призывают многие здешние боссы: например, Глаз Ктулху выпускает из себя летающие глазики размером поменьше, Стена плоти — красных червяков, проходящих сквозь стены, а Уничтожитель — дроны, стреляющие лазерами. Особняком стоит Мозг Ктулху: чтобы в принципе начать наносить ему урон, нужно сперва уничтожить летающую вокруг него свиту.
  • True Lies — к боссу второго уровня из кабинок туалета(!) постоянно лезет подмога из рядовых бойцов, чтобы они перестали, нужно сломать у кабинок двери.
Внешние ссылки
TV Tropes Flunky Boss