Breath of Death VII

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Breath of Death VII: The Beginning
Обложка игры, изображающая всех четырёх главных героев. Слева направо: Сара, Дем, Эрик, Лита.
Общая информация
Жанр JRPG
Дата выхода 22.04.2010
Разработчик Zeboyd Games
Издатель Zeboyd Games
Платформы Microsoft Xbox 360, Windows
Режимы игры Одиночная

Breath of Death VII: The Beginning (англ. «Дыхание Смерти VII: Начало») — двухмерная комедийная ролевая игра восточного типа, созданная небольшой инди-студией из Калифорнии в рамках программы Xbox Live Indie Games. Представляет собой эффектную пародию на ролевые игры 3-го поколения игровых систем.

Сюжет

Год 20XX. Мир охвачен войной, ей нет ни предела, ни края. В отчаянной попытке одержать верх одно государство пускает в ход своё оружие массового уничтожения; вслед за ним опустошают арсеналы прочие страны. Так настал конец мира живых.

…И началась история мира мёртвых. Скелеты, призраки, зомби и прочая нежить пробудились и начали отстраивать цивилизацию на руинах погибшего мира. Но и их не-жизнь не была простой: мир после Последней войны стал невероятно недружелюбен ко всем своим обитателям. Ужасные техномагические монстры населили леса и горы; периодически они нападают на мирные деревни мертвецов, а те вынуждены защищаться. Со временем тварей становится всё больше и больше, и продолжаться долго так явно не может.

Воины нежити должны периодически зачищать логова монстров в окрестностях поселений, чтобы обеспечивать их безопасность. Главный герой игры, скелет-боец Дем, как раз возвращается в городок Палад-Леннус после уничтожения крепости троллей в горах к северу, когда встречает гиперактивную призрачную девушку Сару. Она историк и хочет исследовать невероятно опасные и древние людские руины на востоке, а потому заставляет Дема стать её телохранителем, не слушая его достаточно вялых возражений. Он нехотя соглашается: так началось их путешествие — приключение, изменившее судьбу всего мира…

Персонажи

  • Дем — протагонист, скелет-воин. Опытный боец: сражается мечом и щитом, но в ходе прокачки осваивает и несколько магических приёмов. Немногословен по вполне понятной причине — у него нет языка. За него обычно говорит Сара, о чём сам Дем зачастую жалеет.
  • Сара — самопровозглашённая возлюбленная главного героя, призрак и маг-целитель: сражается с помощью посохов, носит кольца, не более одного за раз. Невероятно активная и романтичная девушка, а также начинающий историк, мечтающий стать крутым археологом. Умеет читать мысли, но использует эту способность в основном только для того, чтобы подначивать Дема.
  • Лита — умник и инженер, вампир-техномаг с самым разнообразным арсеналом, в который входят и боевая магия, и вампирические способности, и огнестрельные артефакты прошлого (пистолеты, дробовики, винтовки). Зеленоволосая девушка в очках, от крутости которых зависят её характеристики. Герои встречают её в древних руинах к востоку от Луфестполиса.
  • Эрик — силач команды. Зомби-варвар, сражается огромной боевой секирой; так же, как и все зомби в игре, умеет блевать ядом, отравляя врагов. Принц северного народа, невероятно любвеобилен и говорит с забавным псевдофранцузским акцентом. «Le Brains!» Встречает героев в подземельях замка Мазербаунд.
  • Рассказчик — собственно, рассказчик этой истории. Чаще всего просто комментирует действия героев, но если они попадают в сюжетный тупик, обращается к персонажам напрямую, говоря, что нужно делать дальше.
  • Титас Дарк — учёный, единственный уцелевший после глобальной катастрофы человек. Долгое время искал способ предотвратить это бедствие, что в конце концов привело к созданию действующей машины времени. В поисках необходимых для её работы довоенных энергокристаллов послал в древние руины нескольких роботов, с одним из которых столкнулись главные герои. Дем и компания встречают Титаса в самом конце игры; с их помощью он отправился в прошлое и неким неопределённым образом (sic!) сумел предотвратить катастрофу. Из-за этого герои игры вместе со всей своей линией времени перестали существовать, но учёный почтил их память, возведя обелиск в честь Дема, Сары, Литы и Эрика.

Геймплей

(link)

Трейлер PC-версии игры

Игровой процесс Breath of Death VII достаточно стандартен для ролевых игр эпохи, которым он старательно подражает: партийная ролевая игра с изометрическим видом на картах и от первого лица — на боевых экранах. Все особенности поджанра JRPG присутствуют: пошаговая боевая система, линейный сюжет и прокачка персонажей посредством гринда на случайных встречах. Однако игра снабжена достаточным количеством дружелюбных механик, чтобы сделать процесс прохождения максимально безболезненным, при том не скатываясь в полное отсутствие сложности.

Ролевая система игры основана на пяти характеристиках:

  • Сила (англ. «Strength») — определяет размер урона, наносимого физическими атаками.
  • Магия (англ. «Magic») — определяет силу заклинаний и магических атак.
  • Ловкость (англ. «Agility») — определяет очередность хода персонажей во время раунда.
  • Живучесть (англ. «Vitality») — определяет уровень защиты от физических атак.
  • Сила воли (англ. «Will») — определяет уровень защиты от магических атак.

Прокачка персонажей происходит за счёт развития этих пяти характеристик при получении новых уровней, что напрямую связано с начислением очков опыта за победу над врагами и боссами во время случайных и сюжетных боёв. Неизбежный гринд во время перемещения по карте ограничен: каждая из игровых локаций, включая глобальную карту, имеет лимит в определённое количество случайных боёв: при достижении этого лимита рандомные встречи с врагами перестанут появляться. Однако если игрок желает погриндить ещё, он всегда может вызвать случайное сражение прямо из меню игры.

Рост характеристик персонажей облегчается за счёт бонусов, получаемых с каждым взятым уровнем — к таковым относятся улучшения характеристик, новые техники и заклинания, пассивные способности и их более эффективные варианты. Первые тридцать уровней игроку предоставляется выбор из двух вариантов каждого улучшения — к примеру, выбор из двух видов одного и того же заклинания, где один его вариант сильнее другого, но действует только на одного врага, а другой послабее, но зато действует сразу на всех противников. После 30-го уровня все бонусы за уровни становятся одинаковыми, сводясь к простому улучшению характеристик.

Ещё один способ улучшения характеристик заключается в использовании снаряжения. Каждого из героев можно экипировать одним видом оружия и одним видом защитного снаряжения, причём они для каждого персонажа разные. Новые, более продвинутые виды снаряжения можно купить у торговцев в городах и найти в сундуках в подземельях. Как правило, самое лучшее оружие и защиту нельзя купить, только найти.

Боевая система достаточно прямолинейно подталкивает игрока к максимально быстрой победе над врагами, ведь каждый следующий раунд боя после первого все характеристики противников возрастают на 10 %. Таким образом, даже самый слабый монстр, доживший до 10-го раунда, начинает наносить приличный урон и становится чрезвычайно неприятным врагом. От количества затраченных на бой раундов зависит получаемый опыт и количество восстанавливаемых после победы очков маны: чем быстрее игрок победил, тем больше он получит. В качестве некоего послабления здоровье персонажей после успешно завершённого сражения восстанавливается полностью.

К счастью, игра предоставляет достаточно обширный выбор из приёмов самого различного вида: от простых и прямых ударов ближнего боя и дистанционных атак, не расходующих ману, до способностей и заклинаний, весьма условно разделённых на «техники» и «магию»: заклинание «огненный шар», к примеру, может быть отнесено к «техникам», а способность «высасывание жизни», представляющее собой вампирский укус — к «магии». Вот эти приёмы уже используют очки маны для активации, причём зачастую весьма неприличное их количество (а мана восстанавливается только в точках сохранения!).

Помимо этого есть совместные техники — особые боевые и магические приёмы, для срабатывания которой нужны два и более игровых персонажа: они тратят огромное количество маны и наносят столь же огромный урон или, например, полностью восстанавливают очки здоровья и снимают все отрицательные эффекты. Минус здесь только один, помимо траты маны: для активации техники все герои, необходимые для этого, должны быть в добром здравии и трезвом уме, что может быть проблемой в бою с врагами, владеющими заклинанием «Сон» или «Оглушение». Если хотя бы один из персонажей оглушён, мёртв или по другой причине не способен сходить в свою очередь, техника не сработает, а его напарник потратит свою очередь хода зря.

Ещё одной дружелюбной механикой является система комбо, способная серьёзно влиять на исход сражения. Каждая атака персонажей против противника увеличивает на единицу так как называемый комбо-метр — шкалу в углу экрана. Ряд способностей является комбо-брейкерами, обнуляющими эту шкалу и в свою очередь многократно усиливающими свою эффективность за счёт набранного комбо. Таким образом персонажи получают возможность наносить мощные удары, что очень полезно в боях с боссами.

Игра создана с использованием инструментария Microsoft XNA, и его возможностей вполне хватает для создания подходящей имитации JRPG той эпохи. Все усилия, приложенные авторами игры в процессе её разработки, окупились: после выхода Breath of Death VII получила от игровой прессы в основном положительные оценки, а также неплохо продалась, получив славу одной из лучших игр, созданных в рамках программы Xbox Live Indie Games. Потому всего через год последовал релиз Breath of Death VII для компьютеров под управлением Windows на платформе цифровой дистрибьюции STEAM. Он принципиально ничем не отличается от консольной версии, за исключением переделанной для большего удобства схемы управления и возможности сохранения в любой момент игры вне боя. В настоящий момент игра распространяется в составе набора «Два-в-одном» вместе со своим духовным наследником — комедийной игрой Cthulhu Saves the World.

Тропы

Тропы сюжета и игрового мира

  • Безальтернативный выбор — перед сражением с финальным боссом игра спросит: «Хотите ли вы отдать доктору Дарку кристаллы?» и предложит два варианта ответа: «Да» и «Конечно».
  • Конец и вновь начало — финальная катсцена игры отсылает к той, что игрок видит в самом начале игры, когда герои впервые покидают первый город.
  • Отсылки — как и положено пародии, Breath of Death VII просто переполнена забавными шутками и диалогами, отсылающими к другим видеоиграм:
    • Первая же отсылка содержится в названии игры: это седьмая часть франшизы, в которой нет предыдущих шести игр. Таким образом авторы игры решили прокомментировать характерное для японских ролевых серий (Dragon Quest, Final Fantasy) опухание сиквелов.
    • Другая находится на созданной разработчиками обложке игры, которая пародирует типичные обложки коробок игр компании Konami для Nintendo Entertainment System — с рамкой, названием конторы вверху и большой «печатью качества Nintendo» в правом нижнем углу.
    • В качестве дополнительной отсылки на качество переводов игр этой эпохи способности некоторых монстров поименованы с большой примесью ингриша. К примеру, спецатака огненных чертей называется «Fureezu Aro», то есть «Ледяная стрела».
    • Босс учебного подземелья, вождь троллей, перед боем произносит немного изменённую знаменитую фразу Дракулы: «Что есть неживой человек? Жалкая кучка секретов… и костей!»
    • Названия всех четырёх городов, посещённых героями, представляют собой отсылки на четыре старые японские ролевые игры. Оригинальные названия этих игр смешаны с переводными, под которыми они продавались за пределами Японии:
    • Все торговцы в игре выглядят одинаково и приветствуют героев одной и той же фразой: «Здравствуй, незнакомец. Чё покупаешь?»
    • В Палад-Леннусе можно найти персонажа по имени Шепард, который разыскивает своего друга Рекса.

Бестиарий

  • Воинственная флора — монстр «Злобный цветок». Встречается в начале игры, в окрестностях Палад-Леннуса; как и положено растению, очень уязвим к огню. Также встречается чуть позже по сюжету в несколько более сильных своих вариациях «Мухоловка», «Венерина мухоловка» и «Злой цветок».
  • Гигантские грызуны — собственно, «Гигантская крыса»: самый слабый враг в игре, не представляющий угрозы, даже если нападает стаей из пяти особей. Далее по сюжету появляется в виде «Кровавой крысы» — незначительно более сильной версии монстра, которую можно встретить в болотах.
  • Грибы-убийцы — монстр «Гриб», встречающийся в районе Луфестполиса. Слабый противник, но опасен способностью отравлять.
    • «Безумный гриб», продвинутый вариант этого врага, чуть сильнее по характеристикам, однако не ядовит и иногда пропускает ход из-за собственной болтовни.
  • Драконы — «Детёныш дракона» и «Молодой дракон», сильные монстры с атакой огненным дыханием. Взрослые драконы представлены «Тинным драконом», которого можно встретить в Обязательном Для Ролевой Игры Подземелье-Канализации: мощный противник с магической атакой и большим количеством здоровья, практически мидбосс. Среди боссов игры также есть два дракона: «Мёртвый дракон», драколич с атакой ядом или огнём, а также «Уткодракон», сильнейший противник игры.
  • Звероподобные гуманоиды — «Рыболюды», «Люди-аллигаторы», «Люди-волки» и «Болотники»: монстры с характеристиками выше среднего и, как правило, способностью, наносящей урон, растянутый на несколько ходов.
  • Змеи — враги «Гигантская змея» и «Скальная змея». Первая опасна оглушающей атакой «Шипение», вторая просто очень крепкая и сильная.
  • Зомби — собственно, монстры «Зомби» и «Блюющий зомби»: крепкие и опасные отравляющей атакой.
  • Зоонежить — монстры «Гуль-волк» и «Зомби-волк»: очень неприятны на средних уровнях из-за высокой ловкости и способности «Вой», на четверть усиливающих всех врагов.
    • «Мёртвая жаба» — крайне неприятный противник начала игры, в основном за счёт опасной способности «Облизывание», которая наносит значительный урон и снижает защиту атакованного на четверть.
    • В необязательном подземелье на правом краю игрового мира можно встретить «Скелет-жаб», чья плоть наполовину сошла с костей. Впрочем, за исключением внешнего вида это вполне обычный противник средней силы и живучести.
  • Летучие мыши — монстры «Летучая мышь», «Пещерная летучая мышь» и «Летучая мышь-вампир»: очень быстрый, но очень слабый противник. Последний вариант этого врага к тому же умеет восстанавливать здоровье особой вампирической атакой.
  • Опасные членистоногие — много разных монстров:
    • «Мухи-жужжалки», быстрые и сильные благодаря на половину увеличивающей атаку способностью «Злость», и «Мистические мухи» с очень мощным заклинанием «Снежная буря».
    • «Огромный краб», очень большой сильный и защищённый противник. В туннеле под горами между Мазербаундом и Лангсонгом можно встретить и его ещё более крупную версию, «Гигантский краб».
    • «Гигантский паук», умеющий снижать ловкость своего противника способностью «Сеть!», и «Демонический паук», который владеет чрезвычайно опасной атакой «Критический укус»: она наносит огромный урон и легко может снизить уровень очков здоровья героя до единицы, но убить этой способностью паук не может.
  • Страшные птицы — «Ворóны» и «Мастер-ворóны»: наносят не очень большой урон, зато за счёт высокой ловкости всегда бьют первыми.
  • Технонежить — монстр «Зомборг», то есть зомби-киборг. Силён, могуч и вооружён крайне опасным пулемётом.

Тропы игрового процесса

  • Боссы — сразу несколько видов:
  • Эксплойт — не желаете долго исследовать подземелье, экономя ману и тратя время на случайные бои? Станьте у точки сохранения, зайдите в меню и выберите опцию «Бой». Начнётся случайное сражение, в котором можно потратить хоть все очки магии. После победы зайдите на точку сохранения, которая немедленно восстановит всю ману всем персонажам. Повторять до тех пор, пока счётчик случайных встреч на локации не покажет значение «Ноль», после чего можно спокойно идти далее по сюжету, не отвлекаясь на несюжетные бои.

Breath of Death VII входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.