Mutant Year Zero: Road to Eden

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mutant Year Zero: Road to Eden
Общая информация
Жанр TRPG
Дата выхода 4 декабря 2018
Разработчик The Bearded Ladies
Издатель Funcom
Платформы PC (Windows), Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игры Одиночная игра

Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая ролевая игра с элементами стелса в реальном времени в антураже постапокалипсиса, выпущенная шведской компанией The Bearded Ladies в 2018 году. Игра основана на одноименной шведской настольной игре Mutant Year Zero.

Игра предлагает взять на себя роль мутантов-сталкеров — умных и сильных существ, умеющих выживать в опасном мире постапокалипсиса и исследовать его в поисках там ценных ресурсов. Сталкеры работают в интересах жителей Ковчега — последнего безопасного города в сеттинге. Мир наполнен множеством опасных и враждебных существ, поэтому даже могучие сталкеры вынуждены избегать открытого боя. На этом основана боевая система — противников слишком много, чтобы начинать бой сразу со всеми, вместо этого герои вынуждены терпеливо исследовать локацию, устранять одиночных слабых врагов и начинать бой только тогда, когда обладают преимуществом.

Основной сюжет игры линеен, но геймплей позволяет свободное исследование локаций, в том числе необязательных для прохождения основного сюжета, где так же можно найти небольшие побочные задания и получить дополнительную награду. В 2019 году было выпущено дополнение «Seed of Evil», продолжающее сюжет оригинальной кампании.

Mutant Year Zero: Road to Eden, несмотря на небольшой бюджет игры, была положительно оценена критиками и игроками.

Сюжет

Привычный мир людей рухнул. Глобальная экологическая катастрофа и ядерная война не оставили человечеству шансов. Большая часть Земли населена агрессивными Упырями — людьми-сектантами, которые поклоняются технологиям Древних (довоенных людей) и стремятся окончательно уничтожить мир. Остатки разумного человечества проживают в Ковчеге — последнем оплоте цивилизации. Этот небольшой город, построенный на возвышенности, возглавляет Старший — единственный человек, который знает, как выглядел мир до катастрофы. Но Ковчегу не хватает ресурсов для автономной жизни; чтобы решить эту проблему, Старший посылает сталкеров — специально обученных мутантов, умеющих обходить патрули Упырей и находить ценные ресурсы. Бормин и Дакс, пара опытных сталкеров-мутантов, только что вернувшихся с рутинного задания по сбору ресурсов, получают от Старшего особое поручение: отыскать Хаммона — гениального механика, который превосходно разбирается в довоенных технологиях и заставляет их работать на благо Ковчега. Фактически именно на нем держится весь Ковчег. Незадолго до начала приключения Хаммон вместе с группой сталкеров отправился вглубь северной части Зоны. Он и раньше заходил очень далеко в поисках полезных машин, но на этот раз не вернулся, чем поверг Старшего в панику. Теперь Бормину и Даксу предстоит отыскать пропавшего механика и спасти Ковчег.

Персонажи

  • Бормин — гуманоидный кабан, внешним видом немного напоминающий свиней-полицейских из Duke Nukem. Он является основным рассказчиком истории; по сути, его можно считать протагонистом игры. У Бормина очень сильно развито чувство долга, он живет исключительно ради служения Ковчегу — его родному дому, не ожидая благодарности в ответ. Довольно быстро он становится лидером банды сталкеров под управлением игрока. В основном предпочитает использовать дробовики и грубую силу, способен выдерживать много урона и имеет в своем арсенале крайне редкий навык оглушения, выводящий из строя большинства противников.
  • Дакс — человек-утка, всю жизнь работал вместе с Бормином. По характеру контрастирует с ним: Дакс весьма циничен и не желает почем зря рисковать своей жизнью, поэтому на многие важные для Ковчега авантюры Бормин тащит его буквально волоком. Основные способности Дакса — скрытность и быстрое перемещение, при определенной прокачке он даже может становиться невидимым. Начинает с арбалетом, но в дальнейшем может использовать практически любые виды оружия.
  • Сельма — в отличие от предыдущих двух, она по большей части выглядит как человек. На то, что она мутант, указывают лишь небольшой рог, растущий из её лба, да «трещины» на лице (что видно только на артах). Она была в команде Хаммона, но отстала от неё из-за ухудшения самочувствия. Сельму нашли Бормин с Даксом в ходе поисков механика и с этого момента они объединили усилия; так она фактически стала частью команды Бормина. Уникальная способность Сельмы — управление растениями: она может приказывать корням опутывать её врагов и даже создавать импровизированные укрытия. Помимо этого Сельма имеет пассивные способности, увеличивая дальность броска гранат.
  • Магнус — второй мутант из команды Хаммона, спасенный подоспевшей троицей. Как и Сельма, Магнус выглядит как обычный человек, хоть и весьма потрепанный. Он — псионик, способный контролировать разум других существ силой мысли и создавать молнии. Кроме того, он просто неплохой бесшумный убийца. По характеру Магнус замкнутый одиночка, но горой стоит за тех, кто ему дорог.
  • Фэрроу — гуманоидная лисица, последний мутант, которого можно найти в оригинальной игре. Они единственная из играбельных персонажей, кто вырос не в Ковчеге. Поселение Фэрроу было уничтожено сектантами Новы, поэтому она с радостью присоединяется к Бормину, ведущему борьбу с ними. Фэрроу называют «лисой-убийцей» и не просто так — её пассивные навыки повышают шанс нанесения критического урона врагам.
  • Большой Хан — гуманоидный лось, новый играбельный персонаж из дополнения Seed of Evil. Он родом из Ковчега, но ушел оттуда из-за неизвестного драматического события и долгие зоны странствовал по Зоне, повидав там многое. Как и Бормин, Хан узнал, что над Ковчегом нависла новая угроза и согласился присоединиться к его отряду, чтобы спасти свой родной дом.

Геймплей

Единовременно игрок может управлять только тремя сталкерами, остальные будут находиться «в запасе». Это исключительно геймплейный момент — катсцены-слайдшоу изображают, как все члены партии действуют вместе. Поменять состав партии игрок может в любой момент, главное — сделать это до начала боя. В типичной для жанра TRPG манере игра делится на две основные части — исследование и разведка (в реальном времени) и бой (в пошаговом режиме). Исследуя локации в реальном времени, игрок ищет добычу, а так же устанавливает количество и местоположение потенциальных противников. При исследовании можно включать фонарик — это немного ускоряет передвижение и упрощает поиск добычи (большая часть Зоны окутана темнотой), но привлекает внимание врага: радиус обнаружения противника в таком случае будет значительно шире. Чтобы не попадаться на глаза врагам раньше времени, можно выключить фонарик — радиус обнаружения существенно снизится. Исследуя локацию, мутанты обсуждают посещенные места и встреченных противников, причем в зависимости от активной партии диалоги немного различаются. При приближении к противнику игрок всегда может начать «засаду» — то есть, фактически, запустить бой на своих условиях, где он будет ходить первым.

Пошаговый режим боя очень похож на таковой из ремейков XCOM. У каждого из подконтрольных бойцов в рамках одного хода есть два действия, причем атака в большинстве случаев заканчивает ход. Но несмотря на визуальную схожесть, сам процесс боя в этой игре значительно отличается. Дело в том, что стелс является ключевым элементом геймплея. Сталкеры хоть и весьма сильны, но все же они не способны зачистить целую локацию в открытом бою — противников всегда больше и многие из них будут даже сильнее. Поэтому самым главным методом при зачистках является засады и уничтожение врагов по частям. Для этого у игрока есть бесшумное оружие — арбалет и пистолеты с глушителем. Эти виды оружия значительно слабее остальных, но они имеют критически важное преимущество — враги не слышат их выстрелов. Если за один ход уничтожить врага, то это не поднимет тревогу на всей локации, а бой закончится. Если враг находится на значительном отдалении от всех, то для его ликвидации можно применять и обычное громкое оружие, но оно издает шум и на определенном расстоянии другие противники могут его услышать. Если врага не удается ликвидировать за один ход, то следующим ходом он уведомляет всех своих союзников в большом радиусе о присутствии сталкеров и бой уже не закончится до уничтожения всех противников. Таким образом, суть боевой системы игры — разведка и ликвидация максимально возможного количества противников при помощи стелса. Некоторые противники всегда держатся группой и их бесшумная ликвидация становится фактически невозможной, поэтому перед столкновением с ними критически важно ликвидировать всех их возможных союзников и начать бой первым.

Уничтожая противников, сталкеры получают опыт и растут в уровне, а за каждый уровень получают очки, которые можно потратить на получение новых способностей (здесь они называются «мутации»). Мутации делятся на три вида: серьёзные, незначительные, пассивные, причем единовременно каждый сталкер может использовать только одну из мутаций конкретного вида.

  • Серьёзную мутацию можно считать своего рода «ультимативной» способностью — например, Бормин может выбирать между атакой с разбега с оглушением и пожиранием трупов врагов, а Дакс умеет использовать свои крылья для перемещения или становиться невидимым.
  • Незначительные мутации тоже играют важную роль — это может быть гарантированный критический удар при попадании, двойной выстрел, оглушение механического противника и так далее.
  • Пассивные мутации, как не сложно догадаться, дают какой-то постоянно действующий бонус на выбор игрока.

Конкретный набор доступных мутаций зависит от персонажа. Помимо трёх основных мутаций есть еще дополнительные улучшения характеристик, которые тоже зависит от персонажа, например у Бормина все они связанные с увеличением его очков здоровья, у Дакса увеличивается радиус перемещения, у Фэрроу — шанс критической атаки и так далее.

Стратегический режим в игре очень простой — посещенные локации отображаются на карте и к ним всегда можно вернуться при помощи быстрого перемещения, а те места, где игрок еще не был, для удобства отмечаются знаком вопроса. Всего в игре есть 3 ресурса: «лом», играющий роль валюты и использующийся в магазине, «артефакты», используемые для покупки перков, действующими на всю группу, и «детали оружия», при помощи которых можно улучшать доступный игроку арсенал. Все эти ресурсы игрок может потратить в Ковчеге, где и доступны 3 разных «магазина».

Тропы

  • Макгаффин — Хаммон. Гениальный техник, чьим поискам посвящена первая половина игры. Когда Бормин и его товарищи наконец находят техника, тот раскрывает им одну тайну, после чего больше вообще не участвует в сюжете, а история уходит совершенно в другое русло. Можно, конечно, додумать, что он просто вернулся к своим рутинным обязанностям и потому о нем особо нечего рассказать, но все же это резко контрастирует с тем, насколько он был важен в первой половине игры.
  • Они же мутанты! — куда же в такой игре без этого тропа. Главные герои мутанты, а значит вполне могут обладать способностями, превосходящими человеческие, быть способными летать при огромной массе тела, иметь способности к псионике и так далее.
  • Тошнотворная суперсила — одна из способностей Бормина и Фэрроу — трупоедство. Они могут сожрать любого поверженного гуманоидного противника, чтобы восстановить своё здоровье. Ну а почему бы и нет, пищеварительная система и обмен веществ позволяют, а в суровой Зоне не до нежностей, но с точки зрения человека такая суперсила явно тошнотворна.
    • У Большого Хана из дополнения Seed of Evil есть способность изрыгать горючую желчь.