Код доступа: РАЙ

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
Для этого произведения есть пересказ сюжета







Код доступа: РАЙ
Общая информация
Жанр Пошаговая тактическая ролевая игра
Дата выхода 24.09.2002
Разработчик MiST Land
Издатель Бука
Платформы ПК
Режимы игры Одиночная
« Порой я задумываюсь: может быть, я неправ… Но видя такую отупевшую рожу, я понимаю: надо идти до конца. »
— Хакер

Код доступа: РАЙ (Paradise Cracked) — компьютерная игра в киберпанк-антураже, первое произведение во вселенной «Реальности 4.13».

Сюжет

Главный герой — молодой хакер, существующий на задворках всесильной Системы, в Нижнем городе. Однажды во время путешествия по киберпространству он проникает куда-то не туда и скачивает несколько странных пакетов данных. Практически сразу его замечают и наш герой спешно отключается, но поздно. По ступеням его обиталища уже гремят сапоги полицейских. Хакер чудом исбегает ареста, выпрыгнув в окно. Скрывшись от преследования и заведя полезные знакомства, он узнаёт, что объявлен врагом Системы номер один и за ним охотятся все силы безопасности, от патрульных полицейских до элитных агентов СБС. Таиться по углам и трущобам Нижнего бессмысленно, и теперь у него лишь один путь — вверх, в высшие уровни Города, где скрывается неприглядная правда, которую и пытается скрыть всесильное мировое государство…

Геймплей

Механически «Код доступа» представляет собой пошаговую тактику (Turn-based tactics) — редкий и весьма нишевый жанр. Как и во многих других играх этого жанра, мы берем под своё управление небольшую (максимум 6) группу персонажей и выполняем различные задачи, в основном сводящиеся к убийству врагов, нахождению квестовых предметов или перемещению отряда по локациям. В этом нам помогают и мешают одновременно следующие игровые особенности:

  • Тотальная пошаговость. Да, в большинстве игр жанра игрока заставляют ходить по клеточкам и рассчитывать очки действий лишь во врмя боя с противниками. Но не здесь. Здесь по даже абсолютно точно мирной карте придется перемещаться в пошаговом режиме[1]. Правда, будет это нечасто — ведь все NPC, кроме квестовых, респавнятся всякий раз, когда отряд заходит на локацию.
  • Развитая система снаряжения и инвентаря. У каждого персонажа, кроме четырёх инвентарей различной формы и безразмерной ячейки под оружие, есть ещё две ячейки под нательную броню и защитный обруч соответственно и десять ячеек под импланты — кибернетические аугментации, перманентно повышающие характеристики. И всё это богатство предлагается наполнять совершенно неприличным количеством оружия, боеприпасов (до шести видов на один калибр) и снаряжения.
  • Бесклассовая ролевая система. Восемь характеристик и шесть параметров определяют, как будут вести себя персонаж в бою, но кроме этого — никаких ограничений. Каждый персонаж может воспользоваться каким угодно снаряжением, если позволят характеристики.

На релизе игры всё это сопровождалось значительным числом глюков и багов, к нынешнему времени в основном исправленных. Также годы фанатского внимания породили кучу модификаций для игры различной степени доделанности.

Тропы

  • Ад в начале игры – устранение синдиката приведёт к усилению полицейских патрулей, среди которых будут кибер-пауки. Взломать их Хакер с низким уровнем интеллекта не сможет.
  • Безумный учёный — Доктор Мортимер, один из боссов Небесного города. Занимается кибернетикой и робототехникой; построил для руководства Системы почти неуязвимого энергетического робота. Между прочим, Мортимеру на самом деле поставили соответствующий диагноз, но потом врач, его поставивший, куда-то пропал.
  • Декоративный пол — не существует никаких геймплейных различий между персонажами-мужчинами и персонажами-женщинами.
  • Диссонирующий саундтрек – успокаивающий саундтрек на Перекрёстке, где придется прибить порядка 30 врагов, чтобы пройти в космопорт.
  • Имбовый противник — роботы, начиная с кибер-паука и заканчивая Шагающей Смертью. Обладают большим количеством очков действия, мощным вооружением и крепкой бронёй, которую огнестрельное оружие пробивает с трудом. Выходов несколько — либо взломать робота, для чего нужен хороший хакер, которого надо подвести к цели вплотную, либо раздобыть тяжелое или энергетическое оружие.
  • Корпорация Зло — сразу две: однозначно злой и преступный Синдикат и противостоящая ему черно-серая Торговая Коалиция.
  • Невесомые деньги — деньги в игре действительно ничего не весят, но в высокотехнологичном мире, где все пользуются банковскими картами и безналичным расчётом, это даже логично.
  • Поголовный трансгуманизм — киберимпланты и киборгизация к началу игры стали нормой жизни, а манипуляции с сознанием — основой правоохранительной системы.
  • Покой не для вас — такой вердикт вынес зашедшему в тупик человечеству Суперкомпьютер, запустив цепочку событий, которая привела к началу игры. В финале Хакер с ним соглашается — и всё равно уничтожает возомнившую о себе много железку.
  • ПТСР – им, вероятно, страдает Катрин.
  • Разношёрстная команда — в ходе своего приключения главный герой может собрать отряд из людей самого разного вида, происхождения, мировоззрений и характеров. Так, при желании в него могут войти старый, но жизнерадостный солдат-ветеран, «запавший» на главного героя манерный водитель-гей, весёлая девушка-бывший ветеринар и мрачная девушка-отставной полицейский снайпер, марсианская наёмница-мутантка, добродушный байкер и испытывающий проблемы с самооценкой карлик, заносчивый вундеркинд-хакер и пресытившаяся жизнью богачка-аристократка, и, наконец, крутой инвалид-бывший боксёр, а также киборг, почти забывший, что был когда-то человеком.
  • Сейвскамминг — неизбежен, если проходить нахрапом; игра одобряет методичное и осторожное прохождение.
  • Свежее синтетическое мясо – тропнеймер.
  • Скальный наездник — полицейский дрон. Слаб и хлипок, но способен обездвиживать персонажей, подобравшись на дистанцию огня бортового шокера.
  • Ставка верховного гадокомандования — руководство Системы.
    • Верховный — Суперкомпьютер;
    • Полководец — Бейкер, шеф полицейского департамента;
    • Секурист — глава Службы Безопасности Системы Ганн;
    • Комендант — Проппер, начальник тюрьмы в Верхнем городе;
    • Коммандо — агент СБС Лорис.
  • Турбо-лечение — присутствует. Несколько видов аптечек и лечебных имплантов помогают залечить любые ранения, лишь бы очков действия хватило.
  • Фантастический расизм — со стороны жителей Земли по отношению к марсианам и наоборот. Земляне считают мутировавших под воздействием суровых условий Марса жителей Красной планеты уже не людьми, марсиане в ответ презирают обитателей Земли, считая их всех слабаками-расистами.
  • Фантастическое летоисчисление — события игры начинаются 14 октября 6-й фазы 323 года Новой эры.
  • Экзотический ментор — Сам Ли из Китайского Квартала; как можно догадаться, он китаец. Покровительствует главному герою и служит арбитром в отношениях между Торговой Коалицией и наёмниками Мотти.

Код доступа: РАЙ входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

  1. Исправлено в ремастере.