Mount & Blade II: Bannerlord

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mount & Blade II: Bannerlord
Общая информация
Жанр Privateer, Action-RPG, глобальная стратегия
Дата выхода 27 марта 2020 (ранний доступ), 25 октября 2022 (релиз)
Разработчик TaleWorlds Entertainment
Издатель TaleWorlds Entertainment
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночный, многопользовательская игра

Mount & Blade II: Bannerlord — вторая номерная игра в серии Mount & Blade. С точки зрения сюжета является приквелом: описывает падение Кальрадской империи и возвышение варварских королевств, которые потом станут знакомыми по первой части и Warband государствами. На протяжении двух лет находилась в состоянии открытой беты, 25 октября 2022 года вышла в релиз, но до сих пор сыровата.

Сюжет

На протяжении пяти веков весь континент объединяла могущественная Кальрадская империя. Но элита империи богатела, низы нищали, а из дальних стран один за другим прибывали варварские народы, ищущие новый дом. Наконец, варвары стали достаточно могущественны, чтобы представлять прямую угрозу империи. В сражении при селе Пендраик войска императора Неретцеса вместе с союзниками были наголову разбиты варварами-баттанцами, стургийцами и вландийцами, а его преемник Ареник таинственно погиб, не оставив наследника. В Империи началась гражданская война трех фракций, каждая из которых отстаивает своего претендента на престол. Не остались в стороне и варварские королевства, для которых Империя стала видеться не более, чем сборищем богатых городов, так и ждущих, чтобы их отдали на поток и разграбление.

Непосредственно игра начинается спустя несколько лет после судьбоносной битвы при Пендраике. Спасая свою семью от работорговцев, протагонист (пол, национальность, навыки, имя — на ваше усмотрение) находит фрагмент легендарного Знамени Дракона, под которым вел свои войска в бой Кальрадий, первый император. Согласно легенде, потомок великого императора, держащий в руках его знамя, будет непобедим. Кому же оно достанется, кто объявит себя потомком Кальрадия: верный сын Империи или кипящий от ресентимента варварский завоеватель? Всё, опять-таки, на ваше усмотрение. Канонической концовкой сюжета, тем не менее, является падение Кальрадской империи и победа варваров.

Что нового

Общий принцип игры остался неизменным со времен первой части. Мы по-прежнему начинаем с нуля, имея лишь небольшой стартовый капитал, дряное оружие и старенькую лошадь. Критически осмотревшись по сторонам, приступаем к попыткам выжить в этом жестоком мире: собираем армию, гоняем разбойников и грабим их логова, участвуем в турнирах, занимаемся торговлей, выполняем поручения NPC. В дальнейшем поступаем на службу какому-нибудь королю, получаем от него владения и управляем ими, участвуем в войнах и феодальных интригах, обзаводимся семьей и, в итоге, возможно, создаем собственное государство. Тем не менее, изменений все-таки достаточно (правда, злые языки говорят, что все это было имплементировано еще в модах на первую часть):

  • Механика кланов. Родственные отношения между феодалами существовали и в первой части, но в Bannerlord они теперь представляют собой нечто большее, чем просто список «кто кому жена, муж, брат, сын и сват». Теперь персонаж игрока с самого начала принадлежит к клану; к различным кланам принадлежат и все феодалы в игре. Клан имеет известность и влияние, и чем выше уровень известности, тем бОльшее этому клану дозволено. С представителем клана нулевого уровня даже разговаривать будут нехотя, начиная с первого можно податься в наемники, со второго — стать вассалом и обзавестись владениями, а с четвёртого — создать собственное королевство. Любое государство состоит из кланов; города и замки находятся в собственности не конкретного лорда, как в Warband, а всего клана, и его глава осуществляет управление ими от лица клана. Кланы могут переходить из одного государства в другое, в том числе вместе с владениями.
  • Игровое время течет быстрее, и мир стал более живым. Лорды могут умереть в бою (при определенных настройках), от старости или на плахе, и даже протагониста теперь можно сделать смертным. У персонажей рождаются и вырастают дети, отпрысков вашего клана можно воспитывать и, когда вырастут, назначать на различные должности или к себе в отряд. Можно даже добиться избрания ГГ королем уже существующей фракции после смерти старого.
  • Квестов стало больше и они разнообразнее. Теперь получать их можно не только от феодалов или сельских старост, но и от простых людей, например, купцов или представителей преступного мира. Правда, с самого начала игры всё это великолепие будет вам недоступно: некоторые квестодатели требуют определенного уровня влияния, другие — определенной численности отряда, и так далее.
  • Улучшились осады. Больше никаких «толпа баранов лезет на стену по одной-единственной лестнице»: можно строить требюше, онагры, тараны и осадные башни, при этом осажденные будут пытаться все это разрушить, и сами постреливать со стен из онагров и баллист (меткий выстрел-другой из стенной катапульты может обрушить и остановить осадную башню).

Тропы и штампы

  • Артефакт Сюжетной Важности: знамя Кальрадия, первого императора, утерянное после поражения имперцев в битве при Пендраике. Вы можете собрать его заново и либо поднять его самому, заявив тем самым права на престол, либо отдать его предводителю одной из независимых фракций, которую хотите поддержать.
  • Балканизация: это фактически произошло с Кальрадией незадолго до событий игры. Три империи — Северная, Западная и Южная — управляются независимыми правителями, и каждый из них считает только себя легитимным правителем.
  • Враги сожгли родную хату: с этого начинается сюжет кампании. Ваши родители убиты, двое братьев и сестра попали в плен к работорговцу, и вам нужно их спасти.
  • Генерал Провал: такую репутацию заработал себе император Неретцес после битвы при Пендраике, где имперцы и их союзниики были наголову разбиты варварами. При этом он, судя по всему, был неплохим правителем, но постыдное поражение и гибель при Пендраике запятнали его память навсегда.
  • Древний Грим: Кальрадская империя именно такова. Легионеры, сенат и императоры здесь соседствуют с архонтами и скорее греческими названиями городов (Ортисия, Эпикротея, и так далее). Отчасти оправдано тем, что это все-таки скорее Византия, а не Рим.
  • Дружба начинается с поражения: один из лучших способов улучшить взаимоотношения с каким-нибудь лордом — быть в состоянии войны с его фракцией, разгромить лорда в бою и после боя отпустить, вместо того, чтобы брать в плен.
  • Динамично-исторический сеттинг: даже без учёта некоторого реткона карты, можно заметить, что мир сильно изменился ко временам Warband.
    • Империя будет полностью уничтожена, её города — разрушены или захвачены варварами.
    • Такая же судьба постигнет баттанцев, которых сметут захватчики с запада.
    • Вландия, те самые «захватчики с запада», в результате восстания расколется на Свадию и королевство родоков. Из единой вландийской культуры, напоминающей франкскую, родятся, соответственно, две — свадийская, скорее похожая на немецкую, и квазиитальянская культура родоков.
    • Пришлая северная элита Стургии окончательно смешается и ассимилируется с местным населением, дав начало королевству вегиров. При этом они потеряют западные территории новой волне захватчиков, своих бывших сородичей, которые создадут на занятых землях королевство нордов. Те же норды порядком погрызут и Вландию\Свадию.
    • В хузаитских степях клан кергитов придет к успеху и создаст Кергитское ханство.
    • На месте асерайского султаната, представляющего собой рыхлую федерацию торговых городов, появится гораздо более агрессивный и экспансионистский Сарранидский султанат, который отожмет у Вландии или уже родоков Шарас, переименует в Шариз и сделает своей столицей.
  • Неигровая враждебная фракция: заговорщики Арзагоса или Истианы, которые будут противостоять вам в сюжетной линейке. У них есть уникальная ветка юнитов, но их нельзя завербовать ни при каких обстоятельствах. Обычные войска неигровых фракций (например, наёмнических кланов, см. ниже) можно заполучить себе, если освободить их из плена или, наоборот, захватить в плен и потом нанять. С заговорщиками такое не пройдет: они враждуют только с фракцией игрока и в плен никогда не сдаются (после боя вы увидите экран с пленными, но оттуда никого нельзя будет взять).
  • Неигровая наёмническая фракция: несколько наёмнических кланов с уникальными линейками юнитов. Правители крупных государств могут временно нанимать их к себе, но они рано или поздно разорвут контракт и уйдут к другому нанимателю. Есть наемники на любой вкус — сектанты-Всполохи, степные налетчики-каракергиты, северные разбойники из клана Скольдерброда и многие другие.
  • Поединок богатырей: после того, как вы уничтожите всех рядовых бандитов в логове, появится их предводитель со свитой и вызовет вас на поединок один на один. Можно согласиться, если не хотите терять воинов в полноценном сражении.
  • Культурный шаблон: среди крупных фракций Империя соответствует, как несложно догадаться, позднему Риму или Византии, Баттания — кельтским королевствам Британских островов и немного галлам, Стургия — ранней Киевской Руси времен князей-варягов, Вландия — королевству франков, Асерайский султанат — царствам доисламской Аравии, хузаиты — степным кочевникам (гуннам, уйгурам и так далее). Среди мелких фракций разнообразия еще больше: тут и «казаки»-элефтерии, и «йомсвикинги»-Скольдеброда, и «мафиози»-Незримая Рука, и много кто ещё.
  • Песочница: игра является именно такой. Вы можете заниматься чем угодно, хоть торговлей, хоть кузнечным делом, хоть грабежом на большой дороге. Но большинство игроков, впрочем, предпочитает воевать — сначала с бандитами, потом с другими фракциями.
  • Посмертный персонаж: Неретцес и Ареник, последние правители единой Кальрадской империи. Первый погиб в битве при Пендраике, второй был таинственно убит где-то между битвой и началом игры. Оба крайне важны в повествовании, и игроку предстоит познакомиться с разными мнениями об их деятельности.
  • Развитие языков: карта занимает бОльшую территорию, чем в Warband, и слегка отретконена. Но в общем и целом можно сопоставить города, существующие в Bannerlord, с уже знакомыми игрокам по Warband, и заметить, что они меняли свои названия. Например, Галенд за двести лет стал Яленом, Шарас — Шаризом, Варчег — Верчегом, Правенд — Правеном, Окс-Холл — Укскхалом, и так далее.
  • Стандартные фракции стратегий: это, конечно, не совсем стратегия, но водить войска в бой вам придется, так что…
    • Баттания: специалисты. Их рядовые юниты, особенно кавалерия, слабоваты по сравнению со своими аналогами у других фракций, а полноценных стрелков в стандартной линейке нет вовсе. Зато они есть в линейке благородных — воины баттанского фиана, которые одновременно являются отличными стрелками и достойно показывают себя в ближнем бою, так что при грамотном командовнии могут творить чудеса.
    • Вландия: технари\защитники. Прокачанные вландийские арбалетчики могут похвастаться огромной дальностью стрельбы и вдобавок у них есть щиты, но арбалеты перезаряжаются медленнее луков. Пехота вландийцев хорошо держит удар, но посредственна в наступлении. Есть пикинеры, которых еще нужно уметь применить (ИИ худо-бедно этому выучился, но именно худо-бедно). Кавалерия отличная, но в руках искусственного идиота долго не живёт. По-настоящему потенциал Вландии может раскрыться только в руках умелого игрока.
    • Стургия: силовики. Мощнейшая пехота, практически непобедимая в стене щитов, столь же мощная конница, зато отвратительные стрелки.
    • Хузаиты: стрелки. Если быть точным, то конные стрелки, и этим всё сказано: слабоваты в прямом боевом столкновении, но для этого самого столкновения их еще надо как-то догнать, пока они поливают вас стрелами с безопасного расстояния.
    • Асераи: середнячки. У них есть все виды войск, все — довольно неплохие, что позволяет асераям быть достаточно гибкими на поле боя. Но при этом у других фракций обязательно есть какой-то юнит, который сильнее своего аналога у асераев.
    • Империя: защитники\элитисты. Их войска мощные, но дорогие и долго прокачиваются, так что игра от обороны — вынужденная необходимость, и в обороне имперцы очень хороши.
  • Раскол фэндома — поклонники серии приняли вторую часть не равнозначно: кто-то считает что это отличное продолжение оригинала, а кто-то решил, что разработчики за восемь лет смогли лишь скопировать у себя же игру, со всеми ее недостатками, да еще и выпустили ее после этого в «ранний доступ», в ужасном качестве, но за полную цену.
  • Стратегия непрямых действий: в ходе прохождения сюжета протагонист так или иначе выходит на двух людей, ранее служивших Неретцесу — Арзагоса и Истиану. При этом первый ненавидит Империю и мечтает увидеть ее окончательный крах, а Истиана, наоборот, пытается оную Империю сохранить. Если вы будете пытаться возродить Империю, то Арзагос будет вам мешать, а если играть за варваров, то, напротив, мешать вам будет уже Истиана. Modus operandi у обоих одинаковый: они будут плести заговоры, пытаясь вставлять вам палки в колеса, а в итоге методами закулисной дипломатии объединят против вас либо имперские, либо варварские фракции.
    • Знать, где упадёшь — связано с пунктом выше. Собрать знамя Дракона можно хоть с самого начала игры, если методично заниматься только выполнением основного квеста, но делать этого не надо. Лучше подождать, пока ваша фракция не окрепнет настолько, чтобы вытянуть тотальную войну против сразу трех фракций в конце сюжетки.
  • Фэнтезийная светскость: уже меньше, чем в первой части, но все равно присутствует. Упоминаются оракулы, храмы и капища, среди наёмничьих фракций есть сектанты-Всполохи, обожествляющие праведного императора Даруса, умершего около ста лет назад, но при этом в игре нам по-прежнему не встретится ни единого представителя духовенства, ни одного настоящего храма, и ни одно божество не названо по имени.

Mount & Blade II: Bannerlord входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.