Динамично-исторический сеттинг
Динамично-исторический сеттинг — это вымышленный мир, история которого развивается без технологических и социальных «застоев» на многие тысячи лет. Прогресс не стоит на месте, и если в первой книге серии герои ещё сражаются на мечах и в латах, то в последней, действие которой отстоит от начала цикла на несколько сотен лет, уже в ходу боевые машины и полевая артиллерия.
Дополнительные очки соответствия тропу, если ещё и развивается социум: империи растут и распадаются, династии затухают (а не правят без единого бунта по двадцать тысяч лет), законы реформируются, происходит демократизация или, наоборот, концентрация власти в государствах.
Совсем хорошо, если вместе развиваются техника и общественные нравы: в эпоху меча стальное оружие было у элиты, когда изобрели пистолеты и ружья — производство пошло на поток и граждане уравнялись в правах с аристократией.
Примеры
Литература
- «Второй Апокалипсис» Ричарда Скотта Бэккера — времена Первого Апокалипсиса соответствуют периоду античности (в частности, используется бронзовое оружие), на момент основного действия перед нами уже средневековье. А древние нелюди помнят ещё те времена, когда люди были дикарями с каменными орудиями. Карта Трёхморья тоже успела несколько раз измениться за последние две тысячи лет: от Куниюрской империи на севере осталась только пара городов и множество руин, в самом Трёхморье господствовали, сменяя друг друга, несколько крупных империй, которые то приобретали новые земли, то теряли их.
- «Земной круг» Аберкромбри — действие первой трилогии «Первый закон» и последующих трех книг происходит в мире позднего средневековья, оно же ранее возрождение, когда в вольных городах-государствах Стирии, живущих морской торговлей, уже фехтуют со шпагой и кинжалом, а на Севере до сих по рубятся на мечах в стиле викингов. В третьей трилогии «Эпоха Безумия», технологии в мире развились уже примерно до уровня первой промышленной революции.
- «Плоский Мир» — очень динамичный сеттинг. Первые книги — пародия на фэнтези вульгарис. Последующие уже больше похожи на Возрождение, а ближе к концу цикла — на Великобританию времен второй промышленной революции. Завершается серия пуском железной дороги. Правда, некоторые нововведения — например, огнестрел или кинематограф — оказываются роковыми артефактами, от них приходится избавляться, и поэтому в дальнейшем они не оказывают влияния на сеттинг. Но многие нововведения остаются и изрядно меняют жизнь на Диске: например, телеграф, книгопечатание, презервативы, вышеупомянутая железная дорога — и даже просто хорошо организованная городская стража.
- «Риганты» Дэвида Гэммела: в первой дилогии, о Коннаваре и Бэйне, мир недотягивает даже до полноценного железного века — все еще используется бронзовое оружие и доспехи. Во второй дилогии, после таймскипа в восемьсот лет, мир уже стоит в полушаге от промышленной революции.
- «Рождённый туманом» Б.Сандерсона — сеттинг во времена первой трилогии представляет собой явное позднее Средневековье, а спустя 300 лет, в цикле «Двурождённые», прогресс достигает уровня 19-го века (в ходу огнестрельное оружие вроде револьверов, появляются поезда) — теперь сеттинг напоминает Дикий Запад. Автор также утверждал, что с грядущими историями в сеттинге тренд продолжится — у него есть планы на сюжеты в современности и даже в будущем.
- Бернхард Хеннен, «Эльфийский цикл» — зигзагом. На момент действия первой книги, «Последний эльф. Во власти девантара», и тем более ее приквелов и части мидквелов, сеттинг находится на уровне развития стандартного раннего средневековья, причем сколько времени это длилось — неясно. Однако по мере объединения континента под властью рыцарей колеса прогресса начинали понемногу вертеться, дойдя в итоге до огнестрела и книгопечатания к концу истории.
Мультфильмы
- «Аватар: Легенда об Аанге» и «Аватар: Легенда о Корре» — в промежутке между первым и вторым сериалом сменяется всего два поколения, а позднее средневековье сменяется эрой промышленного производства, пара и электричества. Да и во времена первого сериала Империя Огня уже вовсю запускала пароходы и фабрики. Правда, тут зигзаг: показывали время 10 000 лет назад, и там был не каменный век, а вполне себе развитое китайское средневековье. С другой стороны, кто знает, какие там в промежутке бывали тёмные века, и как на людях отражался окружающий их мир духов…
Аниме и манга
- Haou Taikei Ryuu Knight — на тормозах: основной мир действия, Слеза Земли, развивается довольно медленно и неравномерно (где-то уже пулемёты и серийное производство солидов, а где-то ещё из допотопных пищалей стреляют). Зато драконы, у которых есть централизованное мировое государство, уже строят космические корабли и летательные аппараты, а их мехи-дуумы на порядок превосходят по ТТХ среднего рю.
- To Your Eternity — сеттинг развивается от появления Фуси примерно с уровня «раннее средневековья» до уровня рубежа 20-21 века.
Видеоигры
- «Arcanum» — вся концепция игры посвящена пришествию в стандартный фэнтези-сеттинг технического прогресса и конфликтам, вызванным этим.
- «Аллоды» — частично. Хадаган за несколько столетий развился от средневековой восточной деспотии до копиркина СССР середины XX века. Обоснование: новые источники энергии никто не осваивал, только развивали использование Астрала, плюс заключили союз с нежитью-киборгами Зэм, у которых технологии соответствуют земному будущему. А вот Кания, чей провинциальный (sic!) аллод в «Проклятых землях» находился на грани Нового времени, ко временам онлайн-игры (X столетие) стал изрядно технофобной Древней Русью.
- Dishonored — технический прогресс и политическая система развиваются прямо на глазах, в том числе усилиями игрока.
- Drakengard совместно с серией Nier охватывает события примерно 12 тысяч лет от самого раннего Средневековья до высокотехнологического Постапокалипсиса после вымирания человечества. Ну совсем уж строго говоря, здесь скорее пополам с цикличным сеттингом. Точка разветвления с реальным миром примерно конец IX века, когда случившийся Катаклизм привел к огромным жертвам, но принес в эпоху самого раннего Средневековья магию и на момент событий даже Drakengard 3 (по внутренней хронологии это приквел серии) на самое начало XI века развитие мира скорее ближе минимум Ренессансу. Серия Nier являет уже индустриальную техномагию на базе технологий конца XX века и привнесенной вторжением Каима магии из Вселенной Drakengard.
- Dungeon Siege — если в первой части было классическое средневековье, то к началу третьей через 150 лет после событий первой под руководством гоблинов (народа с изначально высокими технологиями вплоть до роботов с огнестрельным оружием) после выдачи им гражданских прав удалось довести королевство Эб до уровня развития, близкого к стимпанку.
- The Legend of Zelda — всю серию царит романтическое средневековье, а её история весьма длинна (Линки и Зельды там разные), чему способствуют многочисленные катастрофы, однако иногда всё же успевают изобрести фотоаппарат и паровоз. А вот когда заговорили о выходе игры в футуристичном антураже, фанаты запротестовали. Тем не менее, в качестве шутки в одной игре есть такой момент: если что-нибудь украсть у дедка-торговца, то он вас прикончит бластером.
- Risen — первая часть по сеттингу мало отличается от Готики, поздние средние века, где есть лишь пушки на кораблях. Со второй части уже появляются мушкеты и пистолеты, и сама атмосфера более напоминает XVIII век.
- Warcraft — развиваются и Альянс, и Орда. Самые «технарские» расы — гномы и гоблины — на данный момент дошли до технологий XX века (фотоаппарат, примитивные автомобили, мотоциклы, электрические лампочки, перфокарты). Но и многие примитивные/природные расы либо заимствуют технологии: либо развивают медленно, либо скачкообразно (индустриализация Орды Гаррошем).
- Наглядный пример: апгрейд осадных орудий с выходом аддона The Frozen Throne. Даже эльфы с их тысячелетними традициями в период очередной большой заварушки усовершенствовали свою баллисту.
- Также наблюдается социальный прогресс. Да, это сделано для баланса MMORPG, но обоснования приведены. Ночным эльфийкам разрешили быть друидами, мужчинам их народа — жрецами, всем НЭ скопом — магами. Рядовые Отрекшиеся научились быть охотниками от элитных следопытов Сильваны. Орки освоили огня-льда-аркана. Дворфы благодаря союзу с племенем Чёрного Железа открыли доступ к чернокнижию. Ну и вообще, каждая из двух фракций постигла суть эмансипации, набрав вместо стандартных 3-4 рас целый ворох союзников на каждой стороне.
- У Ночных эльфов и Дренеев, правда, тысячи лет не то, что прогресс застыл, а личности находились как в психологическом анабиозе. Но это можно объяснить длительным отсутствием планетарных конфликтов: как снова полезли мега-гады, все зашевелились.
- Даже изрядно карикатурное злоЪ в лице Легиона и Плети может в научно-технический прогресс. Чего уж говорить об алхимиках Сильваны, которые от смешения травок дошли до химических бомбардировок…
- Fable — действия первой игры серии происходит в классическом средневековом мире. Действия второй части уже происходит в антураже Европы Нового Времени со шпагами и мушкетами. А действия третьей части происходят в антураже индустриальной революции минимум XVIII-XIX веков.
[ + ] Время действия
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|