Цикличный сеттинг

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
Сеттинг, в котором развитие общества время от времени откатывается назад, до какой-то исходной точки, и все приходится начинать сызнова.

Фантастические сеттинги бывают разные: черные, белые, красные… ой, простите, не в ту степь понесло. Так вот, вымышленные миры бывают разными. В некоторых технологический и общественно-политический прогресс как будто застыл на каком-то одном месте. В других с этим самым развитием всё в порядке: начинали с палок-копалок или по крайней мере с мечей и копий, а закончили уже огнестрельным оружием и промышленной революцией. А бывает и что-то среднее: цивилизация достигает определенной точки в развитии, но затем что-то случается, и она откатывается назад, чуть ли не до вышепомянутых палок-копалок. А потом снова развивается, и снова откатывается. Снова и снова — пока не надоест. Это и есть цикличный сеттинг.

Для того, чтобы подходить под троп, в сеттинге должно произойти хотя бы два цикла взлета и упадка развитой цивилизации, иначе это просто обычный фэнтезийный\фантастический мир с предтечами. Возможно, причина таких циклов — в каких-то метафизических факторах: «каждые десять тысяч лет Дракон Тьмы поглощает солнце Твердиземья, и наступает Великая Ночь, в ходе которой планета замерзает на следующие десять тысячелетий». Возможно, просто в какой-то внешней угрозе, например, в этот мир периодически вторгаются какие-нибудь враги, разрушающие все в ноль. В обоих случаях усилия героев могут быть направлены на разрыв порочного круга и устранение причины.

Примеры

Мифология

  • Мир каждый раз разрушает Шива-разрушитель, и создаёт вновь Брахма-создатель.

Литература

  • «Армагед-дом» М. и С. Дяченко — примерно раз в 25-30 лет Землю настигает так назваемая «мрыга» — с неба валится метеоритный дождь, из океана выползают гигантские разрушающие и пожирающие все на своем пути глефы, и люди могут спастись только в открывающихся Вратах (чем больше плотность населения, тем больше Врат открывается, но где и когда точно, неизвестно никому), где в состоянии своеобразного стазиса пережидают конец света и затем выходят наружу. Гипотетически, раз фауна не страдает, если ее не запереть в помещениях, для зверей и птиц тоже открываются Врата, но ни один исследователь не остался в живых, чтобы доказать или опровергнуть это. Дальше цикл начинается заново: первые годы отстраивают разрушенное, происходят массовые браки и рождения детей, потом человечество мало-помалу восстанавливается, выращивает новое поколение, чтобы снова пережить мрыгу. В таком режиме человечество живет уже несколько столетий, особо не прогрессируя, но и не регрессируя, и на данный момент находится технологически примерно на уровне начала XXI века за вычетом атомной энергетики и значительной части вооружения, поскольку, во-первых, военные объекты разрушаются мрыгой в первую очередь, а во-вторых, о войнах в сеттинге не слышно давно, не до того.
  • «Архимаг» А. Рудазова — в истинной истории мира люди не первый разумный вид на Земле и даже не местного происхождения. Погибли цивилизации рептилоидов и некоего разумного гуманоидного вида, с людьми несвязанного. Цивилизация людей изначально была магической и пережила в своем развитии серию апокалипсисов более-менее всепланетного масштаба с падением людей на более низкий уровень (после гибели цивилизационных центров сначала Гипербореи, а потом Атлантиды). Шумер эпохи Креола был одной из последних магикальных цивилизаций. Впоследствии же цивилизация Земли вообще стала техногенной.
  • «Вселенная Конана» Роберта Говарда — собственно сам Конан из Киммерии живёт в т. н. Хайборийскую Эпоху (20-10 тысяч лет назад), ей предшествовала Турийская — в ней жил другой говардовский герой-варвар — Кулл из Атлантиды. Катаклизм, уничтоживший Атлантиду, отбросил значительную часть человечества даже не в дикарское, а в животное состояние. Великое оледенение положило конец уже Хайборийской эпохе, из которой человечество выпало сразу в дикарское состояние.
  • «Геликония» Б. Олдисса — заглавная планета из-за особенностей своей орбиты периодически проходит через долгие циклы похолодания и потепления. Во время теплых сезонов цивилизация местных людей развивается примерно до уровня эпохи Возрождения, а при многотысячелетних «зимах» — откатывается обратно до каменного века.
  • «Зоны мысли» Вернора Винжа — в медленной зоне технические цивилизации, запертые в пределах своих звёздных систем, принципиально нестабильны и неизбежно рушатся, либо откатываясь в дотехнологическую эру, либо полностью вымирая. В первом случае со временем начинается новый цикл развития, рано или поздно археологи находят реликты прошлой эпохи, ещё более ускоряющие прогресс, и цивилизация входит в новую техническую эру, чтобы через несколько веков или тысячелетий снова рухнуть под грузом накопившихся ошибок и противоречий. Если же на пике она успела создать колонии в других звёздных системах, то даже полное вымирание не прерывает цикл — например, Земля за восемь тысяч лет несколько раз перезаселялась заново колонистами из других систем.
    • «Глубина в небе» — на планете пауков Архане каждые полсотни лет наступает долгая зима, настолько лютая, что даже атмосфера конденсируется и выпадает в виде снега, а все, кто хорошо не закопался под землю для спячки, погибают. А когда в дни Нового Солнца всё это бурно тает и испаряется, мощнейшие ураганы сметают с поверхности всё, что не вкопано на несколько метров в грунт. Сначала первобытные разумные пауки научились строить хорошие зимовья для спячки и прятаться в них до того, как мороз на улице станет совсем лютым — что и позволило им накопить знания и создать первые цивилизации. А потом, через неопределённое количество циклов, они дорастают до обогреваемых АЭС бункеров, и мир для пауков перестаёт быть цикличным. А потом им на головогрудь с неба падают люди
  • Цикл «Житие Мое» Ирины Сыромятниковой — местный мир соприкасается с миром тьмы, из которого постоянно приходит всякая нежить, правда неразумная. Даже тот факт, что большая часть нежити умирает из-за того, что попадает в неподходящие для конкретной разновидности условия особо не спасает — упавшие удачно укореняются, присасываются к оставляемому людьми магическому фону и начинают воздействовать на мир, обычно — весьма губительно для людей и жизни вообще. Проблема в том, что соприкосновение с миром Тьмы непостоянное, а самая-самая первая цивилизация людей так вообще была незнакома с магией и была из-за этого мгновенно уничтожена, даже несмотря на на высокий уровень техногенного развития. В итоге цивилизации росли и развивались, пока нежити не было или её можно сдержать простыми санитарными нормами. От цикла к циклу какие-никакие знания всё-таки накапливались, но проблемой было то, что при слишком сильном расхождении миров магия тоже ослабляется, что мешало сохранению полученных знаний. Циклы повторялись минимум сто тысяч лет, все запасы нефти давно сожжены и для двигателей используют растительное масло и спирт, а основным источником металла являются свалки прошлых эпох. Но всё-таки какое-никакое решение нашли — расстояние между мирами удалось плюс-минус стабилизировать, хотя и пришлось смириться с постоянным притоком нежити, но зато вопрос о нужности черных магов в мирное не встает и сближения хоть и катастрофичны, но нежить хотя бы не сносят всю цивилизацию под корень.
  • «Звёздная месть» Ю. Петухова — местную Вселенную постоянно захватывают силы Зла, после чего наступает Большой Взрыв, сжигающий во Вселенной всё живое. Почти всё. Таких взрывов уже было бесчисленное количество. Впрочем, цивилизация довзрывников придумала способ переживать Большой Взрыв и существует уже много таких циклов. Живородящий астероид Ырзорг тоже как-то сумел пережить предыдущий Большой Взрыв, скорее, случайно. Не говоря уже про местные преисподню и рай, он же Старый Мир, которые Big Bang вообще не затрагивает. Но для большинства обитателей Вселенной всё же конец цикла — это окончательный конец.
  • «Колесо времени» Р. Джордана — собственно, оттого и Колесо времени, что всё происходит циклично, с небольшими изменениями. Наше время (или его аналог) — далёкое прошлое, дошедшее в виде легенд: например, про великанов Моска и Мерка, мечущих друг в друга огненные копья, — видимо, в том цикле случилась-таки ядерная война. А главгад, местный дьявол, хочет добиться власти над миром и сломать Колесо, чтобы мир навсегда зафиксировался в выгодном ему состоянии.
  • «Мошка в зенице Господней» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла — для мошкитов жизнь неразрывно связана с размножением, предохранение почти невозможно, а информация о навыках зашифрована в генах. В итоге цивилизация раз за разом молниеносно развивается, чтоб схлопнуться в мальтузианской ловушке и всеобщей войне. Правда, обычно падение цивилизации на планете приходится на подъём космических колоний, а к моменту вымирания космиков жители планеты как раз отстроятся.
  • «Последние и первые люди» О. Стэплдона — вся книга об этом. На протяжении двух миллиардов лет действия книги происходили взлеты и падения восемнадцати человеческих видов и бесчисленного количества отдельных цивилизаций. Причины их краха были разными, но в итоге Восемнадцатые люди «дотерпели» до цепной реакции взрывов сверхновых и гибели Солнца.
    • Его же «Создатель звезд» — первая из цивилизаций, посещенных протагонистом, периодически проходила через такие циклы в своем развитии: раз в тридцать тысяч лет ее охватывало нечто вроде массового психоза, в результате чего она скатывалась в варварство, а затем начинала всё сызнова. Аналогично предыдущему пункту — «дозацикливались» в конечном итоге до вымирания из-за того, что планета начала терять кислород из атмосферы.
  • Память о прошлом Земли — действие видеоигры «Три Солнца» происходит именно в таком мире, где по неизвестным причинам чередуются «эры порядка», когда климат нормален, и «эры хаоса», когда на небе может появиться второе солнце, или вовсе наступить невероятно долгая ночь, уничтожающая всё живое. Цивилизация после таких катаклизмов выживает, но каждый раз скатывается к первобытному состоянию. На самом деле, действие игры происходит на планете в системе трёх хаотически передвигающихся звёзд. И, в свою очередь, эта планета вместе с её обитателями существует и в реальном мире цикла.
  • «Приход ночи» («Nightfall», «И пала ночь», «И тьма пришла», «Смерть Солнца») А. Азимова (1941) — планету Лагаш освещают шесть солнц, и на ней почти никогда не бывает ночи, только раз в две тысячи лет. Всё население планеты ожидаемо страдает никтофобией (боязнью темноты). И когда приходит ночь, люди оказываются во тьме и видят на небе множество ярких сияющих звёзд. От такого зрелища они сходят с ума; усугубляется это тем, что, пытаясь разогнать тьму, они зажигают огни, вплоть до пожаров, в которых гибнет и наследие цивилизации, и выжившим безумцам как-то приходится начинать всё заново.
  • «Сварог на Димерее» (цикл «Сварог») А. Бушкова — на заглавной планете Димерея вся цивилизация сосредоточена на одном огромном материке, Атаре. Раз в 500 лет материк после череды катаклизмов тонет. Весь. Целиком. И тут бы всей димерейской циаилизации и пришел бы шандец, но нет — пока Атар тонет, на противоположном конце планеты, под грохот не меньших катаклизмов, всплывает другой континент, Граматар. И тот, кто успеет (и вообще сможет — океан в это время тоже не похож на детский бассейн, в нем какая только нечисть не просыпается) до него добраться, тот и станет основателем нового витка цивилизации. А через 500 лет тонет уже Граматар, зато всплывает Атар — и опять всё по новой. Неудивительно, что димерейская цивилизация балансирует приблизительно-около стадии феодализма. А так как некоторые знания всё же удается спасти, то Димерея представляет собой микс из самых различных вещей, от стражников с мечами и автоматами до кораблей-броненосцев и искусственно выведенных солдат-амфибий.

Кино

  • «Матрица: Перезагрузка» — как выясняет в разговоре с Архитектором Нео, он живёт уже в шестой версии Матрицы. Актуальная симулирует Землю конца XX века, а предыдущие изображали другие сценарии: идеальный утопичный мир, эпохи войн и катастроф, но один процент человеческой популяции всегда отвергал Матрицу. Многим из них удавалось сбежать из виртуальной тюрьмы в убежище Зион и начать борьбу со своими механическими поработителями, после чего через некоторое время Зион и всё его население уничтожалось машинами, Архитектор перезагружал Матрицу и всё повторялось вновь.

Мультсериалы

  • RWBY — первое человечество Ремнанта было народом магов и было уничтожено богами-демиургами после мятежа против них. Пережившие это событие два представителя народа магов установили свою власть над новыми, неспособными к истинной магии людьми, но после их ссоры эта магократия пала, а с ней и уровень общественного и технологического развития. В течении следующих нескольких тысяч лет борьбы этих двух колдунов — бессмертной волшебницы Салем и её противника — реинкарнирующего Озмы, цивилизации возрождались и угасали, успевая перед этим развиться до самого различного уровня.

Аниме и манга

  • Gall Force — как минимум трижды цивилизация людей-солноидов проходила через полное уничтожение и возрождение через немногих уцелевших. Сперва в космической трилогии (Eternal Story, Destruction, Stardust War) солноиды почти полностью погибли в войне с пришельцами, потом в дилогии Rhea и Earth Chapter человечество Земли почти полностью уничтожило друг друга в мировой войне, а уцелевшие сражались с армией восставших машин, а двести лет спустя в New Era цивилизацию людей уничтожили порождённые ими же киборги во главе со злым ИИ.
  • Kurohime — сыграно просто феерично, исключительно ради рекордной по продолжительности разлуки возлюбленных. Как выясняется в последней главе, Вселенная Курохиме была крайне и крайне далеким прошлым нашей Земли, в финале главные герои не смогли предотвратить уничтожение планеты, но смогли запустить на ней жизнь заново и спустя 4,5 млрд лет спустя в уже современном и немагическом мире Дикого Запада переродившиеся Курохиме и Зеро заново встретились. В их прошлом сеттинг тоже был насыщен ковбойщиной, но на магический манер.
  • Wolf's Rain — мир живет в условиях периодически случающегося Апокалипсиса, показанный в сериал сценарий был «планета-снежок». Предотвратить его нельзя, можно только перезапустить мир после него. Показанный в сеттинге уровень развития в условиях умирающего мира от условно середины 20-го века до киберпанка. После «перезапуска цикла» был показан уже мир на уровне примерно конца 20-го века.

Настольные игры

  • Numenera — сами жители называют свой мир «Девятый мир» (Ninth World). Они считают, что перед ним существовало ещё восемь разных цивилизаций. Уровень их технологий был в разбросе от высот техногенного общества до чисто магических культур.
  • Shadowrun — с точки зрения обычных людей это плюс-минус современный мир, в котором неожиданно пробудилась магия. Но те, кто знает больше, называют нынешний мир Шестым. Дело в том, что магия не первый раз приходит в мир: уже пять магических цивилизаций рухнули, и межпространственные ужасы сожрали их останки. И, кстати сказать, в мире есть существа, которые застали предыдущие миры.

Видеоигры

  • Elden Ring — в преемнике легендарного Dark Souls иначе и быть не могло, но тут решили избежать лютого ангста с хищным мирозданием. Тут есть верховные боги, а есть боги-местники вроде Марики, чья власть распространяется на ограниченную местность — в нашем случае это континент Междуземье, но зато благодаря силе Старшего Кольца она может менять в его пределах даже метафизические константы — например удалив понятие смерти, сделала жителей Золотого Порядка бессмертными. Марика Вечная там неместная и пришла не на пустое место и после жестоко зачистила будущее Междуземье. Мир прежде делили там сразу несколько волшебных народов — как минимум огненные великаны, драконы, великие соколы, подчинившиеся стали третьестепенными жителями Золотого порядка, прочие истреблены. Мир суровой эпохи героев выродился в некое приглаженное средневековье с культом личности Марики. В одной из концовок ваш герой может либо перезапустить гибнущий Золотой Порядок, либо начать новый Цикл, став мужем племянницы Марики — Ренни.
  • Серия Dark Souls — так называемое «Первое Пламя» буквально поддерживает существование местного мира и с его угасанием начинает умирать и мир, в котором начинает разрушаться даже пространственно-временной континиум. Даже души местных живых существ являются всего-навсего его частичками — поэтому всем от его угасания весьма худо, а местные люди ещё и восстают нежитью, после смерти. Поэтому с угасанием Пламени рано или поздно наступает Зомби-Апокалипсис, если довести дело до совсем «поздно» начинают разрушаться целые государства и даже вся цивилизация. Скормив пламени достаточно много и достаточно качественных душ можно отложить конец света на некоторое время и при первом Возжигании этого ресурса хватило на 1000 лет. Но к третьей части это уже далеко не первый цикл и, видимо, лимит исчерпан. А в ходе огромного числа, сменяющих друг-друга циклов, появились и разрушились уйма государств и цивилизаций. Так что максимальный уровень развития каждого цикла замер на уровне «фентезийно-магическое средневековье», возможно, максимум — Новое Время.
  • Genshin Impact — время от времени различным не в меру развитым цивилизациям местные боги выражают «фи» сбросом чего-нибудь «импактного»:
    • Драконий Хребет, является останками королевства Сал Виндагнир уничтоженного пару тысяч лет назад, ныне это просто смертоносно-холодные руины. Уничтожено точным попаданием ледяного шипа в жилы земли. Лишь впоследствии Мондштадт достиг примерно его уровня развития.
    • Бездна. Она возникла на месте погибшего древнего королевства Каэн’риах, при прохождении сюжетных квестов можно выяснить, что и оно возникло на руинах развитой цивилизации, даже не известной по имени, можно также найти остатки огромных столбов-«шипов» их уничтоживших.
    • Энканомия, тоже уничтоженное подземное королевство. В её сюжетной линии можно выяснить, что она является предшественником для жителей Сангономии, изначально отдельного государства Инадзумы. В свою же очередь цивилизация Энканомия основана чудом уцелевшими остатками изначального человечества Тейвата, попавшими в ходе катаклизмов под землю и имевшими более развитую, чем Энканомия цивилизацию.
    • Фонтейн — можно выяснить, что он основан на останках империи Ремурия, уничтоженной неким глобальным катаклизмом.
  • Final Fantasy — каждая из игр серии является независимой от других вселенной и для некоторых из них данное циклы гибели-восстановления-гибели вполне имеют место быть:
    • VI часть — сначала была Война Богов, в который появились эсперы, а вся планета была обращена в выжженную пустошь. Затем была Война Магов, в которой люди научились пользоваться силами эсперов, а вся планета была обращена в выжженную пустошь. Затем была война Империи и Реверсантов, переросшая в следующий конфликт богов и магов, в ходе которого планета…. да-да, не опять, а снова. Во время каждого цикла магия приходила в мир, а по завершению уходила. По итогам третьей войны вроде бы не осталось ни богов, ни эсперов, а маги опять потеряли свои способности. Но кто знает, что там пробудится еще через пару тысяч лет…
    • X часть — могучий монстр Син время от времени устраивает «я вам труба шаталь» разным цивилизациям, главный герой Тидус происходит из разрушенного им 1000 лет назад Занарканда, где была техногенная высокоразвитая цивилизация.
  • Mass Effect — вся Галактика вынужденно живёт временными циклами примерно в 50 тысяч лет. В конце которых вылазит целая раса инфернальных чудовищ космического масштаба — т. н. Жнецы, которые сносят слишком развитые цивилизации, то есть уже вышедшие в Космос. Всё во имя благой цели — предотвратить потенциальный конфликт синтетиков и органиков. Эта циклоида длится уже более миллиарда лет, но, в конце концов, органики начали о чём-то догадываться — и к третьей части могут принудительно отменить операцию «Убить всех человеков и нечеловеков тоже!».
  • Star Control 2 — разрешите уж процитировать знаменитый обзор ЛКИ:
« Архив: Девятнадцать культур траддашевых / Пособие для развивающихся народов / Файл: 19_cultures.dat

Народ траддашей пережил восемнадцать смен общественного строя, и каждый раз их популяция оказывалась на грани полного истребления. Парадокс состоит в том, что ни разу причиной очередного социального катаклизма не стало вмешательство иных цивилизаций — все они были следствием естественной эволюции вида.

Новая культура строилась на руинах старой, исправляя «издержки» и «перегибы» прежнего мировоззрения, а технический прогресс всякий раз бывал отброшен на несколько веков назад. Перечислять все «культуры» навряд ли осмысленно, поэтому остановимся лишь на одном показательном примере.

Культура 12. Воинственная. Как-то раз военачальник Джуга случайно наступил на ногу главному тактику Гнуско, причинив ему тем самым ужасные страдания. Не стерпев боли и унижения, пострадавший выхватил тесак и разрубил обидчика пополам. Личная гвардия убитого едва удержалась от того, чтобы не учинить немедленную расправу над Гнуско.

Но первый серьёзный конфликт вспыхнул несколькими часами позже, когда стороны принялись решать, как им казнить убийцу. Более сдержанные предлагали четвертование, другие настаивали на более медленной казни: «свинцовой татуировке». Когда аргументы закончились, Пухд и его банда учинили кровавую баню, зарезав Муухта и еще пять сотен бойцов из его отряда.

И все бы кончилось мирно, но извечный враг Культуры Двенадцать — Йаджаг — воспользовался неразберихой и сумел победить в мировой войне, основав славную Культуру Тринадцать.

Просуществовавшую, заметим, не дольше.
»
— Алексей Шуньков
  • Stellaris — несколько вариантов в событиях:
    • Можно встретить планету, прикрытую щитом. Внутри щита развивается цивилизация крайне агрессивных ящеров, которых неизвестная технология создателей щита откатывает до каменного века каждый раз, когда они изобретают ядерное оружие. Основная причина в том, чтобы обезопасить галактику от этих геноцидников. К моменту обнаружения игроком раскроется, что щит также удерживает внутри тепло от звезды и скоро ящеры сжарятся, и что в щите есть трещина — можете как залатать трещину (в этом случае ящеры несколько десятелетий спустя изжарятся), либо воспользоваться ею и отключить щит насовсем или оставить всё как есть (в этих случаях либо выпустите на волю цивилизацию Поборников Чистоты, либо отключение щита совпадёт с активацией ядерного оружия, что приведёт к сожжению всей планеты). По меркам начала игры ящеры очень сильны, и компьютерные игроки довольно часто их выпускают, поэтому с некоторой долей вероятности вы их встретите уже вышедшими на волю и изрядно расширившимися. Но начиная с середины игры они перестают быть такой уж страшной угрозой, и завоевать и перевоспитать их (или отгеноцидить в свою очередь) становится делом техники.
    • Можно найти место археологических раскопок с пустым городом. При исследовании выяснится, что на планете жило коллективное сознание существ с длинным жизненным циклом: они проживали какое-то время в виде цивилизации, а после производили потомство в виде стручков, зарывали их в землю и следующие столетия вели растительный образ жизни, чтоб прорасти из земли снова много лет спустя. За время прорастания львиная часть техники и построек разрушалась, и приходилось сначала всё отстраивать, и только потом развивать. Но в конце-концов одно из новых поколений решило, что подобное существование лишено смысла и они неспособны достичь ничего великого из-за этого круговорота смерти и перерождений, отказалось дать начало следующему поколению, и в итоге они полностью вымерли.
    • В целом местная история, по всей видимости, управляется циклом империй. Мы играем за молодую цивилизацию, которая только-только вышла в космос, марширует к технологиям будущего и расширяет границы. Можно встретить более древние цивилизации — угасшие империи, которые уже наигрались в покорение Вселенной и замкнулись на своих коренных землях в блаженном ничегонеделании (они могут проснуться и снова начать расширяться, но недолго, неумолимая механика развала помешает им объединить всю Галактику). Можно также встретить руины предтеч — ещё более древних цивилизаций, от которых не осталось ни одного живого представителя, только развалины. Наконец, множество разрозненных «аномалий» отсылает и на ещё более древние цивилизации, чем предтечи. Впрочем, мы тоже не последние: в ходе исследования космоса вы встретите цивилизации ещё моложе вашей, которые еще даже не вышли в космос или даже не стали собственно цивилизациями.
Внешние ссылки
TV Tropes Eternal Recurrence