Фронтир
« |
…право нашего явного предначертания расширяться и обладать всем континентом, который Провидение вручило нам для развития великого эксперимента свободы и федеративного развития самоуправления, доверенного нам. Это право подобно праву дерева на место посреди воздуха и земли, необходимых для полной экспансии его начала и предназначения к росту. |
» |
— Джон О'Салливан, The Morning Post, 1845 г.
|

Фронтир — слабо обжитая окраина цивилизации, самый край Ойкумены, куда только-только добрались редкие колонисты, но ещё не скоро доберутся плоды развитой науки, техники и законности из уютной метрополии. Зато здесь настоящее раздолье для отважных парней и девушек, мечтающих об опасных приключениях, несметных сокровищах и исследовании неведомых далей.
Естественно, по этой причине сеттинг фронтира очень любим авторами различной беллетристики как фон для их приключенческих историй.
Типичный фронтир имеет следующие черты:
- Закон — тайга, прокурор — медведь: если вас обидели на фронтире, то можете не рассчитывать на добрых дядечек полицейских и адвокатов, которые прибегут защищать ваши права и устроят «ата-та» обидчику. Лучше побыстрее научиться отвечать на подобное метким выстрелом или грамотно поставленным ударом. С другой стороны, представителей закона, которые будут вам мешать приключаться как душе угодно, тут тоже нет… Однако сильно наглеть не стоит, так как местные жители обычно не доверяют законодательной и судебной власти и предпочитают вершить все судебные дела самостоятельно, как и исполнение приговоров при помощи петли на шее преступника.
- Живописная нетронутая природа: в самых разнообразных, но тем не менее неизменно захватывающих дух проявлениях. Первозданный дикий лес, жаркая пустыня, непролазные джунгли, наполненные буйством жизни и, наоборот, ледяное безжизненное безмолвие дальнего севера, где только ты и чистое звёздное небо, не загаженное городским смогом — пейзажи на любой, самый взыскательный вкус. А если сеттинг у нас научно-фантастический, то есть шанс лицезреть самые мозговыносящие инопланетные виды. Естественно, чтобы комфортно всё это исследовать, надо обладать соответствующими навыками выживальщика и подходящим оснащением — лучше взять с собой палатку, уметь разжигать костёр и одеваться так, чтобы не бояться ни пыльной бури, ни лесного клеща, ни адских морозов по обстоятельствам.
- Лихие людишки: встречаются здесь в великом ассортименте. Вы же не думали, что только вас посетила гениальная мысль отправиться туда, где длинная рука закона тебя точно не достанет? Так что тут хватает бандитов и беглых преступников на любой вкус, одна рожа другой мерзопакостнее. И вообще может статься так, что конкретно эта часть фронтира является местом ссылки для особо закоренелых преступников, так что подобного контингента тут будет навалом. Как будто этого мало, здесь также будут обретаться местные автохтоны, зачастую крайне недовольные тем, что на их родные земли понаехали всякие, распоряжаются как у себя дома и вообще шатают духовно-религиозные скрепы своими миссионерами и пропагандой. Степень недовольства может разниться от просто глухого недовольного ропота до натуральной партизанской войны и набегов на поселения колонистов.
- Рай для авантюриста: на фронтире равны все, кто умеет драться и метко стрелять. По этой причине в глушь стекается огромное количество людей, которые не могут найти спокойной жизни в большом городе. Молодые офицеры, мечтающие прославиться в боях с дикарями, бедные мигранты и неудачливые бизнесмены, которые хотят начать прибыльное дело, учёные-авантюристы, которым надоело сидеть за книжками и хочется практики, или же верующие со своим взглядом на религиозные догматы, которых официальная церковь всячески пытается изгнать. Фронтир готов предоставить всем равные условия и гарантирует большую награду, если они смогут пережить все испытания.
- Дикие животные: их тут тоже полным-полно. При этом все они совершенно бескультурные и необразованные, ещё не до конца вкурившие аксиому про то, что человек звучит гордо и вообще царь природы. Поэтому приготовьтесь к схваткам с опасными животными самых разнообразных форм и размеров. С другой стороны, шкуры, рога, клыки и прочие производные таких тварей стоят весьма дорого на рынке, так что если лень рыться в земле, то можно сколотить себе состояние на посильном внесении всяких животинок в Красную книгу, чтобы потом через много лет ваши потомки делали богатые взносы в различные общества по защите природы.
- Золотая лихорадка: вы думали, что под «рыться в земле» мы имели в виду земледелие? Ха, как бы не так — новые неизведанные территории хранят в своих недрах огромные минеральные ресурсы, только и ждущие храброго добытчика, который снимет сливки с различных драгоценных жил, сказочно разбогатеет, вложит деньги в выгодное дело и заживёт припеваючи. Ну, или сдохнет в попытке всего этого достичь — тут уж как карта ляжет.
- Постоянное расширение: увы, фронтир непостоянен. Пройдёт не так уж много времени — и цивилизация доберётся до этих мест. Уже нельзя будет просто дать в бубен соседу за резкое слово — набегут всякие с криком «преступник». Нельзя будет пристрелить бизона на ужин — набегут всякие с криками «браконьер». Нельзя будет пристукнуть того индейца и снять с него скальп за то, что тот… ну, индеец — набегут всякие и станут кричать «расист». Одно расстройство для типичного жителя фронтира, привыкшего к свободной жизни. Только и остаётся, что идти вслед за постоянно расширяющейся границей, стараясь при этом не думать, что делать потом, когда расширяться банально станет некуда…
Частный пример фронтира — Дикий Запад.
Может пересекаться с постапокалипсисом, если в дикий фронтир превратились ранее обжитые людьми территории, и приходится их заново заселять.
Примеры
Литература
- «Дочь снегов» Джека Лондона — первый опубликованный роман автора, рассказывающий о приключениях золотоискателей на Юконе во время золотой лихорадки. Первый, но не единственный — в дальнейшем Джек Лондон сделает себе имя на таких историях про отважных людей, противостоящих суровым условиям фронтира.
- «Земля лишних» А. Круза — около двадцати-тридцати лет назад во время опытов с электромагнетизмом учёные случайно открыли проход в параллельный мир, схожий с Землёй, но при этом не имеющий разумную жизнь. Открытие засекретили и стали потихоньку колонизировать тот мир, отправляя туда небольшие группы людей и одиночек, которые по тем или иным причинам хотели исчезнуть. Фауна того мира куда агрессивнее нашего, плюс хватает всяких неприятных личностей, вроде работорговцев и террористов, так что без серьёзных «стволов» и, главное, умения и желания их использовать, там практически невозможно выжить — а главный герой, как и положено всем протагонистам Андрея Круза, отлично разбирается в оружии и отличается авантюрным складом характера, благодаря чему идеально вписывается в этот необычный фронтир.
- «Квантовый вор» — Облако Оорта. Самый край Солнечной системы, за которым начинается великая космическая пустота, куда люди пока что не рискуют соваться — им и в родной системе дел хватает. Облако населено в основном горячими и резкими (без шуток — известны как опытные наёмники по всей Солнечной) потомками финнов, которые превратились в летающих транс-людей. Впрочем, свои исторические корни они не забыли — на кораблях и колониях в обязательном порядке имеют сауну с выходом в открытый космос.
- «Проблема туземцев» Роберта Шекли — протагонист Эдвард Дантон улетает на необитаемую планету на краю освоенного космоса, а вскоре туда прилетают хаттериты[1], вылетевшие с Земли раньше протагониста, но летевшие с меньшей скоростью и никак не желающие признать, что он тоже землянин, а не абориген.
- «Сага о Форкосиганах» — сюжет цикла начинается на недавно открытом мире Сергиар, и его колонизация является частью предыстории остальной серии — особенно после того, как отец Майлза Форкосигана назначается губернатором новой колонии.
Кино
- «Звёздные войны» — Внешнее Кольцо, окраина далёкой-далёкой галактики. Тут царит полное беззаконие, полным-полно пиратов и работорговцев, а редкие колонисты живут на суровых и диких мирах, постоянно сражаясь с местной агрессивной фауной и недовольными их присутствием аборигенами.
- Явление вестерна вообще. А если выбрать один, то…
- «Человек с бульвара Капуцинов» — пусть пародия и анахронизм, но лучше всех объясняет явление фронтира. Появляется мистер Фёрст с немым кино и до неузнаваемости меняет ковбойский посёлок. А потом появляется мистер Секонд со звуковым и возвращает всё как было — а Фёрст со своей любовью отправляются вслед за расширяющимся фронтиром.
- «Чужие» — на примере колонии «Надежда Хадли» зрителю показывают типичную начальную человеческую космическую колонию в дальних гребенях освоенного космоса: небольшое поселение из стандартных модульных конструкций и частей колониального корабля кучкуется вокруг атмосферного процессора, который постепенно преобразовывает атмосферу планету в пригодную для дыхания человеком. И это только начальный этап терраформинга — сменится не одно поколение, прежде чем окружающий унылый безжизненный пейзаж превратится в цветущую землеподобную прекрасную местность, ради чего колонистам, их детям и внукам придётся работать денно и нощно всю свою жизнь.
Телесериалы
- «Светлячок» — Мэл Рейнольдс вместе со своим бедовым экипажем приключается на окраинных мирах людской Ойкумены, которые выглядят как типичный Дикий Запад XIX века. Причём это обосновано — однообразный пустынный пейзаж этих планет объясняется незавершённой терраформацией, продвинутые технологии центральных миров банально просто не по карману жителям окраин, предпочитающим вместо этого более дешёвые и древние, которые можно будет легко чинить и воспроизводить на местной невеликой промышленной базе. В итоге жизнь на местном фронтире очень «весёлая» — шайки космических пиратов, куча криминальных банд, редкие поселения на планетах, жители которых могут быть теми ещё суеверными дикарями, готовыми сжечь всё непонятное на костре. Но всё это меркнет и бледнеет на фоне таинственных Потрошителей, флотилии которых устраивают набеги на окраины, оставляя после себя разорение и жутко изуродованные трупы своих жертв.
Мультфильмы
- «Покахонтас» — сюжет здесь вертится вокруг английского поселения Джеймстаун в Северной Америке, на территории современной Вирджинии, и рассказывает о взаимодействии англичан с индейским племенем поухатанов. Американский фронтир здесь чрезмерно романтизируется с безжалостной ретушью самых неприглядных сторон освоение Нового Света, за что этот анимационный фильм неоднократно критиковали.
Мультсериалы
- «Брэйвстар» — действие этого мультсериала в жанре космического вестерна разворачивается на пустынной планете Новый Техас, которая стала местом ураганной колонизации после того, как на ней обнаружили редкий и невероятно ценный минерал кериум. Главным героем выступает индейский шериф Брэйвстар, который в меру своих шаманских сил старается поддерживать законность в этих лихих местах.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — Пространство Коронус. Этот регион был открыт Империумом намного позже окончания Великого крестового похода из-за того, что в этот сектор галактики очень сложно попасть по причине наличия вокруг него мощных варп-бурь. Сюда как магнитом тянет вольных торговцев — можно найти образцы древнего археотеха (или ксенотеха…) и выгодно продать их Механикум, основать имперскую колонию на необитаемой планете и заделаться её губернатором, либо банально заняться пиратством на местных торговых путях, которые Имперский Флот патрулирует крайне нерегулярно. В общем, очень притягательное место для деловых людей. И очень опасное — здесь можно найти множество способов сдохнуть, от клюва пустотного кракена, способного сожрать космический корабль за один присест, до таинственных артефактов Гало, которые уничтожат душу польстившегося на даруемое ими якобы бессмертие глупца, превратив его в омерзительную неубиваемую тварь, испытывающую постоянный каннибальский голод.
Видеоигры
- Borderlands — планета Пандора, основное место действия всех игр серии. Когда её только обнаружили, она казалась под завязку набитой полезными ископаемыми. Сюда ломанулось множество народу со всего обжитого людьми космоса в надежде урвать свой кусочек богатства. Однако на поверку оказалось, что никаких особых богатств Пандора не содержит. Корпорация, руководившая колонизацией, после таких офигительных новостей банально бросили поселенцев на произвол судьбы, а через семь лет на планете, которая обладала медленной орбитой, закончилась зима, и из спячки вышли очень опасные существа, весьма положительно воспринявшие факт наличия такого множества вкусной двуногой биомассы подле себя. В итоге поселенцы изрядно сократились в числе, капитально одичали и большей частью подались в бандиты. Про планету было совсем забыли, но тут оказалось, что на ней всё же есть кое-что ценное — хранилище неизвестной инопланетной цивилизации, где содержатся образцы очень продвинутой технологии и прочие ценные ништяки. После чего немедленно началась «хранилищная лихорадка», и этот фронтир вновь ожил.
- Fallout: New Vegas — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но по соседству находятся НКР и Легион Цезаря, которые зело хотят прибрать всю эту бесхозную территорию под свою руку, вместе с техническим наследием доатомных времён.
- StarCraft — пустынная планета Мар-Сара. Эстетикой похожа на прерии времён ковбоев Дикого Запада, местность в основном каменисто-пустынная, с периодическими скелетами на поверхности, поселений мало, но всё же прям безжизненной и непригодной для колонизации эту планету не назвать. Власть здесь представляют нанимаемые Конфедерацией шерифы, в частности, на момент событий первой части, Джеймс Рейнор, один из главных героев франшизы.
- Starfield — весь обитаемый космос здесь находится в состоянии перманентного фронтира: когда Земля приказала долго жить, выжившим пришлось экстренно эвакуироваться на другие планеты. Хотя с того времени прошло много лет, люди до сих пор не до конца смогли освоится на новых мирах, ведя борьбу не только с местными недружелюбными природными условиями и агрессивной фауной, но и между собой. Сам игрок тоже может хлебнуть романтики фронтира полной чашей, строя аванпосты на других планетах, занимаясь там добычей полезных ископаемых, либо может заняться работой охотника за головами или контрабандиста — в общем, возможности сказочно разбогатеть или бесславно подохнуть в ледяной пустоте, где никто не услышит твой крик, местный сеттинг представляет с огромным избытком.
Сетевой оригинальный контент
- Мать ученья — северные леса, освоение которых активно ведёт Эльдемар. Дикая природа, богатые пушниной и прочими ресурсами земли, неосвоенные подземелья. Именно освоение фронтира превратило Князевы Двери из деревушки на границе человеческих земель в развивающийся город, центр авантюристских партий. Однако такая активность не нравится издревле летающим над лесами драконам… Которые по отдельности сильны, но разобщены… пока что-то не угрожает всему их виду в целом. И многие считают, что освоение фронтира людьми зашло достаточно далеко, чтоб забыть о врождённой любви к одиночеству и устроить массированный рейд на юг.
Примечания
- ↑ Крайне злобная пародия на «отцов-пилигримов» США.