«
|
Ещё не бывал я на Конго-реке, дёрнули, парни, дёрнули, там жмёт лихорадка людей в кулаке, дёрнули, парни, дёрнули...
|
»
|
— Шанти из книги В. Пикуля "Фаворит"
|
Голодные джунгли — это лес, но он во сто крат хуже, чем обычный Тёмный лес средней полосы. Здесь всё, абсолютно всё чуждо человеку — даже местные тут пропадают, ну а колонизатора в пробковом шлеме, сунувшегося туда, не найдут даже в виде косточек. Сначала его попытаются сожрать крупные хищники — удавы и питоны, крокодилы, гиены, медведи, обезьяны, тигры, кабаны и ещё какие-то неведомые звери. Если он избежит встречи с этими зверьми и захочет попить воды в реке — там его обглодают до костей пираньи. Если не звери, не гады и не рыбы — тогда его непременно сожрут микробы, вирусы и паразиты, которыми голодные джунгли кишмя кишат. После прогулки по джунглям колонизатор с 90 % вероятностью подцепит экзотических глистов, малярию, вирус Эбола, вирус Зика или ещё какой-нибудь вирус с ухающим и эгегейкающим туземным названием. Как будто мало естественных опасностей, на полузаросших тропах всегда есть риск наступить на старую мину.
А уж если какие-то люди приспособились тут жить и не пропадать — то жди, что они окажутся ещё хуже зверей, гадов и вирусов. По пробирающему до потрохов гулу барабанов угадываются мрачные деревни дикарей-людоедов, дымом костров обозначены лагеря боевиков армии чьего-то там освобождения или одичалых солдат уже несуществующего правительства, аккуратными рядками колосятся посадки наркомафии, по рекам и прибрежным зонам снуют пираты на моторных лодках.
В довершение всего в таких дебрях порой попадаются совсем уж невообразимые монстры, инопланетные хищники и мутировавшие творения преступных ученых.
Примеры
- Филк на песню из заставки телепередачи «Зов джунглей». Песня ничем не отличается от оригинала, но вместо фразы «джунгли тебя зовут», поётся «джунгли тебя сожрут».
- «Космоолухи», цикл. О. Громыко — несколько планет:
- Шеба. В рассказе «Овчарка» показано, что такое воевать в джунглях Шебы: там даже киборгу приходится несладко. В повести «Космопсихолухи» видно, что и после окончания войны 8-километровый марш-бросок по джунглям Шебы может кончиться невесело даже для тренированного и имеющего боевой опыт космодесантника. «Город регулярно зачищали от живности, но ровно настолько, чтобы вооружённый старожил мог пересечь его, не будя соседей своими предсмертными воплями». Наконец, показано, что коренной шебианин или же человек, достаточно проживший на этой планете, мало чем отличается от киборга: сначала стреляет, а потом смотрит, куда попал[1] Правда, в книге «Карма» четвёрка молодых друзей-шебиан считает, что слухи про их планету преувеличены: за все школьные годы в их классе погибло всего двое учеников, а у подруги из параллельного — и вовсе только один.
- Планета Медуза (повесть «Космоэколухи»). Атмосфера с некоторыми весьма специфическим примесями (после которых даже киборг ловит глюки, а человек довольно быстро сдохнет, если нет денег на замену лёгких), плюс фауна, где хассы, всеядные и полуразумные твари — вообще считаются милыми няшками (потому что, например, летающих тварей, способных утащить и сожрать человека, опасаются даже киборги: скорость в пикировании у них такая, что не особо увернёшься).
- Планета Майя, где после эксплуатации боевому киборгу пришлось заново отращивать слизистую оболочку желудочно-кишечного тракта: каждый кусок пищи там смертоносен для человека.
- Наконец, там же — планета Эдем (повесть «Киборг и его лесник»). Ей пофиг, что биосфера давно и прочно переделана под выращивание земных и галактических монокультур (и оттого неустойчива к инвазиям): спать в эдемском лесу можно только в палатке из армированной ткани — или на дереве. Иначе можешь, проснувшись, обнаружить, что тебя жрёт стая хищных бродячих грибов.
- «Могила Таме-тунга» Константина Нефедова — обычные земные джунгли Амазонии, в глубине которых находится могила древнего индейского вождя, безутешные родственники которого пролили море слёз и насыпали гору золота. Крутой бандит по прозвищу Железный Капитан решил забрать эти сокровища и бахвалился тем, что не боялся ничего и никого на суше и на море, однако его собеседник ответил ему так: «Бывал ли ты в дикой сельве и видел ли свободных индейцев? Индейцы — не макрели, в сельва — не море». Так и вышло, за время похода от полученных впечатлений Железный Капитан поседел за одну ночь и вообще сошёл с ума.
- Сами индейцы в родных джунглях ходят по хорошо известным тропам, и горе тому, кто по глупости сойдёт с тропы: джунгли поглотят его, а родственники даже не станут его искать. Однако если кто сможет выжить и разведать новую тропу, тот будет объявлен героем. Юноша Аоро оказался в безнадёжной ситуации, когда буря обрушила лежавшее поперёк пропасти дерево и оборвала верёвочный мост. Аоро смог найти новый путь в родное селение, однако с героем не стал, потому что уже в знакомых местах нашёл белокожего человека (чудом выжившего в авиакатастрофе Сергея Грачёва) и привёл домой, после чего шаман повелел не убивать бледнолицего (а то придут другие), а изгнать его вместе с Аоро в джунгли.
- «Мир смерти» («Deathworld», другой вариант перевода — «Неукротимая планета») Г. Гаррисона — Пирр, планета с гравитацией в 2G и биосферой, которая, кажется, сознательно сама модифицируется для того, чтобы быть максимально смертоносной для людей-колонистов. Нет, не кажется, так и есть. Нефиг было провоцировать войну на уничтожение с местной природой.
- «Мир смерти» («Death World») Стива Лайонса — заглавный мир смерти (автор и не скрывал, что вдохновлялся творчеством Гарри Гаррисона) задаёт жару даже катачанцам. Из-за демонического заражения — или, может, по какой причуде варпа — местная природа активно реагирует на действия разумных существ и стремительно прокачивается. В итоге за пару лет войны людей с орками обычная на вид планета превратилась в троп с ходячими плотоядными растениями, насекомыми с психотропным ядом, вызывающим бешенство, стаями охотящихся неживых птиц, болотными огнями и даже слепленными из травы и корней зомби. А если и этого будет мало, в дело вступит сам ландшафт.
- «Песнь Льда и Пламени», цикл Дж. Р. Р. Мартина — материк Соториос покрыт данным типом местности процентов так на 99. По крайней мере, его известная часть. Дальше джунглей заплывали только летнийцы, а они не говорят, что именно там нашли.
- Джозеф Конрад, «Сердце тьмы» — Конго.
- Кэтрин Сатклифф, любовный роман «Игра теней» — большая часть действия происходит в амазонских джунглях.
- «Хроники странного королевства» — действие цикла происходит на континенте, аналогичном европейскому, потому что африканский континент мира Дельта (по крайней мере в северной части) вместо пустыни заполнен очень голодными джунглями, способными сожрать любую экспедицию с любой магической поддержкой. Поэтому живущие на южном континенте драконы обитают высоко в горах, где холодно, но безопасно.
- Ещё в этих джунглях водятся динозавры. Однако агенты корпораций из нашего мира даже не думают предполагают использовать такую завлекуху для будущих туристов, потому что их сожрут с любой технической поддержкой.
- Apocalypse Now — вольная экранизация «Сердца Тьмы». По мере продвижения к логову сумасшедшего полковника Курца протагонист всё больше впадает в помрачение сам.
- Старая расширенная вселенная Star Wars — Харуун Кал, родная планета Мейса Винду, покрыта голодными джунглями. Населяющие её галактические африканцы-коруннаи поголовно чувствительны к Силе, другие там просто не выживают.
- Руджеро Деодато, «Ад каннибалов» — Амазония. Особенно отличаются местные обитатели, после достаточной провокации растерзавшие съёмочную группу.
- «Кинг Конг» — Остров Черепа, населенный злобными дикарями, хищными динозаврами и ядовитыми насекомыми.
- Dungeons & Dragons: Чалт, голодные джунгли Забытых Королевств. Здесь кишмя кишат разные хищные и ядовитые твари, дикари (благородные и не очень), а ещё здесь в изобилии водятся динозавры.
- Но это сущий городской парк средней полосы по сравнению с тем, что можно найти в Нижних Планах, а точнее, в Бездне — единственном Нижнем Плане, где встречаются позитивно-доминантные, полные жизни слои. Жизнь тут… хаотически злая. И хаотически голодная. Многие такие слои не имеют ни своего демонпринца или темного бога, ни даже населения из завалящих мейнов и дретчей: уж больно неприятные виды тут обитают. Мальборо? Да запросто!
- Warhammer Fantasy Battles — Люстрия, влажные джунгли, населённые людоящерами, всякими дикими хладнокровными-динозаврами и кучей разнообразных хворей. Вплоть до того, что даже прорывшимся под океанским дном скавенам тут сходу пришлось туго из-за местных болячек. Правда, потом это привело к появлению особого, чумного извода веры в Рогатую крысу, и страдать от хворей пришлось уже людоящерам. Но затем те крыс всё-таки одолели и оттеснили… Впрочем, учитывая нелюбовь слуг Древних к шастающим по их святыням людям и облико морале скавенов вообще, для человека что те, что другие — ещё одна люстрийская беда.
- Warhammer 40000 — «мир смерти» Катачан. Родина Катачанских Бойцов Джунглей, считающихся одними из лучших воинов ближнего боя в Империуме. Для этих ребят, в общем-то, любые условия за пределами их родной планеты являются благоприятными — в конце концов, там всё окружающее по крайней мере не стремится их убить.
- По новым кодексам, таковой местностью оказалась природа планеты Просперо (хоть там и не такой ад, как на Катачане) — естественно, до того, как там побывали хлопцы Лемана Русса. Единственным спокойным и безопасным для жизни местом на Просперо была его столица Тизка.
- Dredge — архипелаг на северо-западе карты. Мангровые заросли, запутанный лабиринт проток, насылающие безумие монстры и старый солдат, последний выживший из своего отряда, который живет в сердце джунглей.
- Far Cry 3 — местом действия большей части игры является покрытый джунглями остров, где царит кровавая анархия, пираты (под руководством сумасшедшего маньяка, любящего потолковать о природе безумия) бьются с аборигенами (недалеко ушедшими от них в смысле кровожадности), процветают рабо- и наркоторговля, а также действует туземный культ с человеческими жертвоприношениями.
- Green Hell — игра об антропологе, который отправился в джунгли Амазонии к своей попросивший помощи по рации жене. Во время игры его ждут агрессивные местные жители, хищные ягуары, паразиты, пищевые отравления и просто портящие жизнь насекомые. Да и просто находить путь в джунглях — непростая задача. И то, что герой страдает головой и периодически принимает местные ритуальные наркотики — тоже не делает путь легче. Вишенкой на торте: чем дальше в лес — тем больше пустых деревень, исследовательских баз и документов, в которых протагонист читает о своих же действиях…
- Terraria — биом джунглей (особенно подземная часть) по праву считается одним из самых опасных в игре. Многие местные мобы многочисленны, могут отравить героя, а вот в хардмоде джунгли превращаются в настоящий ад, кишащий сильными мобами наносящими большой урон.
- Path of Exile — педаль в недра Ориата в случае с континентом Рэкласт: это дикая глухомань, куда по сюжету ссылают преступников, в существенной мере из этих джунглей и состоит. И, поскольку это АРПГ типа дьяблоид, убить игрока тут пытаются абсолютно все — от местной флоры и фауны, представленной в чрезвычайном многообразии, до местных дикарей, а также различных пораженных скверной существ, десанта карательных отрядов с Ориата и ещё много-много кто.
- World of Warcraft — Мыс Тернистой долины. Дикие звери, кровожадные племена троллей, а когда-то там действовал и отсылающий к Apocalypse Now безумный полковник Курцен.
Сетевой оригинальный контент
- Мать ученья — джунгли Кслотника. Влажные, заросшие, полные разнообразной живности, среди которой несколькометровые летающие стайные полуразумные дракончики-дрейки не выделяются особой опасностью. Археологическая экспедиция в джунглях — предприятие для большого отряда выдающихся магов, и даже в этом случае (и при поддержке местных жителей) всё не всегда идёт гладко. В прошлом джунгли Кслотника находились на одном континенте с древней супердержавой, СФК Рима, Икосианской империей — но при этом толком не были ей покорены и колонизированы, в отличие от соседнего и куда более холодного материка Алтазии, где икосианское влияние почти вытеснило во всех сферах жизни. А попытки Кслотник всё-таки завоевать кончились для империи — пусть и не в лучшие её годы — позорным поражением, гибелью императора и утерей божественного артефакта, ключа Врат, вместе с содержащимся в нём императорским дворцом и гидрой-стражем.
- Все любят большие сундуки — зелёный континент Велос полностью покрыт сабжем. Начать с того, что из-за местных особенностей тут всё очень быстро растёт — вырубки затягиваются буквально за сутки, животные множатся день ото дня. Что придушивает любую цивилизацию — каждое поселение должно постоянно тратить немалые ресурсы на уничтожение растительности и истребление монстров. Помимо этого джунгли населены разумными монстрами — орками, которые умнеют и усиливаются при увеличении своего числа, а плодится могут весьма быстро при наличии добычи… В общем, помимо постоянно растущей флоры, куч монстров и племён враждебных дикарей континент периодически переживает «зелёную волну», когда расплодившиеся орки в немерянных количествах проносятся по джунглям и пытаются сносить всё вокруг. Условия настолько напряжённые, что среди местных цивилизованных поселений даже не ведётся особых войн — просто нет лишних ресурсов на них, а любая экспансия упирается в борьбу с природой, а не с людьми.
Примечания
- ↑ Бабка Степановна, пусть даже уже больше 20 лет живущая на мирной планете, соврать не даст: рефлексы не ржавеют! А уж вопрос, является Ирэл Аш-Сэй ветераном шебской войны или беглым киборгом — и вовсе был поводом для локального холивара, до выхода последней книги, где был дан ответ да, является и человеком, и киборгом, и ветераном, и беглым, богатая биография у Ирэла.
|
Ландшафты
|
Страницы в категории «Ландшафты» |
Болото, Враждебная местность, Голодные джунгли, Грибной лес, Жаркая пустыня, Замороженный Север, Земля обетованная, Зловещая океанская бездна, Мёртвые земли, Мордор, Не зелёный Шир, Осквернённые земли, Пересохший водоём, Разрушаемое окружение, Страна еды, Тёмный лес, Ширские холмы
|
|