Болото
« | «Если рассудок и жизнь дороги Вам, держитесь подальше от торфяных болот». | » |
— Анонимная записка, полученная сэром Генри Баскервилем |
Болото — это весьма неприятная местность, и в первую очередь из-за своей опасности. Там тяжело передвигаться и легко утонуть. Не прибавляют болотам популярности и их обитатели — стаи комаров и гнуса, разнообразные склизкие земноводные. Запахи тоже не радуют. Ну, а хозяйственного использования болот — раз-два и обчелся: там можно найти какие-нибудь целебные травы, а когда болото подсохнет — накопать там железную руду или торф. Ни рыбы наловить, ни хлеб вырастить, ни скотину выпасти… В общем, жизнь людской общины болото поддерживать не может. Разве что кроншнепа какого-нибудь там подстрелить, но сколько в нем мяса-то, в том кроншнепе — он с курицу ростом… Ну и лягушек ещё на закуску наловить.
Немудрено, что в культуре болота обросли в основном неприятными коннотациями: то там живет опасная и злобная нечисть или нежить, то там зарождаются смертоносные лихорадки, то они вовсе превращаются в средоточия какой-нибудь «чёрной маны». А ещё там могут обитать блуждающие огоньки, жаболюди, люди-ящерицы и прочие опасные существа. В общем, самое подходящее место, чтобы туда завести приключенцев.
Кстати, в переносном значении «болотом» называют что-то затягивающее (в негативном смысле этого слова). В отличие от голливудских зыбучих песков, болото и в реальности «засасывает» ввиду того, что состоит из жидкой грязи, в которой не получится ни идти, ни плыть. Поэтому часто с ним сравнивают какой-нибудь роковой «замкнутый круг». В лучшем случае просто рутину, в худшем — всякие болячки вроде наркомании или алкоголизма[1]. Но, несмотря на то, что плыть в болоте нельзя, держаться за счёт плавучести — можно, поэтому бывалые походники дают такие советы по самоспасению из болота:
- Ложиться на спину или на крайняк живот! Этот совет кажется неинтуитивным, если не сказать — самоубийственным, но он позволит в разы продлить время, которое удастся продержаться на поверхности.
- Двигаться медленно, как черепаха Тортила. Каждый резкий рывок ведет к увеличению скорости погружения.
- Не шарить во все стороны руками, а ухватиться за любой устойчивый предмет (ветку дерева, твердую кочку, длинную корягу), держаться и медленно тянуть себя. Если такого предмета нет — звать на помощь. Следование первым двум советам существенно увеличит доступное для спешащего на помощь время.
А ещё болото — не всегда трясина. На подсохшем болоте, по-прежнему выглядящему как болото, может загореться торф, и провалиться в горящий торф — намного хуже, чем провалиться в трясину.
А по то сторону Большого ручья широко известен заболоченный регион Луизианы, который, казалось бы находится в освоенной, населённой, развитой стране… но всё равно дорог там нет, территория с воздуха нормально не просматривается, составить карты затруднительно, в общем, Белое пятно, товарищи, несите Большую Круглую Печать! Авторы произведений уже давно повадились помещать туда «малый типовой набор» с аллигаторами и колдунами вуду.
Примеры
Литература
- «А зори здесь тихие».
- Чтобы перехватить немецких диверсантов, Васков повёл свою группу девушек-зенитчиц коротким путём по тропке через болото. Ну, то есть как по «тропке» — скорее, по броду («Местами будет по… ну, по это самое. Вам по пояс, значит.»). Хотя старшина обучил девушек приёмам безопасного преодоления болота, уже при первом переходе Галя Четвертак умудрилась утопить сапог — тот попросту снялся с ноги.
- Когда выяснилось, что немцев не двое, а шестнадцать, старшина отправил Лизу Бричкину обратно в часть за подмогой, как самую опытную «лесовичку», но на обратном пути через болото та в спешке не взяла с собой палку-слегу, посреди трясины на миг растерялась, когда перед ней внезапно выскочил пузырь болотного газа, сорвалась с тропы и утонула. В красках описаны ощущения тонущего в болоте человека, как физические, так и психологические, хотя сам момент гибели девушки, в отличие от фильма, не показан.
- От болота пострадал и сам Васков — отвлекая немцев на себя, схлопотал пулю в руку и, случайно окунувшись потом в болотную жижу, получил нагноение. В эпилоге сказано, что у него нет руки — видимо, пришлось отнимать.
- «Бесконечная история» Энде — Болото Печали, на котором погиб Артакс, разумный конь мальчика-воина Атрейо. В отличие от фильма, в книге конь, в принципе, мог спастись, но не захотел — по сути, просто покончил с собой, поддавшись депрессивной энергетике болота. Самого Атрейо от тёмных чар защитил волшебный амулет.
- «Божественная комедия» Д. Алигьери — на пятом круге Ада расположено огромное Стигийское болото. Здесь вынуждены томиться страдавшие при жизни от гнева или уныния грешники, которые вынуждены вечно драться между собой. Для того чтобы пересечь это злачное место, Данте и Виргилию пришлось воспользоваться ладьёй Флегия, стража этого круга.
- «Властелин Колец» — Гиблые болота, расположенные в окрестностях Мордора. Вдохновлены не столько собственно болотами, сколько размытыми дождем траншеями Пашендейла в Первую мировую, на которые Толкин успел вдоволь насмотреться в бытность свою на фронте: населяющая болота нежить то ли принимает обличья тел погибших здесь воинов, лежащих непогребенными под водой, то ли самими этими воинами, не ушедшими к Мандосу, и является…
- Куда менее дурной славой пользуются Комариные топи Эриадора. Здесь самое страшное, что может поджидать путника — это стаи гнуса и местные сверчки-«никербрикеры», не дающие спать. Зато это отличное место, чтобы скрыться от погони и спутать следы.
- «Волкодав» — Кайеранские трясины. По описанию болото как болото, и даже прямым текстом названо «благодатным» (героиня-вельхинка, вспоминая своё путешествие по этим местам, честно призналась: мол, когда-то она там присела по нужде — так увидела столько грибов, что позабыла, зачем садилась). Но, по местным легендам, давным-давно на эти земли пришёл жестокий завоеватель и силой заставил местного паренька быть его проводником. Напуганный парень подчинился, но, когда на пути врагов должна была оказаться его родная деревня, пересилил себя и завёл всё войско в трясину, там они и сгинули. И с тех пор в Кайеранах, говорят, обитают призраки — неупокоенные души, разбуженные шальными охотниками за сокровищами, которые якобы несли с собой воины того завоевателя. Говорят, именно из-за призраков была заброшена Старая дорога от вельхов в южные земли, когда на этой дороге стали пропадать люди. Когда свадебный поезд кнесинки Елень, вопреки наставлениям её отца и по настоянию боярина Лучезара, двинулся по Старой дороге, то на поезжан, прикрываясь личинами призраков, напали люди Жадобы, и если бы не Волкодав с его паранойей, то там бы все путешественники и полегли. И место действительно благое — герои держат оборону в покинутом святилище и чувствуют поддержку тех, кто был тут раньше.
- На болотах живут вельхи-«харюки», на которых даже остальные соплеменники смотрят косо, считая конченными дикарями. И с бойцом из этого племени Волкодав был вынужден драться на судебном поединке за жизнь лекарки, которая смогла спасти жизнь роженицы, но не её новорожденного сына — и за это её вождь племени собирался казнить.
- «Жестокий лес» Р. Самбука — украинские националисты-ОУНовцы (в книге не расшифровывается, бандеровцы это или мельниковцы[2]) из засады в Полесье уничтожают группу советских солдат. Рядовые перебиты на месте, их тела сбросили в болото, а командир-лейтенант попал в плен живым — и его как бы отпускают: мол, вон тропочка — вали к своим, москаль, пока мы добрые! Вот только тропочка идёт через болото, и на дереве специально повешена верёвочка — чтобы пленный, цепляясь за неё, тонул помедленнее и «больнее обстрадался». Лейтенант, угодив в омут и понимая, что оттуда не выбраться (других людей, кроме ОУНовцев, поблизости нет и не будет — а те в лучшем случае, когда надоест зрелище, прострочат болото из автоматов), сознательно наклоняет голову, вдыхает болотную жижу и быстро тонет. ОУНовцы были очень разочарованы: вместо долгой агонии получилась быстрая и почти милосердная смерть.
- «Зона поражения» Василия Орехова (литературный цикл по S.T.A.L.K.E.R.) — Болота являются крайне недружелюбным местом даже по меркам остальной Чернобыльской Аномальной Зоны: здесь обитают уникальные мутанты, вроде земноводных монстров, илистых големов и мёртвых русалок (в книге, впрочем, по сюжету описали только первых). Есть и уникальные аномалии вроде блуждающих огоньков, мозг-колбы и «зеркальных пятен», а местные гравиконцентраты на высоте разветвляются, создавая плотную сеть над этой территорией, которая не позволяет летать никакой технике. Более-менее уютно на Болотах себя чувствует разве что Болотный Доктор, а обычные сталкеры, если нет нужды встретиться с самым известным и талантливым эскулапом Зоны, предпочитают обходить это место далёкой стороной — артефакты в этой топи практически не встречаются, а умереть (в лучшем случае — ведь вполне можно попасть и в упомянутое ранее «зеркальное пятно», которое обречёт несчастную жертву на участь хуже смерти) легче, чем сделать вдох.
- «Кладовая солнца» М. Пришвина — быль об осиротевших брате с сестрой, живших в селе возле Блудова болота. Когда ещё их отец был жив, то рассказал, как найти на болоте «палестинку» — секретное место, богатое клюквой. Однажды весной они оба туда и отправились, но по дороге повздорили, как идти, и разделились: Митраша пошёл напрямик, а Настя в обход. На беду, мальчик решил срезать крюк тропы через чистую ровную полянку — а это оказалась Слепая елань, коварная топь, которую было очень трудно распознать. Паренёк увяз в ней намертво, но, к счастью, его нашла живущая в лесной сторожке собака, чей хозяин-лесник умер, и с её помощью Митраша смог выбраться.
- «Новые приключения Незнайки: Снова на Луне» Б. Карлова — после прихода к власти господина Пупса всех преступников сослали на болота. И это очень даже удобно, потому что добраться до цивилизации можно только на вертолёте. Плюс, всех ссыльных привлекли к обязательному сбору клюквы, чтобы без дела не сидели.
- «Песнь Льда и Пламени» — болота Перешейка являются главной естественной границей и преградой между Севером и остальным Вестеросом. Проход через болота только один: Королевский тракт, пролегающий по насыпям и гатям и перегороженный крепостью Ров Кейлин. Идти в обход — не вариант: кто не потонет в болотах, того достанут местные жители, лояльные Старкам болотные аборигены, которыми правит семейство Ридов. Отчасти срисованы автором-американцем с болот Луизианы (и там даже водятся крокодилы-«львоящеры»), хотя в условно-европейском контексте Вестероса могут быть местным аналогом болот Эмсланда.
- «Собака Баскервилей» А. К. Дойла — в этой повести из цикла о Шерлоке Холмсе всё так или иначе вертится вокруг торфяных болот, рядом с которыми стоит Баскервиль-Холл, и откуда появляется пёс-призрак. И главный злодей в итоге погибает, утонув в трясине.
- «Хроники странного королевства» — одной из причин, почему маги из народа куфти пошли на службу к Повелителю, было наступавшее на их поселение гиблое болото с бронебойными комарами, пиявками, змеями, шестиметровыми крокодилами и прочими радостями, а древний бессмертный чокнутый маг пообещал с этой бедой помочь. Естественно, наврал… что стало, опять же, одной из причин, почему менталист-куфти Кайден, сканировавший память пленного Шеллара, умолчал о маленькой детали, которая стоила Повелителю его не-жизни. После этого Кайден попытался отомстить и Шеллару за смерть брата, «отпустив» его через болото, рассудив, что человек с изувеченной ногой и начинающимся сепсисом далеко там не уйдёт… но этот дошёл-таки до торчащей из болота пирамиды, подружился с тамошним обитателем, залёг в стазис и дождался прибытия друзей, параллельно в астральной форме изображая перед Кайденом мстительный дух утопленника. Когда лже-утопца извлекли из пирамиды вместе с её прошлым жильцом — ещё более древним, но не настолько чокнутым бессмертным магом, куфти поинтересовались у того, не знает ли он способа избавиться от болота, на что древний маг обложил нерадивых потомков в пятнадцать этажей и рассказал, что в его времена тут была банальная и немагическая система каналов (давно с тех пор заброшенных и заросших), отводившая воду из болотистых мест в засушливые. После чего наловил бесхозных зомби и взялся эту систему восстанавливать.
Музыка
- Иван Младек и «Banjo Band» — «Jožin z bažin» («Йожин с болот»). Пресловутый Йожин вылезает как раз из болот, чтобы пожирать преимущественно пражан[3] «Řádí tam to strašidlo, vystupuje z bažin, žere hlavně Pražáky, jmenuje se Jožin.». Но и простыми селянами не брезгует («Jožin z bažin k vesnici se blíží…») — из-за чего председатель колхоза и подрядил героя-рассказчика на ловлю чудища, пообещав в награду дочь в жёны и
полцарстваполколхоза в придачу. Впрочем, герой предпочёл другой вариант: «Dobré každé lóvé, prodám já ho do ZOO» - Алькор (С. Никифорова) — «Болотная ведьма». На болоте стоит домик ведьмы, которая «не стара, да красива, не горда, не спесива, травы знает, коренья — да нет хода в деревню». Из-за того она вечерами выходит на дорогу — но «видно, тот не родился, кто б на ведьме женился».
- «Король и Шут» — песня «Помоги мне!» о преступном неоказании помощи утопающему в болоте.
Кино
- «А зори здесь тихие» (1972) — всё сказанное выше о болоте из книги здесь ещё и показано на экране. Сам момент, когда Лиза Бричкина скрывается с головой под болотной жижей тоже продемонстрирован, и весь этот эпизод, пожалуй, можно назвать самой страшной сценой фильма.
- «Айболит-66» — а здесь наоборот, болото введено для юмора, даром что всё равно показано опасным местом.
- «Звёздные войны» — Дагоба, покрытый болотом и проросшим лесом дикий мир, на котором жил в изгнании магистр джедаев Йода после поражения от рук владыки ситхов (а по совместительству галактического императора) Дарта Сидиуса. Именно там его нашел для продолжения своего обучения начинающий джедай и главный герой Оригинальной трилогии Люк Скайуокер и именно там герой получил свою джедайскую подготовку. Среди прочего в обучение входили ползание по лианам, прыжки по веткам, навигация по болоту с помощью Силы и вытягивание собственного истребителя из топи.
- «Иди и смотри» — отменённая сцена, которая должна была стать кульминацией фильма, это безнадёжный бой на горящем торфяном болоте. Элем Климов отменил её из-за её чрезмерной жестокости.
Телесериалы
- «Десятое королевство» — ко дворцу принца Венделла Белоснежного, будущего короля Четвёртого Королевства, ведёт две дороги: хорошая вокруг и прямая через Ядовитое болото. На болоте обитают блуждающие огни, которые предупреждают заблудших путников о том, что нельзя пить болотную воду, есть волшебные грибы и спать на сырой земле (собственно говоря,это м на обычном болоте делать не стоит). А в середине болота находится домик Болотной ведьмы — той самой злой мачехи Белоснежки, которую герои заставили танцевать на свадьбе в раскалённых стальных башмаках. Сама ведьма давно уже умерла от старости, однако всё ещё опасна.
Мультфильмы
- «Отважный маленький тостер» — в ходе путешествия бытовых приборов через лес, пылесос Кирби, «споткнувшись» о корягу, свалился в болото, начал стремительно тонуть и одного за другим уянул за собой остальных, пытавшихся его вытащить за провода. Утонуть — не лучшая-то судьба для электротехники. К счастью, мимо проходил владелец магазина приборов и всех вытащил (правда, с целью разобрать на запчасти, но это уже другая история).
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» — во втором сезоне одна из серий так и называется: «Болото». Юный Аанг, пролетая над огромным тропическим болотищем, поддаётся некоему зову и благополучно затаскивает свою команду в очередное приключение. Локация этой серии — огромное гнилое болото, так густо заросшее лианами, что при любой попытке взлететь с него личное верховое животное Аанга (зубр-гексапод-гравилёт, на секундочку) благополучно в них запутывается. Заселено болото пиявками размером с кошку, мошками-светляками и птичками, при любой опасности вспыхивающими и голосящими почище светошумовой гранаты. Вдобавок местами там выбросы газов с галлюциногенным эффектом. К счастью героев, выясняется, что болото заселено ветвью народа Воды, приспособившейся к местным условиям и освоившей свое направление магии воды — контроль местных растений.
Комиксы
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — путешествие через болото стало первым приключением для наших героев. Гоблины сразились с растительными зомби-орками и уничтожили хищное растение.
- Вселенная Marvel - болота Эверглейдс являются важной точкой мироздания, поскольку там находится Нексус Всех Реальностей - место связи миров, позволяющее путешествовать по мультивселенной и влиять на него. Поэтому все попытки осушить болота срывает страж Нексуса -монстр Леший.
Видеоигры
- Baldur's Gate 3 — зелёная карга Тётушка Этель живёт в чайном домике, расположенном на болоте. Благодаря магии иллюзии, это болото выглядит очень мило — тут ярко светит солнышко и бегают овечки. Но если эта иллюзия развеется, то болото станет гнилым и страшным, а овечки превратятся в злых фэйри-красношапок.
- Dark Souls — Великая Топь: болотистый и гибельный край. Часто упоминаемая, но отсутствующая в самой игре локация. Судя по всему, это окраина древнего Лордрана со своеобразной фауной — огнедышащими саламандрами и василисками, так что туда издревле ссылали всяческих изгоев; бывало, что туда сбегали и сами. Позже туда пришла самая могучая из изгоев — Квилана из Изалита, дочь Изалитской Ведьмы: она обучила местных изгнанников искусству пиромантии, с тех пор их перестали презирать, а начали побаиваться. Причина, почему они обитают в болотах, в том, что истинная магия огня имеет не только аспект воспламенения, но и аспект жизненной силы, эманациями которой Великая топь в обилии насыщена.
- Dark Souls III — болота Фаррона, опасные, ядовитые и заселенные мерзотнейшей фауной. Представляют собой сплошное море постоянно отравляющей ядовитой жижи, которая вдобавок затрудняет движение и не дает делать перекаты, а вот живущим в ней мобам она никак не мешает передвигаться даже если это Старшие мозгляки высотой метра в 3 или гигантские крабы размером с гараж, а изредка встречающиеся островки земли обычно заселены более мелкими, но тоже весьма опасными мозгляками. Эстетика унылого болотища с его крайне однообразным ландшафтом и раздражающей цветовой гаммой сама по себе угнетающе действует на психику. Третья часть серии вообще богата на болота — ещё один заболоченный лес расположен чуть выше Фаррона (но по сравнению с ним выглядит как романтический парк), на дне Осквернённой столицы можно вляпаться в аналогичный Фаррону (хоть и не такой огромный, зато вместо отравления накладывает куда более опасный токсин) ядовитый отстойник, населённый рукоголовыми чудищами и «человеческими многоножками», а в Закольцованном городе попадается не ядовитое, но всё равно мрачное и опасное болото Бездны, где говорящая саранча настойчиво будет приглашать героя на пир (в качестве блюда, разумеется).
- В Don’t Starve болото — один из самых опасных биомов. Здесь растут колючие деревья и кусты, ранящие героя при попытке наломать веток для костра, у крохотных озёр спаунятся доставучие комары, способные от перееда взорваться что твой Выбегаллов кадавр, в кривых домишках живут агрессивные мэрмы, а под слоем лилового торфа прячутся щупальца, готовые вымахнуть на поверхность и навешать оплеух любому, кто неосторожно подойдёт слишком близко. И при этом всём на болото ходить придётся, ибо только здесь встречается нужный для крафта многих полезных вещей тростник.
- Gothic
- В первой части на болотах расположен лагерь сектантов, братства Спящего.
- Во второй части болотом покрывается часть колонии, поскольку туда прилетел болотный дракон.
- В аддоне ко второй части «Ночь Ворона» на болотах Яркендара располагается лагерь бандитов.
- Heroes of Might and Magic III — замок фракции Крепость расположен на болоте. Обитают там псоглавцы-гноллы и всякие рептилии — гуманоидные ящеры, мелкие летающие змеи, василиски, виверны, горгоны и гидры. Выполнен в мезоамериканской эстетике. Служат этой фракции ведьмы и повелители зверей. Болотный ландшафт очень сильно замедляет передвижение всех героев, кроме героев Крепости а войска этого замка получают бонус к атаке, защите и скорости на таком типе местности.
- Hexen: Beyond Heretic — уровень Darkmere, входящий в хаб Shadow Wood, представляет собой болото, в котором утопают разные постройки, включая один замок, и где в изобилии водятся сталкеры — плюющиеся какой-то едкой гадостью водяные монстры, из-за особенностей движка неуязвимые, когда они прячутся под водой. Также здесь игроку впервые демонстрируют туман — для игры на движке первого Doom это было ново и необычно.
- Heretic II — уровень Darkmire Swamps (нет, это не та же локация, что и предыдущий пример, они находятся в разных мирах одной мультивселенной) представляет собой болота, которые протагонист должен пересечь, двигаясь из зачумлённого Сильверспринга в город расы людей-амфибий сситра. Здесь игрок впервые встречается с г`кроконами (плюющиеся кислотой жукообразные монстры), горгонами (похожие на киношных велоцирапторов ящеры) и гарпиями (надоедливые летающие твари, больше похожие не на людей-птиц, а на летучих мышей с рептильими чертами) и знакомится с необычной механикой: стоя на топком месте, протагонист медленно погружается в топь, как бы тонет — выбраться на твёрдую землю не составляет труда, но это заставляет игрока избегать топей. С этим уровнем связано небольшое сюжетно-геймплейное расхождение: согласно карте, демонстрирующейся при загрузке уровня, города Сильверспринг и Андорию, между которыми находятся Даркмайрские болота, разделяет как минимум несколько десятков километров, но в игре игрок может пробежать расстояние между городами буквально за несколько минут.
- King's Bounty:
- «Легенда о рыцаре» — Моршанские топи, одна из провинций королевства людей в мире Эндория. Болотистый, опасный край, населённый людьми-лягушками, ведьмами, разбойниками и лезущей из захоронений нежитью. Второй раз в игровой серии эта локация появляется в дополнении «Лёд и Пламя» к «Воину Севера»: там топи кишат человеческой нежитью и мертвыми ящерами. Можно их зачистить и заселить ящерами из Ледяных Садов.
- «Тёмная сторона» — замок одного из заглавных героев вампира Даэрта де Мортона стоит на краю болотища у города Портланд. Это неспроста — в условиях геноцида темных рас непроходимые топи служили прекрасным укрытием и прикрывали подходы к его замку. В Болоте живут союзная ему ведьма и гад-мельник, отправлявший людей в логово к Даэрту, болото служило так же прекрасным объяснением пропажи людей. Но к началу игры у воинствующей церкви руки таки дошли и до Даэрта и ему приходится срочно бежать из замка, чтобы спастись от отправленного туда карательного отряда.
- Kenshi — собственно, Болото. Всё по классике: много затопленных мест, частый туман и пересечённая местность, затрудняющая бой или побег. В качестве главных хищников — крепкие, больно кусающиеся и многочисленные кровавые пауки, имеющие милую привычку пожирать жертву живьём. Ситуация с цивилизованными обитателями аналогично таковой в Сталкере: бандиты и голодранцы, которые скрываются здесь от закона, ведут социал-дарвинистический образ жизни и благодаря климату выращивают траву с наркотическими свойствами, изделия из которой потом сбывают в более цивилизованных землях.
- Minecraft — болотный биом выглядит весьма мрачно из-за буро-зелёной гаммы. Деревни тут не встречаются, зато можно наткнуться на хижину ведьмы. В изобилии водятся слаймы (моб весьма редкий для неплоского мира), так что игрок может разжиться слизью для механизмов. Ещё этот биом может снабжать игрока лианами, кувшинками и древесиной.
- Neverwinter Nights 2 — собственно ГГ вырос в поселении на краю болот. Первый самостоятельный квест — пройти через болото в заброшенные руины, попутно отбиваясь от огромных жуков и людей-ящериц (lizardmen), и найти в захоронке часть артефакта.
- Resident Evil 5 — вся глава 3-1 проходит на огромном западноафриканском болоте, передвигаться по которому Крис и Шева могут только на аэрокатере, от островка к островку. Прежде тут стояла деревня, вполне современная, но Ирвинг с Экселлой испытали на её жителях паразита Лас Плагас, из-за чего женщины и дети племени вымерли, а мужчины регрессировали до кровожадных зомби-дикарей, утыкали болото ловушками и принялись приносить жертвы в изобилии здесь водящимся крокодилам. Крокодилы, кстати, не мутанты — обычные нильские, но это слабое утешение для того, кого трёхметровая рептилия утащит под воду. Тем не менее, для игрока-манчкина это самая любимая локация: во-первых, на этом этапе в магазине появляется электрошокер — мощное оружие ближнего боя; во-вторых, перепроходя главу до первой точки сохранения, можно очень быстро фармить деньги, яйца и — самое вкусное — РПГ-7, чтобы ваншотить ею позже разных гадких боссов.
- Risen — на болотах располагается лагерь бандитов дона Эстебана. К ним можно присоединиться. Любят Пираньи болотную местность.
- Royal Quest — земли жаболюдей-хлюбатов: Кваник, Тадано, Ведок, Шамба, юго-запад Алохи. Эти болотистые голодные джунгли кишат комарами ростом с кошку, жабами ростом с коня, крокодилами и разной нежитью. Да и сами хлюбаты тоже не слишком дружелюбны к людям. Впрочем, в Ведоке проживает и пророчица Аква, спасшая королевство от порабощения Чёрными Алхимиками.
- S.T.A.L.K.E.R.:
- «Чистое Небо» — собственно Болота, первая локация игры. Когда-то это была пересохшая долина реки Припять, а теперь данная местность представляет собой сильно радиоактивное грязевое болото, заполненное гравитационными и огненными аномалиями, населяют которое многочисленные мутанты и ренегаты — бандиты, которых даже организованная преступность Зоны считает отморозками-«беспредельщиками».
- «Зов Припяти» — Топь. Это ядовитое болото, обильно насыщенное отравляющими воздух аномалиями, расположенное на западе Затона — высохшего рукава реки Припять. Опасно настолько, что даже мутанты и бандиты стараются туда не соваться.
- The Elder Scrolls:
- Морровинд — район Горького Берега, стартовая локация игры представляет большей частью болотистую местность.
- Чернотопье (Black Marsh). Это регион материка Тамриэль, находящийся к югу от Морровинда и к востоку от имперской области Сиродиил. В провинции преобладает жаркий и влажный климат, благоприятный для местных рептилоидов-аргониан, которые составляют там большинство населения, климат и фауна там исключительно нездоровые. Несмотря на формальное присоединение к империям Реманов и Септимов, эту область так и не удалось прочно привязать к империи; её превратили в место ссылки и одну из самых больших тюрем Тамриэля.
- The Witcher 3: Wild Hunt — на болотах стоит страшный Приют Хозяек Велена, где находят свой конец посланные по Сладкой тропинке дети. Гнетущая музыка прекрасно подчёркивает всю тягостность этой локации.
Игрушки
- BIONICLE — Топи Тайн. Огромное мутагенное болото, образовавшееся в регионе Карда Нуи после Великого Катаклизма (местную равнину просто затопило отравленной водой). Отправленный туда отряд Братства Макут о мутагенных свойствах Топей был не в курсе и серьёзно оттого пострадал, в отличие от получивших защиту от яда героев.
Примечания
- ↑ Хотя тут не очень удачная аналогия: болото быстрее засасывает как раз тех, кто пытается сопротивляться и барахтается, а неподвижный камень может в него очень медленно погружаться часами.
- ↑ Впрочем, в советское время в сортах особо и не разбирались: подразделения НКВД с одинаковым усердием боролись и с официально сотрудничавшими с немцами мельниковцами, и с формально независимыми, но реально воевавшими только против советских воинских частей и партизанских отрядов бандеровцами.
- ↑ Ещё в социалистические времена в Чехословакии ходила шутка: мол, Прага не имеет метро, потому что в ней нет миллиона жителей — а миллиона нет, потому что каждого миллионного болотное чудовище пожирает. Забавно, что первые станции пражского метрополитена были открыты как раз примерно в то время, когда была записана песня: видимо, Йожина действительно поймали.
[ + ] Ландшафты
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|