|
В этом произведении описан вымышленный мир
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 | Это статья высокой культуры быта! Пожалуйста, используйте эту статью как образец оформления. Будет очень хорошо, если каждая статья у нас будет такой, как эта. |
Героическое Братство Кольца отправляется в путь
«Властелин Колец» (англ. The Lord of the Rings) — роман-эпопея английского писателя Джона Р. Р. Толкина, главный (хотя и не единственный) столп жанра фэнтези вообще и поджанра «высокое фэнтези» в частности. По замыслу автора, книга должна была представлять собой единый кирпич, подразделяющийся на шесть частей, но издатели посоветовали Толкину превратить роман в трилогию. Так он и сделал, и поныне «Властелин Колец» издается как трехтомник — «Братство Кольца», «Две Крепости» и «Возвращение Короля». Заодно и формат трилогии с легкой руки издателей «Властелина» стал характерным признаком олдскульного фэнтези.
Вкратце
Действие «Властелина Колец» происходит в Третью Эпоху Средиземья, которое является частью мира, именуемого Арда. А теперь по порядку, что за эпоха и что за Арда. По замыслу автора, Арда — это мифическое прошлое нашей Земли, а Третья Эпоха — последняя из эпох существования чудес, магии и битв света и тьмы[1].
Средиземье — это субконтинент, соответсвующий Европе (или возможность Евразии), и населенный, помимо людей, различными существами из североевропейских мифологий: эльфами, гномами, гоблинами (они же орки), драконами. Кроме того, в Средиземье проживают и существа, придуманные самим Толкином, среди которых первое место занимают, бесспорно, хоббиты — малый народец, родственный людям, не любящий приключения и обожающий вкусно поесть. Но на этих мирных, добрых существ обрушилась напасть, которой они не ждали: один из них, Бильбо Бэггинс — герой предшествовавшей «Властелину» повести «Хоббит» — умудрился притащить в страну хоббитов Шир зловещий артефакт — Кольцо Всевластья. Это кольцо, которое создал Тёмный Властелин Саурон (он и есть заглавный злодей Властелин Колец), нужно этому демоническому повелителю для обретения власти над миром, и он не остановится ни перед чем, чтобы заполучить его обратно. Поэтому племянник старого Бильбо, молодой хоббит Фродо, должен унести артефакт прочь и, по совету мудрого полуэльфа Элронда, уничтожить его в пламени Роковой Горы.
Подробнее ознакомиться с сюжетом можно в подстатье.
Случайно ли именно такой стиль иллюстраций выбран для иконы жанра фэнтези?
Переводы и переводчики
Наиболее распространенные в нашей стране переводы — Муравьёва и Кистяковского (фамилия Бильбо и Фродо — «Торбинс»,Страна Хоббитов — «Хоббитания») и Григорьевой и Грушецкого (Фамилия хоббитов — «Сумникс», страна хоббитов — «Шир»). Перевод Муравьёва и Кистяковского, официально издававшийся в СССР — не слишком близкий к тексту, но полный довольно милого бафоса, перевод же Григорьевой и Грушецкого более точен, но суховат. Кроме того, существует перевод Каменкович и Каррика, самый точный и подстрочный, но самый сухой (и изобилующий комментариями переводчиков); этот перевод занимает третье место по распространенности.
Кроме того, существуют переводы Грузберга и Маториной, имевшие хождение при СССР в самиздате, несколько малораспространенных переводов от истинных фанатов (Немировой, Эстель), а также ряд ужасных пересказов, которые в руки лучше не брать[2].
Фэндом и значение
В нашу страну «Властелин Колец» попал при поздней советской власти и стал культовой книгой всяческих неформалов. В начале 90-х у нас уже существовало мощное толкинистское движение. В движении стали сочиняться песни, творчество на тему, а в 1990 году прошли первые т. н. «Хоббитские игрища», положившие начало российскому и постсоветскому полевому ролевому движению.
Галерея
Всё о "Властелине" |
| Легендарная обложка первого советского издания первого тома
|
| Гэндальф, мудрый волшебник, и хоббиты
|
| Не менее мудрая эльфийская владычица Галадриэль
|
| Карта Средиземья, известная всем толкинистам
|
|
Одни тропы, что правят всеми
- Армия нежити — злая нежить в мире Арды не слишком склонна объединяться в вооруженные формирования, зато на положительной стороне такая армия присутствует — это Войско Мёртвых, которое Арагорн на правах наследника Исилдура призвал исполнить клятву пойти в бой против сил Саурона, за невыполнение которой Исилдур их и проклял (нефиг было злить короля-колдуна — такие не только на стороне Саурона водятся!).
- Ахиллесова пята — смерть Короля-чародея.
- Ай, молодца! и Ай, молодца, злодей! — по нескольку раз. Среди Братства особо отличился Пиппин, среди Тёмных — Голлум.
- Выход на первый план — относительно «Хоббита» его здесь совершил Голлум, который из эпизодического персонажа превратился в одно из главных действующих лиц.
- Гадский Ансамбль — Саурон (Главгад), Король-Чародей (Правая рука) и остальные восемь Назгулов (Кордебалет), Саруман (Злой Гений), Балрог Мории (Громила) и Шелоб (Плохая девчонка). Благодаря хитрому плану Гэндальфа и везению одного хоббита, к этой компании не присоединился псих-наёмник Смауг.
- Гранд-финал — для, ни много ни мало, всего легендариума Толкина в целом и Третьей Эпохи Арды в частности. В финале заканчивается не только Третья Эпоха, но и по сути весь фэнтезийный мир с магией и чудесами.
- Домой быстрее! — на тормозах. Орлы доносят главгероев до безопасного места, а домой они уже топают пешком по знакомым местам, попутно расправляясь с недобитым злом в лице окончательно переродившегося во Властелинчика Сарумана с бандой приспешников, чтобы читатель не заскучал.
- Злобный варвар — таковы многие люди, выступающие на стороне Сарумана и Саурона, например, степняки-истерлинги и горцы-дунландцы.
- Злодейский план — применяется Сауроном, вместе с последствиями.
- Избранный — Фродо. С ним, однако, не всё так просто: Гэндальф полагает, что судьба (а.к.а. Илуватар) избрала его, чтобы уничтожить Кольцо, так как он сможет не поддаться его влиянию. Но, как оказалось, в замысле участвует не один лишь Фродо (который сам по себе с заданием не справился), а три персонажа: сам Фродо, Сэм и Голлум. И ведомы провидением были все трое.
- Ключевой противник — Балрог для Гэндальфа. Победа над столь опасным и могущественным врагом дорого стоит Серому Страннику — но именно благодаря ней он получает от Валар вторую жизнь в качестве Белого Мага взамен перешедшего на тёмную сторону Сарумана.
- И Шелоб для Сэма. Если не победить гигантскую паучиху, парализовавшую своим ядом Фродо и не пускающую Носителей Кольца в Мордор через перевал Кирит Унгол, то об исполнении цели Братства Кольца придётся забыть, поэтому Сэму приходится сразиться с чудовищем несмотря на явно неравные силы. По сути, именно битва с Шелоб служит для Сэма проверкой его готовности войти в Мордор со всеми его опасностями.
- Вообще таких пар много: Саруман для Древоборода с энтами, вождь харадрим для Теодена, Ангмарец для Эовин и Мерри и вожак троллей для Пиппина.
- Король-чародей — как злой кодификатор в лице вождя назгулов, так и положительные примеры: вождь эльфов Ривенделла Элронд, королева Лориена Галадриэль, король Арнора и Гондора Арагорн, его предшественник Исилдур.
- Культурный шаблон — на момент действия романа имеем:
- Гондор — Византия. Осколок древней империи, переживающий не лучшие времена и увязший в безнадёжной войне с восточными соседями (среди которых есть и «арабы»-харадрим, и «тюрки»-вастаки, и Мордор, враждебная империя, играющая роль сасанидской Персии), но, тем не менее, остающийся последним бастионом цивилизации в погрязшем в варварстве мире.
- Арнор (на момент событий, надо отметить, давно лежащий в руинах) — империя Каролингов. Другой наследник древней империи, скатившийся в кашу с равным разделом территории между наследниками и в итоге прекративший своё существование после распада на три королевства и войны с разрушительным врагом с востока.
- Рохан — германские королевства Тёмных Веков: с одной стороны, готский Ойум (близость к местной «Византии» Гондору, нехарактерная для большинства германцев, но присутствовавшая у готов культура всадников и т. п.), с другой — англосаксонская Гептархия (имена, язык, зелёный флаг с белым конём). Проглядываются также элементы североевропейской: скандинавской и древнерусской культуры.
- Шир — собирательный образ «старой доброй Англии».
- Люди народа Халет (как достаточно мирные жители Бри, так и воинственные горцы Дунланда) — кельты. В соответствующем примерно современной Толкину Британии Бри они просто соседи «англичан»-хоббитов, которые, конечно, явно другие, но с которыми вплоне можно ужиться. В соответствующем же Гептархии Рохане они потомки коренного населения, вытесненные в горы пришельцами-эотеод и ведущие с людьми равнин отчаянную войну.
- Вастаки (они же истерлинги) — степная орда как есть. В разные периоды истории Средиземья разные племена вастаков, набегавшие на земли Гондора и его союзников и вассалов, символизировали и скифо-сарматов, и гуннов, и аваров, и венгров, и половцев с печенегами.
- Харадрим — народы Африки. Обитатели Умбара — берберы со своими пиратами-работорговцами. Люди ближнего Харада — арабы с лёгкой кавалерией и боевыми слонами. Жители дальнего Харада — народы чёрной Африки, на взгляд северян похожие на полулюдей-полутроллей.
- Мастер пыток — все орки представляют собой ярко выраженный типаж «пыточника-отморозка», истязающего своих жертв ради развлечения. Я тебя до костей раздену!
- Мордорский орк Гришнак упоминает также некоего «господина допросчика» (назгула? чёрного нуменорца? адекватного орка?), похваляясь его эффективностью и профессионализмом. Так что, скорее всего, у Саурона есть и более прагматичный тип дознавателей.
- Один из военачальников Мордора, чёрный нуменорец Голос Саурона, в красках описывает Гэндальфу, Арагорну, Леголасу, Гимли и Пиппину, как хорошо умеют пытать в застенках Барад Дура. По книге не верящий ему Гэндальф посылает его куда подальше, а в фильме Арагорн использует уже более радикальный метод, отрубая ему голову прямо на переговорах.
- Мордор/Осквернённые земли — собственно, кодификатор. Близость к вулкану ещё до прихода Саурона делала эти земли недружелюбными, но окончательно их загадили его пристрастие к тёмной магии и неэкологичным производствам. Стоит, впрочем, учесть, что таковы только индустриально-военные районы Мордора, через которые лежит путь героев — за морем Нурнен есть и обширные сельхозугодья на плодородных вулканических землях.
- Некоторые районы, над которыми особо поработали тёмные силы, загажены сильнее прочих: так, после власти Короля-Чародея гондорский город-крепость Минас Итиль (в составе Мордора более известный как Минас Моргул) так пропитался скверной, что после его освобождения Арагорн принял решение снести руины — восстанавливать город не имело смысла.
- Не любит обувь — вся раса хоббитов, вся раса энтов, а также некоторые тролли и орки. Однако чаще всего подчёркивается босоногость Голлума.
- Пейзажный ужас. Визуальный стиль Мордора даже стал стереотипным для страны тьмы.
- Полезное проклятие — Фродо получает рану моргульским клинком, которая едва не превратила его в призрака и даже залеченная причиняет ему периодические страдания. Однако в порядке положительного побочного эффекта он получает более сильное присутствие в Незримом мире, истинное зрение (он получает способность видеть в полной темноте и немножко читать в сердцах), порой начинает как бы светиться, и орки даже принимают его за эльфа.
- Появление кавалерии — роханцы прибывают к осажденному Минас Тириту как раз вовремя. Чуть ранее точно так же кавалерия спасает обороняющихся в Хельмовой Пади.
- Презрительный плевок:
- Перед побегом из Эдораса роханский вельможа и агент влияния злого волшебника Сарумана Грима Змееуст плюёт под ноги своему королю Теодену, предложившему доказать свою преданность на предстоящей с оным Саруманом войне.
- Подобным образом любит плеваться Голлум. Например в адрес Фродо, пытавшегося его успокоить во время грубого пленения людьми Фарамира, или позже — на затылок взятого в захват Сэму, когда тот собирался криком предупредить Фродо о приближении паучихи Шелоб.
- Преторианцы — Стражи Цитадели, элитные воины Гондора, охранявшие его королей, а впоследствии — и наместников. В сюжете даже играют сходную с исторической роль — с подачи Гэндальфа устраивают небольшой бунт против вконец поехавшего крышей наместника Денетора и спасают от него его сына Фарамира, которого тот считал мёртвым и хотел сжечь на погребальном костре.
- Проблема одного кольца — магические кольца сами по себе настолько редкие и ценные вещицы, что выдаются не более, чем по штуке в одни руки — даже Малые кольца. А уж Кольца Власти и вовсе существуют в количестве всего 20 штук на весь мир (после войн гномов с драконами — уже 16), и каждое на учёте у сильных мира сего. До той степени, что как бы случайная находка какого-то волшебного кольца хоббитом-взломщиком — основательный повод для подозрений и расследований — какое именно кольцо было неучтённым и могло быть найдено в пещере? Что будет, если надеть два — никто не знает, потому что кто ж ему даст?
- Птичку жалко — Голлум. Хотя кому как — не всем нравится жалеть убийцу, озлобленного изгоя, хронического предателя и наконец, просто шизика и психопата, помешанного на Прелести.
- Рыцарь — во множестве. Рохан и Гондор — типичные феодальные королевства, так что рыцари составляют значительную часть их войск. Следопыты Севера тоже называют себя «последними рыцарями Арнора».
- Рыцарь-монстр — Углук, капитан орков Изенгарда, антизлодей и крутой воин, которого смог убить лишь Эомер, специально спешившись для поединка.
- Рыцарь Смерти — назгулы, они же чёрные всадники. Девятка сильнейших подручных Саурона: бывших людских вождей, получивших с помощью Девяти Колец невероятные силу, могущество и долголетие, но взамен ставших призраками, зависимыми от воли обладателя Единого Кольца.
- Антипаладин — Голос Саурона — чёрный маг и мраккультист, являющийся одновременно фанатично преданным Саурону воином.
- Ставка верховного гадокомандования — ставка Саурона («Властелин Колец»)
- Гадокомандующий — Саурон (темн. Тар-Майрон), единственный выживший член прошлой ставки и достойный продолжатель дела своего учителя.
- Исполнитель — Король-Чародей Ангмара, бывший король, тёмный волшебник и самый могущественный из приближенных Саурона.
- Полководец — он же и другие назгулы. Генералы сил Саурона, ведущие в бой орды гоблинов, троллей и людей Юга и Востока.
- Комендант — Глашатай Саурона, наместник Саурона в Мордоре и комендант Барад Дура.
- Коммандо — сначала назгулы, а потом орки Углук (работающий на Сарумана) и Гришнак (работающий на Саурона), призванные найти носителя Кольца.
- Сломленная птица — Эовин из Рохана много лет пришлось ухаживать за больным дядей и терпеть домогательства от Гримы Гнилоуста. К тому де её двоюродный брат умер на войне, а добивает всё безответная влюбленность в Арагорна. Впрочем, суровая леди-воительница всё же получила свою толику женского счастья в конце этой истории, выйдя замуж за Фарамира.
- Стандартный фэнтезийный конфликт — кодификатор. Саурон подмял под себя большую часть мира, привел в упадок государства людей и довел до краха королевства гномов и эльфов, добился прекращения своей миссии большей частью магов и теперь готовится вернуть себе свой роковой артефакт и пройтись по оставшимся врагам железным маршем, окончательно захватив мир для своих экспериментов по наведению в нем порядка. Остановить его может только очень хитрый план, требующий от своих исполнителей недюжинной храбрости, сверхчеловеческой силы воли, веры в себя и некоторого количества вмешательства провидения, целью которого является уничтожение оного рокового артефакта до того, как он им завладеет. Причем в предыстории Саурона уже пару раз останавливали существовавшие тогда «пафосные» светлые фракции (Нуменор и Последний Союз), но на момент событий самого романа все они ушли в историю, в то время как его империя полностью оправилась от предыдущих поражений.
- Тактическое отступление — одна сцена описывает попытку Фарамира организовать упорядоченное отступление своих людей обратно в Минас Тирит после поражения в битве с наступающим орочьим войском, что он вполне удачно делает, несмотря на преследование вражеской кавалерии. Но затем на вечеринку заглядывают назгулы, которые чуть не превратили тактическое отступление Фарамира в полный разгром — спасло день только своевременное вмешательство Гэндальфа.
- Ты не пройдешь! — Гэндальф является кодификатором.
- Фатальная слабость — правитель Дэнетор слишком одержим любовью к старшему сыну Боромиру и слишком пренебрегает младшим. Кроме того, он гордец.
- Фэнтези-расы:
- Гномы — не играют такой значимой роли, как в «Хоббите» или «Сильмариллионе», но наличествуют. Гимли так вообще стал едва ли не кодификатором подтипа «дварф».
- Эльфы — опять-таки, в отличие от «Хоббита» и уж тем более «Сильма» отнюдь не в фокусе повествования, но в сюжете фигурируют. Ривенделл — город типичных «высших эльфов», а Лориен — типичное королевство эльфов лесных. Член Братства Леголас — кодификатор лесного эльфа-лучника.
- Полурослики — хоббитов и их Шира тут ещё больше чем, собственно, в «Хоббите». Фродо и Сэм — главные герои, Мерри и Пиппин — важные второстепенные. Именно в хоббитских землях происходит (весьма длительное) начало первого тома и концовка третьего, так что посмотреть на Шир тут дают достаточно много.
- Леший/Дендроид — настоящий бенефис энтов в финале «Двух Башен», где впавшие в бешенство от перехода Сарумана на тёмную сторону пастыри древ разносят на щепки его Твердыню Тьмы.
- Орки — то же самое, что и гоблины из «Хоббита». Нескладные гуманоиды невысокого роста и мощного сложения, с плоскими монголоидными лицами и острыми клыками. Служат тёмным силам головорезами и делятся на подрасы: рослых и сильных уруков и мелких и хлипких снаг. Уруки Сарумана больше похожи на людей, у него же в армии есть и полулюди-полуорки из племён Дунланда. Кодификатор орков как расы.
- Тролли — со времен «Хоббита», где были просто монстром недели, превратились в часто встречающихся противников героев. Тупые и злобные великаны, служащие оркам в качестве силовой поддержки и живых осадных орудий. Тролли-суперсолдаты Саурона к тому же не обращаются в камень на солнечном свету, армия Сарумана троллей просто игнорирует. Кодификатор троллей как тупых и сильных великанов, связанных с тёмными силами.
- Священное древо — Белое Древо Гондора, связанное с судьбой королевского рода. Одно из того самого вида, который описан в «Сильмариллионе». А точнее, не одно: в Гондоре к моменту Властелина Колец сменилось три Белых Древа, а Арагорн в конце посадил четвёртое.
- Тёмная магия — магия Саурона и его служителей. Из того, что показано «в кадре», являет собой жесткое принуждение окружающей реальности к исполнению воли колдуна (в отличие от находящейся в гармонии с окружающим миром светлой магии эльфов и их учеников) и включает в себя традиционно тёмные дисциплины вроде некромантии. Наиболее наглядно на страницах книги в этом ключе показана магия назгулов — в неё входят телепатическое внушение ужаса, поднятие мёртвых, превращение живых в нежить и использование магически отравленного оружия. Также по меньшей мере Ангмарец мог с помощью заклинания призывать молнию, но неизвестно, насколько это тёмная магия.
- Тёмное воинство — кодификатор «тёмного воинства классического». Пехотинцы и всадники на волках — орки, ходячие осадные орудия — тролли, «авиация» и командиры — призраки-назгулы на своих летающих ящерах. Есть и признаки «тёмного альянса» — войска разномастных «злых людей» обычно идут отдельными союзными армиями (хотя у властелинчиков Ангмарца и Сарумана ввиду сравнительно небольших размеров их воинств были именно отряды злых людей и орков в одной и той же армии).
- Умертвие — как wight на Упокоищах, поднятый с помощью некромантии, так и wraiths назгулы, которые получились путем постепенного погружения живых людей в Незримый Мир под действием магии Колец Власти.
- Чёрный маг — Саруман. И даром, что прозвище у него — Белый. А вообще он демон, под мага косящий — раньше был майа вала Ауле (того же, из чьей свиты вышел и Саурон), принявшим человеческий облик по заданию Валар ради защиты Средиземья, но потом под влиянием своего «старшего брата» склонился ко злу. Более шаблонные чёрные маги, бывшие смертные — Голос Саурона и Ангмарец (первый подтипа «мраккультист», второй теперь тоже, но, возможно, в бытность свою человеком был Гордым). И Саурон персонально — среди его прозвищ были и такие как Некромант и Зигур («маг, мудрец» на адунаике, языке древних эдайн, простонародные диалекты которого превратились во Всеобщий) и он как владел могущественной магией сам, так и был наставником Голоса и Ангмарца.
- Что за идиот! — Боромир (тем, что броском камня разбудил Глубинного Стража и решил, что Кольцо — безопасно для владения) и Перегрин (Пиппин) Тук (тем, что аналогичным броском камня в морийский шахтный ствол-колодец привлёк внимание орков и балрога).
Примечания
- ↑ В своём письме № 211 Толкин писал, что представлял события «Властелина Колец» происходящими примерно 6000 лет назад. Сейчас, по его мнению, должна была бы идти Шестая или Седьмая Эпоха: со временем продолжительность эпох сокращалась.
- ↑ Вообще всем интересующимся количеством и качеством переводов Толкина на русский язык стоит познакомиться с исследованием Марка Т. Хукера «Толкин русскими глазами» (доступно в электронных библиотеках и на некоторых толкинистских сайтах). Работа интересна тем, что переводы анализирует англоязычный лингвист, хотя и достаточно свободно владеющий русским.
|
Литература
|
Страницы в категории «Литература» |
1984, Legend of the Galactic Heroes, S.N.U.F.F., T (роман), The Expanse, Айвенго, Анафем, Артемис Фаул, Бегство Земли, Бесконечная война, Бесконечная история, Бесы, Благие знамения, Вечный Воитель, Властелин Колец, Волкодав, Волшебник Изумрудного города, Волшебный напиток, Второй Апокалипсис, Гарри Поттер, Государство страха, Двенадцать стульев, Демон под диваном, Джек-из-Тени, Диаспора (роман), Дозоры, Дочь короля Эльфландии, Дочь небес, Заводная ракета, Захар Беркут, Захолустье, Звёздный десант, Звездная месть, Земной Круг, Змей Уроборос, Игра Эндера, История с кладбищем, Каталог катастрофы, Квантовый волшебник, Квантовый вор, Конгрегация, Конец детства, Космическая трилогия, Космоолухи, Криабал (цикл), Кровавый меридиан, Лавина (роман), Лагерь Хауксбилль, Малазанская Империя, Мир Полудня, Монстролог, Муми-тролли, Небо сингулярности, Неприкаянный, Осколки голографической розы, Остров сокровищ, Очень холодная война, Пасынки Вселенной, Первые люди на Луне, Перелётный кабак, Песни Гипериона, Песнь Льда и Пламени, Поединок (рассказ), Понедельник начинается в субботу, Посмотри в глаза чудовищ, Правила выживания в Джакарте, Призрак (роман), Приключения Васи Куролесова, Приключения Жихаря, Приключения капитана Врунгеля (книга), Путешествие на Запад, Риганты, Сага о ведьмаке, Сага о Форкосиганах, Салимов удел, Сарантийская мозаика, Сердце меча, Сильмариллион, Сказки тёмного леса, Сожжение Хром, Тёмная Башня, Трудно быть богом, Тупик гуманизма, Умирающая Земля, Хоббит, Хонор Харрингтон, Хранитель Мечей, Хроники Амбера, Хроники Края, Хроники странного королевства, Чёрная книга Арды, Чародей с гитарой, Шар и Крест
|
Подкатегории для категории «Литература» |
|
|
|
Приключения
|
Страницы в категории «Приключения» |
Alice in Borderland, Armored Trooper Votoms, Berserk, Cowboy Bebop, Detatoko Princess, Dragon Age: Origins, El-Hazard: The Magnificent World, Gasaraki, Jade Empire, Kikou Kai Galient, Kikou Ryohei Mellowlink, King of Braves GaoGaiGar, Naruto, Ookami to Koshinryo, Reign: The Conqueror, Science Ninja Team Gatchaman, Slayers, Sousou no Frieren, The World God Only Knows, Аватар: Легенда об Аанге, В поисках Немо, Вакфу, Властелин Колец, Корто Мальтезе, Космические рейнджеры, Космические рейнджеры 2: Доминаторы, Легион супергероев, Леди-ястреб, Неуловимые мстители, Остров без сокровищ, Остров сокровищ, Приключения капитана Врунгеля (книга), Путешествие на Запад, Путешествия Гулливера, Риганты, Сарантийская мозаика, Хоббит, Шар и Крест, Юные титаны
|
|
|
Фэнтези
|
Страницы в категории «Фэнтези» |
Age of Wonders 4, Attack on Titan, Baldur's Gate, Baldur's Gate 3, Battle Brothers, Beyond Divinity, Bit Dungeon, Castlevania (Netflix), Clive Barker's Undying, Detatoko Princess, Divine Divinity, Divinity, Divinity II: The Dragon Knight Saga, Divinity: Original Sin, Dragon Age, Dragon Age: Origins, Dragon Quest, El-Hazard: The Magnificent World, Elden Ring, Final Fantasy, Genshin Impact, Hades, Heroines of Swords & Spells, Humanity Has Declined, Jade Empire, King’s Bounty: Легенда о рыцаре, Maoyuu Maou Yuusha, Mother of Learning, Ookami to Koshinryo, Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Revolutionary Girl Utena, Slayers, Sleepy Princess in the Demon Castle, The Ancient Magus' Bride, Ultima Underworld, Umineko no Naku Koro ni, Warcraft III, Yuri Kuma Arashi, Аватар: Легенда об Аанге, Артемис Фаул, Вакфу, Ван Хельсинг, Вечный Воитель, Властелин Колец, Волкодав, Демон под диваном, Дочь короля Эльфландии, Звёздная принцесса и силы зла, Земной Круг, Змей Уроборос, Конгрегация, Космическая трилогия, Криабал (цикл), Леди-ястреб, Муми-тролли, Последнее испытание, Посмотри в глаза чудовищ, Призрак (роман), Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в Астрале, Путешествия Гулливера, Риганты, Сарантийская мозаика, Сильмариллион, Умирающая Земля, Хоббит, Хранитель Мечей, Хроники Края, Хроники странного королевства, Чёрная книга Арды, Чародей с гитарой
|
Подкатегории для категории «Фэнтези» |
|
|