Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Space-rangers2.jpg
Общая информация
Жанр Privateer, пошаговая стратегия, экшен, ролевая игра, текстовый квест,
Дата выхода 26 ноября 2004
Разработчик Elemental Games
Издатель 1C, Excalibur Publishing, Cinemaware
Платформы PC
Режимы игры Одиночная

На волне популярности первой игры разработчики в 2004 году выпустили игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Далее в 2007 году была выпущена дополненная и расширенная версия «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», про которую и будет эта подстатья. В 2012 была выпущена ещё одна версия «Космические Рейнджеры HD: Революция», которая повторяет сюжет второй части, но включает дополнительную сюжетную линию и ряд механик, про которые стоит написать ещё одну подстатью.

Сюжет

После победы над клиссанами Коалиция почти век отстраивала разрушенное и наслаждалась мирной жизнью, однако покой по галактическим масштабам длился совсем недолго. К началу XXXI века галактику начали захватывать полуразумные роботы, которых назвали «доминаторами». В такой ситуации правительство Коалиции решило использовать против новых врагов опыт прошлой войны, и переделанные было в музеи Центры Рейнджеров начали приём новых добровольцев, одним из множества которых является наш герой…

Геймплей

В основном игровой процесс остался таким же, пользовательский интерфейс — тоже. Существенные изменения перечислены ниже

  • При гиперпрыжках убрали выбор маршрута для полёта через гиперпространство. Тем более что в первой игре игроки редко желали тратить время на сражения и почти всегда выбирали безопасный путь. Аркадные бои в гиперпространстве остались только для путешествий через чёрные дыры — здесь игрок должен уничтожить всех врагов в одном гиперпространственном пузыре.
  • Были добавлены сражения с доминаторами на поверхности недавно освобождённых планет — простая RTS с возможностью личного участия через вселение в любого из своих роботов.


Доминаторы

Первоначально это была экспериментальная модель полуразумных боевых роботов, которые во время испытаний повели себя крайне странно, после чего по общей договорённости их признали запрешённой технологией, все чертежи и образцы которой подлежали безусловному уничтожению. Однако воинственные малоки решили спрятать часть роботов на одной отдалённой планете. К сожалению, именно там случилось одно из первых сражений войны с клиссанами. К тому же напоследок флот Коалиции устроил массовую ядерную бомбардировку планеты, чтобы она не досталась клиссанам. От мощных выплесков энергии роботы активировались и начали изучать падающие с неба обломки клиссан для использования в своей модернизации.

Модельный ряд кораблей доминаторов схож с кораблями клиссан. Основная разница заключается в том, что с доминаторами можно говорить с самого начала, однако толку особого в этом нет — на все вопросы они отвечают только «Убить всех человеков!» Тем не менее в процессе разговора с доминатором можно заслать ему компьютерный вирус, который отключит ему оружие, заставит атаковать всех подряд или вообще активирует самоуничтожение. Во время боя из доминаторов вылетают обломки, которые можно собирать и сдавать в центры рейнджеров, где из них делают микромодули для модернизации оборудования.

Есть три разных вида доминаторов. Для победы над каждым нужно победить его командира:

  • Блазер. Цвет — красный. Форма — кубик Рубика. Основная задача — уничтожить всех разумных. Место генерального сражения — открытый космос. Альтернативный вариант победы — во время разговора заслать особый компьютерный вирус, который на выбор игрока активирует самоуничтожение, отключит его орудия (потом его нужно будет долго расстреливать) или пропишет подчинение военно-космическим силам Коалиции — в последнем случае Блэйзер приземлится на ближайшую населённую планету и будет отображаться на стоянке космопорта.
  • Келлер. Цвет — синий. Форма — треугольная пирамида. Основная задача — изучение окружающего мира. Задача хорошая, но он слишком буквально понимает слово «анализ» и «разделяет на составные части» все замеченные корабли вместе с экипажами. Имеет при себе генератор чёрной дыры, поэтому место генерального сражения — гиперпространство. Альтернативный вариант победы — уговорить его отправиться в другой рукав галактики «изучать» клиссан.
  • Террон. Цвет — зелёный. Форма — шар. Основная задача — преобразование материи. По факту является преобразованной планетой (той самой, где зародились доминаторы), поэтому место генерального сражения — планетарный бой (требуется заслать вирус, который сделает возможной посадку для высадки десанта). Альтернативный вариант победы — уговорить его «преобразовать звезду», в процессе чего он сгорит к чёртовой матери. Альтернативный вариант поражения — во время разговора получить в мозг ответный вирус, который зомбирует рейнджера и отправит взрывать правительство Коалиции.


Космические станции

Изменения космических станций:

  • Центр рейнджеров — если в первой части вылетающая из клиссан протоплазма была бесполезной вещью, которую рейнджеры сдавали только для отчётности, во второй части центры рейнджеров изготавливают из сдаваемых обломков специальные микромодули для модернизации оборудования.
  • Военная база — ко всем прочим функциям здесь можно купить хакерские программы для доминаторов и ещё за большие деньги можно заказать проведение военной операции по освобождению указанной звёздной системы (бывает полезно, если в секторе карты осталась захваченная система, без освобождения которой не начинается строительство станций в уже освобождённых системах).
  • Научная база — также изготавливает зонды для изучения незаселённых планет.

Новые типы космических станций:

  • Бизнес-центр — здесь можно оформить депозит под хороший процент, взять кредит (тоже под хороший процент, а вы как думали), рассчитать выгодный торговый маршрут или за большие деньги заказать строительство новой космической станции в указанной звёздной системе.
  • Медицинский центр — здесь можно купить стимуляторы, которые на время повышают характеристики пилота, и вылечить различные болезни, которые снижают характеристики пилота.

Корабли

Если в первой игре все корабли независимо от внешнего вида имели одинаковую компоновку, здесь компоновка кораблей различается. Может быть не пять, а только два порта для установки оружия, отсутствовать (по выбору) генератор щита, захват, сканер, ремонтный дроид, заблокирован форсаж. Логично, ведь рейнджерам помимо военных кораблей предлагают покупать грузовые, курьерские и прочие мирные корабли, которым для выполнения основных задач это не требуется.

Также различные артефакты больше не устанавливаются рядом с соответствующим оборудованием просто так. Теперь для них на корпусе выделено несколько мест — четыре, но может быть и меньше — в которые можно установить любые артефакты по выбору. Зато в пользовательском интерфейсе добавлена возможность запомнить три конфигурации оборудования и мгновенно переключать их одним нажатием кнопки.

Оружие

Теперь всё оружие из первой части разделено на «энергетическое» и «осколочное»: первое стреляет дальше, но второе наносит больше повреждений. Однако у обоих остаётся бесконечный боеприпас и нет различий по механике повреждений. Единственная разница - некоторые вещи усиливают только энергетическое или только осколочное.

Ракетное оружие

Новый тип оружия. Каждая установка выстреливает по три ракеты (если поставить все пять, получится залп из пятнадцати ракет), повреждений ракеты наносят много, летят они быстро и очень далеко (хоть через половину звёздной системы). Однако могут кончиться: перезарядить установки в обороне своей системы можно на любой планете или станции, зато при атаке захваченной системы можно остаться без боеприпасов. Другой недостаток ракет — они врезаются всё на своём пути, в том числе уничтожают выбитые из врагов трофеи, так что лучшей тактикой будет улетать от врагов, стрелять по последнему кораблю и заблаговременно переводить огонь на следующего, чтобы и ракеты трофеи не побили, и другие доминаторы их не уничтожали.

Также ракеты можно сбивать огнём бортовых орудий, однако наводить орудия на каждую ракету приходится вручную. К тому же осколочным орудиям может не хватить дальности радиуса стрельбы (наводить орудие дальше радиуса стрельбы нельзя, а до следующего хода ракета уже прилетит в борт), а энергетическим орудиям может не хватить мощности для уничтожения ракеты.

Особую опасность ракеты представляют для корабля, готовящегося уходить в гиперпространство. Корабль на форсаже может лететь быстрее ракет, однако перед прыжком он сильно замедляет скорость, и в этот момент его могут разом догнать ракеты всех залпов, которые враг выпустил в предыдущие ходы.

Ещё у доминаторов есть космические торпеды — очень большие и мощные ракеты, которые вылетают по одной штуке, посторонние предметы облетают и могут быть перенацелены на другой корабль, если первый был уничтожен за время полёта.

Синергия

Некоторые корпуса и некоторое снаряжение само по себе может усиливать различные системы корабля. Например даёт большие плюсы мощности щита, скорости двигателя, дальности радара или мощности оружия (определённому типу). Бонусы суммируются, так что лучше всего собирать снаряжение одного типа

Планеты

Теперь необитаемые планеты можно исследовать с помощью специальных зондов, которые можно купить на научных станциях. Количество одновременно используемых зондов определяет навык техника.

Планета имеет три типа поверхности — вода, почва и горы — и в её описании указано количество единиц площади каждого вида. В описании зонда указано, сколько единиц площади какого вида он изучает за один ход. Разумеется, над планетой лучше всего вешать зонды, в совокупности обеспечивающие равномерно пропорциональное изучение. Чаще всего зонды находят детали упавших на неё кораблей или бочки с топливом (на самом деле очень важная вещь для дальних полётов), однако можно найти партию драгоценностей или иное спрятанное сокровище пиратов.

Планетарные бои

После посадки на планету в освобождённой системе можно получить от правительства задание на добивание доминаторов, оставшихся на поверхности планеты. Игрок получает базу, на которой может строить роботов, и должен захватывать источники ресурсов для строительства новых роботов (поставить робота на площадку и дождаться завершения захвата), а затем захватить все вражеские базы.

Врагов может быть до трёх (блэйзеры, терроны и келлеры), и они также сражаются друг с другом, однако каждый может выгадать момент и напасть на того противника, который послал всю свою армию на захват базы третьего. Игрок тоже может применять такую стратегию, однако и сам может оказаться в такой ситуации, когда своя армия завязла в боях на вражеской базе, а на своей уже враги хозяйничают.

Игрок волен конструировать любых роботов из доступных корпусов, шасси, башни и оружия (количество определяется корпусом), однако лучше всего использовать самый дорогой корпус, антигравитационное шасси и ракетные установки. Всё остальное по большому счёту — хлам. Роботами можно управлять, как в обычной RTS (выделять, объединять в отряды и посылать в указанное место), а можно использовать прямое управление в режиме FPS — так можно использовать стрельбу ракетами на большое расстояние с необходимым упреждением и стрейф для уклонения от вражеских выстрелов.

Также рядом с базами и источниками ресурсов можно ставить стационарные орудия, количество которых ограничено количеством заранее выделенных мест для установки. Орудия прочнее и мощнее роботов, так что легко уничтожат одиноких врагов, однако от большой атаки всё равно не защитят. При этом главным правилом планетных боёв остаётся доминирование над противником — чем больше источников ресурсов захвачено, тем больше игрок будет получать ресурсов и тем быстрее он будет строить новых роботов взамен уничтоженных, а стратегия «отгородить свой угол карты» в любом случае является провальной.

Тропы

  • Баллада на награду — песня «Мы улетим» (автор слов и музыки Василий Шестовец, исполнитель Ксения Ларионова), которая звучит во время титров после победы над доминаторами.
    • Она же внутрисюжетная песня — один из планетарных чиновников напевает «Свет, пыль и квазары, и радиовсплески далеких планет..», а потом спрашивает героя, слышал ли он эту песню; затем даёт задание обеспечить поддержание порядка в звёздной системе, чтобы никакой космический мусор от взорванных кораблей не помешал учёным изучать обнаруженный квазар.
    • Другая баллада (без слов) Silent Flower звучит на концерте для рейнджеров в финальном видеоролике.
  • Вымышленная болезнь — несколько болезней, любой из которых может заболеть любой пилот в произвольный момент времени. Обычно понижают характеристики пилота, но также могут вызывать галлюцинации — попробуй полетать по космосу, если все другие корабли кажутся доминаторами. Для лечения нужно обратиться на медицинскую станцию.
  • ИИ этим не пользуется — в планетарных боях ИИ не использует стрейфы и стрельбу вдаль на упреждение, поэтому игрок в режиме FPS может одним дальнобойным роботом на антигравитаторе уничтожить множество врагов.
  • Карта сокровищ — может выпасть из подбитого пиратского корабля. Указывает на какую-то необитаемую планету, однако для обнаружения сокровища всё равно нужно повесить над ней исследовательский спутник и дождаться завершения сканирования.
  • Раздоры среди злодеев — доминаторы разных видов не дружат между собой. В космосе они сталкиваются редко, однако на планетарных боях почти всегда присутствуют все три вида, которые сражаются между собой с той же интенсивностью, как и против игрока.
  • Ракетный залп — Одна корабельная пусковая установка выпускает за раз три ракеты; соответственно, полностью обвешанный ими корабль выпускает волну из 15 самонаводящихся ракет за ход, что позволяет легко и без потерь очков прочности корпуса расправляться с врагами среднего размера на расстоянии. А когда пытающийся убежать корабль замедляется перед гиперпрыжком, ему в корму влетает сразу несколько волн, выпущенных за предыдущие ходы.
    • Для наземных сражений лучше всего использовать роботов, собранных на самом лучшем корпусе с антигравитационным шасси и четырьмя ракетными установками. Управляя таким ботом можно с дальнего расстояния расстреливать врагов в один-два залпа, одновременно уходя в стрейф от вражеских выстрелов.
  • Перехват ракет — запущенные ракеты вполне можно указать целью для оружия. Часто полезно, особенно в случае с мощными торпедами, однако очень трудно. Оружие нужно наводить на ракеты вручную, и можно наводить только в пределах радиуса стрельбы, а ракеты летят быстро, так что мощное осколочное может просто не хватить дальности для выстрела, а энергетическому может не хватить мощности для уничтожения ракеты (и тем более бронированной торпеды).
  • Хакер — на военных базах можно купить программы, которые взламывают системы управления доминаторов и могут активировать самоуничтожение, полностью отключить, отключить оружие или заставить атаковать всех подряд (включая друг друга).
  • Эхо войны — доминаторы, которых активировала первая война с клиссанами, и которые использовали обломки клиссан для конструирования своих тел.

Тропы вступительного ролика

  • Безымянный герой — рейнджер, протагонист ролика, имени не имеет.
  • Взять в ад компанию — пират Йцукен перед взрывом своего корабля берёт в руки бомбу и активирует таймер. Пока рейнджер получает награду за ликвидацию опасного пирата и собирает притягивающим лучом трофеи, тело Йцукена с бомбой в руках подлетает к кораблю рейнджера. БАБАХ!!!
  • Космическое кораблекрушение — поначалу корабль рейнджера, вылетевший из центра рейнджеров, чуть было не сталкивается с огромным транспортным кораблём. Далее во время боя пират Йцукен пытается скрыться в облаке астероидов, и разбивает об них свой корабль, так что герою остаётся просто добить противника.
  • Клюквенное имя — космический пират пеленг Йцукен, антагонист ролика. На самом деле — это это первые буквы из верхнего левого угла клавиатуры (QWERTY) в стандартной русской раскладке, однако подходит к правилам составления пеленгских имён.
  • Никто не носит аварийные скафандры — носят, но шлемы надевают в последний момент, если успеют. Впрочем, пирату Йцукену шлем не помог — разбился при взрыве корабля, а вот героический рейнджер свой шлем явно одеть не успеет.
  • Охотник за головами — «Мне не нужна твоя добыча. Мне нужен ТЫ, Йцукен!» Как-никак за этого пирата две тысячи кредитов[1] назначили…
  • Слышимая фоновая музыка — музыка (трек «begin 1») играет в больших колонках, которые занимают всю заднюю стену кабины: расслабленный рейнджер покачивает головой в такт мелодии, а при показе космолёта из космоса она слышится приглушённой. Ну а после победы рейнджер приказывает бортовому компьютеру включить «нашу победную» (трек «begin 2»)

Тропы квестов

  • Козёл отпущения — в квесте «Выборы» протагонист принимает участие в выборах президента указанной планеты. По местным законам проигравших кандидатов расстреливают сразу после оглашения результатов подсчёта голосов, так что реальные правители всегда выставляют подставных кандидатов, и протагонист согласился стать одним из них, чтобы наврать всем избирателям с три короба, а потом после победы первым указом передать власть своему куратору и убыть подальше с большой наградой. В случае отказа головорезы куратора всё равно заставят рейнджера подписать указ, но уже «по плохому» и затем ликвидируют.
    • В квесте «Злой гений» протагонист должен построить Тайное Оружие, чтобы диктовать власть всей планете, и попутно переживает множество покушений от местных героев, а по завершении строительства передаёт оружие своему помощнику. Тут уже можно остаться Злым Гением и какое-то время наслаждаться вседозволенностью. Но Федерация сама себя от доминаторов не спасёт, и Тайное Оружие от незваных гостей планету не защитит.
  • Морское чудовище — квест «Глубина», где надо отпугнуть монстродила фонарём.
  • Недосыпание — квест «Военкомат», где герой должен поддерживать уровень бодрости стимуляторами, иначе потеряет сознание прямо перед генералом и будет отправлен под трибунал.
Видеоигры.png

Космические рейнджеры 2: Доминаторы входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

  1. На самом деле по игре сумма откровенно маленькая — к тому моменту, как игрок приобретёт корабль для реальных сражений, стоимость награды за пиратов вырастет до десятков тысяч, а две тысячи не хватит даже на ремонт корабля после сражения.