The Elder Scrolls V: Skyrim

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
На основе этого произведения есть мемы
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Для этого произведения есть Необузданные Догадки






The Elder Scrolls V: Skyrim
Довакин — протагонист
Общая информация
Жанр Action RPG
Дата выхода 11 ноября 2011
Разработчик Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PC, PS3, XBox 360
Режимы игры Только одиночная игра

The Elder Scrolls V: Skyrim — игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Пятая номерная игра в серии The Elder Scrolls, вышла 11 ноября 2011 года.

Жанр традиционно определяют, как Stealth action Action-RPG, но action’а стало больше, а RPG в обычном понимании меньше — хотя это как посмотреть.

Игра имеет три официальных DLC — Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, двузначное число официальных модов Creation Club, написанных аффилированными с Bethesda разработчиками, а также бесчисленное множество просто фанатских дополнений.

28 октября 2016 года вышло переиздание игры — Skyrim Special Edition. Из изменений можно отметить улучшенную графику и систему освещения (сделали, как в Fallout 4), а также поддержку модов на консолях. Правда, по отзывам игроков, «улучшенная» графика SSE получается парочкой давным-давно созданных модов. Вообще, переиздание скорее для консолей, чем для ПК — на ПК оно практически ничего не добавило.

11 ноября 2021 года вышло еще одно переиздание — Skyrim Anniversary Edition, которое представляет собой немного улучшенную Special Edition с несколькими вшитыми официальными модами. Эти постоянные переиздания одной и той же игры вместо разработки новых стали поводом для многочисленных шуточек над компанией Bethesda: «Слыш, купи Скайрим!».

Место действия

Скайрим. Самая северная страна Тамриэля. Суровая холодная тундра и тайга занимает большую часть территории. Где нет тундры, там есть исполинские, почти безжизненные горы, и среди них — Глотка Мира, высочайшая вершина всего континента. Купание в море Призраков на севере чревато немедленной смертью, вода в озерах и реках немногим теплее. Лишь на юге провинции растут густые леса, и нет вечного снежного покрова. Но, даже несмотря на столь суровую природу, любой пейзаж Скайрима так красив, что просто захватывает дух — благо, улучшенная графика способствует. Особенно на более-менее современном железе и ультравысоких настройках.

Коренные обитатели здешних мест под стать своей земле — норды, и этим все сказано. Нравом они просты и суровы, крепко держатся за традиции, чтят их и верят в древние легенды. Однако в Скайриме хватает представителей и других рас, что очень не нравится некоторым нордам (подробнее см. ниже).

Скайрим разделен на девять владений — холдов. Каждым владением правит ярл, устанавливая свои законы и порядки, однако есть среди них и главноуговаривающий — верховный король Скайрима, которого избирают на Собрании, и которому худо-бедно, но подчиняются все ярлы. Верховный же король держит ответ перед Императором.

Предыстория

После Кризиса Обливиона, когда прервалась династия Септимов, Империя с грехом пополам пересобралась под управлением новой династии Мидов, и началась Четвертая Эра.

Нынешнему Императору, Титу Миду II, фатально не повезло со временем вступления на престол: унаследовав и так ослабленное государство, ему вдобавок пришлось сражаться в опустошительной Великой войне против Альдмерского доминиона — государства альтмеров, где власть прибрала к рукам фракция с названием Талмор. Итогом Великой войны стал мирный договор, известный как Конкордат Белого Золота, по мнению многих, крайне унизительный для Империи. Многие норды Скайрима тоже отказались признавать его условия — и произошел раскол. Началась гражданская война, верховный король Скайрима погиб от руки лидера повстанцев, воюющих за независимость Скайрима от Империи, и вдобавок за «Скайрим для нордов!».

Этот раскол в Скайриме стал последним в длинной череде событий, предсказанных в пророчестве Древних Свитков. Война Драконов, разрушение Посоха Хаоса, оживление Нумидиума, падение АЛЬМСИВИ, взрыв Красной Горы, Кризис Обливиона — с каждым катаклизмом отлаженные механизмы мироздания шли вразнос, и раскол стал последней соломинкой, которая сломала хребет верблюду. В мир явился Алдуин — легендарный дракон, Пожиратель Мира, первенец (или аватар?) самого Акатоша. Явился со вполне понятной целью, и остановить его сможет только тот, в чьих жилах тоже течет кровь драконов — Довакин, Драконорождённый. К несчастью, во всем мире такой остался только один — и 17 числа месяца Урожая 201 года Четвёртой Эры его везут на казнь «за незаконное пересечение границы Скайрима»…

Сюжет

В полном соответствии с законом Мерфи, протагонист, оказавшись не в том месте и не в то время, вляпывается в неприятности по самые гланды — угораздило налететь на имперскую засаду, которая выслеживала лидера повстанцев, горе-патриота Ульфрика Буревестника. И быть бы несчастному укороченным на голову со слабым утешением «зато в высшем обществе», но тут-то и прилетает Алдуин. Казнь срывается, Ульфрик бежит — и мы за компанию. Здесь предстоит сделать первый выбор за всю игру, не считая выбора внешности — с кем бежать? С Братом Бури Ралофом, товарищем по несчастью, с которым везли в одной повозке — или легионером Хадваром, который хоть как-то попытался спасти от плахи, а потом прикрывал во время гонки под огненным дождем? Каждый решает сам.

Впрочем, сделанный выбор особо ни на что не влияет, разве что на начальную экипировку, добываемую путем честного мародёрства сбора трофеев. Так или иначе, ГГ добирается до Ривервуда, соседнего селения в той стороне, куда улетел бесчинствовать дракон. Оттуда его посылают в столицу владения, Вайтран, дабы передать весточку ярлу. В общем, жить спокойно все равно никто не даст — разобраться в том, что происходит, жаждут все, но отдуваться, как всегда, придется кому-то одному.

Геймплей

Геймплей почти такой же, как и в предыдущих играх серии — основной вид от первого лица, игрок странствует по открытому трехмерному миру, созданному с использованием нового движка Creation Engine, который, в свою очередь, основан на предыдущей разработке компании, Gamebryo. Механика, однако, упростилась по сравнению с предыдущими частями:

  • Из атрибутов остались только здоровье, мана и выносливость;
  • Навыки переделаны, и их общее количество уменьшилось, но появилась система перков;
  • Отношение персонажей к себе можно менять только словами или поступками, мини-игра с убеждением убрана, и вообще из мини-игр остался только взлом замков;
  • Бонусы можно менять практически в любой момент, просто помолившись у нужного Камня-хранителя — это вам не знак рождения;
  • Фиксированный урон заклинаний — в итоге, на высоких уровнях магу непросто хотя бы даже поцарапать противника, особенно такого, на которого действует автолевелинг. Добавленная магия ту’ума мало спасает положение, главным образом, из-за вынужденных пауз между Криками.

Все-таки есть и приятные стороны:

  • Автолевелинг есть, но он гораздо более адекватен, чем в Oblivion или Daggerfall — у большинства противников есть предел уровня, выше которого они не растут. Некоторых слабых врагов по мере прокачки персонажа будут заменять более сильные, но и у них тоже есть предел уровня.
  • Можно сражаться парным оружием, или оружием и магией одновременно;
  • Добавлена система крафта оружия и доспехов — почти все оружие и броню можно сделать в кузнице, исключая уникальные предметы.

Актеры и актрисы озвучки

  • Джоан Аллен — Дельфина
  • Лора Бэйли — Серана
  • Александр Брэндон — Анкано
  • Джин Джилпин — Боэтия, Меридия, Эленвен
  • Питер Джессоп — Мирак
  • Майкл Донован — Кодлак Белая Грива, Малакат
  • Робин Аткин Доунс — Бриньольф
  • Уэс Джонсон — Тит Мид II, Шеогорат, Хермеус Мора, Люсьен Лашанс
  • Карла Дилэни — Вермина
  • Корри Инглиш — Элисиф Прекрасная, Камилла Валерия, Брелина Марион
  • Линда Картер — Азура, Гормлейт Золотая Рукоять
  • Клаудия Кристиан — Эйла Охотница, Легат Рикке, Потема Септим, Утгерд Несломленная, Адрианна Авениччи
  • Мойра Куирк — Карлия
  • Владимир Кулич — Ульфрик Буревестник
  • Чарльз Мартине — Партурнакс
  • Лани Минелла — Айрилет, Арания Иенит, Мать Ночи, Катрия, Ноктюрнал
  • Энди Моррис — Цицерон
  • Кристофер Пламмер — Арнгейр
  • Стивен Рассел — Мерсер Фрей, Клавикус Вайл, Вармир, Барбас, Маданах, Фалион, Лукан Валерий, Викарий Виртур, Молгром Дважды Убитый, Ален Дюфон, Белетор, Моварт
  • Дэниел Риордан — Алдуин
  • Синди Робинсон — Астрид, Валерика
  • Макс фон Сюдов — Эсберн
  • Майкл Хоган — Генерал Туллий
  • Пауль Эндинг — Галмар Каменный Кулак, Септимий Сегоний

Галерея

Скайрим — это прекрасно и жутко
Хо ха хо! Не ждали? А я прилетел!
Хо ха хо! Не ждали? А я прилетел!  
Выжили и наслаждаемся закатом на озере.
Выжили и наслаждаемся закатом на озере.  
Стена Слов — в нордских руинах такие часто встречаются.
Стена Слов — в нордских руинах такие часто встречаются.  
И вот эти тоже: «Ты кто такой? Давай, до свидания!.. Fus-Ro-DAH!!!»
И вот эти тоже: «Ты кто такой? Давай, до свидания!.. Fus-Ro-DAH!!!»  
Эдорас и Золотой дворец Медусельд... э-э, то есть Вайтран и Драконий Предел.
Эдорас и Золотой дворец Медусельд... э-э, то есть Вайтран и Драконий Предел.  
В Рифте царит вечная осень.
В Рифте царит вечная осень.  
Пройдя через руины двемеров — самые жуткие места в Скайриме...
Пройдя через руины двемеров — самые жуткие места в Скайриме...  
...понимаешь, что это были ещё цветочки, попав в Черный Предел.
...понимаешь, что это были ещё цветочки, попав в Черный Предел.  
Весь Скайрим в одной картинке.
Весь Скайрим в одной картинке.  


Что здесь есть

  • Алхимия — в отличие от предыдущих частей, в Скайриме нельзя варить зелья в чистом поле — видимо, чтобы не нарушать хрупкий тундровый биоценоз. Соответственно, никаких переносных алхимических аппаратов тоже не завезли — все стационарно, в лабораториях, на специально оборудованных столах. К счастью, подобные столы есть почти в каждом поселении, а если уж совсем приспичит, то встречаются и в местах обитания разбойников.
  • Безумный учёный — двемеролог Септимий Сегоний. Помешался на поиске Сердца Лорхана, которое было сюжетообразующим артефактом в Morrowind.
  • Бог во плоти — Тсун, страж моста Совнгарда.
  • Визуальная отсылка — город Вайтран выглядит как Эдорас в фильме «Властелин Колец». Интересно, что Питер Джексон знал об этом и сделал ответную визуальную отсылку на Скайрим, сделав город Эсгарот в трилогии «Хоббит» двойником Рифтена из Скайрима.
  • Властелинчик — лорд Харкон. Тысячи лет правил единственным скайримским кланом вампиров, но не казал носа из своего мрачного замка на севере провинции. Ныне делает заявку на злодея покруче, пытаясь обрести власть гасить Солнце.
  • Время собирать камни — разумеется, это квест по поиску камней Барензии для Гильдии воров. Причем в ходе поиска придется вступить и в кучу других организаций, иначе доступа в нужную локацию просто может не быть.
    • Аналогично — квест по поиску частей Бритвы Мерунеса Дагона, правда, тут частей на порядок меньше.
    • Сбор масок драконьих жрецов. У каждого поименованного жреца есть магическая маска. В игре есть секретный квест на то, чтобы собрать восемь масок скайримских драконьих жрецов и отнести их в святилище Бромьюнар, тогда вы получите девятую, самую крутую маску (есть ещё четыре маски солстхеймских жрецов, они в квест не входят).
  • Все оттенки серого — как и в прошлых частях серии, однозначно плохих или хороших персонажей здесь довольно мало. Включая самого Довакина, кстати: не раз и не два при прохождении квестов придется принимать решение, за какую команду играем. И о том, правильное или нет было решение, иногда даже можно узнать по последствиям.
    • Даже при игре за «преступные» фракции (особенно воров) приходит понимание, что и на большей части жертв тоже пробы ставить негде.
  • Выбор третьего варианта — если убить Грелод Добрую по просьбе Аретино и лечь спать, герой проснётся в хижине рядом с тремя пленниками, где начальник Темного Братства Астрид скажет, что ему не покинуть эту хижину, пока кто-то не умрёт. Она не уточнила, что убивать надо именно кого-то из пленников, а не её саму, что она даже подсветит предсмертной фразой «молодец». Причём мести от Братства не последует, так как Астрид любит устраивать разные одиночные авантюры, и все в Братстве к этому давно привыкли.
  • Гадкая механика — механика killcam, или анимации добивания Довакина от третьего лица. Управление блокируется, а Довакин сразу получает смертельный удар, который он должен был бы пережить, поскольку полностью игнорируются показатели здоровья и брони, а сработать она может даже если игрок будет вне радиуса удара. Данная гадость сильно осложняет бои с высокоуровнемыми врагами на низких уровнях (вроде генерала Фалька Кария из Dragonborn), из-за чего придется использовать либо магию, либо луки со стрелами.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в начале DLC Dawnguard потребуется вступить в Стражу Рассвета, которая является охотниками на вампиров, после диалога с рекрутером или слов рандомного стражника о её возрождении. Вот только если Довакин сам(а) является вампиром, на это никак не будут реагировать ни рекрутер, ни Изран и Ко. Хотя казалось бы, такие охотники должны узнавать кровососов с первого взгляда. Впрочем, Изран все-таки устроит ГГ «проверку на вампира», но только позднее, после прохождения развилки между квестами Стражи и клана Волкихар.
  • Герой в отставке — каждый второй стражник, если им верить, является таковым. «Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено».
  • Гражданская война — с одной стороны Имперский легион, желающий навести порядок (только не понятно чей), с другой — повстанцы «Братья Бури», желающие свободы (как они её понимают). Рано или поздно, увы, придется влезть в политику и Довакину.
  • Домой быстрее! — педаль в Чёрный предел. Подавляющее большинство подземелий в игре представляют собой кишку с сокровищницей в конце, из которой потайная дверь ведёт либо к самому входу в данж, либо ко второму выходу наружу, откуда можно телепортироваться фасттревелом. Сделано это для того, чтобы игрок, не дай Девятеро, не заскучал, выбираясь обратно по уже зачищенным местам.
  • Дракон — много их, хороших и разных. Поименованных около полутора десятков, число случайно встречающихся стремится в «плюс бесконечность». Что характерно, даже после завершения основного сюжета драконы никуда не исчезают и остаются враждебными к протагонисту (исключая тех, кто внимает Партурнаксу, прохлаждаясь на Глотке Мира).
  • Знать, где упадёшь — на тормозах. Как и во всех прочих играх серии TES, вы вольны делать всё, что захотите, и идти, куда вздумается, как только пройдёте стартовое подземелье, сбежав из Хелгена. Но это будет не совсем полноценная игра: вы не будете знать Криков, и в мире не будут появляться драконы. Потому с исследованиями скайримских просторов лучше немного подождать, и вначале продвинуться по основному сюжету ровно до окончания квеста «Клинок во тьме». Всё, вы открыли Крики, полностью изучили первый и главный из них (Беспощадная сила, он же меметичное FUS RO DAH), запустили сюжет дополнения «Драконорожденный», можете наткнуться на дракона в открытом мире, начинается «тот самый Скайрим» — и пусть Дельфина ждет в Ривервуде хоть до морковкина заговенья.
  • Капитан Очевидность — ямщики после заказа поездки могут начать затирать Довакину «Котов этих знаешь? Они себя зовут каджиты!», хотя все игроки в любой TES и так прекрасно знают, кто такие каджиты.
  • Мощный, но хрупкий — очень долгое время прокачка лучника будет такой — очков умений еле будет хватать на «стрелковое оружие», «скрытность» и «кузнечное дело» с «зачарованием». А все очки характеристик надо бросать в выносливость. Поэтому на высоких уровнях сложностях будет очень немалый шанс отъехать с ваншота даже бандита-громилы с любым двуручным. Зато левелу к 30-му из скрытности можно ваншотать самых жирных и злых драугров-военачальников.
  • Наездники на драконах — изучив крик «Подчинение воли» полностью, можно усмирить дракона, и он позволит на себе куда-нибудь слетать. После прохождения дополнения «Драконорожденный», в котором изучается этот крик, случайно встречающиеся драконы из зловредных достающих птеродактилей превращаются в полезное транспортное средство.
  • Начальник на побегушках — на первый взгляд, все так и есть, но, по крайней мере, NPC хотя бы частично «понимают», кто все-таки главный по балагану, что заметно по их репликам, то есть имеет место субверсия.
    • Так, если герой стал архимагом, то в одном из квестов NPC делает реверанс в его сторону, мол, при всем к вам уважении-с. Но нужный предмет все равно не отдает, даже начальнику. :-)
    • Получив титул тана в холде, можно один раз воспользоваться служебным положением, если вдруг срочно понадобилось отмазаться от тюрьмы — неважно, по какому поводу. Достаточно сказать стражнику, что ты тан — и арестовывать не будут. На этот раз. Но при большом штрафе стража все равно посадит за решётку.
    • Если же герой пошел по кривой дорожке и выбился в главы Гильдии воров, то он по-прежнему ходит на мелкие побочные квесты, но квестодатель общается с ним, как с шефом и матерым убер-вором, а не занюханным «бакланом», который только булки с лотка таскать способен. Кроме того, возникает новый источник регулярного дохода.
      • Там же, если ГГ глава гильдии, то один мелкий квест с участием члена гильдии обретает иной путь решения.
  • Невесомые деньги — по доброй традиции серии, золото в Скайриме не весит ровным счетом ничего, и можно таскать с собой хоть миллион — другой вопрос, зачем.
  • Ненавистный персонаж — Это стандартный троп для Bethesda не обошел и эту игру: здесь дофига бессмертных хамоватых персонажей:
    • Довакин — безвольная тряпка, неспособная за себя постоять. Дельфина помыкает и командует им? Так он может сказать Седобородым, что Клинки — единственные, кто его понимают! К слову, чувство испанского стыда вызывает и его инфантильный дебилизм: Ураг гро-Шуб говорит нам, что у него нет свитка Драконобоя, а если б был, то его хранили бы за семью замками в окружении бесчисленной стражи… Так что ответит наш инфантильный дебил? «Так ты отдашь свиток, или нет?».
    • Дельфина: В отличие от великого Партурнакса, который общается с вами уважительно, она ведет себя так, будто это Клинки делают вам одолжение, а не вы им. Она запредельно высокомерна, нагла и всегда вами помыкает, но вы ничего ей сделать в оригинальной игре не сможете: она бессмертна, так как важный персонаж, и это с учетом того, что Клинки по сюжету обязаны служить вам, а не вы им. Игроков доводила до крайности миссия по убийству того самого Партурнакса от которой нельзя отказаться, после чего ей с помощью консоли отключали неуязвимость и убивали. Позже в игру ввели мод «Дилемма Партурнакса», позволяющая силой заставить Дельфину отказаться от этой затеи. Может, она и не потеряет бессмертие, но перечить вам побоится, что будет фатальным ударом по её запредельному самолюбию.
    • Эсберн — сам старик, вроде и не плох сам по себе, но то, как он попадает под влияние Дельфины, начинаешь его воспринимать иначе, в частности, он поддержит Дельфину в её требовании убить Партурнакса. Мод «Дилемма Партурнакса» также позволит поставить его на место.
    • Рольф Каменный Кулак — маргинал-алкаш, который имеет неуязвимость только потому, что он — потенциальная цель квеста гильдии воров. К слову, если его вызвать на кулачный бой, то он может достать нож, что будет считаться преступлением с вашей стороны, так как квест, где вы его уличаете в жульничестве, выпилили, что и привело к ошибке игровой логики. Правильно, нечего провоцировать всякое отребье вас зарезать, пройдёмте в тюрьму! (А что вы хотели, у него блат брат — правая рука Ульфрика) К слову, он из тех персонажей, имеющих мод который снимает с него бессмертие в индивидуальном порядке.
    • Дети — чума всех игр Bethesda — неуязвимые хамы и наглецы, но особо добивают Нелкир, который вас унижает без конца, и Фроднар, который угрожает вас убить. Но все изменилось с появлением мода, снимающего неуязвимость с детей. Теперь вы наконец-то можете наказать этих выпендривающихся сопляков. Но, если у вас есть DLC Hearthfire, то убивать Фроднара и не надо: пошинкуйте его семью на нордскую похлебку и Фроднара отправят в детдом к Грелод Доброй — чрезвычайно жестокой воспитательнице, кто поддерживает натурально тюремный порядок. Тем более, что квест на Грелод Добрую опционален.
    • Мавен Черный Вереск — глава опг «Черный Вереск», подмявшей Рифтен под себя. Захватывает рынок всем средствами, не гнушаясь подстав и рейдерства. Одна из ваших потенциальных жен в Винтерхолде — жертва её махинаций. К тому же, если вы перешли ей дорогу, то пошлет по вашу душу Темное Братство. Если вы симпатизируете империи, то вы будете разочарованы: она станет ярлом Рифтена, что поднимет её итак запредельную самооценку до небес, а если Братству Бури — вдвойне, ведь даже если перейти на сторону Братьев Бури и отбить Рифтен, то она все равно сохранит власть и влияние, даже будучи лишенной титула ярла. И она бессмертна, если что. Выход: истребить Темное Братство, обворовывать её магазины и поместья на постоянной основе (Так как предметы там периодически регенерируются) и убить её семью. Это единственный способ ей навредить. Она так же из тех, кто имеет индивидуальный мод на снятие бессмертия.
    • Талмор/Альтмеры — Их люто ненавидят все. Даже протагонист, будучи, например, альтмером, все равно будет против них. Крайне надменны и высокомерны… Но они — отличный материал для Трэллов из-за их талантов к магии.
  • Неподбираемые трофеи — отправив в Обливион дремору, драугра, фалмера или посланного по твою душу ассасина Темного Братства, раздеть их не получится — броня сплавилась с телами.
  • Неприлично для иностранца:
    • В аддоне Dawnguard Довакина рекрутирует орк, носивший в оригинале имя Durak (в локализации сделали «Дораком»), а сюжет во многом опирается на противостояние Сераны из клана Волкихар своему отцу Харкону, разумеется, из того же клана.
    • Ещё в дополнении к четвёртой части, The Vile Lair, появилась книга под названием «Опускулус Лами Бал», и в этой части, соответственно, она впервые появилась уже в основной игре. Педаль в пол: название на русском неожиданно подсвечивает её содержание, потому что в этой книге как раз говорится о Лами Беолфег, смертной женщине, которую сделал вампиром Молаг Бал, грубо изнасиловав её.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — в квесте «Безумный ум» Шеогорат говорит о безумном императоре Пелагии III: «Пелагий боялся и ненавидел столько всего… Убийц, диких собак, нежить, чёрный хлеб…».
  • Преторианцы — Пенитус Окулатус, специальная организация по охране императора, пришедшая на замену Клинкам. Такие же бестолковые и бесполезные.
  • Священное древо — Великое древо в святилище имени себя. Почитается поклонниками богини Кин(арет).
    • Другое священное древо Кинарет — Златолист в Вайтране.
  • Символическая квестовая награда — не так часто, но встречается. Чаще всего это следствие свободы действий: например, даэдрические артефакты имеют фиксированные характеристики, никак не зависящие от уровня игрока и его окружения — оттого, сходив на задание на высоком уровне, в большинстве случаев персонаж получает бесполезную хламину чисто для коллекции.
    • Совет: при игре с установленным Dawnguard по достижении 10-го уровня стоит активно обшаривать все встреченные сундуки, чтобы найти Звезду Меридии и выполнить её задание, получив очень неплохой клинок, который будет полезен при битвах с вампирами.
  • Темнее и острее — именно так дело обстоит с гильдией воров. В Morrowind и Oblivion её члены были по-своему благородными, этакими робингудами. В Скайриме они похожи на обычную ОПГ — даже в их вступительном задании нужно украсть кольцо и подставить невиновного человека.
  • Три разрушительных стихии — собственно, чары огня, холода и электричества составляют основные ветки перков школы Разрушения.
  • Трофеи вручают убийце — Ульфрик Буревестник формально не стал правителем, убив в официальном поединке короля Торуга, но запустил процесс выборов, где он, с его злободневной политической платформой «талморцы и имперцы вон из Скайрима» имел очень высокие шансы на избрание, о чем прекрасно знал, однако такой прямолинейный и воинственный правитель не устраивал ни имперцев, ни талморцев, в результате он был обвинен в измене, что отложило выборы и запустило кровопролитную гражданскую войну, которая как раз была больше выгодна Талмору, чем победа любой из сторон.
  • Умертвие — драугры в нордских руинах являются таковыми. Время от времени они даже лежат в специальных нишах вдоль стен, поднимаясь, когда Довакин проходит мимо.
  • Устройство Судного дня — Алдуин собственной персоной. Создан именно для того, чтобы раз в сколько-то лет (в конце кальпы) проводить «перезагрузку» мироздания.
  • Шут — народонаселение Скайрима отличается крайней брутальностью и суровостью. С юмором и сатирой у них, как и следует ожидать, весьма туго, а потому шутов, затейников и прочих веселых людей на просторах провинции не водится (исключая бардов, из-за которых со временем начинаешь обходить таверны десятой дорогой). Но один все-таки нашелся… И, во имя Девяти — прислушайтесь к его просьбе при первой встрече!

The Elder Scrolls V: Skyrim входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.