Risen
Risen — трилогия в жанре фэнтезийной RPG, разработанная Piranha Bytes. Появилась в результате того, что «Пираньи» окончательно разругались с издателем JoWooD Entertainment, форсировавшего выход Gothic 3. В результате, Gothic 3 вышла сильно недоделанной и многими была оценена негативно. Между разработчиком и издателем разгорелись серьёзные разногласия относительно будущего серии и они разорвали сотрудничество. Однако, согласно их контракту, у издателя остались временные права на разработку продолжения Gothic (которыми они позже и воспользовались), и Piranha Bytes не осталось иного кроме как начать делаю новую игру формально не связанную с Gothic, но очень на неё похожую. Так родилась серия Risen. Всего вышло три игры. Главное, за что их хватили — игры стали настоящим духовным наследником Gothic, в ней присутствовали все полюбившиеся фанатам атрибуты серии. Однако, с другой стороны, многие так же отмечали вторичность игры по отношению к её предшественнику и так же нежелание следовать мировым трендам развития видеоигр в жанре RPG. Разработчики, судя по всему, пытались учесть эти запросы и в частности со второй части игра достаточно сильно отличается от предшественника, но полностью избавиться от клеймы «Дискотеки девяностых» разработчикам не удалось. На данный момент серия, судя по всему, завершена, разработчик уже выпустил новую игру в совершенно другом мире и никаких планов о новых играх во вселенной Risen не слышно. И хотя, к «Пираньям» уже давно вернулись права на Gothic они все ещё не спешат ими пользоваться и выпускать новые игры в этой вселенной или начинать объединять вселенные.
Игры серии:
- Risen (2009) — первая игра серии. Рассказывает о новом безымянном герое, попавшем в шторм и не способном выбраться из острова, берега которого оккупировал титан. Игра по структуре очень похожа на первые две части готики, однако чуть более простая и короткая. В частности здесь всего четыре главы вместо привычных шести. Фракции на выбор две с половиной — это «Бандиты», решающие вопросы силой, им недоступна никакая магия кроме свитков и «Инквизиция», которой доступна магия. При этом в рамках инквизиции есть ещё две подфракции — воины инквизиции, которым доступна магия кристаллов (атакующие заклинания) и маги храма огня (где-то мы это уже видели), которые могут пользоваться магией рун. В общем фракции чистая копирка наёмников (чистые бойцы, охотники и кузнецы), паладинов (маги-воины) и магов (чистые колдуны) из второй готики. Что касается боевой системы, то напоминает доведенную до ума Готику 3. Игра была хорошо принята, но критиковалась за слабый сюжет и вторичность по отношению к «Готике».
- Risen 2: Dark Waters (2012) — продолжение с тем же главным героем и кардинально сменившейся стилистикой. На этот раз пираньи решили капитально развить пиратскую тему. Элементы пиратской стилистики уже встречались в «Ночи Ворона», но без примитивного огнестрела пираты не смотрятся. Поэтому лихим взмахом пера был придумал технологический скачек. Мир резко развился до огнестрела, а классическую магию при этом стали всячески вытеснять. Таким образом геймплейно перелопатили всё. Больше никаких двуручных мечей и щитов, есть только одноручные шпаги, сабли и метательные копья. И никакой классической фэнтезийной магии. Осталась только Вуду, то есть только заговоры и проклятия, а не файрболлы. И конечно же огнестрел. Выбора фракций, типичного для игр «Пираний» в этой части нет. Игрок по-умолчанию является пиратом и никем больше. Кроме того, по сюжету игрок выберет, с кем из двух фракций будет сотрудничать. Это аборигены, которое и могут научить магии вуду, или же снова инквизиция, присоединившись к которой игрок получает доступ полноценный доступ к огнестрелу.
- Risen 3: Titan Lords (2014) — новый Безымянный, погибший и воскрешенный вначале игры. Теперь его цель — вернуть себе душу и попутно спасти мир. Фракций на выбор снова три — «Пираты-вуду», «Охотники на демонов» и «Стражи». По геймплею и интерфейсу игра очень похожа на предыдущую часть и напоминает её доведённую до ума версию. С доработанной боевой системой драки стали достаточно интересными. Как и в случае с третьей готикой, снова появилась заявка на открытый мир, примерно с тем же результатом. Первая игра «Пираний», в которой появился Кармаметр. Обоснованно тем, что главный герой потерял душу, поэтому теперь для него моральные выборы очень важны. Игра критиковалось за большое количество ммо-образных квестов «принести 5 травинок, убить 6 мобов». Многие считают, что Risen продолжает выезжать главным образом за счет ностальгии по старой доброй «Готике» и пользуется популярностью только среди старых фанатов серии.
Что здесь есть
- Динамично-исторический сеттинг — первая часть по сеттингу мало отличается от Готики, поздние средние века, где есть лишь пушки на кораблях. Со второй части уже появляются мушкеты и пистолеты, и сама атмосфера более напоминает XVIII век.
- Срисованная фэнтезийная культура. Основная народность сеттинга — испанцы. Аборигены Нового Света — индейцы, только чёрные.
- Копиркин — великий инквизитор Мендоза. Прототип — великий инквизитор Торквемада.
- Крутой инвалид и одноглазый крутой: после событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.
- Безымянный герой: он же.
- Ниндзя-пират-зомби-робот: Во второй части протагонист-пират может стать заодно колдуном вуду. А в третьей новый герой — нежить-пират. И может-таки стать колдуном, не обязательно вуду.
- Без души — главный герой третьей части.
- Лавкрафт-лайт — во все поля, особенно во второй части, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.
Risen входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |