Лавкрафт-лайт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Одна из отличительных черт Лавкрафтовских ужасов — беспомощность героев. Люди в большинстве случаев оказываются неспособны противостоять древнему злу или хоть как-то повлиять на ход событий. Постичь открывшиеся тайны ограниченным человеческим разумом тоже невозможно — он просто не выдержит и человек сойдёт с ума. Лавкрафт-лайт характерен именно отсутствием этой отличительной черты. Все признаки вселенских ужасов вроде бы налицо: над человечеством висит чуждая, непостижимая инопланетная, иновселенная или хтонически-додревняя угроза, но крутые герои оказываются в состоянии устранить угрозу, побить чужеродных чудовищ или постичь их планы и сорвать. На худой конец они могут отсрочить или сорвать хотя бы часть планов (обычно самых зловещих), загнав чудовище обратно в тот Р’Льех, где оно спало, ожидая своего часа.

Элементы этого жанра встречались и у самого Лавкрафта (в одном из рассказов которого, в частности, с древним злом разделались при помощи огнемётов и серной кислоты, а в самом известном самого Ктулху протаранили пароходом), но в наше время жанр может быть встречен в чистом, оптимистичном виде.

Примеры

Литература

  • Вселенная Стивена Кинга — первобытный хаос aka Прим обуздали технологией Древние. Нынешнее вселенское зло, Алого Короля, способен победить крутой нигга Стрелок на пару с художником, под баффами доброй Белизны.
  • Как ни странно, некоторые рассказы самого Лавкрафта: например, «Ужас Данвича» или «Заброшенный дом». Иногда герои Лавкрафта хорошо готовятся к битве, и монстр оказывается им по силам. В «Снах в ведьмином доме» протагонисту даже крест помогает, что для циника-материалиста ГФЛ почти немыслимо.
  • Творчество Клайва Баркера — на тормозах. Иногда героям удаётся усмирить иномировые силы, но страдают хомосапиенсы нешуточным образом.
  • Творчество Юрия Петухова — сеттинг по уровню кошмарности может и потягаться с сабжевым маэстро, но протагонист «Звёздной мести» крошит порождений злого космоса, аки матёрый спейсмарин.
  • Циклы Рудазова «Архимаг» и «Яцхен». Те самые лавкрафтианские Древние — Тёмные боги и демоны, родом из измерения Лэнг. Когда-то этот мир был очень могуч и простирал щупальца на сотни миров вокруг, но после поражения от рук Мардука, Лэнг превратился в аналог «страны третьего мира» — медленно деградирующее и умирающее измерение. И в «Заре над Бездной» главные герои окончательно его добивают, прикончив почти всех местных архидемонов и богов.
  • «Лиско на море» — cвоего рода инверсия. Гигантская королева медуз Глагоабазубадуза отчётливо отдаёт Лавкрафтом (читая, можно кирпичей отложить!) — но она не антагонист, ЕЙ ПРОСТО ПОФИГ. Против неё не сражаются, и её не побеждают (хотя и стоило бы, но поди пойми как) — нет, её долго пытаются натравить на главгада, НО ЕЙ ПОФИГ, и добиться своего «хорошим» удалось только с помощью откровенной манипулятивной провокации. И поэтому в финале книги встаёт тревожный вопрос: Глагоабазубадузу и её стрекающих бойцов впервые использовали как живое оружие — а если после этого случая медузы почуют силу и начнут кого-то атаковать (а то и завоёвывать) уже по своей инициативе, что тогда начнётся?..

Музыка

  • Творчество The H. P. Lovecraft Historical Society, в частности их ремейки рождественских напевов по мотивам Лавкрафта. Да и мюзикл «A Shoggoth on the Roof» — тот ещё балаган.

Кино

  • «Хижина в лесу» Джосса Уэдона — в принципе тянуло бы на вполне хард-лавкрафтианскую фантазию, если бы не дикое количество фирменного Уэдон-стёба.

Телесериалы

  • «Баффи» и «Ангел» Джосса Уэдона — события этих двух сериалов разворачиваются в лайт-лавкрафтианском Уэдонверсе. С одной стороны налицо Первичное Зло, у которого нет ни лица, ни имени, и полностью отсутствует Первичное Добро хоть в каком-либо виде. Имеют место Силы, Что Пребывают, но они отличаются какой-то подозрительной серобуромалиновой моралью. Мир граничит с несколькими адскими и демоническими измерениями, откуда время от времени сквозит и просачивается. Тем не менее, зло регулярно отползает назад с побитой мордой.
  • «Доктор Кто» — Десятый Доктор в «Невозможной планете» до унизительного просто, почти мимоходом уничтожает некое заточённое зло, имеющее облик самого что ни на есть дьявола (намекается, что это сатана и есть). В каком-нибудь «Сверхъестественном» за этим сатаной бы охотились не меньше сезона, здесь же полетом в чёрную дыру все и окончилось.
    • Истинная внешность далеков выдержана вполне в стилистике Лавкрафта, и вообще они вполне могут претендовать на роль «сил, от которых лучше держаться подальше, а лучше вовсе не знать», и не дотягивают до Лавкрафтианских ужасов лишь потому, что их враги — не менее могущественная, загадочная и отчасти зловещая раса.
    • А ещё в той же вселенной существует некий Великий Разум — могущественное существо, обладавшее телепатией, но не обладавшее собственной личностью, впитавшее убеждения подростка-мизантропа, а затем под угрозой уничтожения научившееся жить без физического тела, и этот Великий Разум является одним из врагов Доктора.
    • А Повелители времени давно-давно, ещё на заре своей истории, победили весь, самый настоящий, лавкрафтовский пантеон и отправили Великих Древних «В тот закуток пространства и времени, где умирают мифы»!
  • «Лекс» — на тормозах. Остановить Гига-Тень и Мантрида удаётся, но если вся Вселенная Света двинется в наступление…

Мультсериалы

  • «Непобедимая команда суперобезьянок» — особенно 3 сезон, где команда гоняется по космосу за червём Короля-Скелета.
  • «Охотники на драконов» — за адекватный гонорар мы запакуем вам любых драконов — самых плотных и бесплотных!
  • «Самурай Джек» — главный антагонист сериала, демон Аку, обладает невероятным могуществом, бессмертен и почти неуязвим, что позволило ему захватить не то, что Землю, а всю галактику. Но при этом он комичен (местами — настолько, что кажется злодеем-недотёпой), и жутко боится меча главного героя — ибо только это оружие может убить его окончательно и бесповоротно.
  • «Южный Парк» — фирменное стебалово, как обычно. С проснувшимся Ктулху задружился Картман, потопав ему на пузе в костюме енота.

Комиксы

  • Top Cow Universe — герои пускают под нож в том числе инсектоидных гигантов Древних.
  • «Хеллбой» Майка Миньолы — сложный зигзаг. С одной стороны, организация B.P.R.D. и примкнувший к ней Хеллбой прекрасно справляются с потусторонней мелочью и могут кое-что противопоставить даже очень серьёзным угрозам: например, пробудившимся монстрам Огдру Хем или вошедшему в силу Чёрному Пламени. С другой стороны, на заднем плане не перестают маячить семь драконов Огдру Джахад; пока они заточены, но темница помаленьку слабеет, и рано или поздно Огдру Джахад уничтожат то ли Землю, то ли вообще всю Вселенную. Когда один из Огдру Джахад освободился-таки, оказалось, что вся земная военная мощь и все оккультные умения против него не канают. С третьей стороны, медиум из B.P.R.D. сумел подключиться к источнику бесконечной энергии и ценой своей жизни уничтожил чудовище. С четвёртой стороны, это всё-таки был одноразовый трюк, а таких Огдру Джахад там ещё шестеро осталось…

Аниме и манга

  • Dirty Pair — как выкурить из городской канализации хищных тридцатиметровых слизней из системы Лавкрафта, которые подъедают работников? Да запросто: кислотой, промышленными стоками и жидким азотом!
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — даже казалось бы всемогущий Антиспиральщик оказывается побежден героями, о разборках на Земле с Лордгеномом и его режимом и речи нет.

Видеоигры

  • Bloodborne — практически эталон. В игре заметно очень сильное лавкрафтовское влияние, сюжетная канва и основные противники тоже очень похожи. Но это Action/RPG, поэтому главный герой лихо справляется с монстрами (после энной попытки, разумеется).
  • Chrono Trigger — Главный злодей игры — злобный инопланетный паразит Лавос, для которого поедание планет — просто часть цикла размножения, однако он всё равно проигрывает кучке подростков и роботу.
  • DUSK — зигзагом. С одной стороны игра — типичный мясной шутер, в которой противниками выступают не только приземлённые враги, вроде культистов и военных, а ещё и потусторонние монстры, но также в ней присутствуют явные хоррорные сегменты и даже уровни (правда, там скорее не экзистенциальный ужас, а банальный страх смерти и прочие стандартные «пугалки»). И в конце главный герой даже убивает Ньярлатхотепа, чтобы пройти его испытание и стать проводником того самого Сумрака, выведенного в заголовок игры. Судя по фразе самого Ньярлатхотепа перед титрами, ничего приятного для главного героя это не сулит.
  • Dwarf Fortress — могучие Забытые Твари, до срока скрытые в полостях земли, уничтожаются дварфийскими ловушками, шинкуются дварфийскими клинками, забиваются дварфийскими молотами. А самые невезучие попадают в дварфийский желудок или зоопарк.
  • Forbidden Siren — что Датацуси из первой части, что «Мать» и «Отосиго» и породившая их Большая Небесная Рыба из второй. Отосиго даже в какой-то найденной в игре записке прямым текстом сравнивают с Ктулху. Так же упоминается Йог-Сотот.
  • Earthbound — финальным боссом этой милой на первый взгляд игры является инопланетное существо Гийгас, которое вполне соответствует внешними данными и способностями на лавкрафтовское божество. И этому чудовищу противостоит команда детей с псионическими способностями… Угадайте, кто победил?
  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — аж три псевдолафкрафтских бога. А ещё продавшийся им маг-лич (бывший римский центурион) Пиус Максимус. Причём от действия игрока зависит, какого именно бога в конце игры выпустит на волю лич-центурион.
  • Fate/Grand Order — в изобилии. «Халдея» разбирается с разными угрозами истории — в том числе с хтоническим или неземным Злом. Шумерская богиня Тиамат хочет извести старое человечество и самолично родить новое? Гоэтия — целый коллективный разум лавкрафтианских демонических богов — сжигает людей миллиардами, чтобы устроить целой Земле перезапуск? Бог-инопришеленец убивает большую часть многострадальных землян, скрупулезно отбеливает всю планету и отдаёт её «поиграться» Криптерам? Без паники! Каким бы божественным и пафосным ни было Зло, как бы ни были малы шансы героев, а в конце всё равно победят сила дружбы и сила толпы (Слуг).
  • Quake — здесь та самая Шуб-Ниггурат всего лишь босс, пусть и финальный. И хоть ни одно оружие протагониста не может причинить ей вреда, он приканчивает её не менее унизительным способом.
  • Risen — особенно вторая часть, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.
  • Serious Sam — массовое выпиливание тысяч и тысяч инопланетных монстров. Во «Втором пришествии» можно усмирить ацтекского бога Кукулькана.
  • Sonic the Hedgehog — на счету у нашего синего ежа уже побеждены: древняя водяная годзилла, уничтожившая цивилизацию ехидн; неудачный эксперимент по созданию Совершенной Формы Жизни и даже всемогущее ангелоподобное божество, способное уничтожить по щелчку пальца всю вселенную. Отдельный пункт — вызванное Эггманом древнее божество Дарк Гайя, который всё время спал в недрах планеты и своим внешним видом как-никак отлично вписался во вселенную Лавкрафта. Даже умеет манипулировать эмоциональным состоянием людей, питаясь их негативной энергией. А Шедоу в своей сольной игре успел надрать задницу космической Сатане, способный отравить всю планету.
    • В Sonic Frontiers Соник вместе с Сейджем успели спасти мир от зловещей луны, из-за которой уничтожена древняя инопланетная цивилизация.
  • StarCraft — зерги вполне себе лавкрафтовские создания. Во второй части можно убить и древнее божество.
  • The Elder Scrolls — принц Даэдра Хермиус Мора и его план бытия. Впрочем, сам Мора, как и прочие принцы даэдра, героям не по зубам, так что зигзаг.
  • World of Warcraft — Древние Боги. Чего только стоят их имена: Йогг-Сарон и К’тун. Они — боссы в доступной для побивания форме. Правда, как раз-таки Древние Боги — НЕ САМЫЕ могущественные представители сил Бездны. Да и намекается, что побивание это — очень и очень временное.
    • В Hearthstone есть карты с указанными богами, и ещё одним по имени N’zoth. Они крайне мощны, но убить в карточках можно, как понимаете, любого юнита. Ну, и атмосфера дворфского кабака, переводит баталии аддона про Древних в режим «Лавкрафт-ультра-лайт».
  • «Аллоды» — боссы первой и третьей части представлены огромными демонами с полубожественной силой.
  • «Арабские ночи» — среди врагов есть воистину криповые лавкрафтианские твари. Естественно, по сюжету их надо убить.
  • «Ведьмак» — можно усмирить Дагона. Правда, он совсем уж хлипкий и убивается через аддов-глубоководных.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — Силы Добра в данной вселенной отсутствуют как класс, а Силы Зла почти всемогущи. Легионы безумных культистов-сверхчеловеков в футуристических доспехах, демоны, неуязвимые для обычного оружия, Высшие Демоны, одно появление которых в реальности может привести к уничтожению целой звёздной системы. «Нет мира среди звёзд, лишь бесконечность резни и хохот тёмных богов»… однако раз за разом вся эта братия уползает обратно в Варп с побитой мордой, вырванными щупальцами и изрядно пониженной самооценкой. В Империуме за это профессионально отдуваются Серые Рыцари, но частенько Чу-Чу получает и от простых Астартес, проходивших мимо и даже от полков Имперской Гвардии (все-таки заряд плазмы из танковой башни или обстрел из десятка зениток кого угодно отправят обратно в Варп). Вне Империума гуляет также эпический маг-нагибатор Азек Ариман, всегда готовый побить демона до бессознательного состояния одним ударом мизинца на левой ноге, подчинить себе и внести в список пушечного мяса, которое он пустит в бой в следующей операции. Досталось даже Первому Демон-Принцу Бе’Лакору, сильнейшей демонической сущности после Богов Хаоса.
Внешние ссылки
TV Tropes Lovecraft Lite