Fate/Grand Order

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








Fate/Grand Order
Рекламный постер игры.
Общая информация
Жанр японская ролевая игра, гача, визуальная новелла
Дата выхода 30 июля 2015
Разработчик Delightworks (c 2021 — Lasengle)
Издатель Aniplex
Платформы Android, iOS
Режимы игры Одиночная игра

Fate/Grand Order — условно-бесплатная ролевая игра для платформ Android и iOS. Разработана компанией Delightworks (после реогранизации известна как Lasengle Inc), издана Aniplex. В 2015 году состоялся ее релиз в Японии, через год — в КНР, а в 2017 году — в Южной Корее, Гонконге, Тайване и США. С этого момента у Fate/Grand Order две основные версии: японская (JP) и американская (NA). Помимо языка, они отличаются тем, что американская на два года отстаёт от сюжетной линии и временных ивентов оригинала. Тем не менее для многих западных игроков это даже удобно: одни могут невозбранно подсматривать спойлеры, другие — расписание баннеров, позволяющих в течение ограниченного времени выбить из гачи нужного Слугу[1]. К несчастью, русской локализации нет и, скорее всего, не будет. Предпринимались попытки сделать фанатский перевод, но работа заглохла, и сейчас он не охватывает даже половины сюжета.

Даже фанату проблематично объяснить, какое место FGO занимает в разветвленной хронологии Насуверса. По идее, игра берёт начало из Fate/Stay Night, где Пятая Война Святого Грааля пошла по совершенно непредсказуемому сценарию и возвысила других героев. На практике FGO — эпичное и не признающее никаких пространственно-временных рамок мультиверсное приключение, где задействованы практически ВСЕ значимые персонажи Насуверса (а кто избежал такой чести, до тех наверняка доберутся в будущих обновлениях). Если вы пока не изучили все произведения Насу и компании, с благоговейным трепетом взирая на впечатляющую кучу ранобэ, манги и аниме, то всё равно можете играть в Fate/Grand Order — просто не сразу привыкнете к миру и не поймёте большое количество интересных отсылок.

Кстати, об аниме… По старой недоброй традиции сеттинга с экранизациями дело швах. Аниме крайне выборочно охватывает события первой части игры, совсем не затрагивая вторую и «полуторную». В 2016 году вышел фильм: «Судьба/Великий Приказ: Первый Приказ». Он посвящен прологу, и пока всё логично. Но в 2019 году выпущено 23-серийное аниме, посвященное Вавилонии (последняя Сингулярность), а за ним последовали два фильма о Камелоте (предпоследняя Сингулярность) и один — о Соломоне (самый финал части). Конечно, с такими внушительными перерывами и зияющей брешью на месте пяти (!!!) арок понять сюжетную линию нереально. Создатели манги по мотивам отнеслись к работе более ответственно, но и тут придется попотеть, чтобы собрать все арки в единую, согласованную историю.

Игровой процесс

Fate/Grand Order представляет собой гибрид тактической пошаговой ролевой игры с визуальным романом. Будьте готовы, что читать предстоит много — иные кампании занимают десяток часов без учёта сражений. В крайнем случае всегда есть кнопки ускорения текста и проматывания всех катсцен, но без диалогов игра теряет львиную долю своего очарования.

Однако рано или поздно диалоги заканчиваются, и приходится сражаться. Забудьте о привычных тандемах Мастер-Слуга, потому что здешний протагонист контролирует отряд из шести героев (трое на поле, трое выжидают на «скамейке запасных»). Битва строится на карточной системе: каждому вашему бойцу полагается пять карт трёх разных цветов, которые выбираются случайным образом в начале хода. Красные «Buster»-карты наносят самые большие повреждения, но не дают энергии, которая копится на высвобождение Благородного Фантазма. Синие («Arts»), наоборот, самые слабые, но щедро делятся энергией. Третий цвет — зелёные «Quick»-карты — наносит критический урон и генерирует звездочки, повышающие шанс критического удара на следующем ходу. В зависимости от гармоничности команды, тактических планов или простой (не)удачи игрок собирает комбинации-цепочки из трёх карт. Можно просто делать тройку из одного цвета, немного усиливая команду и атакуя всеми поочерёдно, а можно строить цепочку из карт одного Слуги, чтобы он наносил максимальный урон и ещё получал четвертую атаку сверху. Благородный Фантазм считается за отдельную карту и открывается после накопления ста процентов энергии (при соблюдении некоторых условий можно набрать больше сотни и получить ещё лучший эффект).

Конечно, противник не дремлет и не позволит Мастеру безмятежно раскладывать картишки. Дождавшись передачи хода, он непременно ответит. Готовьтесь к тому, что танковать в этой игре невозможно (если у кого-то из Слуг нет навыка «Target Focus»), и получить по шапке может любой член команды, включая наиболее уязвимого. Вдобавок даже у самого завалящего противника есть своя шкала энергии, заполняющаяся просто с течением времени, и какая-никакая «ульта»[2]. Поэтому от игрока требуется не только выбирать карты, но и грамотно применять особые способности бойцов — по три на каждого. Исход боя зависит от того, кто вовремя воспользуется усилением урона и защиты, кто нивелирует ущерб чужого Фантазма неуязвимостью или уворотом, а кто в решающий момент снимет баффы противника и накидает дебаффов сверху. Есть ещё три скилла у самого ГГ, но это на экстренный случай — они перезаряжаются слишком долго. И раз мы заговорили о поддержке со стороны Мастера, то Командные Заклинания у него также имеются — на совсем уж черный день. Но они далеко не так ультимативны, как ожидаешь: предлагают зарядить Фантазм одному Слуге, поправить ему здоровье или оживить всю команду целиком после геймовера. Пускай последняя способность и отнимает все Заклинания, «остывая» три дня реального времени, но пользоваться стоит только ей. Гадкий босс, празднующий победу, будет жестоко разочарован, когда шестеро Слуг восстанут из мёртвых с готовыми к залпу Фантазмами, а у него самого здоровье останется на прежнем уровне.

Разумеется, прежде чем рваться в бой, необходимо собрать и прокачать команду. Первое место, куда обязан заглянуть игрок — меню «Summon» и гачи, предлагающие получить новенького героя в обмен на золотые билетики, очки дружбы или святой кварц — ключевой ресурс, которого всегда будет мало. FGO предлагает около трёх сотен Слуг тринадцати классов. Классическая семёрка известна любому, кто видел хоть одну игру по «Фейту», а еще шестеро (Рулер, Эвенджер, Мункансер, Альтер Эго, Форейнер и Претендер) называются экстра-классами и отличаются особой редкостью. Игроку легко достаются только те герои, у которых от одной до трех звёзд рейтинга. За самыми лакомыми — с четырьмя и пятью звёздами — придется поохотиться, дожидаясь «крутилки» с повышенным шансом вытащить любимого персонажа и вбрасывая большие порции кварца. Но как бы ни грели солидное количество звёздочек и редкость Артурии или Гильгамеша, для нормальной игры и прохождения кампании достаточно середнячков с тремя звёздами.

Даже самого неудачливого игрока FGO не обделит и снабдит терпимым набором бойцов на первое время. Новичков необходимо качать, повышать им уровень с помощью углей, а потом — и ранг, производя «вознесение» (Ascension) и открывая новые способности. Хотя разных путей прокачки и нету, игра предлагает массу дополнительных способов усилить Слугу чуть-чуть больше. Ему можно отдельно улучшать основные три способности, разблокировать секретные, модифицировать отдельные карты, увеличивать мощность Благородного Фантазма и многое другое. Много внимания уделено так называемым «эссенциям». Это особые карточки с дополнительными эффектами, которые можно давать персонажу перед боем. И эссенции тоже поддаются улучшению!

В перерывах между боями и возней с прокачкой можно по душам пообщаться со Слугами у себя в комнате и познакомиться поближе. «Горячего кофе»… то есть манатрансфера не дождётесь, но узнаете персонажей лучше. Что до общения с другими геймерами, то оно сведено к минимуму. Ни кланов, ни совместных операций (за исключением рейдов раз в год), ни элементарного чата или лички. Помочь ближнему своему можно всего одним, но важным способом — с помощью «Слуг поддержки». Это настолько полезная фишка, что является фактически бомбой начала игры. Перед каждой миссией игрок будет выбирать своим шестым бойцом «Слугу поддержки». Это герой другого, многоопытного игрока, которого он вкачал (почти) до максимума и теперь даёт «коллегам» напрокат. Ветеран ничего не теряет и ещё получает дополнительные очки дружбы, остальные тоже счастливы. Во-первых, это законный способ перепробовать и оценить буквально всех Слуг, которые есть в игре, но никак не выпадут из чёртовой гачи. Во-вторых, можете себе представить, как раскидывает врагов двадцатого уровня «саппорт» девяностого. С такими крутыми помощниками можно запросто пронестись через большую часть Сингулярностей и не вспотеть. Правда, начиная с Камелота, разлюли малина закончится, и придётся дотягивать до высокого уровня всю команду, чтобы управиться с разжиревшими мобами и боссами.

Сюжет

«Халдея»… Организация по обеспечению безопасности и сохранности человечества. Расположена в таинственном, но очень суровом месте — на заснеженной горе, на высоте 600 метров над уровнем моря[3]. Здесь лучшие умы в области магии и науки используют революционные изобретения, чтобы наблюдать за будущим и корректировать прошлое. Для прогнозирования у них есть глобальная модель Земли под названием «Халдеас» и «Шеба» — телескоп для отслеживания малейших изменений модели. А технология рейшифта позволяет отправить человека (или Героическую Душу) в прошлое, поместив его в капсулу с воодушевляющим названием «Гроб» и создав в точке прибытия что-то вроде искусственного тела из духовных частиц-спиритронов (тем не менее тело по-прежнему испытывает голод, жажду, боль и, естественно, может стать трупом, если не будет себя беречь). Именно сюда пригласили главного героя — одного из сорока восьми магов, способных стать Мастерами и пригодных для рейшифта.

Судя по поведению, протагонист знает о происходящем ещё меньше, чем игрок, и плохо представляет, куда вообще попал. Он не принадлежит к благородным семьям магов, не проходил специальную подготовку и угодил в засекреченную организацию практически случайно. К счастью, его дружелюбно встречают и поддерживают милая девушка Мэш Кириелайт, профессор Лев Лайнур и доктор Романи Архаман. На директора «Халдеи» и непосредственную начальницу — Ольгу-Марию Анимусфер — главный герой сразу произвел плохое первое впечатление, потому что засыпал на ходу, не слушал инструктаж и не проникался важностью ответственной миссии, но лиха беда начало. Работая среди гениев и выдающихся магов, он наверняка очухается, вольётся в коллектив, покажет, на что способен, и со временем тоже совершит что-то достойное и героическое…

Но нет — это не такая история. И времени на раскачку здесь никто не даёт.

Страшный взрыв в командном центре «Халдеи» переворачивает всё вверх дном. Это не авария, а самый настоящий саботаж. Доктор Роман требует от протагониста эвакуироваться, но тот ищет и находит в командном центре раненую Мэш. Сами собой срабатывают системы рейшифта и отправляют обоих героев в 2004 год. В небезызвестный город Фуюки, превратившийся в Сингулярность F.

Что такое Сингулярность? Перенесёмся чуть назад — к инструктажу, который ответственный герой-нарколептик проспал. «Халдея» набрала целых сорок восемь Мастеров по очень важному и срочному поводу. «Халдеас», который обычно радует глаз спокойным свечением и предсказывает людям мирное будущее, вдруг изменил цвет. По его прогнозам выходит, что в 2018 году у человечества не будет никакого будущего — ни светлого, ни тёмного. Оно просто исчезнет. Эксперты долго чесали умные головы, пока не додумались искать корень проблемы в прошлом и не выявили в 2004 году Сингулярность — пространственно-временную аномалию, которая искажает историю в отдельно взятой точке, но, подобно растущей раковой опухоли, способна уничтожить её целиком. Чтобы предотвратить наихудший сценарий, нужно проникнуть в Сингулярность и уничтожить её (или «repair», как тактично выражаются персонажи)[4]. «Халдея» подготовила для задания в Фуюки блестящую команду, но взрыв спутал все карты, закинув в город только необученного главного героя, Мэш и Ольгу-Марию. Ну и неизвестного науке зверька по кличке Фоу, который липнет к героям, но в сюжете до поры до времени не участвует.

Пожалуй, не таким себе представлял первый рабочий день наш протагонист. Обезлюдевший Фуюки непрерывно горит, лежит в руинах, захвачен скелетами и стал полем бессмысленной битвы Слуг, потерявших Мастеров. «Халдея» уже не горит, но серьёзно повреждена и не может выслать подкрепления. Одна спутница ГГ — небоевой лидер, поэтому играет роль Мисс Экспозиции и в остальное время сетует, что её миссия и будущее зависят от самого бестолкового новичка. Другая, слава Богу, оправилась от полученных ран и даже стала полу-Слугой, облачившись в бронированный леотард и вооружившись непропорционально большим щитом. Суперсилы и оружие она обрела буквально только что, плохо представляет их природу и свои возможности, а ещё волнуется, что не умеет использовать Благородный Фантазм.

К счастью, бедовых путешественников во времени берёт под крыло подозрительно знакомый синеволосый герой, ставший Кастером, и постепенно они превращаются в подобие слаженной команды. Одолев всех враждебных Слуг, включая грозную Артурию Альтер, «халдейцы» забирают охраняемый ей Святой Грааль и предполагают, что их проблемы решены. Черта с два! Саботажник, устроивший взрыв в «Халдее», глумливо объясняет, что они немного опоздали со спасением мира. Его уже не существует — как и человечества. Уцелела только «Халдея», выброшенная за пределы временной линии и превратившаяся в ковчег посреди пустоты. Но ещё через год пропадёт и она.

Чудом вернувшись из Фуюки, герои общаются с доктором Романом (из-за непредвиденной «отставки» директора теперь он за главного). Всё так, как говорил предатель, и даже немного хуже. Внешнего мира больше нет, и рассчитывать можно только на свои ресурсы. Любовно отобранные сорок семь Мастеров (включая команду А — передовой отряд «патрульных времени») тяжело ранены взрывом, лечить их нечем, и Роман заморозил всех прямо в Гробах до лучших времен. У него в подчинении осталось менее двух десятков человек, а рейшифтом могут пользоваться только протагонист и Мэш. Сингулярность F нейтрализована, но теперь истории угрожают целых семь Сингулярностей гораздо большего масштаба. Даже одной такой достаточно, чтобы начисто обрубить временную линию. Доктор предполагает, что враги их создали искусственно, так же принеся извне Святые Граали, поэтому Мэш и последний оставшийся Мастер должны отыскать все чаши и одолеть тех, кто их охраняет. С этого момента провозглашается Великий Приказ: операция по спасению будущего путём исправления прошлого.

Основные персонажи

В Fate/GO очень много персонажей, поэтому список вынесен в отдельную подстатью.

Тропы и явления

  • Out of character — все в «Халдее» уже привыкли, что, когда Слуги облачаются в летние костюмы, у них меняется не только класс, но и характер. Как правило, козлы и стервы становятся дружелюбнее, серьёзные зануды — раскованнее, робкие — увереннее. Кое-кто открывает для себя новые необычные увлечения или вовсе избавляется от неотъемлемых черт характера. Так, У Цзэтянь, панически боявшаяся мёртвых, совершенно теряет страх перед ними в облике Кастера и даже своих Мучителей переделывает в подобие китайских зомбаков-цзянши.
    • Мэш редко можно увидеть в гневе. Даже моменты, когда она кричит на доктора Романа, призывая его собраться, скорее, комические. Но есть один рыцарь, доводящий её до белого каления. Сэр Ланселот, который знал о бесчеловечном плане Короля Льва и мирился с ним, вывел девушку из себя. Впервые с начала истории она сама рвётся в драку, но не для защиты Мастера, а чтобы лично отмудохать ненавистного рыцаря. Есть, правда, подозрения, что психует не Мэш, а её внутренний сэр Галахад, который и при жизни не ладил с отцом. Той дракой конфликт не исчерпывается: Мэш продолжает недолюбливать Ланселота. Невзирая на то, что принимает, уважает или хотя бы терпит всех остальных Слуг… включая Ланселота-Берсеркера! Но Ланселота-Сейбера не любит, и точка[5]!
    • Нерона — это просто неиссякаемый фонтан оптимизма, веселья и готовности самоотверженно биться за счастье и процветание своей империи. Но узнав, что враждебную Объединённую Империю возглавляет сам Ромул, девушка ходит, как в воду опущенная. Она не представляет, как будет тягаться с великим основателем Рима, и сомневается, нужно ли вообще это делать. К счастью, Мастер возвращает ей уверенность в себе и заставляет бросить вызов Ромулу.
    • Эмоциональная и гиперактивная Человек-Ягуар воспринимается большинством персонажей, как откровенный шут. Медуза Лили вообще бубнит, что было бы неплохо содрать шкуру с этого нелепого создания, но тут проще сказать, чем сделать. Мастеру «Халдеи» повезло с Ягуаром два раза: во-первых, он растопил её сердце комплиментами и заставил чувствовать себя нужной, во-вторых, успел сделать это раньше, чем разбудил в женщине настоящего зверя. Сразу после заключения перемирия выскакивают другие воины-ягуары, которых волнует вопрос: «Что за фигня, босс?» Человек-Ягуар немедленно скидывает свой смешной костюм, оставшись в строгом наряде, и уже другим, ни капли не шутливым тоном объясняет, что дальше идёт с новым другом Мастером. Если потребуется — перешагнув через останки бывшей банды. А кто проигнорировал «последнее китайское предупреждение», тот «больше никогда не отведает крокодильего мяса».
    • Елена Блаватская обычно дружелюбно настроена и открыта к любым новым идеям, даже если не до конца их понимает. Но подозревать её в шарлатанстве опасно для здоровья! Чёрт дёрнул Эль-Меллоя II подискутировать с ней о противоречиях теософии и сослаться на источники, опубликованные после её смерти! Разъярённая Блаватская закатывает истерику, спешит разделаться с оппонентом (спасибо, что хоть в симуляторе) и в приказном порядке заставляет Мэш и главного героя сражаться на своей стороне. Даже Эдисон и Тесла — известные скандалисты, которых не всегда удаётся разнять и самой Елене — предпочли прикинуться ветошью и не отсвечивать, пока их девочка не уймётся.
    • Да Винчи-Райдер истерит не хуже, увидев на поле боя творение «сумрачного китайского гения», надругавшегося над «Шэдоу Бордером». Посредством реверс-инжиниринга Цинь Шихуанди сляпал Duo Duo Yi Shan (что-то типа «чем больше, тем веселее») Tank — один из самых бафосных вражеских юнитов во всей игре. Позолоченный БТР оснащён крупнокалиберной танковой пушкой, огнемётом в виде тигриной головы… и бронёй не прочнее фанеры. Негодующая да Винчи требует незамедлительно раскурочить все богомерзкие поделки императора… и собрать разлетевшиеся куски. Позднее у неё на вооружении появляются собственные мини-танки.
    • Холмс, когда ему в голову прилетела молния Зевса, как ни странно не оплавился, но вести себя стал необычно. С несвойственной для хладнокровного детектива лихостью и безалаберностью. Оказывается, молния — своего рода проклятие, которое обязано лишить Шерлока главного оружия — дедукции — и мешать ему мыслить трезво. После Олимпа Холмс уверяет, что чувствует себя лучше и постепенно приходит в норму.
    • Спартак обязан бунтовать и протестовать против любого принуждения и буквально 24/7. Знакомство с ГГ он начинает с животрепещущего вопроса: «Прости, что спрашиваю, но ты тиран?» Рядом с этим безумно улыбающимся амбалом не стоит расслабляться и увлекаться приказами: почуяв угнетение, он немедленно уничтожит его источник. Можете представить, насколько критическая ситуация была в Китайском Лостбелте, если Спартак сам (!) предложил Мастеру немного побыть угнетателем и наложить на него Командное Заклинание. Ему непременно надо было «взбунтоваться против гравитации», подпрыгнуть и применить Благородный Фантазм на большой высоте, а без КЗ ничего бы не вышло.
  • 4 (число) — главный злодей, желающий стереть человечество без остатка, выходит лично пообщаться и напророчить героям гибель в конце четвёртой Сингулярности. И в качестве «группы подтанцовки» он призывает четверых Демонических Богов — крайне «толстых» и могучих монстров, которых мы раньше забивали по одному, с огромными усилиями и с сомнительной результативностью. Мог бы позвать и больше подручных (в восемнадцать раз), но издевательски сделал героям одолжение. Дать Злу по морде и отвести душу нам позволят, но это ничего не изменит — в катсцене главгад валит всех лишних персонажей (тоже, кстати, четверых), опять глумится над выжившими и совершает типично злодейскую ошибку, побрезговав добивать главного героя.
    • В пятой Сингулярности четвёрка также символизирует смерть. Фергус, который решил пройтись по Америке и выкосить бродячих Слуг до того, как их завербуют «халдейцы», встречает Нерону и гордо объявляет, что сделает её своей четвёртой жертвой. Та не пугается и влёт заявляет, что это кельтский рубака станет четвёртой жертвой. Казалось бы, бессмыслица и детсадовский ответ типа «Сам дурак!» — у Нероны в этих краях были дела поважнее, чем охота на других Слуг. Но, возможно, персонаж читал сценарий и знает больше, чем положено по сюжету. Команда Мастера в этой Сингулярности успела подраться с тремя Слугами — Диармайдом, Финном и Карной — и со всеми вышла ничья. Первых двух боссов заставили отступить, от третьего сами смотались подобру-поздорову, благо он сражался вполсилы. Зато для Фергуса четвёрка правда стала роковой — его одолели и развоплотили с первой попытки.
  • 7 (число) — ну это просто любимая цифра Насуверса! Загибаем пальцы. Семь традиционных классов Слуг плюс семь (если с Шилдером) дополнительных (еще Бисты есть, но они пока неиграбельные). Семь Сингулярностей. Семь Лостбелтов для семерых Криптеров. Семь Бистов и семь противостоящих им Гранд-Слуг. Семь Табу — сверхмощных и запрещённых видов оружия, созданных институтом Атласа. Обладатели Грааля часто призывают семерых Слуг. И, наконец, если в центре сюжета очередная Война Святого Грааля, в ней, как положено, семеро участников (такой себе пример, но всё ради красивой цифры 7).
  • А вы подумали чаво? — комичная «случайная встреча» в Британском Лостбелте. После Глостера карета «халдейцев» едва не давит группу из шести «гномов» (то есть фейри). Запинаясь и сбиваясь на неуместное хихиканье, они рассказывают, что их «груз» взбесился и утащил седьмого товарища в во-он ту укромную пещеру под холмом, где никто никого не будет искать. Было бы замечательно, если бы простофили… в смысле, путники не оставили беднягу в беде! «Ну ва-аще не подозрительно!» — может сыронизировать главный герой. Тем не менее в пещеру идти придётся — без вариантов. А там и правда находится один из фейри, которого нужно спасать от монстров! «Семь гномов» — простодушные мусорщики, которые не привыкли следить за языками и сдуру купили у Коянской дешёвых чудовищ для охраны. А совладать с новым приобретением не смогли.
    • В квесте Кетцалькоатль Мэш ощутимо напрягается, когда заходит в комнату Мастера и видит, что его голова зажата промеж могучих бёдер ацтекской богини. Однако Кетцалькоатль просто любит луча либре и учит этой борьбе всех (не)желающих. Прямо сейчас она отрабатывает на главном герое приём «Харикенрана»[6], и Мэш немедленно начинает волноваться по другому поводу. Она просит отпустить уже Мастера, который с трудом дышит.
  • Адская гончая — чёрные псы из Британии Фей. После морсов занимают почётное второе место в списке страхов местных жителей, потому что феями питаются.
    • Самое прямое отношение к тропу также имеет могучая бой-баба с говорящим именем Баргест — королевский рыцарь и дрессировщица адских гончих. Король морсов не только создал чёрных псов своим предсмертным проклятием, но и предрёк, что в одолевшем его клане родится ненасытный монстр, который станет Бедствием и сожрёт всё живое в Британии. Речь как раз о Баргест, которая жутко от этого страдает, но на протяжении веков ест сильных (и дорогих её сердцу) фей, забирая их мощь себе. Чтобы как-то примириться с совестью и сохранить рассудок, она стала рыцарем и причудливо вывернула закон природы: «Сильные пожирают слабых». В её представлении сильные должны есть сильных, чтобы становиться ЕЩЁ сильнее и защищать слабых, которыми питаться бессмысленно. Но череда страшных событий, в которых виноват её же ужасный голод, сводит Баргест с ума и превращает в предмет нашей статьи. Получившееся Бедствие — это адская гончая метров сорок высотой, которая непрерывно вытягивает магическую энергию из всех источников, а также накрывает Британию адским пламенем, поглощая образующиеся дым и молнии.
  • Ай, молодца, герой!: в китайском Лостбелте живут мирные и довольные своей судьбой, но уж больно тёмные крестьяне. У них нет никакого образования и даже простейшего народного творчества. Цзин Кэ без задней мысли научила одного смышлёного паренька поэмам классического китайского поэта Ли Бая. Пацан вдохновился, начал увлечённо декламировать стихи и попался на глаза Цинь Лянъюй. Та моментально забила тревогу, доложила своему властелину, что крестьяне умнеют без спросу, и в этом виноваты «халдейцы». Тогда император Цинь Шихуанди «понял»: к нему пожаловали не простые чужаки, а недобитые последователи конфуцианства, с которыми у него счёты двухтысячелетней давности. Конфуцианцы, по его мнению — опасные еретики, несовместимые с государственной идеологией: «Люди не должны учиться — у них от этого просыпаются индивидуализм и крамольные мысли, разъедающие гармоничное общество». Из-за беспечности Цзин Кэ не только «халдейцы» объявлены врагами народа (им не привыкать к гонениям и борьбе с тиранами), но и вся деревня паренька приговорена к уничтожению. Потому что нечего распространять «вирус конфуцианства» дальше, на добропорядочные поселения!
    • В Индийском Лостбелте герои не могут вступить в открытую борьбу с Арджуной Альтером — надо сперва как-то ограничить его всемогущество. Поскольку молитвы — это пища богов, решили баламутить народ, подбивая его сражаться с монстрами и перестать полагаться на защиту тирана. Но тут «халдейцев» подвела сюжетная близорукость, и они подвели много хороших людей под монастырь (более циничные Пеперончино и Коянская явно поняли, чем дело кончится, но предпочли промолчать). К несчастью, у Арджуны Альтера есть инструмент влияния, о котором бесчисленные деспоты, страдающие от бунтов, могут только мечтать. Он видит каждого обитателя своего Лостбелта и может уничтожить его без следа, когда перезапускает мир. Происходит «ребут» каждые десять дней — слишком часто, чтобы успеть переубедить, собрать и обучить приличное войско мятежников. А поскольку стёртые Богом исчезают из памяти выживших, их смерти никого не разозлят и не поднимут на восстание. В результате первый бунт закончился так, как должен был: бесславной гибелью группы мятежников, о которых помнят только «халдейцы» и их товарищи, убегающие из мира перед перезапуском.
    • На Олимпе спешащие герои сталкиваются с Коянской, которая, как обычно, обстряпывает тёмные делишки и предлагает разойтись в стиле: «Ты меня не видел». На беду, Шерлок Холмс вспомнил, что давно не блистал дедукцией. Сложив, наконец, все детали головоломки, он принялся выкладывать женщине-лисе, кто она такая на самом деле. Не замечая странного торжества на лице злодейки, детектив подводит итог: мы имеем дело с Бистом, заключившим взаимовыгодный договор с Чужим Богом. Это те самые слова, которых ждала Коянская: ЧБ запрещал ей раскрывать своё Истинное Имя. Но поскольку это только что сделал шибко умный детектив, женщине больше ничто не мешает высвобождать мощь Биста IV и переходить в монстроформу многохвостой лисы.
  • Актёрский семейный подряд — разнополых близнецов Диоскуров озвучивают Юма и Маая Учида, родные брат и сестра.
  • Бандит-оборванец — так называемые «бездушные» в шестой Сингулярности, нищие полубезумные налётчики, постоянно страдающие от голода и жажды. Тот случай, когда оборванчество более-менее обосновано сюжетом: в окружающих цитадель Короля-Льва безжизненных пустошах едва ли можно много награбить. «Бездушные» уже даже не вполне люди — они частично обратились в нечто вроде гулей (возможно, виной тому соседняя пустыня с её плотной маной). Тем не менее, они сохраняют человеческий разум: когда Мастер с друзьями одолели напавшую на них банду, никого при этом не убив, и великодушно поделились с побеждёнными едой и водой, один из разбойников заговорил с «халдейцами» и посоветовал им не ходить в «Святой Город», где поджидает смертельная опасность. Много позже, во время подготовки к финальному штурму Города, выясняется, что в армию героев записался кто-то, кому «у входа в пустыню напомнили, что он человек» — и протагонист с Мэш понимают, что это был тот самый «бездушный».
  • Бафос-нежданчик — бафосные титулы в шестой Сингулярности. Король Солнце — ещё так-сяк, хотя вызывает ассоциации с Францией «старого режима», а не Египтом. Но местная Артурия Пендрагон, которую зовут Королём Львом — это уже анекдот. Во-первых, её титул прочно ассоциируется с диснеевским мультфильмом, во-вторых, мы только мы в прошлой Сингулярности сотрудничали с Эдисоном — буквальным «презикоролём» с головой льва. В FSN, что характерно, Артурия таки была Королём Рыцарей, что, конечно, тоже звучит несколько выспренно и с налетом сабжа, но в общую фэнтезюшную стилистику серии вписывается.
    • Спрайт Астольфо держит меч так, словно планирует отпилить себе розовую косичку. Или сыграть на ней, как смычком на скрипке. Хотя от Астольфо можно всего ожидать…
    • Ланселот-Берсеркер не разговаривает, но как-то реагировать на повышение уровня всё-таки должен. Поэтому он рычит. Однако звучит это так, будто мрачный рыцарь горло полощет.
  • Босс из частей — Лостбелтовский Зевс, в битве с которым происходит внезапная смена геймплея. Будучи богом-машиной, он имеет форму слегка распрямленного полумесяца и три части: верх, низ и центральное ядро. От типичного для игры боя, где три врага выстраиваются в шеренгу, этот отличается тем, что в кадре только одна часть босса. Стало быть, нельзя свободно наводиться на цели и бомбить всех сразу АОЕ-Фантазмом. Ядро Зевса защищено солидными щитами, которые исчезают, если ему отбить другие торчащие части. Босс не перемещается вверх-вниз добровольно — команды «майна» и «вира» подаёт союзный нам гигантский робот, комично стуча по вражескому корпусу. Но, чтобы нам не было слишком легко, Зевс восстанавливает верх и/или низ, когда применяет собственный Фантазм. И щиты по центру, соответственно, тоже. А прежде чем снова подвигать Зевса, необходимо перезарядить спецприёмы робота. Это не самая большая проблема (вытерпеть все молнии посложнее будет), но рассчитывать свои действия на несколько ходов вперёд придётся.
  • Бог-Император — Король-Лев, главная антагонистка в шестой Сингулярности. Она — альтернативная версия Артурии Пендрагон, которая так долго владела магическим копьём Ронгоминиад, что под влиянием его энергий переродилась из человека в Божественного Духа. Наряду с колоссальным могуществом, Артурия после перерождения приобрела и крайне альтернативный образ мыслей: её план по «спасению человечества» мало того, что выглядит для людей чистым безумием, так ещё и реализуется со всеми возможными «перегибами» — но Королю-Льву на это наплевать.
  • Буквально понятые слова — одна из Хасанов, пытаясь спасти беженцев от Тристана, предлагает самоубийственную сделку. Ассасин покончит с собой, а рыцарь взамен не шевельнёт рукой и не сделает ни единого шага, пока выжившие улепетывают. Идея так себе — по многим причинам, начиная с личности Тристана. Тот, будучи бездушной скотиной, нарушает уговор с помощью нашего тропа. Не сходя с места, он легонько задевает струну на «музыкальном» луке, и самонаводящиеся стрелы выкашивают всех беглецов. Ну а что? Его не просили не шевелить пальцами.
  • Вдохновляющая речь — пафосное обращение Жанны к Слугам, пришедшим в Храм Времени на борьбу с приспешниками главзлодея: «Услышьте меня, Героические Духи, могучие воины, собравшиеся здесь! Пусть мы можем быть соперниками или уроженцами разных эпох, сейчас нам нужно держаться вместе — не для того, чтобы предотвратить Испепеление Человечества, но для того, чтобы открыть путь нашему Мастеру! Моё Истинное Имя — Жанна д’Арк! Во имя Господа, я стану вашим щитом!»[7]
    • В британском Лостбелте Нокнари обращается с простой, но эмоциональной речью к своим солдатам и союзникам перед штурмом Камелота: «Сегодня мы единая армия с единой миссией! Мы — Армия Новой Королевы, товарищи, посвятившие себя созданию новой Британии, управляемой истинным государем, как это предсказывала Эйнзел!.. Все готовы сражаться? Отдать жизнь, если потребуется? Тогда покажем, из чего мы сделаны! Всем войскам — выдвигаемся!»
  • Вербальный тик — Кетцалькоатль любит лепить «да» или «нет» в конце своих реплик для пущей выразительности.
    • Словечко-паразит «umu», которое так обожает Нерона, можно перевести, как угу «да». Междометие не имеет никакой связи с родной для неё культурой и латынью — это архаическая форма «да» на японском языке. Однако в фэндоме слово так прочно ассоциируется с Нероной, что зачастую его оставляют без перевода.
    • Бени-Энма тесно связана с воробьями, поэтому часто чирикает (chirp).
    • Саката Кинтоки помешан на всём золотом и даже на слове «golden». Он его вставляет всюду, желая подчеркнуть крутизну чего-либо.
    • Несуществующее словечко «mikon», которое употребляет Тамамо-но Маэ. Сочетает слова «мико» (японская жрица) и «кон» (считается в Японии звуком, который издают лисы).
  • Взятие заложников — в первом Лостбелте опричники взяли в заложники детей повстанцев, и этим заставили Аталанту Альтер сдаться в плен без боя.
    • Кастор, разогнавшись ещё быстрее своей световой скорости, сцапал главного героя и угрожал оторвать ему голову, если кто-то дёрнется. Но вдруг он увидел в Мастере «Халдеи» ту самую силу, которая заряжает «Блэк Баррел» и убивает бессмертных богов. Открытие привело Кастора в такой ужас, что он сам бросил заложника и в панике отпрыгнул.
  • Виверна — распространённый противник на протяжении всей игры (полноценные драконы тоже есть, но занимают пол-экрана и относятся к совсем другой категории врагов). Могут разве что укусить и пустить слэш взмахом крыльев, но любят налетать стаями. Обоснованно и в огромных количествах появляются в первой Сингулярности — где должны в перспективе сожрать всё население Франции (а потом и друг друга) — в последующих заданиях встречаются просто так, за компанию с другими монстрами. Чтобы вы понимали, как быстро падает уважение к вивернам, в первой Сингулярности они воспринимаются всерьёз, во второй вызывают спокойную реакцию: «Плавали — знаем», а в дальнейшем их целенаправленно забивают ради мяса или крепкой чешуи. Что интересно, порождают их именно могучие истинные драконы, для которых виверны — что-то вроде касты рабочих у эусоциальных насекомых.
  • Водитель-лихач — Гордольф был профессиональным гонщиком, известным под прозвищем «Музик Феникс». Его навыки экстремального вождения крайне полезны, учитывая, как много времени команда проводит в своём транспорте «Шэдоу Бордере», и в какие переделки обычно попадает. Гордольф берётся за дело и отодвигает Меньера от управления в самых крайних случаях — например, когда у них на хвосте несметные полчища монстров и недовольное божество до кучи. Если этого мало, представьте, каково вести машину по спине гигантского бога, несущегося на сумасшедшей скорости под водой!
    • Диармайд водит повозку, запряжённую големом-лошадью, так лихо, что Сюй Фу предпочитает всю поездку провести в духовной форме, понимая, что целее будет. А вот едущие с ними два мага так не умеют, поэтому потрясло их в дороге знатно. Мэш жалуется, что её тоже немного укачало… хотя она просто наблюдала за ними через монитор.
    • Субверсия с Редрой Битом, так как он не совсем водитель, а конь-фейри, запряжённый в карету героев. Зато носится, как угорелый, доставляя своих пассажиров в любую точку Британии и не скрывая удовольствия от скоростных поездок. Его «оригинал» из Правильной Истории — Красный Заяц — уже не подойдёт. Бешеные скачки он обожает, но с собой или на себе никого обычно не возит.
  • Возьми себя в руки! — когда королева Медб призвала против американской Северной армии аж 28 Демонических Богов, Эдисон, увидев, как плохи дела, начал паниковать и потерял волю к сражению. Привела его в чувство Елизавета Батори, которая схватила прези-кинга за ухо, крикнула ему «Перестань ныть!», а потом напомнила о том, что герои победят, если Северная армия сумеет выиграть Мастеру время.
    • Вся авантюра с заманиванием Тиамат в царство мёртвых строилась на том, что та неуязвима, покуда на земле остаётся что-то живое. Но вот под землёй, в Куре… Эрешкигаль тоже была уверена, что непобедима и всевластна на своей территории. Поэтому она приходит в ужас и не представляет, что делать, когда Тиамат выдерживает все атаки и принимается «терраформировать» Кур под себя. Опомниться Эрешкигаль заставляет не кто иная как Человек-Ягуар, которая отбросила свою обычную дурашливость и настроена сражаться до конца.
  • Война в городе — в городских боях, оказывается, знает толк Моргана, и это запоздалое открытие стоило жизни многим мятежникам, ворвавшимся в Камелот. Для начала королева передвигает здания, как хочет, запутывая противника и перекрывая все подходы к своему дворцу. А потом рассылает по городу с десяток своих двойников, оставаясь вне зоны досягаемости врагов, и начинает убивать. Слуги ещё как-то держатся, а рядовые солдаты паникуют и пробуют вырваться из ловушки, но ничего не выходит — здания-то продолжают двигаться. Правда, Моргана упустила из виду подземные коммуникации — секретный ход, ведущий прямо во дворец. А кое-кто не забыл и воспользовался им, чтобы попасть на аудиенцию без приглашения
  • Волк в овечьей шкуре — профессор Лайнур (вернее, захвативший его тело демон Флаурос). Поначалу казался хорошим человеком, доброжелательно настроенным к протагонисту и Мэш, а раскрылся, как приспешник Главного Гада, устроивший тот самый взрыв в «Халдее».
    • Лже-Энкиду в седьмой Сингулярности. Встретив прибывших в Месопотамию «халдейцев», притворился другом и повёл их прямо в злодейское логово вместо Урука, но своевременное вмешательство Мерлина и Аны спутало ему все карты.
  • Волшебное зеркало — у Морганы в арсенале полно сильных и полезных заклинаний, два из которых связаны с зеркалами. Первое — телепортирующее зеркало, соединённое с сетью порталов и позволяющее мгновенно перемещаться по стране. Водное Зеркало — тоже портал, но не пространственный. Всё, что в него попало… улетает в далёкое прошлое. И это путешествие в один конец.
  • Всё пошло слишком так — впервые получив по шее от главных героев, Лев Лайнур идёт на крайние меры и с помощью Святого Грааля призывает Альтеру — особо мощную Героическую Душу и буквально воплощение разрушения. Зовёт с простой и понятной целью: стереть в порошок сперва надоедливых героев, а потом и «римскую» Сингулярность. Альтера незамедлительно оправдывает свою репутацию и первым делом выносит ваншотом самого Лайнура (не переживайте — он ещё вернётся). И Грааль не помог!
    • В прошлом Осакабехиме больше всего мечтала наслаждаться уединением в замке Химедзи, чтобы её никто никогда не дёргал. В итоге добилась своего, годами наслаждалась одиночеством… и померла с тоски, потому что все, кто её помнил, постепенно исчезли, и теперь она никому на свете не нужна.
    • У Цзэтянь, получившая собственный сектор в парке «Arctic Summer World», взяла себе в заместители Сютэн-додзи (по ошибке, перепутав с Ибуки-додзи) и приказала ей создать лучший на свете дом с привидениями. Ай, молодца, Ваше Величество — результат оказался столь пугающим, что посетители парка в массе попросту боялись туда заходить! Заглянувший в гости Асия Доман сделал всё ещё хуже, превратив «владения» У Цзэтянь в место, неиллюзорно опасное для здоровья и жизни. Разбираться с этим бардаком, как обычно, пришлось Мастеру и его спутникам.
    • Бени-Энма захотела чем-нибудь помочь цветочному саду того же парка и открыла там ларёк с якисобой. Угощение стало пользоваться большим успехом среди посетителей… настолько большим, что вскоре к ларьку начали выстраиваться бесконечные очереди, изрядно расстроившие его хозяйку.
    • А там на самом деле весь ивент выдержан в духе тропа. Скатах-Скади поделила свой арктический парк на зоны, расставила Слуг-«менеджеров» и предложила творить, не душа их проверками и не ограничивая в энергии. Ну вот манагеры и натворили, не представляя, как привлекать и удерживать посетителей. Леди Авалон сотворила тихий цветущий сад для прогулок, но потом решила, что гостей надо взбодрить агрессивными растениями. Гости не поняли своего счастья и предпочли убраться подальше от разбушевавшейся флоры. Райко чуть не наделала глупостей, прежде чем её остановили Сей и Мурасаки, но им свинью подложила Ибуки-Доджи, которая была слегка навеселе, пожелала увеличить температуру воды и превратила горячие источники в лавовые. Эрис, занимаясь морскими аттракционами, развлечения подбирала на свой вкус и допустила кучу оплошностей. В итоге у посетителей закусочной горит сразу вся пищеварительная система («А что — слишком остро?»), прыжки по тонущим кораблям — непроходимое испытание даже для Слуг («Зато какое удовольствие от победы и твоей физиономии на доске почёта!»), а единственный востребованный аттракцион с командой капитана Немо вот-вот остановится, потому что моряки валятся с ног от переработки («Но я же честно плачу им сверхурочные!») Более того, Эрис ухитряется совершать взаимоисключающие ошибки. Кастинг на роли аргонавтов проводила под девизом: «И так сойдёт», зато в морских баталиях попыталась отразить реализм и историчность, чем вызвала скандал: большинство доступных кораблей получило ужасные характеристики и выставлено плавучими лоханками, а «Золотая лань» Фрэнсис Дрейк — имба, которой хотят управлять все (даже Чёрная Борода хочет, но не сразу находит силы в этом признаться). И у Скади тоже всё пошло слишком так! Открыв для себя рисование манги, она так разошлась, что выдала на-гора черновики сотни глав и чуть не слегла, потратив последние силы. А силы у неё тают с каждым днём. Считалось, что сектора парка потребляют безлимитную ману, как миниган патроны, один Святой Грааль с нагрузкой не справляется, и богиня отдаёт собственную энергию. Но Парацельс опроверг эту гипотезу, сделав вывод, что за истощением Скади стоит вполне конкретный виновник, который и передал ей Грааль.
    • В ивенте «GUDAGUDA 2022 Yamataikoku» помогать Мастеру в Яматае отправляется вторая партия японских Слуг. Чтобы эта прожорливая орава не голодала, да Винчи дала им на дорожку… не внушительный запас провизии, а кое-что лучше. Семена будущей пищи! Генно-Маго-модифицированный рис растёт в любых условиях, не боится вредителей и быстро даёт всходы. Универсальный гений слышала о таком термине, как «инвазивные виды», но вспомнила, когда процесс был уже запущен. Сильно запущен! Мегарис так здорово прижился, что в кратчайшие сроки захватил все пахотные и не очень земли, покрыв жёлтым ковром процентов девяносто всего Яматая. Так «Халдея» на ровном месте и своими руками сотворила рисовую Сингулярность. Это событие само по себе тянет на потешный клиффхэнгер, но уладить ситуацию предлагалось тут же — в постгейме. Вариант всё сжечь к чёртовой матери всерьёз не рассматривался — свободных Слуг бросили на битву с урожаем за урожай!
  • Геймплей вразрез с сюжетом — гигантский дракон Фафнир и возня с его убийством. Согласно сюжету, это невероятно могучая, неубиваемая и свирепая тварь на службе у Матери Драконов злой Жанны д’Арк. Драконов у неё хоть пруд пруди, но вот этому легендарному ящеру отрубить голову никак нельзя — можно только драпать, пока не пришёл полный дракарис. А если Бармаглота Фафнира не сразить, то и победы героям не видать. Для начала приходится искать его заклятого врага Зигфрида, затем — святого, который снимет с почти беспомощного драконоборца букет проклятий (ради такого дела придётся пожертвовать соратником). А непосредственно на поле брани выясняется, что Фафнир — просто толстая ящерица, в которой нет ничего выдающегося, кроме размеров. Педаль в пол — босс превосходно забивается грубой силой и без участия Зигфрида, у которого НЕТ классового преимущества над драконом!
    • В шестой Сингулярности — подлянка с сэром Бедивером, который приходит нам на помощь во время неравной схватки с Гавейном. По сюжету серебряная рука Бедивера — чуть ли не единственное оружие против соратников по Круглому столу, которых от души усилила Артур, свернувшая налево кругом. Игрока, который этому поверит и возьмёт Бедивера в бой, ждёт жестокое разочарование. Оба рыцаря — Сейберы, но на вражеском висит неснимаемый бафф, дающий ему прочность слона и ускоренную зарядку Благородного Фантазма, который раз в два хода хреначит всю группу. А его самого вы можете колупать и пятнадцать, и двадцать ходов! Невзирая на пафосное появление, Бедивер едва ранит Гавейна, так что разумнее вызвать в качестве поддержки прокачанного Гильгамеша (слава механике дружбы и «заёмных» Слуг!) Его «Enuma Elish» так серьёзно дамажит босса, что даже с защитой он выдержит не больше трёх хороших попаданий.
    • В бою с Тиамат и её мерзотным потомством сильнее всего раздражают потоки говна из лопнувшей канализационной трубы волны Прилива хаоса. По сюжету это скверна в жидком агрегатном состоянии, и её вообще нельзя касаться, а в игре бурая волна каждый ход сносит порцию здоровья всей группе. Но интересно не это. Ближе к концу на подмогу приходит Мерлин, превращающий жижу в цветы, и сражения начинают напоминать перетягивания каната: Прилив массово наносит урон, цветы на том же ходу лечат. Однако в самой последней фазе Мерлин получает по шее и покидает поле боя, вызывая у героев лёгкую панику. Преждевременную, как оказалось: цветы почему-то не пропадают и подлечивают команду в финальном бою.
    • В сюжетной кампании Наполеон приказал долго жить в тот момент, когда применил свой козырь — Благородный Фантазм в виде сверхмощного лучевого оружия. Мотив имеется, но умирать-то с какой стати? Не иначе как взял пример с другого суицидального Арчера — Араша. В случае с Арашем геймплей и сюжет уважают друг друга — стрелок действительно совершит роскомнадзор, если ему в бою приказать активировать Фантазм[8]. У Наполеона такой проблемы отродясь не было: сколько игроку надо, столько он и пустит лучей во врага.
  • Географические неточности — в шестой Сингулярности Шерлок Холмс рассказывает, что магический Институт Атлас называется так потому, что был создан в Атласских горах Древнего Египта. Только вот горы Атлас располагаются не в Египте, а в странах Магриба, которые никогда не находились под египетской властью.
  • Геройское совещание — согласившись объединить силы с протагонистом, Эдисон собирает в своей крепости в Денвере совет, чтобы обсудить дальнейший план действий. Перебрав предлагаемые разными Слугами варианты[9], герои в итоге решают организовать полномасштабное наступление на восток силами ударной Южной и вспомогательной Северной армий САСШ.
  • Гнусное семейство — родной клан Скандинавии Пеперончино (Аро Мёрэндзи). Эта потомственная шайка чёрных магов ещё со времён Средневековья занималась похищениями детей ради пополнения рядов. Украденных заставляли проходить через бесчеловечные физико-магические тренировки (доходившие порой до прямого членовредительства и приказов убивать друг друга), а тех, кто не мог их вынести, попросту оставляли умирать — и лишь пережившие «процедуры» принимались в клан. Конечной целью, к которой стремились мраккультисты, было превращение себя в прóклятых тэнгу и переселение в Ад (!). Неудивительно, что в какой-то момент Аро устал терпеть творящийся вокруг ужас и перебил всех членов своего «семейства», пока те спали.
  • Големы — в первой части это довольно простые противники. Могут становиться прочнее или, наоборот, сильнее ценой снижения брони, но в любом случае разносятся легко. Интереснее становится в России, с приходом Авицеброна. Големостроение — специализация и основное умение этого Кастера. Так что «халдейцы» насмотрятся на множество големов с разнообразными функциями и из разных материалов. Самые надёжные модели получаются из камня, но ещё их можно делать из снега или мапо тофу (съедобно, обжигающе и оставляет тяжёлые психологические травмы у врагов!) Не забыли сценаристы и Адама — исполинского и чудовищно сильного голема, для создания которого требуется особое ядро. В геймплее Авицеброн просто призывает его Благородным Фантазмом, в кампании вынужден сам стать ядром гиганта.
  • Готтентотская мораль — в сильно затуманенном Лондоне из четвёртой Сингулярности основным союзником и проводником героев выступает Мордред. Рыцарь крови с непростым характером, повышенной агрессивностью и, мягко говоря, подмоченной репутацией. Своё желание защищать Лондон и его жителей Мордред объясняет просто, но своеобразно. Это земля её отца — короля Артура. Поэтому разорять Британию имеет право только сама Мордред!
  • Деградация злодея — опасный и безжалостный Доман был серьёзной проблемой до Олимпа. В своей «личной арке» — Сингулярности Хейан-Кио — он силён, как никогда, но катастрофически тупеет, как только переходит к решительным действиям, и топит сам себя. В ивентах сценаристы уже не делают серьёзное лицо — Доман у них комический социопат и злодей-недотёпа.
  • Дезинтеграция — пассивная способность Николы Теслы, сильно усложняющая борьбу с ним в четвёртой Сингулярности. Колдовской туман, который заволок весь Лондон, реагирует на электричество Теслы и активируется. После этого он начинает проводить ток и бешеными темпами высасывать магическую энергию из любых источников, включая Слуг. Длительное воздействие «защитного поля» разрушает Духовные Ядра, грозя Слугам необратимыми повреждениями. С Мастером и того проще: он рискует отбросить коньки за считанные секунды. К счастью, активированный туман можно перенасытить и временно рассеять мощью Фантазмов, а то герои просто не дотянулись бы до Теслы.
  • Для твоего же блага — Мерлин здесь не козёл (хотя некоторые персонажи могли бы с этим поспорить), но трикстер, позволяющий себе обман и сомнительные выходки для общего блага. Показательна история с волшебным топором, которым герои собирались вскрыть защиту логова Горгоны. Топор вдобавок ко всему гигантский и тяжёлый, а тащить его волоком много километров, отбрыкиваясь от полчищ Демонических зверей — так себе затея (а воздушное пространство контролирует Кингу). Кетцалькоатль под силу его метнуть на такую дистанцию, но она не соглашается — такая выходка считается нарушением пакта богинь о ненападении и будет стоить ей половины всей силы. И тут Мерлин предлагает компромисс: он с главным героем тайно подойдёт к логову и подаст сигнал. Тогда Кетцалькоатль метнет топор, тот приземлится рядом, а дальше волшебник уж как-нибудь сам справится. Настоящий план оказался гораздо проще: в последний момент кинуть «маячок» в сторону крепости, никого не предупредив, и пускай богиня влупит точно по ней, немедленно столкнувшись с последствиями. К счастью, на «халдейцев» Кетцалькоатль потом не обижалась, но шибко умному волшебнику бока намяла.
    • Указав путь к тайному логову Серизавы и Яманами, Сайто пропускает мимо себя всех положительных героев… кроме Окиты. Ей он навязывает дуэль, потому что всегда мечтал помериться силами с лучшим мечником Шинсенгуми, но так и не дождался шанса при жизни. Однако дальше раскрывается истинный мотив: не допустить встречи девушки и Яманами. Именно Окита казнила его по приказу Хиджикаты, о чём очень сожалела, и Сайто не хотел, чтобы она ещё раз брала этот грех на душу. Однако всё сложилось удачно: оба мечника после дуэли остались целыми и довольными, проблема Яманами отпала сама собой, и трое (с Хиджикатой) командиров Шинсенгуми дружно отправили Серизаву на тот свет.
    • Чайный мастер Сен-но Рикю — главный антагонист «New Yamataikoku» — в конце ивента вроде успокоился, поддался «мастеротерапии» и остался в «Халдее» вместе с Комахиме — девушкой, в теле которой воплотился. Но в постгейме он раздобыл ещё один Святой Грааль, объявил «чайный» турнир боевых искусств и провозгласил, что избавит мир от мача латте, отстояв свой крепкий чёрный напиток (напомним, что это ивент из серии «GUDAGUDA» — тут всегда так). Когда этот турнирный балаган завершился победой «Халдеи», все с изумлением обнаружили, что у Комахиме впервые получился вкусный чай. Тут открылся истинный замысел Рикю. Невзирая на все наставления и тщательный надзор чайного мастера, Комахиме упорно заваривала приторную, несъедобную бурду. Рикю догадался, что девушка просто слишком зажатая и нервная, и увлекательное приключение вместе с Мастером поможет ей расслабиться.
    • БиБи хочет провести комплексный медосмотр Джинако Каригири, проверяя, насколько хорошо тело псевдо-Слуги справляется с силой Ганеши. Для этого нужно делать МНОГО тестов — буквально изучить девушку вдоль и поперёк. Однако та настолько ленива, что вывести её из комнаты — задачка посложнее, чем из болота тащить бегемота. А чтобы Джинако ещё и добровольно делала физические упражнения, приходится играть на её слабости к квестам и разыгрывать целый спектакль с участием множества Слуг и самого Мастера.
  • Добрый поступок злодея — Король-Лев со своими рыцарями совершила множество злодеяний на Святой Земле. Но и она, будучи побеждённой Мастером, делает одно доброе дело — рассказывает «халдейцам» неизвестные ранее подробности о седьмой Сингулярности, позволяя доктору Роману определить местонахождение последнего из семи Граалей.
  • Достойный противник — на самом деле много кто. Но наиболее длительная история соперничества (временами переходящая в яростную борьбу) у Карны и Арджуны. Во время событий «Махабхараты» два индийских героя (и брата) решили далеко не все вопросы. И если Карна более сдержан и собран, то Арджуна демонстрирует признаки одержимости и во время очередного призыва частенько идёт искать давнего соперника, отодвигая желания своего Мастера на второй план. В Лостбелте, где Арджуна оприходовал весь индийский пантеон, стал Богом с большой буквы и решил строить свою (анти)утопию, противостояние, разумеется, стало ещё острее.
    • Озимандия зауважал Первого Хасана, после того как Гранд Ассасин чуть не срубил фараону голову в его же тронном зале. Добивать не стал (у него своя логика и представления, кому жить, а кому умереть) но явно мог бы!
    • Немалая часть злодеев успевает проникнуться уважением к Мастеру. Скажем, китайский император Цинь Шихуанди снизошёл до смертных оппонентов, которых прежде обвинял в смутьянстве, вольнодумстве, да и вообще за людей не считал. Тем не менее, когда «халдейцы» вошли в его столицу, он отказался от исполинского механического тела и перебрался в тело гуманоидное — чтобы решить судьбу своего мира не бесполезными философскими диспутами, а честным поединком.
    • Как ни парадоксально, но среди Криптеров больше всех уважает «халдейцев» и главного героя их лидер — Кирштария Водайм. Маг с наружностью типичного надменного аристократа, подчиняющий своей воле богов, передвигающий магией небесные тела и объявляющий на весь мир, что положит конец привычной истории человечества. Вопреки первому впечатлению, Кирштария не только ценит друзей, но и «халдейцев» воспринимает всерьёз, справедливо полагая, что лузерам не удалось бы одержать победу над Соломоном. Проявляется уважение в том, что «торжественную встречу» противникам он готовит не спустя рукава, как другие Криптеры, а подводя к границе Лостбелта целый флот, поддерживаемый Божественными духами, чудовищами и божественным орбитальным орудием. И это только начало: давить и гонять героев Кирштария будет по-взрослому, используя все доступные ресурсы и не давая перевести дыхание — вплоть до того, что попробует прихлопнуть их лично (то есть без Слуг — одной своей магией).
    • Внезапно — социопат Берил Гат, которому ничто нечеловеческое и скотское не чуждо. Тем не менее он тоже начинает выказывать ГГ уважение после того, как тот в честном бою победил Кирштарию. С очевидным фактом, что протагонист гораздо сильнее и опытнее него, как Мастер, тоже не спорит. Другое дело, что наёмный убийца Берил не особо нуждается в Слуге — он предпочитает другие методы решения проблем и устранения противников.
    • Да и Гоэтия напоследок взглянул на своих врагов по-новому, признав их силу. Правда, после того, как потерял «флажок бессмертия» и был низведён до крутого смертного.
  • Драматическое проклятие: Раме больно аукнулось убийство Вали — правителя ванаров. Жена покойного прокляла героя, пообещав, что они с Ситой никогда не смогут быть вместе. Проклятие разлуки продолжает действовать и после смерти обоих. Несмотря на все надежды Рамы, им не удаётся встретиться и на Войне Святого Грааля — на призыв мага всегда откликается кто-то один. Призрачный шанс у влюблённых появился в Сингулярности, которая по своей природе нарушает любые законы. Рама стремился к Сите, заключённой в тюрьме кельтов, но обманул судьбу только отчасти. Сита в самом деле успела увидеть своего героя и оценить его верность, а Рама отключился сразу, как переступил порог темницы. Когда он пришёл в себя, девушка уже исчезла… и забрала с собой другое проклятие — наложенное Кухулином Альтером.
  • Дьявол из машины — на тормозах: «дьявол» стал сюрпризом для всех, кроме Сион. Вернувшись после успеха операции в Тунгуске, герои обнаруживают, что на базе царит непривычная суета. Потом моряки Немо без паники, но очень настойчиво просят весь персонал собраться на «Шторм Бордере». Что происходит? Пока мы устраивали рейд в заповедник Коянской, Сион анализировала предсказания «Трисмегиста II» и предугадала появление «дьявола из машины». Неизвестно, чем У-Ольга-Мария занималась почти месяц после появления на Олимпе, но ей вдруг вздумалось самой поискать неуловимую базу в Блуждающем Море. И у неё на это ушло три (!!!) секунды! Но, как и во время первой встречи, божественный триумф оказался смазан, а «халдейцы» не потеряли ничего, кроме своего блуждающего (не)движимого имущества. Всё важное оборудование заблаговременно вывезли, весь персонал спасли, а база ещё и бабахнула, позволив «Бордеру» смыться из-под носа У-Ольги-Марии.
  • Закадровый момент крутости — тут отличилась Человек-ягуар. Псевдо-слуга в мешковатом костюме тигра и с нелепой палкой-«лапой» больше смахивает на дешёвого аниматора, чем на приличного Лансера. Безалаберный характер и привычка вставлять в разговор кошачьи каламбуры также не помогают проникнуться к ней уважением. При этом она какой-никакой, но всё-таки Божественный Дух, а с её силой и чудовищной скоростью приходится считаться. Ещё до прибытия «халдейцев» в занятые ацтеками джунгли пошли на разведку двое Слуг. И оба там сгинули (жирно намекается, что именно от рук Человека-ягуара[10]). Если Котаро Фума был не самым сильным Ассасином, то Рулер Амакуса Широ — куда более искусный, универсальный и опасный боец. Завалить такого за кадром (даже на непривычном ему поле боя) очень даже круто!
    • Этому же персонажу принадлежит другой закадровый подвиг. Когда Кетцалькоатль вмазала Тиамат своей ультой и с чистой совестью готовилась умереть, рухнув в море оскверняющей жижи, Человек-ягуар домчалась до места падения, подхватила пылающую фигуру и, подкоптившись, вместе с ней долетела до берега — с ветерком и тучей брызг. Потом по-быстрому прикопала Кетцалькоатль в укромном месте[11] и рванула к ведущим неравный бой героям — через толпы гнусных детишек Тиамат и по изрядно перепаханной ею местности. В общем, включила режим: «Ну-ка, от винта!» на полную катушку!
    • Войска, которые Моргана отправила на подмогу Вудвозу, повстречали одну Коянскую и пошли ей на корм. Даже следов не осталось. Получилось, как в шуточном стишке: «Весь отборный славный полк съел один голодный волк» или Бист.
    • Ещё до знакомства с «Арчером Инферно» нам рассказывают в Уруке, какой славной воительницей была Томое Гозен. Ей удалось уничтожить человека-скорпиона Гиртаблилу — генерала армии Горгоны. Героиня не пережила той битвы, но выиграла для товарищей несколько месяцев, пока армия чудовищ пыталась оправиться и перестроиться.
  • Запоздалый ужас — визит героев в Манчестер, который Редра Бит описывал, как исключительно мирный город, где фейри и люди прекрасно уживаются. Однако первая, кого они там встречают — весёлая феечка дриадской наружности, которая радостно на них нападает. После драки выясняется, что произошло недоразумение: фейри, взбудораженные вестями о приближающейся войне, сами в неё играют. В целом всё нормально (по меркам их не очень нормальной страны), а Редра Бит мог что-то напутать. А ведь этот курьёзный и бессмысленный бой — первый намёк на то, что заигравшимся фейри Манчестера отказали тормоза. Когда власть строгой королевы зашаталась, они стремительно переходят моральный горизонт событий, пытая, убивая и пожирая своих соседей-людей. А что такого? Их правительнице Баргест можно, а им — нельзя?
  • Заточённое зло — троп высмеивается в ивенте «Arctic Summer World». На горячих источниках Генджи на первый взгляд совсем нет проблем, но внезапно объявляется огромный злой кабан и начинает бузить. У свинодемона интересная предыстория: изначально Райко хотела построить для посетителей парка полосу препятствий в духе восточных сенсеев-садистов, а секача-переростка поставить в конце, как «финального босса». Однако вмешались Сей и Мурасаки. Благодаря им эта зона парка прошла ребрендинг и стала популярным местом отдыха. Однако в новую концепцию никак не вписывалась «бешеная пятачина», и Райко, не придумав, что делать, обратилась к Скатах-Скади за советом. Богиня решила, что убивать зверюгу, созданную её же магией (которой становится всё меньше), бесхозяйственно. Поэтому она заморозила кабана и сделала его «фундаментом» этой зоны. Но с течением времени несостоявшийся «финальный босс» напитался энергией, стал подавать сигналы, вызывая подземные толчки, а потом оттаял из-за превращения воды в лаву и вылез на поверхность парка.
  • Злодейская истерика — в такую впал Кастер Жиль де Рэ в первой Сингулярности, когда протагонист и его друзья прорвали оборону орлеанского замка и победили Жанну Альтер, оставив злыдня без приспешников. «Я НЕНАВИДЕЛ ЭТУ СТРАНУ! НЕ СТОЙ У МЕНЯ НА ПУТИ, ЖАННА Д’АРК!» (c)
    • Умирающий Ясон тоже выдал примечательный образец злодейской истерики, осознав, что его подручная Медея Лили не собирается его исцелять. «Чёртова… ведьма. Ты вероломная… проклятая ведьма! Умри! Умри! Сгинь! Чёрт, чёрт, ЧЁРТ!»
    • Реакция Гоэтии, когда он осознал, что сейчас будет уничтожен своим же Благородным Фантазмом. «Ты ведь не хочешь сказать… Нет, это невозможно! Трус вроде тебя не мог сделать такой выбор! Стой. Стой-стой-стой… СТОЙ! Эти кольца, всемогущие печати, больше не принадлежат тебе одному…» И после активации Фантазма злодей какое-то время истерит дальше: «Как ты мог сделать такой выбор? Как мог пойти на это? Почему? Почему… Почему ты вообще способен принять такое решение? Ты… олицетворение всей лени и уступок на свете. О, о-о-о… О-о-о-о!»
    • Кенида, когда её изрубили до состояния еле живой мясной туши и отправили заниматься дайвингом: «Я тону. Всё ниже, ниже… Ниже. Проклятье… Проклятье! Этого не может быть! Я не могу так уйти! Я ещё не закончила всё, что хотела! Ещё не отомстила за то чудо, что меня призвали, как Героическую Душу… Не получила шанса вырезать этих ублюдков-богов… И прежде всего… Мне всё ещё нужно отплатить ему за то, что надел на меня ошейник! Я должна… отплатить ему! ОБЯЗАНА отплатить!! Кирштария… Кирштария… КИРШТАРИЯ-А-А-А!!!» Тем не менее Кенида возвращается на Олимп, чтобы доделать-таки дела и раздать всем сёстрам по серьгам. Свою окончательную смерть она принимает более достойно.
    • Машинный бог Посейдон давно уже был превращён Олимпом в гигантский оборонительный механизм, почти лишённый разума. Однако и он, погибая, сумел произнести гневно-паническую речь: «…Б… Б-б… Будь проклята, „Халдея“. Будьте прокляты, люди. Будь проклята, Правильная Человеческая История! Тело… уничтожено… Время… полностью отключиться… Нет… Боги не умирают… Боги не умирают! Боги не умирают!» «Это было чертовски истерично» — подсвечивает призванный на сторону героев Ясон (знает ведь, о чём говорит).
    • Побеждённая Афродита успешно побила рекорды прежних злыдней в истеричности: «Нет… не может быть! Ложь, ложь, ложь, ЛОЖЬ! Я… богиня… побеждена всего лишь людьми!.. КАК?!.. Как посмели вы прикоснуться ко мне?! Как могли жалкие люди ранить меня?! Ваша сила… ничто… рядом с моей! ОТПУСТИТЕ МЕНЯ-А-А-А!»
  • Злодейский розовый — Коянская, несмотря на богатейший гардероб нарядов различных фасонов и оттенков, предпочитает розовый цвет. У неё розовые аксессуары, длинные розовые волосы… а также пышный розовый хвост и розовые уши, когда она не скрывает обличье кицунэ. Педаль в чёрную дыру давит ультимативная форма Коянской Света[12], в которой она становится богиней оружия и материализует любое количество стволов и снарядов гламурного розового цвета. С первой половиной тропа тоже «порядок»: это крайне злобная, жестокая и хитрая лиса. Немного великодушия и щедрости в её душе есть, но не каждому дано их увидеть… или просто прожить достаточно времени.
  • Злодейское разорение поселений — поскольку Жанна Альтер в первой Сингулярности прямо провозгласила своей главной целью полное разорение Франции, неудивительно, что её приспешники жгут и разрушают все города и деревни страны, до каких успевают добраться. Некоторыми уничтоженными поселениями герои из «Халдеи» вынуждены «любоваться» лично.
  • Зло ради самого зла — «новое человечество», порождённое Тиамат и наводнившее Месопотамию. Лавкрафтианские монстры лахму отличаются от всех прочих чудовищ не только особо мерзким обликом, стойкостью и стремительной эволюцией. У них есть разум… но лучше бы не было. Персонажи подчёркивают, что остальные твари, какими бы лютыми они ни были, убивают для пропитания, защиты территории, даже из-за слепой ярости… Только лахму убивают ради удовольствия. Эволюция и самообучение не идут «новому человечеству» на пользу. Словно жестокие дети без тормозов, отпрыски Тиамат изощряются в пытках, рвут людей, заставляют их убивать друг друга. У некоторых несчастных, обращённых ими, крупицы разума сохраняются, но большинство лахму упиваются бессмысленной жестокостью и безостановочно твердят, как это весело.
    • Коянская, невзирая на коварство и далеко идущие планы, часто совершала поступки из серии: «Что бы такого сделать плохого». То привезёт голодающим ягам кучу мяса, заломит за неё неподъёмную цену и предложит (точнее даже прикажет) покупателям убивать друг друга, чтобы забрать чужие деньги. То возьмёт из других Лостбелтов опасных хищников и выпустит их порезвиться в мирной стране, где крестьяне привыкли воевать разве что с сорняками. То соберёт доказательства существования людей, уничтоженных и стёртых Арджуной Альтером, и подкинет безутешным родственникам, которые даже не способны вспомнить, кого потеряли (за последнюю выходку всё-таки пришлось заплатить, когда женщине-лисе прописал хороших звездюлей Ашваттхама). Коянской совсем не стыдно играть жизнями тех, кто гораздо слабее неё — она сама признаёт, что ей это очень нравится. Злодейка — апокалиптический маньяк на тормозах: несмотря на натуру Биста, самолично уничтожать человечество не хочет, предпочитая смотреть, как это делает Чужой Бог со своими Учениками. И вообще её раздирают противоречия, поскольку все Бисты любят людей (подчас — в крайне извращённой и дикой форме, но любят). Так и с Коянской: на словах она не выносит приматов и критикует их за истребление животного мира, однако умом понимает, что «гомо сапиенсы» — безжалостная и ненасытная, но неотъемлемая часть этого самого мира. Не желая признавать симпатию к ненавистному виду, она совершает бесконечные и зачастую бессмысленные зверские поступки.
  • Идеальный герой — Жанна д’Арк. Её нравственная чистота оказалась настолько безупречной, что Кастер Жиль де Рэ не сумел совратить Жанну на путь зла даже с помощью силы Грааля. Пришлось довольствоваться её злобной копией — Жанной Альтер.
    • Принц Лань Лин — настолько идеальный герой, что вокруг этой безупречности крутится его интерлюдия (Чёрная Борода преследовал Принца, как сталкер, пытаясь найти хоть какие-то недостатки, но ничего не нарыл). Отважный воин, хороший полководец, отец солдатам, верный слуга, готовый пожертвовать собой… Со всеми дружит, всех стремится понять, всем готов помочь советом и отдать последнюю рубашку. На тормозах — одно грязное пятно на его вызывающе чистой репутации всё же есть. Благородство Принца Лань Лина отходит на второй план, когда Мастер велит ему действовать нечестно. Так что в Китайском Лостбелте, когда Акута приказала убить ГГ ночью, нарушив перемирие, он взял под козырёк и пошёл исполнять.
  • Избиение младенцев: Мьюриан — относительно слабая фейри, но умеет опускать всех потенциальных противников до своего уровня. В Глостере она чувствует себя в полной безопасности, потому что драться здесь невыгодно и опасно — её Территория феи оставляет каждому гостю столько силы, сколько у него было при рождении. Это просто мера предосторожности… а если Мьюриан хочет безнаказанно убить кого-то и получить море удовольствия в процессе, в ход идёт особая способность, напоминающая Мрамор Реальности. Пленники уменьшаются до размера букашек, не могут бежать или нормально сражаться и будут страдать столько, сколько угодно мучительнице. Так Мюьриан мстит всему Клану Клыка, убивая их снова и снова (жертвы перерождались в этой же ловушке и умирали до тех пор, пока не ломались окончательно). Нельзя сказать, что зверолюди этого не заслуживали: более тысячи лет назад они устроили такое же избиение младенцев её клану. Их к этому подтолкнул Оберон, но Клыки и без него были уверены, что им, как сильнейшим воинам страны, всё дозволено.
  • Избранный — тема избранности жесточайшим образом деконструируется в Британском Лостбелте. Два Дитя Пророчества и две очень разные судьбы, в которых, тем не менее, хватало трагизма и несправедливости. Примеры деконструкции можно перечислять долго — ограничимся некоторыми:
    • Эш Спасительница и Артурия Кастер не рождаются в самой Британии, а являются из местного рая — Авалона — куда остальным путь заказан. Аборигены не знают, с чем пожаловали Дети Пророчества, но интуитивно считают их опасными чужаками и проявляют враждебность. От этого пострадали те, кто посмел приютить и вырастить Мессий.
    • Избранные наделены особыми удивительными возможностями: магией (в которой местные не нуждаются, имея свой аналог, и считают непонятными фокусами для чудаков) и Глазами Фей, видящими истину (сильно подрывают веру в спасаемых фейри, так как те лицемерят и предают на каждом шагу).
    • При этом сила к Избранным приходит далеко не сразу — они могут быть даже слабее «средних» фейри. Поэтому аборигены разделяются во мнениях: одни заранее боятся Дитя Пророчества, другие высмеивают, обращаются, как с грязью, и требуют доказать силу. А если ничего доказать не получится, отношение станет ЕЩЁ хуже!
    • Чтобы сила пришла и приумножилась, Дитя Пророчества обязано совершить паломничество: посетить глав шести кланов и позвонить в принадлежащие им колокола. С каждым колоколом могущество растёт, и приоткрывается завеса над предназначением Мессии. С этим квестом связано сразу несколько засад. Во-первых, вспомним про предвзятость фейри по отношению к феям Авалона. Многие совсем не горят желанием подпускать их к колоколам, требуя сперва выполнять непростые задания. Во-вторых, колокол может пропасть вместе с уничтоженным кланом, и ищи тогда ветра в поле! В-третьих, прирост силы не означает всемогущества, а пробуждающиеся воспоминания отбивают охоту защищать народ Британии. Впрочем, Эш, подняв уровень козлизма, находит эксплойт и проходит паломничество многократно. Благодаря этому и магической энергии из Дерева Пустоты она прокачивается до уровня «одним махом шесть кланов побивахом».
    • Если быть добрым, справедливым и защищать Британию от Бедствий, народ со временем тебя примет и полюбит? Хрена с два! Как бы фейри не взывали к Мессии и не просили о помощи, они быстро забудут всё добро, которое им делали. Эш взяла за правило драпать после каждого спасения страны и уходить на сотню-другую лет в спячку, потому что «благодарные» жители потом норовили казнить её, называя ведьмой. Артурия так же познаёт боль предательства, когда на неё сваливают убийство новой королевы.
    • А если плюнуть на неблагодарное быдло и править ими железной рукой, стремясь сберечь саму Британию? Эш попробовала, но убедилась, что и добро — это паршиво, и зло — это отстой. Пока она пыталась спасать и защищать, её предавали, втаптывали в грязь и мечтали прикончить. Когда сменила имя, превратившись в Верховную Королеву Моргану — зауважали и боялись пикнуть, но счастья от этого не прибавилось. Немногие оставшиеся друзья отдалились, потому что королева разучилась доверять и понимать чувства других. А попытки заботиться о Британии, делая её большой и процветающей, обречены на провал: сама земля возненавидела и прокляла фейри за то, что они не выковали меч (см. ниже), поэтому мечтает умереть и взять в ад компанию — всё свое население. Всё, чем Моргана занималась в течение двух тысяч лет правления, было бессмысленно и не остановило бы сползание страны в бездну. А кто сказал, что пресловутое Пророчество не «отредактировано», и феям уготовили спасение, а не апокалипсис?
    • И, конечно, подлинному Мессии полагается отдать жизнь во имя Великой Цели. Четырнадцать тысяч лет назад шесть фейри — прародителей кланов — поленились и не стали ковать священный меч Экскалибур, поэтому Белый Титан Сефар успешно разрушил мир (отсюда и берёт начало этот Лостбелт). Дитя Пророчества обязано исправить их самый эпичный косяк: создать меч, пожертвовать для этого жизнью и вернуться в Авалон. Эш-Моргана не согласилась с такой постановкой вопроса: она слишком любила Британию и ненавидела фейри. Поэтому первая Избранная отвергла своё предназначение и боролась со второй, которой пришлось исправить ещё и ошибки предшественницы.
  • Искупление равносильно смерти — о, с кого бы начать?
    • Астериос-Минотавр погубил много достойных людей, отправленных в его лабиринт. Когда-то его это не заботило: прозванный монстром, он со временем сам поверил, что по-другому жить нельзя. Однако знакомство с Эвриалой убедило его в обратном. Терзаясь угрызениями совести, Астериос хватает Геракла и падает с ним в океан, давая друзьям время уйти.
    • Арджуна уничтожает целую ораву Демонических Богов, применив Благородный Фантазм, и после этого подвига развоплощается. Такова была договоренность с Карной: кто выйдет победителем из их смертельного поединка, тот продолжит помогать «Халдее»/станет новым защитником человечества. Арджуна в «американской» арке — злодей поневоле, которому чужды интересы и цели кельтов. Он хотел ещё раз помериться силами с Карной — ему это удалось (несмотря на то, что Кухулин Альтер беспардонно влез в поединок). Дальше он сдержал слово, данное сопернику, и отдал жизнь за положительных героев.
    • Седьмая Сингулярность утапливает педаль в глубины подземного царства — на защиту человечества в финальном акте встают все три богини, которые мечтали покончить с ним сами. Горгона и Кетцалькоатль жертвуют собой, чтобы ранить и притормозить Тиамат; Эрешкигаль даёт героям благословение Кура и существенно усиливает, но также умирает сама (если это слово вообще можно применять к хозяйке царства мёртвых). Туда же и Кингу, который больше всех старался, чтобы «Мать» вернулась, разочаровался в своей мечте и задержал Тиамат ценой жизни.
    • Патси, когда ему продемонстрировали чудовище, в которое превратился Иван Грозный, так струхнул, что отбросил все мысли о сопротивлении и сдал опричникам других бунтовщиков. Потрясение было таким сильным, что он ещё долго боится и отговаривает «халдейцев» тягаться с царём. Главный герой — к вящему неудовольствию некоторых спутников — прощает и жалеет паникёра, предлагая вместе идти на Москву, несмотря ни на что. Патси соглашается с большой неохотой. У него уже нет идеалов, за которые надо бороться — только мечта своими глазами увидеть, как отвратительно жизнерадостный и улыбчивый чужак от души хлебнёт ужаса и отчаяния. Тем не менее он не ведётся, когда Анастасия и Кадок науськивают на ГГ других ягов, и закрывает его собой от ружейного залпа.
    • Офелия — помимо того, что служит Чужому Богу — случайно призывает Короля Великанов Сурта, а потом вполне сознательно прячет его от Скатах-Скади, подвергая опасности не только Лостбелт и его невинных жителей. Аппетиты огненного гиганта сильно возросли со времён Рагнарёка — теперь он намерен разнести своё пламя по всей Земле. Чтобы он стал уязвим, Офелия проводит самоубийственную атаку, воспользовавшись «Светом Сириуса».
    • Даже её начальник Кирштария отличился на этом поприще! Из Криптеров он приложил больше всех усилий, чтобы похоронить Правильную Человеческую Историю и написать свою. Ему же принадлежит самое большое и здоровое Дерево Пустоты, которое позволило Чужому Богу воплотиться на Земле. Лишившись всего и теряя последние силы, Кирштария решает помочь «халдейцам» в их борьбе. У него тоже есть «Свет Сириуса», помогающий спугнуть Чужого Бога, но эта сила не просто убивает, а отрывает магу ноги по пояс. Разумеется, злейший друг «халдейцев» такого не пережил.
    • Мурамаса по большому счёту не причинял зла «халдейцам», но убивал дружественных им Слуг, а также подчинялся Чужому Богу и помог ему прийти на Землю, обнулив усилия Кирштарии. Впрочем, душа у него к такой работе явно не лежала. Под конец Британского Лостбелта он шлёт Бога в пень и куёт Экскалибур, сознательно принося в жертву свою жизнь вместо жизни Артурии Кастер.
    • Редра Бит — шпион и сексот Авроры, который докладывал хозяйке о каждом шаге «халдейцев». Так что захват Лондиниума изнутри и подлое убийство всех обитателей замка, включая Гарет — в том числе его «заслуга». Жеребец раскрыт неважно, и о его душевных терзаниях можно только гадать, поэтому остаётся судить по поступкам. Когда началось Великое Бедствие, и Аврора закрылась в своём городе, Редра Бит сам, не дожидаясь просьб, нашёл «халдейцев» и захотел подвезти в последний раз. Лихо промчавшись через орды морсов и практически разбив карету, он всё же высаживает героев возле их корабля, но то ли загоняет себя насмерть (с чего бы, если пробегал гораздо большие расстояния за меньшее время?), то ли уносится дальше и умирает в одиночестве. В любом случае больше его не видели.
    • Мелюзина, которая была никем во всех смыслах этого слова, преклоняется перед Авророй и без вопросов делает за неё грязную работу. Она непосредственно участвовала в атаке заговорщиков на Лондиниум, а перед этим уничтожила весь Клан Зеркала. Мелюзина понимала, что поступает неправильно, а обожаемая Аврора её использует и не любит, но не находила сил что-либо поменять. В итоге всё-таки нашла и лишилась человечности, превратившись в дракона с мышлением компьютера. После неудачного для себя боя со «Шторм Бордером» смогла прийти в чувство и из последних сил пробила дыру в Черве Бездны, выпуская проглоченных им «халдейцев».
    • Арджуна Альтер — такой замечательный Бог, Мастер и товарищ, что вся Великая Четвёрка локапал стремится напакостить ему перед кончиной. Вред от их мести идёт по нарастающей. Нэчжа просто делится важной информацией, описывая соратников и подсказывая, как их одолеть. Асклепий прогоняет Домана, помешав ему исподтишка поразить Карну, и умирает после окончания всех битв. Вильгельм Телль бесстрашно нападает на самого Арджуну и, конечно, не может ему навредить, но мешает перезапустить мир и позволяет «халдейцам» спастись. Наконец, Ашваттхама придумывает, как лишить зарвавшееся божество силы, и тратит всю энергию, чтобы отправить пару девушек в прошлое (заодно злорадствует, что Арджуна не придёт за ним и не возьмёт на поводок ещё раз).
  • Истинное бессмертие — Юй Мей-рен утапливает педаль в центр Земли. Из-за туманной предыстории и ещё более загадочной природы (дух-элементаль плюс Истинный Предок) она наделена истинным бессмертием, вечной молодостью и настолько быстрой регенерацией, что может смело проводить самоубийственные атаки, разрывая себя в клочья. После смерти своего возлюбленного Сян Юя женщина прожила более двух тысяч лет и в итоге оказалась в «Халдее». И несмотря на то, что долгая безрадостная жизнь сильно тяготила Юй Мей-рен, умереть она не могла никаким способом. Один из летних ивентов, который, казалось бы, просто пародирует все мыслимые клише хорроров — на самом деле подготовка к сложному ритуалу, позволяющему умертвить бессмертную, даровав ей покой. Хотя это именно то, чего желала Юй, она нашла в себе силы отказаться. Тем более, что они с Сян Юем теперь Слуги и воссоединились в "Халдее".
  • Исторические ошибки — когда в третьей Сингулярности заходит речь о Ковчеге Завета, Фрэнсис Дрейк реагирует на это так, словно только что узнала о его существовании. А ведь Дрейк — уроженка протестантской страны, где традиционно уделяли особое внимание Ветхому Завету, и должна была хотя бы краем уха слышать об этой знаменитой библейской реликвии.
    • Для того, чтобы не вызывая особых подозрений перемещаться по четвёртой Псевдо-Сингулярности, которая имитирует Салем XVII века, герои притворяются странствующими артистами. У них это успешно получается, местные жители относятся к «передвижному театру» с интересом и даже просят «актёров» поставить спектакль специально для салемских детей. Вот только пуритане XVII столетия (а именно такие населяли Салем) были очень враждебно настроены по отношению к театрам, считая пьесы аморальными зрелищами, недостойными «истинных христиан», и уж тем более никогда не пустили бы на представление своих детей, которых воспитывали в крайней строгости.
    • «Насуверс» сильно льстит Авицеброну, называя его «отцом каббалистики». Он внёс вклад в популяризацию этого эзотерического учения, но корни каббалы уходят гораздо глубже. Кроме того, игровому Авицеброну приписывают такие таланты в создании големов, будто смешивают его с пражским раввином бен Бецабелем, игнорируя все остальные достижения в области философии и литературы. Про реального Авицеброна ходили слухи, что он изготовил одну женщину-голема, но не десятки же!
    • Рассказ Холмса о жизни Анастасии Романовой хорошо смотрится на фоне развесистой клюквы, типичной для зарубежных произведений, но и в нём есть целый ряд ошибок. В реальности столицей Российской Империи 1917 года был Петроград (а вовсе не Москва), Анастасия и её семья были казнены по приказу Уралсовета (а не центрального правительства РСФСР), а убийство германского посла «экстремистами»-левыми эсерами не оказало на судьбу великой княжны никакого влияния.
  • Кнопка берсерка — не стоит упоминать рядом с Сальери имя Моцарта. Их отношения несколько сложнее, чем принято считать, и не ограничиваются чёрной завистью к блистательному таланту. Сальери вовсе не помышлял об убийстве, но молва о том, что «именно ОН сделал ЭТО», распространилась так широко, что уже ни у кого не вызывала сомнений. Тем не менее, когда в деле замешан Моцарт, импозантный мужчина в сером костюме на глазах теряет рассудок и трансформируется в красно-чёрного демона, одержимого местью.
  • Комическое непонимание сути — со временем в «Халдее» набралось много Слуг, которые либо сами машины, либо командуют боевыми роботами, либо пилотируют мехи. И Авицеброну в его личном квесте пришло в голову провести этакую битву роботов, чтобы определить сильнейшего и позволить остальным улучшить навыки. Набрать удалось восемь участников, среди которых резко выделяется Гессен Лобо — органический и не имеющий никакого отношения к механизмам. Его сюда затащила Потешка, которой что «Лобо», что «робо» — без разницы. Волчара, кстати, втянулся и, проиграв Авицеброну, кинулся тренироваться, чтобы взять реванш.
  • Комичное лицемерие — Мерлин в конце «Arctic Summer World». В общем-то все уже поняли, что нет у него никакой младшей сестры, и леди Авалон пудрила всем мозги. Но Мерлин ещё и горячо объясняет зрителям, почему ему такая родня не нужна, и получается смешно. Скрытная девушка, которая любит шалости и искренне считает «интригующими» даже психологические страдания людей? А что такого? Никого не напоминает, Мерлин?
    • Один из аттракционов Эрис — подобие «World of Warships» в реальной жизни и предлагает попробовать себя в морских сражениях, выбрав один из пиратских кораблей. Если понаблюдать за бегущей строкой, отслеживающей новости парка развлечений, можно заметить, что Колумб не желает, чтобы его «Санта-Марию» причисляли к пиратским судам. Но если вложиться в аттракционы Эрис и хорошо поднять их посещаемость, мореход-пройдоха решит, что он вовсе не против… и готов обсудить отчисления себе любимому.
    • В пятой Сингулярности группа главного героя приходит на помощь Нероне, а напавший на неё Фергус бурчит, что одному против семерых придётся сложновато. Потом созывает кельтских воинов и говорит, что сотня против семерых — совсем другое дело. Непосредственно в бою у Фергуса всего девять прихвостней, но численное преимущество всё равно на его стороне.
    • Сюаньцзан в шестой Сингулярности советует Мастеру и Мэш быть спокойными и сдержанными, «как река Ганг», поскольку это — путь к просветлению. Учитывая, что девушка отличается крайне эмоциональным нравом, в её устах такие слова звучат очень забавно.
    • Во время обеда в манчестерском особняке Баргест Артурия Кастер критикует хозяйку за якобы попытку ослабить бдительность героев обильными угощениями, призывает друзей не впечатляться здешними мясными пирогами и заявляет, что не поддастся «плану» Баргест… одновременно уплетая эти мясные пироги за обе щеки.
    • Когда уверенного в победе Ишиду Мицунари предают по разным причинам все (!) соратники, Нобунага издевается над противником, напоминая, что буквально то же самое он пережил во время битвы при Секигахаре, и что никто не хочет служить ему добровольно. Это говорит одиозный лидер, которого перед смертью предали многие вассалы. В том же ивенте Нобунага смеётся в лицо изменникам, вспоминая роковые события в Хонноджи, но даётся намёк, что она старается держать лицо.
    • Мусаси Миямото выражает недовольство, узнав, что её кумир Минамото-но-Ёсицунэ на самом деле был девушкой: «Подумать только, известнейший самурай — девчонка, да что не так с этим миром?» Сама Мусаси — тоже знаменитый самурай и, вопреки историческим записям, тоже девушка, но ей это обстоятельство как-то не вспоминается.
    • В интерлюдии Мандрикардо вновь поднимается традиционный для игры вопрос: Слуги, которых мы призвали в «Халдею» — это те же самые личности, которые с нами познакомились и за нас (или от нашей руки) погибли, или всё-таки другие? Многие не помнят свои предыдущие воплощения и поступки, но всегда могут узнать о них из отчётов о миссиях. У героев, сражавшихся в Атлантическом Лостбелте — Ясона, Ахиллеса, Шарлотты и остальных — мнения разделяются. И Орион выдаёт: «Мы не заслуживаем уважения за то, что делали другие мы! Кроме меня, пожалуй. Потому что я, судя по всему, был там суперкрут!»
    • В «Chaldea Summer Adventure!» соперничающие Кенида и да Винчи устраивают забег по коридору с обваливающимися плитами. Первая в превосходной физической форме, поэтому вторая — не такая спортивная и длинноногая — без стеснения жульничает. Даже кидает гранату… и возмущенно протестует, когда Кенида отбивает её обратно.
    • Вызывающие наряды одних Слуг вовсе не мешают им критиковать чувство стиля других:
      • Ушивакамару, обычно прикрывающая срам трусами и парой полосок «брони», которые «приклеены» цензурой к её соскам, получает класс Ассасина и нормальное бикини летом 2020 года. И тут же наезжает на Мелтриллис, демонстрирующую голый живот! Вдобавок у неё самой пупок не прикрыт! Мелт аж онемела от такой наглости, а протагонист прокомментировал, что Ушивакамару словно со своим отражением спорит.
      • «Одежда» Зенобии — это драные белые лохмотья, безуспешно пытающиеся отвлечь внимание от скромного бикини, которое чуть не лопается на её мощных бёдрах и грудях. И вроде бы она с пониманием относится к эротичным нарядам остальных Слуг (хотя стиль Шехерезады истолковала неправильно, решив, что сказительница тоже пережила плен и унижения)… но, прощаясь с Елизаветой Золушкой, всё же не утерпела. Посоветовала что-то сделать с платьем, которое спереди открывает ноги до самых трусов. Элли, конечно, отвечает в духе: «Чья бы корова мычала».
      • В «летней» форме Лансера Минамото-но Райко снимает обтягивающий костюм и обнажает свои арбузы — ещё более впечатляющие, чем у Зенобии, и едва удерживаемые фиолетовым бюстгальтером. Казалось бы, это её личное дело. Но именно в такой форме Райко превращается в Теневого Префекта — воинствующую моралистку, которая с пылом истинного Берсеркера борется с распущенностью, аморальным поведением и чересчур открытыми купальниками! А чудовищная сила, въедливость и любовь к порядку не позволяют от неё отмахнуться даже драчливым и непослушным Слугам.
  • Коммуникативная неудача — у героев «Песни о Нибелунгах» был эпичный пример недопонимания с катастрофическими последствиями. Когда Зигфрида предательски убил Хаген, поразив копьём в спину, жена покойного Кримхильда развязала ужасную войну во имя мести, погубила много непричастных людей и в конце умерла сама. Но перед смертью она узнала правду о Зигфриде: тот сговорился с Хагеном и дал себя убить, чтобы предотвратить войну. Не то чтобы он совсем не подумал о Кримхильде… Ему казалось, что она — сильная женщина, поэтому переживёт и найдёт себе нового достойного мужа. А та оказалась сильной женщиной совсем в другом смысле этого слова, пролила много крови и сошла с ума от злости, когда поняла, что всё было зря. Став Берсеркером (не Эвенджером — ведь её история мести полностью обесценилась), она мечтает снести Зигфриду голову его же Бальмунгом, но втайне любит мужа и желает узнать, были ли эти чувства взаимны.
  • Кому-то идти в заслон — в американской Сингулярности Джеронимо, Нерона, Билли Кид и Робин Гуд отправляются на восток устраивать покушение на кельтских короля и королеву. Авантюрный замысел полностью провалился (мало того, что сам король Кухулин Альтер оказался куда сильнее, чем ожидали, так на помощь злодеям ещё и пришёл Арджуна), поэтому трое Слуг приняли последний бой с врагом, чтобы четвёртый — Робин — сумел уйти живым и сообщить Мастеру об их неудаче.
    • Шарлемань ставит Диармайда-Сейбера охранять арьергард объединённого войска двух королевств, подчеркнув, что это особая честь для героя. Объединение объединением, а у противника всё равно десятикратное преимущество, и лучшая тактика, которую смогли придумать наши герои — прорываться через центр вражеских сил и после марафонского забега входить прямо в чужую столицу. Войска во время марш-броска всё равно растянулись, и Диармайд, серьёзно относясь к словам об «особой чести», не даёт отрезать и окружить арьергард. Но он не один остаётся прикрывать отступление — к нему присоединился повёрнутый на тимбилдинге Ассасин, помогавший Мастеру в середине кампании. Оба ушли достойно.
    • В ивенте «Servant Summer Camp!» Юй Мей-рен сама вызывается прикрывать бегство героев из осаждаемого зомби супермаркета. Правда, она ничем не рискует со своим бессмертием и, разлетевшись на куски, добирается в форме вихря до коттеджа. Ещё и отмечает, что остальные герои слишком долго шли.
    • Вот со злодеем недели в том же ивенте вышло сложнее. Сунувшись в подземную лабораторию Сюй Фу, «халдейцы» вынуждены оттуда улепетывать, потому что детище колдуньи наносит тяжелейшие и необратимые повреждения Слугам, а после финальной доработки сможет убить и бессмертную Юй. Принц Лань Лин остаётся сдерживать марионеток злодейки, однако хватает его ненадолго. Парадоксально, но он выжил благодаря тому, что выбесил ревнивую Сюй Фу. Желая досадить Юй и устроить наглецу участь хуже смерти, она подчиняет его и заставляет драться с товарищами. Однако получается смешно: «Тёмный Принц» может в какой-то степени сопротивляться контролю, но решает: «Я плохой — мне всё можно!» и, пользуясь случаем, вываливает на Юй Мей-рен всё, что не смел сказать раньше. И претензии, и комплименты её красоте!
  • Король-бездарность — в Лостбелтах такие встречаются постоянно. Типичный король (или королева) Лостбелта — страшно далёкий от народа тиран, наделённый невероятной и непреодолимой силой. Обычно у него единоличная власть, понятные ему одному идеи, в какую сторону должен двигаться мир, а подданные оказываются чем-то средним между подопытными свинками и любимыми игрушками. Они могут жить сносно или даже хорошо, но ровно до тех пор, пока соблюдают строгие правила короля. Но в номинации «Главный король-бездарность» победил бы наш Иван Васильевич Грозный! В «альтернативном» шестнадцатом веке он фактически спас Россию, скованную тисками нового ледникового периода — соединил людей и Демонических зверей, выводя расу морозоустойчивых лохматых мутантов. Но потом царь, ставший бессмертным (и продолжающим расти) чудовищем, завалился спать и в своих снах видит счастливые картины России «от моря до моря». Тем временем верные опричники держат страну под контролем, искореняя любые ростки недовольства, а реальной властью обладают исключительно коварный священник, представляющийся митрополитом Макарием, Мастер Кадок, выращивающий Дерево Пустоты (опору, на которой держится весь Лостбелт), и его Слуга Анастасия Романова. Эта троица приставила к мирно посапывающему Ивану музыканта и делает всё возможное, чтобы государь просыпался пореже. Потому что, продрав глаза, царь ведёт себя, как слон в посудной лавке (не преувеличение — он реально похож на гигантского мамонта, к которому приросло мутировавшее тело Грозного), и сносит города. Однако нельзя сказать, что царь — однозначно злой правитель. Просто он слишком сильно изменился внутри и слишком много времени провёл в мире грёз, веря лжи советников. Ему тяжело понять и принять, что его правление и само существование идёт во вред России.
    • На тормозах — сладкая злодейская парочка королевы Медб и Кухулина Альтера, вторгшаяся в Америку XVIII века. Они пришли грабить, истреблять и разорять, а там хоть трава не расти. Чужаки даже о Вашингтоне — своей новой столице — особо не заботятся, бросая татаро-монгольские кельтские орды на защитников страны, укрепившихся на западном побережье. Медб — даром что королева Коннахта и всерьёз считает себя образцовой правительницей — больше интересуется своим возлюбленным, чем состоянием покорённых земель. Что уж говорить о «злом» Кухулине, который королём отродясь не был и не хотел? Несмотря на проблески милосердия (не убивает подчинённых за провал сразу, давая шанс реабилитироваться), он воюет, как мясник, оставляющий после себя горы трупов, но не испытывает удовольствия ни от власти, ни от резни. А потому что повторилась история с Жилем де Рэ. Что он хотел вернуть Жанну и породил двинутую маньячку, что Медб слепила при помощи Грааля «правильного» Кухулина, который станет её королём. А Сингулярность и земля американцев — приятный бонус.
  • Крадущийся клоун, притаившийся крутой — общая нелепость и безалаберность Человека-Ягуара сравнимы только с её удивительными силой и скоростью, позволяющими гонять палкой целые группы приключенцев и не получать от них серьёзного урона. Потому что с богами надо считаться, даже если они похожи на шутов гороховых и занимают не самое высокое место в ацтекской мифологии. И не дай вам Тескатлипока увидеть Ягуар без фирменного дурацкого наряда, если она не на вашей стороне! Зловещие красные глаза, нагината и черный костюм якудзы предупреждают, что время для глупостей и кошачьих каламбуров прошло — сейчас будет литься кровь!
    • Сюаньцзан любит кричать, жаловаться и причитать прямо в бою. Однако Мастер и Мэш замечают, что девушке всё это не мешает сражаться с большим и крепким сфинксом. И она уработала чудовище гораздо быстрее них!
  • Крутой мимо проходил — в основной кампании с этого начинается чуть ли не каждая Сингулярность: едва высадившись, Мастер и Мэш встречают Крутого (чаще — Крутую), и новый сильный союзник вводит их в курс дела, сопровождая потом до конца миссии. Но бывают не такие прямолинейные примеры тропа:
    • Хтоническое чудовище, назвавшееся Посейдоном, выбирается из пучины океана, грозясь затопить весь мир. Ему не повезло: мимо проплывала Фрэнсис Дрейк — простой крутой смертный. Она буднично дала чуду-юду по шапке, отправив его туда, откуда оно вылезло, и заполучила сокровище — ни много ни мало Святой Грааль. Всё бы ничего, да только это не тот Грааль, который принесли извне, чтобы создать Сингулярность. Поэтому приключения Дрейк и гостей из будущего только начались — им предстояло добыть вторую чашу.
    • В Лондоне Никола Тесла неохотно шествует к поверхности города — разрушать мир он не хочет, но наложенное магом Безумное Усиление толкает его вперёд. Мастер со товарищи, как назло, застряли в катакомбах, отмахиваясь от монстров. А наверху остались в основном «персонажи поддержки штанов», которых Тесла спалит, просто мимо проходя. Казалось бы, приплыли… Но в этот стрёмный для человечества момент туман на лондонских улицах «выплёвывает» навстречу разрушителю новых крутых Слуг — Кастера Тамамо-но Маэ и Берсеркера Сакату Кинтоки, который и сам с молнией на «ты». Эти двое быстро смекают, что к чему, и задерживают противника. Правда, Тесла продавливает обоих сразу, пользуясь подвластной ему мощью электричества и вездесущим туманом, который ежесекундно наносит страшный урон. Но за эти несколько минут команда Мастера настигает противника и, наконец, добивает его в шаге от цели.
    • Спасая Америку от кельтского нашествия, герои в какой-то момент разделяются. У Мастера своя задача на западе, а четверо Слуг во главе с Джеронимо уходят на восток — ликвидировать главарей кельтов. Учитывая, что Мастер забрал сюжетную броню с собой, несложно догадаться, что вышло из авантюры доморощенных «хитманов». Перебив почти всех нападавших, Кухулин Альтер и королева Медб отправляются в погоню за успевшим смыться Робином Гудом. И украсила бы Кухулиновское копьё голова Робина, кабы не Скатах, гулявшая неподалеку. Легендарная наставница кельтских героев и сильная колдунья даже драться не стала — просто погрозила пальчиком непутёвому ученику и вынудила его убраться восвояси, отпустив беглеца.
    • В Месопотамии сценаристы уже откровенно играются с тропом. Сразу после высадки на «халдейцев» в буквальном смысле слова падает вздорная и капризная богиня Иштар. Пострелять в расплодившихся Демонических зверей она не прочь, но уже через миссию обидится, нахамит и свалит, предоставив героям возможность выбираться самим. Вместо Иштар на сцену немедленно выходит новый крутой — Энкиду. Перебив уцелевших тварей безо всякого труда, он предлагает гостям из будущего помощь и ведёт их в Урук — оплот сопротивления чудовищам. Ведёт, правда, странно — настолько кружным путём, что группа уходит в лес на северо-западе, хотя Урук стоит на южной равнине, за большой стеной. Коварные планы «Сусанина» срывает третий мимопроходящий крутой — сам Мерлин, сопровождаемый странной девочкой. Изменившись в лице, Энкиду признаётся, что лгал и хотел довести «халдейцев» до вражеского логова живыми. Кстати, бедных монстриков он покосил специально — чтобы продемонстрировать свою запредельную крутизну и тотальное превосходство над людьми.
    • В той же Месопотамии главному герою встретился загадочный старик в лохмотьях, неподвижно стоящий на дороге. Мастер купил ему хлеба, и незнакомец оценил его мудрый поступок (не денег дал, а то, в чём человек действительно нуждался в тот момент). Потом старик сам пришёл на помощь ГГ, отогнав от него духов Эрешкигаль и назвавшись именем Зиусудра. Уже громкое заявление, но это ещё не настоящее имя. Звёздный час старика наступает в кульминации арки, когда он бесстрашно обращается к Тиамат и сбрасывает фальшивую личину, превращаясь в Первого Хасана — Гранд Ассасина.
    • В ивенте «Water Monster Crisis» была забавная вариация «Крутая рядом отдыхала». Бывшей Верховной Королеве Моргане захотелось в кои-то веки отправиться в отпуск, и она самовольно перенеслась в Сингулярность, прихватив за компанию Хабетрот. Однако на островах вскоре закипела работа под руководством Мастера: множество Слуг трудилось над расширением деревни, отражением атак водных монстров и снабжением добрых, но слабых конов всем необходимым. Хабетрот тоже пошла помогать, а Моргана надулась и из вредности осталась отдыхать одна (почти одна — к ней скоро потянулись игривые коны, и она была не против их компании). Королева наслаждалась ничегонеделанием практически весь ивент, игнорируя даже наводнение — пока «злодей недели» Дагон не разошёлся и не начал брать верх. Тогда Моргана всем напомнила, почему считается гением в области магии: использовала накопленную в конах энергию и щит Мэш, чтобы сформировать и быстро призвать Божественного Духа Тайсуя, эффективного против такого врага.
  • Крутые старики — Ли Шувэнь и при жизни был ого-го как крут. Присутствует в игре сразу в двух ипостасях: в виде мужчины средних лет, владеющего копьём (но не брезгующего кулачным боем), и в виде старика-Ассасина. Особенно впечатляет пожилой Шувэнь, посвятивший жизнь изучению стиля бацзицюань и умеющий убивать одним ударом. В Лостбелте он, будучи живым человеком (!!), нокаутирует Коянскую и голыми руками разносит Слуг главного героя. Фитилёк немного прикручен, потому что солидный возраст всё же играет со стариком злую шутку.
  • Куда заводит месть — Мьюриан, мечтавшая отомстить за свой клан больше тысячи лет, радуется успеху недолго. Сначала издевательства над беспомощными Клыками приедаются и перестают радовать. Потом морсы отвечают на пропажу самого воинственного клана взрывным ростом популяции, угрожая оставшимся без защиты городам. В конце же Мьюриан навещает таинственный кукловод и убивает, поблагодарив за неоценимый вклад в разрушение всей Британии. О, и кстати — именно он подговорил Клыков уничтожить её клан. Без причины — просто настроение тогда было ни к чёрту!
  • Лавкрафт-лайт — в изобилии. «Халдея» разбирается с разными угрозами истории — в том числе с хтоническим или неземным Злом. Шумерская богиня Тиамат хочет извести старое человечество и самолично родить новое? Гоэтия — целый коллективный разум лавкрафтианских демонических богов — сжигает людей миллиардами, чтобы устроить целой Земле перезапуск? Бог-инопришеленец убивает большую часть многострадальных землян, скрупулезно отбеливает всю планету и отдаёт её «поиграться» Криптерам? Без паники! Каким бы божественным и пафосным ни было Зло, как бы ни были малы шансы героев, а в конце всё равно победят сила дружбы и сила толпы (Слуг).
  • Ласковое прозвище — Сэй-Сёнагон любит раздавать знакомым прозвища, зачастую сокращая и переиначивая их имена очень нестандартными способами. Например, протагониста-Мастера она называет «Тян-мас», Леди Авалон — «Леванон», Асию Домана — «Мамбо-тян» и так далее. Для некоторых друзей у неё по два прозвища: когда собеседник не понял, кто такая «Мое-Мое» (Томое Гозен), девушка «поясняет», что имела в виду «Томочи». Саму Сей Мастер называет «Нагико».
    • Сюй Фу Мастер зовёт «Сюй-Сюй» (Xu-Xu), несмотря на явное смущение девушки.
    • Елизавета Батори дала Мастеру прозвище «Щеночек» (Puppy). К Мастеру-женщине предпочитает обращаться «Оленёнок» (Deerlet). С её лёгкой руки к Осакабехиме прилипло прозвище «Бэтти» (от слова «bat» — «летучая мышь»). Мастер же называет девушку «Элли».
    • У Цзэтянь раздаёт такие прозвища направо и налево — просто со скуки. Правда, они все заковыристые и на китайском, которым большинство Слуг не владеет, но императрица не утруждается переводом. А сама она получила диковатое прозвище «Найт-Брайт», отсылающее к игрушке «Lite-Brite» — световому коробу, на котором можно «рисовать» разноцветными штырьками.
    • Поскольку главный герой живёт в далеком будущем относительно II—III веков нашей эры, непосредственная Химико так его и зовёт — «Будущее» (Future). Мастера-мужчину она зовёт Фьючером, а женщину — Футурой. Ийо — преемница Химико — уже не парится по поводу гендера и в любом случае называет Мастера «Future».
    • Билли Кид называет Беовульфа, своего товарища по партизанщине в русском Лостбелте, «Бео».
    • Наполеон дал Мастеру прозвище «Рядовой», подразумевая, что тот — первый боец его новой «Великой Армии».
    • Герда, девочка, которую «халдейцы» встретили во втором Лостбелте, прозвала Гордольфа «господин Пухляш» (Mr. Chub).
  • Летающий город — действие ивента «Bedazzled! Grail Concert!» происходит в городе, парящем над Токио. Причина нетипичного поведения города не объясняется. Видимо, очень сильное колдунство, связанное с очередным Святым Граалем.
    • В Атлантическом Лостбелте всё шиворот-навыворот по сравнению с мифологией. Атлантидой называют архипелаг наверху, окружающий ненастоящее Дерево Пустоты, а Олимп — город в центре «Плутонии» и парит в воздухе.
  • Лицемер — личность Кениды соткана из лицемерных противоречий. Она громко и напоказ ненавидит олимпийских богов, однако сражается (до поры до времени) на их стороне, будучи Слугой Кирштарии. В первую очередь проклинает Посейдона за перевернувшее её жизнь изнасилование, но тем не менее не собирается отказываться от его копья и благословения, дающего неуязвимость на море. Очень обижается на упрёки — при этом самозабвенно и с наглой лыбой хамит каждому встречному. Но вершина лицемерия — насмешка над Анастасией и Кадоком, из которых получилась бы милая пара… и обещание оприходовать девушку прямо на глазах у её Мастера. Возвращаемся на пару строк выше — к предыстории с изнасилованием Кениды богом — и обалдеваем.
    • Ватанабе-но Цуна на правах старшего товарища осуждает Кинтоки за мягкотелость. Тот слишком симпатизирует Шутен-Доджи, поэтому не прикончил её при первой возможности и позволил бесчинствовать в Киото, пугая добропорядочных граждан. Вроде логично рассуждает… если бы не щадил Ибараки-Доджи, которая не менее опасна для людей и вдобавок поклялась убить того, кто отсёк ей руку. То есть самого Цуну!
  • Ложная смерть — в ивенте «All The Statesmen!» Альтера сперва по-хорошему просит Эдисона не копаться в причинах возникновения Сингулярности, после чего убивает. Это бьёт по самолюбию Эдисона, но ему пришлось прибегнуть к старому, как мир, приёму: притвориться мёртвым.
    • Завязка «Lady Reines' Case Files» — расследование загадочного убийства Эль-Меллоя II. Плюс разгадка тайны самой Сингулярности, где люди теряют воспоминания, и к этому как-то причастны подозрительные обрывки бумажек. Посреди расследования «убитый» сам находит протагониста, Грей и Райнес. Так как он псевдо-Слуга, ему удалось буквально разделиться пополам, «отцепив» от себя Чжуге Ляня и сделав убедительную имитацию трупа. После таких экспериментов над своим Духовным Происхождением Эль-Меллой потерял почти всю силу, но смог обмануть как преследователей, так и соратников, подозревая предательство.
  • Ложный переход на Тёмную сторону — взяв в плен помогающих «Халдее» Слуг, Кадок уважительно общается с Авицеброном и предлагает помощь в исследованиях. Мастер големов явно заинтересован (хотя всегда носит маску, и его мимики мы не видим) и не спешит гордо отказываться. К тому же социопату Авицеброну своё искусство всегда было дороже, чем дружба и верность Мастеру. Однако Кастер просто воспользовался шансом разузнать побольше о таинственном царе и планах Кадока, а затем внёс немалый вклад в победу над обоими.
  • Ложный след — аномальное большое солнце над парком «Arctic Summer World». Оно вдобавок висит точно над башней на отшибе, где якобы держат Святой Грааль. У героев (и игроков, прошедших второй Лостбелт) немедленно возникает неприятное дежа вю при взгляде на громадное светило. К счастью, Большой Горячий Парень, любящий крушить маленькие утопии Скади, обошёл этот ивент стороной, и солнце никакой угрозы не представляет.
    • Там же — подозрительная леди Авалон. Явная фем-версия Мерлина, которая всячески это отрицает и выдаёт себя… за младшую сестрёнку Мага Цветов. Лжёт часто, но неубедительно — её россказни действуют только на совсем наивных героев вроде Гарет или Эрис. Вдобавок она ещё и Претендер (профессиональный «Лжедмитрий», заставивший поверить много народа в свою фальшивую личность), а Оберон сильно подмочил репутацию этому новому классу. Как только «халдейцы» уладили проблемы её цветочного парка, леди Авалон радостно скидывает обязанности на своих подручных-«садоводов» и набивается к едва знакомым людям в попутчики. В дальнейшем она периодически пропадает из поля зрения и демонстрирует мастерство создания иллюзий (не ей ли принадлежат те ледяные рыбы, что похожи на фамильяров Скатах-Скади?) В общем, оснований подозревать Авалон достаточно — ещё до середины кампании, когда Мастер узнаёт, что Грааль и идея создания парка аттракционов принадлежат какой-то другой женщине, использующей Скади. Но нет — устроить «халдейцам» внеплановое летнее развлечение придумала Ибуки-Доджи. А леди Авалон вообще ничего не замышляла — она просто… типичный Мерлин. Только в купальнике.
    • В ивенте «GUDAGUDA Yamataikoku 2022» протагонист вскоре после знакомства с Сайто Хаджиме видит сон из его прошлого. Действие происходит в 1868 году, когда отряд Шинсенгуми был на грани распада, командира Кондо казнили, а от «старой гвардии» осталось несколько человек. Сайто не видел смысла дальше бороться непонятно за что и хотел уйти, а Хиджиката его не держал, но сам намеревался переть до талого. Так и разошлись, не переубедив друг друга. Кажется, что это намёк на будущее предательство Сайто и Яманами, переметнувшихся к командиру Серизаве. Ещё и Хиджиката бурно реагирует на появление старых знакомых, спрашивая, что они тут делают. Но когда доходит до финального противостояния, Сайто оказывается тройным агентом и без тени смущения сдаёт Серизаву. А Хиджиката с железобетонной уверенностью заявляет, что командир третьего подразделения никогда бы не предал Шинсенгуми.
    • В ивенте «Lady Reines' Case Files» главная улика по делу об убийстве Эль-Меллоя II — листок с буквой «М», написанной кровью. Немного погодя встречаем мистера М, в котором легко узнаётся Мориарти. Естественно, он уверяет, что чист перед законом, но ему не впервой нас обманывать. А если к тому же вспомнить его «подпись» из рассказов о Шерлоке Холмсе… Однако недобитый Эль-Меллой II разбивает эту теорию в пух и прах, объяснив, о ком предупреждал на самом деле. Главным преступником оказывается… Мэш. То есть не настоящая Мэш, разумеется, а Мнемозина — ИИ-кукловод, который глушил передачи «Халдеи» и выдавал себя за того, кого заподозрят в последнюю очередь. А Мориарти ещё и собой жертвует, помогая остановить Мнемозину!
    • В ивенте «Servant Summer Camp!» к коттеджам «халдейцев» выходит подозрительная девочка, которая представляется, как Сессёин Лили. Она явно знает о ночных ужасах этого места больше, чем говорит, неожиданно появляется и пропадает, называет себя Яобикуни — девушкой, вкусившей плоть русалки и ставшей бессмертной — но не говорит ничего конкретного, ссылаясь на амнезию. Отдыхающих сразил коллективный внезапный приступ глупости: ведь никто из них не помнит жутковатую Сессёин Киару и не сталкивался с юными версиями Слуг. Особенно отожгла Мэш: увидев взрослую Киару, она предполагает, что это… мама Лили (у всех Героических Душ есть мамы, папы и бабушки, не правда ли?)! Казалось бы, дело раскрыто — перед нами идеальный кандидат на роль главного злоумышленника ивента, заманивающий Слуг в ловушку приятных иллюзий или кошмаров. Однако Киара — едва ли не жертва обстоятельств! Она заявилась в Сингулярность, чтобы осмотреться и отдохнуть, но истинная хозяйка этих мест — Сюй Фу — перепугалась и поспешила убить непрошеную гостью. Киара спаслась благодаря тому, что успела поглотить монстра-моллюска шена (и подвернувшихся русалок заодно), после чего изменила своё Духовное Происхождение и умышленно заблокировала воспоминания. По большому счёту она второстепенный противник, который просто играет с «халдейцами», однако контролирует ровно половину Сингулярности. Киара подчёркивает, что Мастер обязан победить её, чтобы докопаться до правды.
  • Ложь во благо — доктор Роман, желая, как лучше, не раз прибегает к обману. Во-первых, скрывает от Мастера правду об искусственном происхождении Мэш, её коротком сроке жизни и о том обстоятельстве, что непрерывные бои и нагрузки сокращают эту жизнь быстрее (сама девушка, впрочем, обо всём догадывается). Во-вторых, до последнего боя не делится своими соображениями о личности Соломона. У доктора для этого весомые причины: Соломон — это он сам, а наш враг — часть Соломоновской магии, которая обрела самосознание и забрала его мёртвое тело, став Бистом. Да Винчи, кстати, тоже знает секреты Романа, но решает поддержать и прикрыть его.
    • Сэр Бедивер вынужден выдавать себя за Слугу класса Сейбер, обманывая бывших братьев по оружию и новых друзей из «Халдеи». Его истинная цель — не одолеть потерявшую человечность Артурию, а вернуть ей Экскалибур, освободив её и себя от бремени бессмертия.
    • Кирштария не рассказывал остальным Криптерам подробности их воскрешения и сделки с Чужим Богом. Не хотел, чтобы они чувствовали себя по гроб жизни обязанными ему. На самом деле ЧБ выбрал своим «пророком» именно его и не собирался оживлять никого другого. Однако потом изменил планы — в обмен на серию непростых испытаний для Кирштарии.
    • Ясон в Атлантиде показывает непривычные чудеса героизма и стойкости. Он будто в рубашке родился, постоянно влипая в неприятности и выходя из них без единой царапинки. Но когда все бои в Атлантиде остались позади, а товарищи отправились дальше — на Олимп, Ясон с облегчением снимает Мистический Код, полученный от Медеи, и оказывается с ног до головы залит кровью и покрыт глубокими ранами. Магический наряд служил камуфляжем (и, вероятно, стимулятором), помогая держаться, воодушевлять команду и скрывать от неё истинное плачевное состояние капитана. При всём своём эгоизме Ясон ещё и очень гордый, а жалость товарищей — последнее, в чём он нуждался.
    • С Пепе похожая история. Когда они с «халдейцами» искали выход из подземного убежища, он ни с того ни с сего всполошился и вытолкал спутников за дверь. Сослался на то, что в зале произошла утечка ядовитого газа, и его надо перекрыть. Обещал открыть дверь через несколько минут, когда всё уладит. Пепе в самом деле уладил: в одиночку убил сотню заразных зомби, которых даже трогать опасно, чтобы с ними не столкнулись герои. Естественно, сильно покалечился и отравился, но виду не подал: навёл иллюзию на себя и на зал, а потом как ни в чём не бывало отпер дверь и пошёл с «халдейцами» дальше.
    • Хабетрот кажется вредной и сварливой фейри при появлении, однако с первого взгляда проявляет симпатию к Мэш — иноземной чужачке с потерей памяти. С чего бы? Что-то эта хитрая мелкая пряха недоговаривает… В действительности они познакомились «чуть-чуть» раньше — более двух тысяч лет тому назад! Угодив в прошлое Лостбелта, Мэш подружилась с Хабетрот (которая была воином и носила другое имя), поддержала в желании стать пряхой, подсказала идею вести дневник и помогла научиться читать/писать… В общем, они так сблизились, что фея не захотела бросать новую подругу, решила тайно помогать спустя тысячи лет… и в придачу устроить ей счастливую свадьбу, как настоящая сваха и «защитница невест». Когда главный герой нашёл замороженную Мэш в настоящем, та уже помнила всё и всех… кроме Хабетрот. А та ничуть не обижалась и делала вид, что всё идёт своим чередом, продолжая «лгать во благо». Это плата за возможность увидеться снова, о которой честно предупреждала Эш Спасительница. Хабетрот и Мэш принадлежат разным эпохам Лостбелта, и первую при воссоединении должен уничтожить временной парадокс (не спрашивайте — с логикой в этой сюжетной линии беда). Чтобы этого не произошло, Мэш удалили нужный фрагмент памяти, а пряхе строго велели держать язык за зубами.
      • Прежде чем Мэш унесло в прошлое, она ухитрилась посеять супероружие «Блэк Баррел» и боялась, что оно попало в руки врага. Хабетрот и тут скрывает правду: именно она умыкнула и спрятала ценную пушку. Оценив злую, губительную энергию оружия и понимая, что Мэш постоянно пребывает в сомнениях, не желая вступать в лишние битвы, фея решила придержать «Блэк Баррел» до лучших времён — когда девушка будет готова его применить. В решающем сражении Хабетрот открывает все карты, отдаёт пушку и после прощальной тёплой речи тает, как ей обещала Эш… А затем материализуется повторно после стирания Лостбелта и официально становится частью «Халдеи».
    • Баргест была близка к шоковой апатии и превращению в чудовище, когда инстинктивно съела очередного своего друга — мальчика Адониса. Но появился доброжелатель, пожелавший остаться неизвестным (игра не даёт прямого ответа, Оберон это или Моргана), и надёжно заблокировал жуткое воспоминание. Баргест ещё какое-то время держала себя в руках, оставалась рыцарем, защищала слабых… А потом всё вспомнила и сорвалась! Да и сложно не поехать кукухой, когда фейри в её Манчестере затеяли флэшмоб: «Будь, как Баргест», изображая заботу о людях, а потом безжалостно убивая и съедая их!
    • Конечно, без старины Оберона этот список никак не обойдётся. Он деконструирует троп по полной программе. Внимательный игрок к середине путешествия начинает понимать, что с заботливым, чутким и самоотверженным Королем Фей что-то нечисто. Что он на каждом шагу темнит, недоговаривает, постоянно и подолгу где-то пропадает, заключает договоры за нашей спиной или просто врёт нам в лицо. Можно даже выбирать недружелюбные реплики, пытаясь поймать его на лжи. Обычно Оберон либо отшучивается, либо изображает оскорблённую невинность, напоминая, что тоже хочет победы над Морганой, и его враньё — исключительно во благо. Правда ужасает: наш дорогой друг — не просто Самый Главный Гад, хронический предатель и апокалиптический маньяк («халдейцам» не привыкать). Враньё у него буквально в ДНК (точнее — в Духовном Происхождении), а вся наглая ложь — ЕМУ во благо. Его обман — настолько концептуальная штука, что искажает истину автоматически, даже если в этом нет острой необходимости (сам Оберон находит это забавным и полезным для своих апокалиптических замыслов). Тем не менее постоянная ложь — обоюдоострое оружие, и ближе к финалу лгун сам начинает «путаться в показаниях», сомневаясь, что действительно ненавидит нас и разрушаемый Лостбелт.
    • Кримхильду, правящую Королевством Мести в «Трауме», волнуют не завоевания и победа над соседями, а, собственно, месть. Чудовищная Сингулярность притягивает тысячи Слуг со всего света, и она ждёт своего (не)любимого супруга Зигфрида, чтобы раз и навсегда с ним разобраться. Королеве настолько не терпится, что она улавливает мысли (!) о Зигфриде. И внезапно узнаёт, что тот давным-давно прибыл, но его от неё прятали. Делал это её же советник и правая рука Чжан Цзяо. Старый даос не стал долго отпираться и признался, что лгал во благо. Королевство Мести ведут к победе в первую очередь гнев и пыл королевы, которые могут угаснуть, когда она расправится с Зигфридом. Интересно, что Кримхильда доводы советника выслушала и приняла к сведению, не став рубить на месте (по меркам Берсеркеров она довольно адекватна). Ей важнее было то, что Зигфрид на свободе, и сам к ней придёт.
  • Мистер Хайд — собственно, Генри Джекилл и его альтер эго. Мистер Хайд периодически рвётся наружу и замышляет доктора убить, но такой серьёзной проблемой, как в классике, не является. Джекилл и сам готов его вызвать в разгар боя, приняв свой препарат! Механика управления этим персонажем ещё любопытнее. Пробуждение Хайда — его Благородный Фантазм и работает в одну сторону (извольте потом до конца боя оставаться в этом обличье). Джекилл — ничем не примечательный ботаник и дерётся неважно. Но применив Фантазм, он из Ассасина превратится в дерзкого и, как пуля, резкого Берсеркера (тоже, кстати, субтильного — только взъерошенного, окровавленного и с безумным взглядом). Вдобавок у Хайда полностью восстанавливается полоска здоровья, а все скиллы работают раза в два эффективнее, чем у Джекилла. Хотя живучесть Берсеркеров оставляет желать лучшего, нет никаких причин откладывать смену класса, потому что Ассасин из доктора… плохой.
    • Проклятое дитя Уши Гозен, которое было сослано в монастырь, а потом повержено Минамото-но Райко и Небесными Царями — это сама Райко и есть. Воплощение её сверхъестественной природы, повелевающее молниями и одержимое разрушением. Райко в своё время пыталась покончить с Уши Гозен, отдавая себе отчёт, что умрёт сама, однако Кинтоки вмешался и спас ей жизнь.
    • С Арджуной хитрее. Он считал своей тёмной стороной Кришну — возничего и друга, помогавшего ему убить Карну и добиваться других побед нечестным путём. Однако интерлюдия доказывает, что Арджуна сам, без принуждения пустил стрелу, оборвавшую жизнь Карны. Облик Кришны приняли его тёмные, постыдные помыслы и желания, которых Арджуна всегда боялся и гнал от себя.
  • Морская свинка — Энкиду из седьмой Сингулярности никаким Энкиду не является. Это искусственное существо, сделанное из останков настоящего Энкиду и усиленное Святым Граалем, имплантированным в тело. В середине кампании он называет себя Кингу… с которым тоже не имеет ничего общего, кроме имени. Более того, самозванец презирает оригинального Кингу, который вёл войска Тиамат, но был разбит и трусливо бежал от Мардука. Как вы поняли, у персонажа большие беды с башкой самоидентификацией.
    • Коянскую полностью зовут Тамамо Витч Коянская, что как бы должно объяснять её сущность и происхождение. У нас есть легендарная кицунэ Тамамо-но Маэ, Девятка Тамамо (она сама и восемь отсечённых хвостов, ставших отдельными личностями) и даже Тамамо Витч, как один из членов Девятки. И ко всей этой хвостатой компашке Коянская имеет очень опосредованное отношение. Имя и образ она себе придумала сама, взяв Тамамо-но Маэ, как ролевую модель, однако желает стать девятихвостой лисой, кошмарящей человечество, а вовсе не примерной женой. В диалоге с Мастером Коянская шутливо характеризирует себя, как Тамамо-но Маэ, переродившуюся в другом мире («исекайность» многое объясняет — от её нахальства до везучести и стремительного карьерного взлёта).
    • «Орион» из начала истории — это в действительности Артемида, которая призывается под именем возлюбленного, а он сам вынужден довольствоваться мелким тельцем медведя, непригодным для боя. Недоразумение быстро прояснили, и в диалогах богиню охоты зовут правильно… но в игровом процессе она по-прежнему подписана мужским именем. А настоящего Ориона, который через несколько лет воплотился в настоящем теле, называют Супер-Орион, чтобы не путать.
    • Heroiс Spirit Swordmasters — очередная сборная солянка из японских Слуг семи основных классов. Из них полтора «землекопа» с клинками, а «swordmaster» вообще один — Сейбер Ягю Муненори. Райко — универсал, пользуется катаной, луком и прочим оружием Четверых Небесных Царей, но техника подкачала: уничтожая солдат тысячами, она сливает бой Мусаши, потому что непривычна к дуэлям с достойным соперником. А Хозоин Иншун, Томое Гозен, Мочизуки Чиёме, Шутен-Доджи и Кастер Лимбо дерутся чем угодно, но только не мечами.
  • Мясные ворота — зигзаг в шестой Сингулярности: мясные ворота обоснованы сюжетом. Вход в Святой Город круглосуточно охраняет сэр Гавейн — сам по себе армия из одного человека. Днём он практически неуязвим, а ночью… какой ещё ночью? Где Гавейн, там всегда будет ясный день — таков Дар, полученный им от Короля Льва. Побившись о Гавейна в начале пути, герои вынуждены уносить ноги и возвращаться значительно позже — с древним Слугой, который может как минимум сдержать стража ворот во время штурма. На тормозах: выяснилось, что даже без охраны главные врата Города так просто не вышибить, а Гавейн выжил, и позднее его всё равно пришлось убивать Мастеру и компании.
  • Наведённая злоба — Безумное Усиление (Madness Enchancement). Вообще этот навык есть по умолчанию у всех Берсеркеров, а его ранг определяет силу атаки и степень неадекватности. Но некоторые Мастера могут накладывать его на Слуг сами. Представитель любого класса становится немножко Берсеркером: свирепым, одержимым и готовым на такую жестокость, на которую никогда бы не пошёл в здравом уме.
    • Афродита вообще-то применяет контроль разума, но наведённая злоба — её любимый фокус. Зачем марать божественные руки о каких-то жалких Слуг, если они, не помня себя, убивают товарищей?
  • Награда, достойная предателя — Винки, производивший впечатление самого умного из троицы гоблинов, решил, что умнее всего будет тайком посетить лагерь королевских рыцарей и рассказать всё, что ему известно о численности войск Боггарта. За хорошую плату, разумеется. На свою беду Винки описал самозваное Дитя Пророчества — Мэш, которой память отшибло — и заинтересовал Берила. А Берил очень любит две вещи: фиолетоволосую девушку со щитом и бессмысленное, но приятное насилие. Куда Винки подевался, когда всех сдал? В ответ на прямой вопрос Криптер откровенно заявляет, что не знает и знать не хочет, куда фейри отправляются после смерти.
  • Назойливые бестолковые задания — по сюжету, в седьмой Сингулярности. Идём в Урук на аудиенцию к царю Гильгамешу, хотим заручиться его поддержкой в исправлении Сингулярности и спасении человечества, по итогам встречи отправляемся на три весёлых буквы… впрочем, не совсем. В отличие от некоторых других правителей, отказывавших нам в помощи из высокомерия, Гильгамеш постоянно занят военными и хозяйственными проблемами страны, поэтому требует от гостей из будущего доказать свою полезность для начала. То есть обосноваться в Уруке и помогать горожанам с их многочисленными проблемами, повышая свою репутацию. Чувствуете, как вдруг повеяло западными RPG и особенно «Готикой»? Похоже, но только линейно. Спорить бесполезно, так что «халдейцы» почти месяц занимаются чёрт-те чем: убийством тварей, мешающих стричь овец, слежкой за неверной супругой, чисткой реки, тренировкой рекрутов… В дальнейшем география квестов «подай-принеси» расширяется, и нам милостиво разрешают посещать ближайшие города.
    • В ивентах и того проще: каждый второй требует выполнять по кругу однотипные квесты и крошить монстров, чтобы набрать очков и открыть следующее сюжетное задание. Где-то нам соизволят объяснить, что и с какой целью мы собираем, где-то не заморачиваются совсем.
  • Наместник из местных — Кирштария Водайм, которого за огромный магический потенциал, лидерские качества и желание изменить мир к лучшему выбрал своим чемпионом Чужой Бог. В обмен на новую жизнь и власть над Лостбелтом (альтернативной реальностью, которая существует в форме «зоны отчуждения» на отбеленной Земле и со временем изменит её, став «единственно правильной») он должен выращивать Дерево Пустоты — «якорь», жизненно необходимый для существования Лостбелта, и одновременно «вместилище», достойное могущества Бога[13]. Любопытно, что предложение сделали одному Кирштарии — шестеро его друзей-Криптеров изначально «в сделку не входили». Но тот, будучи человеком необычайно широкой души (и любителем лишних трудностей), надавил на Чужого Бога, чтобы всем семерым дали одинаковые шансы воскреснуть и переделать мир. Так наместниками из местных стали семеро Криптеров, каждый из которых следит за своим Лостбелтом и ухаживает за своим Деревом. По идее, они должны соперничать, но трезво оценивают шансы и заранее отдают победу Кирштарии.
  • Насмешливое прозвище: одна из постоянных шуток игры — перебранки Меньера и Гордольфа. Первый просто обзывается Пухляшом (Chubby), второй изощрённее. «Меньер» — это вообще-то французский соус, так что директор сочиняет нахалу съедобные прозвища. Когда устал перебирать еду, переключился на случайные клички.
    • Цинь Шихуанди, несмотря на запредельные объёмы памяти, искусно симулирует склероз и не может запомнить сложную фамилию Коянской. Она у него была и Коминская, и Янянская, и даже Кореянчихуахуа (sic!). Коянская всякий раз сердится и упорно поправляет своего визави, пока прямо не спрашивает, не издевается ли он. Таки да — издевается и выражает крайнее неуважение. А на что она рассчитывала, приходя в лисьем облике к китайскому императору, помнящему, чем знаменита лисица-оборотень Дацзи?
    • В третьем ивенте Хэллоуина Мастер даёт Янь Цину не самую приятную, но меткую кликуху «Sassy-shin». Возможно, это сокращение от «Assassin of Shinjuku», но «sassy» — это также прилагательное, означающее «дерзкий» или «нахальный». Получается буквально «Наглосин» или «Нахалосасин», что полностью соответствует характеру Яня.
    • Чёрная Борода зовёт Фрэнсис Дрейк не иначе, как «старой каргой».
  • Натворил и забыл — Артурия Кастер злится и нарывается, повстречав на ранчо Там Лин Гавейн, а та её не узнаёт и понятия не имеет, что ей сделала. Аверсия тропа — Гавейн ничего не натворила. Она просто виделась с Кастер в кузнице, когда приходила забирать свои доспехи, отнеслась к ней высокомерно и тут же выкинула из головы, не запоминая каждую мелкую и писклявую фею на своём пути. А Кастурия обидчива и комплексует из-за своей субтильной фигурки — совсем крошечной на фоне статной, мускулистой и грудастой Гавейн.
  • Небоевой лидер — директор «Халдеи» Ольга-Мария в прологе. К бою девушка совершенно не пригодна (и даже храбрости у неё не в достатке), так что защищать её от врагов приходится протагонисту и Мэш.
  • Не вошедший в адаптацию персонаж — в аниме-экранизацию «камелотской» арки не попали двое Слуг — Шерлок Холмс и помогающий Сюаньцзан самурай Тода Тавара. То же произошло с эпизодическим персонажем Саруханом, бывшим купцом и предводителем местных воров. Разгадка проста — для того, чтобы сюжет уместился в две полуторачасовых полнометражки, из него пришлось многое изъять.
  • Недостойный наследник — по общему мнению жителей британского Лостбелта, Там Лин Тристан совершенно недостойна наследовать трон у Верховной Королевы Морганы. Саму Королеву подданные боятся и даже несколько уважают — но её приёмная дочь, несравненно менее могущественная и при этом печально известная своей кровожадностью, не вызывает у них ничего, кроме ненависти и презрения.
  • Недосыпание — шутки ради: Жанна Альтер в ивенте «Arctic Summer World» умудрилась так утомить себя стахановскими темпами рисования манги, что начала страдать от недосыпа, при том, что Слугам обычно вообще не нужен сон. Когда гости её сектора замечают покрасневшие глаза девушки и мешки под ними, та заявляет, что это «почётные знаки для всех авторов, переживающих ад с дедлайнами».
    • Роман, пока был директором, спал буквально урывками. Ему надо не просто мониторить состояние Мастера и Мэш, ушедших в Сингулярность, но также решать хозяйственные вопросы и поддерживать моральных дух других сотрудников. Да Винчи помогает, чем может, но времени на нормальный сон у Романа всё равно нет. Это даже обыгрывается в интерлюдии Гильгамеша Кастера, где «пропавший» доктор в кои-то веки отдохнул как следует.
    • Кстати о Гиле-Кастере… Он ещё тот трудоголик, ведущий войну на три фронта, принимающий просителей и вникающий во все государственные дела… Во второй половине кампании он просто выбился из сил, впал в летаргический сон и стал лёгкой добычей Эрешкигаль. Любопытно, что у Гила-Арчера есть реплика в бою: «Когда устану — буду отдыхать. Я не умру от перенапряжения». Явная отсылка, но кого к кому: Арчера к ситуации Кастера или Кастера к словам Арчера?
  • Не признаёт ошибок — Ушивакамару очень тяжело заставить признать ошибки. Хоть мелкие, хоть очень серьёзные (вроде невольного предательства и активного содействия своей новой хозяйке Тиамат). Можно было бы сослаться на то, что Ушивакамару призвана в молодом возрасте, представляя собой безумный гибрид девчушки-попрыгушки и военного социопата, обожающего рубить головы. Но, возможно, она переняла манеру поведения Киичи Хоген — своей наставницы. Та тоже не любит попадать впросак и в неудобные моменты уходит от ответа (иногда — буквально).
  • Неприлично для иностранца — седьмой, «ацтекский» Лостбелт получил гордый подзаголовок «Nahui Mictlan». Первое слово испанского происхождения и читается, как «Ньяуи», а не так, как его уверенно прочтёт каждый первый славянин.
    • В ивенте «Halloween Rebellion of 108! A Dragon Girl’s Water Margin», который отсылает к классическому китайскому роману «Речные заводи», появились трое новых Слуг, и одна из них — Ассасин по имени… Хуянь Чжо. Да уж, выбирая героя из многочисленных персонажей «Речных заводей», разработчики вряд ли ориентировались на аудиторию из Восточной Европы.
  • Неприступная крепость — Святой Город в шестой Сингулярности окружен гигантскими белыми стенами. У населяющих эту землю оборванцев нет никаких шансов перелезть через них, а главные ворота сторожит непобедимый сэр Гавейн. Чужак может попасть в Город можно только по личному приглашению короля Артура, но неугодным визитёрам даже не позволят сбежать. Когда на штурм идёт целая армия, она ничего не может сделать массивным воротам, надёжно защищённым от атак грешников. Повезло, что у героев был добродетельный и в то же время сильный союзник — Сюаньцзан. И то ей пришлось вложить все силы в разрушение ворот.
    • Идейный наследник Святого Города — Королевство Мести. На пути у вражеских армий также встают толстые стены (только мрачные и тёмные) и очень внушительные Врата Возмездия. С буквальной божьей помощью, как это уже делала папесса Иоанна, ворота не распахнуть, потому что гладиолус они покрыты в десяток слоёв защитными чарами и укреплены множеством Кастеров. Чтобы проломить такое, необходимо не менее пяти Благородных Фантазмов типа «Анти-армия» (!!), а всё, что слабее, будет отскакивать и возвращаться отправителю в морду. Роланду удалось сотворить собственное чудо, отдав ради победы даже больше, чем жизнь, но Врата Возмездия не просто открылись настежь, но и не позволяли паникующим Кастерам себя закрыть. Только когда прошли все захватчики до единого, ворота издевательски захлопнулись перед носом основного войска «мстителей», собиравшегося ударить с тыла.
    • На тормозах — Благородный Фантазм Константина XI. «Theodosios Konstantinos» материализует стены Константинополя (или Феодосиевы стены) — сложную систему ворот, башен и укреплений. Применяется для обороны, как «Лорд Камелот» Мэш, может укрыть тысячи человек, а выглядит гораздо масштабнее и внушительнее… но имеет фатальный изъян. По легенде превосходную защиту Константинополя удалось обойти из-за человеческого фактора — некто случайно (а может, и нет) не закрыл небольшие ворота, и османы ворвались в город. У Фантазма аналогичная брешь в обороне, и, если её удастся найти, Константину крышка.
    • После настоящих укреплений, выдерживающих натиск армий, странно видеть в этом списке неприступный музей (!) из «Holy Grail Phantom Thief and the Slapstick Museum». Главный экспонат выставки — Святой Грааль, который особо не прячут, но держат в укреплённом хранилище под постоянным присмотром троих Слуг. Меры безопасности вроде бы типичные для солидных музеев — много ночных охранников, сигнализация, непробиваемые двери, прочные стеклянные витрины — но нельзя сбрасывать со счетов фактор магии. Грааль приумножает силы своих защитников и значительно ослабляет врагов, так что брать музей пришлось бы целой армией Слуг, и победа могла получиться пирровой. Надо ли говорить, что заполучить чашу дипломатическим путём невозможно? Поэтому жанрово смекалистый Амакуса Широ предлагает план дерзкого ограбления, и дальше история раскручивается в духе «Одиннадцати друзей Оушена» и «Lupin III» (без оммажей «Персоне» с её призрачными ворами тоже не обошлось).
  • Никогда не доверяйте обложке — постер в начале статьи, на который вынесены важные (по логике) персонажи. Девтерагонист Мэш скромно пристроилась по левую руку от Артурии-Сейбер… которой в сюжете нет вообще. Альтер, Лансер и все прочие сейберфейсы не считаются, хотя и у них роль не самая важная. Главной, самой «рекламной» и продающей франшизу Артурии, нет ни в кампании, ни в большинстве ивентов. В первом интро резвятся те же лица с обложки, но там она ещё и по старой памяти сражается с Гильгамешем (!), которого нет в числе злодеев. Но это не всё: едем дальше и разбираем Слуг на постере вокруг Артурии. Трейлер намекает, что их выбрали от балды — просто чтобы проиллюстрировать каждый класс (плюс Жанна-Рулер, которую с большой натяжкой можно считать значимым персонажем). Остальные (если идти от Жанны по часовой стрелке) — это Мефистофель (мини-босс с ролью «кушать подано»), Альтера (последний босс Септема, но тоже на пять минут), Скатах (быстро слитый союзник), Дарий III (та же фигня, что с Мефистофелем), Ушивакамару (второстепенный союзный персонаж), Арджуна (антизлодей, но не самый существенный) и Джекилл (ещё один второстепенный союзник). Они даже не все Сингулярности представляют: нет никого из Океаноса и Камелота! Так что «групповое фото» обложки называется «Мэш и девять случайных статистов».
    • Постер-аналог ко второй части игры справился с задачей несколько лучше, хотя и к нему есть серьёзные претензии. По часовой стрелке от Мэш расположились Леонардо да Винчи-Райдер (одна из ключевых сотрудников «Халдеи» и наш удалённый куратор), Наполеон (главный союзник в Скандинавии), Мандрикардо (значимый спутник в Атлантиде), Арджуна Альтер (правитель индийского Лостбелта), Коянская, Лимбо и Кенида (важные антагонисты), Скатах-Скади (тоже правительница Лостбелта, на сей раз скандинавского) и Принц Ланьлина (помощник антагонистки-Криптера Акуты Хинако). Бессистемность никуда не делась — из семи основных классов проиллюстрированы шесть (нет Ассасинов), первый, шестой и седьмой Лосты не представлены никем, Криптеры не показаны… Но самое главное — в центре кольца из героев и злодеев красуется всё та же Артурия-Сэйбер, не появляющаяся в Лостбелтах ни разу!
  • Обезглавливание: когда Хозоин Иншун стал одним из Семерых Мечников — одержимым, красноглазым и безжалостным ко всему живому — Мусаши снесла ему голову. Безголовый Лансер постоял немножко и полностью восстановился. Тогда и Мусаши поняла, что смертельный удар — не её заслуга. Иншун нарочно подставился, проверяя пределы своей неуязвимости.
  • Образ врага — во второй части кампании герои из «Халдеи» уничтожают целые альтернативные реальности (так называемые Лостбелты), потому что они категорически несовместимы с правильной историей человечества и займут её место на планете. Проще говоря, либо мы, либо нас — никаких иллюзий мирного сосуществования. И если в первых четырёх Лостбелтах не додумались использовать образ врага, позволяя чужакам свободно общаться и дружить с аборигенами, то на Олимпе всё-таки прибегли к нашему тропу. Услышав обращение «божественного Левитана» в стиле: «К нам пробрались демоны Элдии „Халдеи“, которые желают разрушить наш мир — ату их!», радушное местное население мигом мобилизовалось и горячо поддержало охоту на чужеземцев (а кое-кто сразу в неё включился). Самое замечательное в этой истории, что пропаганда олимпийцев абсолютно правдива: невзирая на фрустрацию и душевные терзания, «халдейцы» последовательно уничтожают Лостбелты со всем их населением, буквально поставив геноцид на поток. Не из злобы и кровожадности, а потому что иначе не могут (см. начало абзаца).
  • Огонь по своим — Кирштария опрометчиво пустил козла в огород (то есть Берила в свои владения на Олимпе), позволил ему свободно действовать и даже подкинул идею, как можно уничтожить Дерево Пустоты, не подвергаясь ненужному риску. Правда, совсем без риска не обошлось: предатель сперва поджигает Дерево, а потом использует себя, как маяк для наведения Ронгоминиада — Божественного Копья невообразимой мощи. У Кирштарии садистский выбор: либо бросать последние силы на щит и отражать удар, стоя в двух шагах от зубоскалящего убийцы магов, либо позволить Копью расщепить всё живое и неживое на элементарные частицы. Он выбирает первое и немедленно получает фатальную рану.
  • Одевается в секс-шопе — не так уж мало Слуг предпочитают подобный стиль, но Зенобия давит педаль в пол: вся одежда, что у неё есть — нечто вроде бикини, чулки, перчатки… и множество драгоценных украшений, включая цепи из чистого золота. Объясняется это тем, что примерно в таком наряде пленную царицу Пальмиры провели перед победоносным императором Аврелианом — и она не хочет бежать от своего позора, принимая другой вид. Этот образ показывает, что она и царица, и побеждённая одновременно[14].
  • Оздоровительная порка — Эдисон перестал дурить и тянуть одеяло на себя, когда «халдейцы» его хорошо побили, а потом заставили признать свою неправоту. Сюда же — его заклятый друг и соперник Никола Тесла, позднее подтянувшийся на войну. В прошлой Сингулярности был вестником апокалипсиса поневоле, однако был побеждён и освобождён от контроля, поэтому захотел отплатить героям в другой эпохе.
    • В третьем акте седьмой Сингулярности Кингу основательно потыкали в грязь лицом и чуть не убили лахму, после чего он понял, что не нужен ни им, ни Тиамат, ни кому бы то ни было ещё на этом свете. Однако Гильгамеш вправляет ему мозги и отдаёт свой Грааль для «перезарядки». В итоге, когда Тиамат пришла топтать Урук, Кингу перебил её свиту и блеснул ещё раз… на несколько секунд.
  • Окозлиться в адаптации — многие Героические Души не похожи на привычных нам исторических и мифических личностей, послуживших им прототипами. Но самый яркий пример тропа — здешний Ясон. Героем он всегда был неоднозначным, совершал сомнительные поступки во время похода на «Арго» и после него. Но в «Насуверсе» Ясон — махровый эгоист, нарцисс и трус, который избегает битв всеми возможными способами, прячась за спинами товарищей (кроме себя любимого, уважает и даже боготворит исключительно Геракла)[15]. Это нашло отражение даже в игровом процессе, где он либо просто зовёт аргонавтов на помощь, либо атакует вместе с ними. Любопытно, что Ясон — скорее, антизлодей и большой обиженный ребёнок, мечтающий стать правителем, построить мирное царство и всем доказать, что его зря недооценивали.
  • О себе в третьем лице — Гектор (который герой Троянской войны) любит называть себя «this old man» («этот старик»), хотя выглядит мужчиной в полном расцвете сил. Из-за противоречивой натуры этого крутого, но ленивого Лансера по нему не поймёшь, когда он прибедняется, а когда троллит собеседника, не показывая свою настоящую силу.
    • Из «японских» Слуг говорить о себе в третьем лице любят Чача — племянница Нобунаги — и Орё — напарница Рёмы.
  • Отсылка — в третьей Сингулярности Чёрная Борода заявляет Гектору: « With you by our side, great hero of the Trojan War, our power level will be over 9000!» Где-то этот мем мы уже видели…
    • Одна из сюжетных частей пятой Сингулярности носит название «Король в высоком замке», отсылая к антиутопическому роману Ф. Дика «Человек в высоком замке».
    • Разобравшись с монстром, преследовавшим Гордольфа, Мандрикардо поворачивается к спасённому и с пафосом произносит: «Я спрашиваю тебя — ты ли мой Мастер?» «Эмм, нет?» — отвечает директор после неловкой паузы, и смущённый Мандрикардо пытается ретироваться, поскольку «провалился с фразой, которую не должен провалить ни один Слуга». Пародию на первую встречу Сиро и Артурии в Fate/stay Night узнает, пожалуй, любой фанат Насуверса.
    • Когда Мьюриан рассказывает халдейцам, что у неё есть и другой гость из-за пределов Британии Фей, «гость» входит в комнату, представляясь как «Коянская. Тамамо Витч Коянская».
    • Нобунага частенько ломает четвёртую стену, знает о существовании игровых и фэнтезийных тропов и возмущается, когда они не срабатывают. По-видимому, она ещё в Dragon Quest поигрывает, поскольку сравнивает приготовленный Комахиме приторный чай с грязью, которая даже цветом похожа на «одного из врагов [слизня] из той серии RPG». И добавляет: «Если уж собираешься делать что-то подобное, хотя бы делай его металлическим, чтоб мы получили кучу экспы!»
    • Взбираясь на гору в «Chaldea Summer Adventure!», «халдейцы» с изумлением замечают висящие в воздухе блоки с буквой «V». После удара из них появляются монстры, местная валюта QP и даже лианы, по которым можно карабкаться выше. Сей Шонагон первой замечает сходство с «Марио» и радостно бьёт по всем блокам подряд, не думая о ловушках. Ждущая героев на вершине Вритра подтверждает, что придумала эти штуки, посматривая, как Ганеша играет в видеоигры. А сжимать большие объекты в компактные «футляры» драконица умеет получше WinRAR’а.
  • Отчаянный блеф — в «Трауме» Королевство Справедливости слабее своих «мстительных» и «восстановительных» соседей, поэтому выезжает исключительно на громком имени своего повелителя — Карла Великого. До поры до времени этого хватает — другие королевства побаиваются связываться с легендарным завоевателем. Войско не взбунтовалось, однако слушок, что «король-то ненастоящий», всё-таки пошёл. Уж очень пассивно он вёл себя все эти месяцы. Константин XI, увидев отличный шанс устранить соседа и победить малой кровью, подогревал эти слухи, а затем объявил войну и тут же потребовал аудиенции с Карлом Великим. А предъявить византийскому императору действительно некого: «справедливые» до сих пор обходились «Гудвином», который скрывался от просителей за ширмой. Поэтому в личной встрече Константину отказали — «Карл Великий» изволил обратиться к нему из крепости, по «громкой связи». Временно исполняющий обязанности короля Мастер «Халдеи» зачитывает громкую и наглую речь, написанную Холмсом, обвиняя оппонента в трусости и дезинформации, а также намекая, что если бы его войска точно знали, что Карл настоящий, то они сдавались бы массово или бежали впереди поросячьего визга. Императору не удалось разоблачить самозванца и посеять панику — пришлось идти на штурм.
  • Очень сильное колдунство — опора на троп в летнем ивенте 2023 года. Гордольф задаётся вопросом, как Слугам удаётся менять свой класс, просто переодевшись в купальник. «Не лезьте туда, директор. Этот путь ведёт к безумию», — предостерегает его главный герой.
    • Когда события этого же ивента приближаются к кульминации, и у Гордольфа голова идёт кругом от традиционной для «лета» бизарности происходящего, его на правах старожила берётся поучать Чёрная Борода. «НИКОГДА не задумывайся всерьёз о том, что творится во время лета или Хэллоуина. Когда происходит одно из таких событий, действительность вытесняется чистым оптимизмом. И когда „Халдее“ приходится принимать решения, некоторые вещи просто затмевают реальность. Тем более, когда речь о ценных материалах». Гордольф мало что понял из этой ломающей четвёртую стену речи, но задумываться над непостижимым перестал.
  • Пережить свою полезность — русский Лостбелт это такой славянский Клюква-лэнд, где всегда зима и вьюга, по улицам ходят медведи люди-волки, пьющие vodka, а страной уже пятый век правит Иван Грозный, бдительные опричники которого всех гнетут и казнят. Опричников бесконечное количество, они сильные, бескомпромиссные и безоговорочно преданы царю. Секрет в том, что их создаёт сам Грозный своим Благородным Фантазмом… но работает это до тех пор, пока он не двигается с места. В чём заключается троп? А в том, что великая княжна Анастасия дословно цитирует его английское название, обращаясь к опричникам. Когда Грозный всё-таки выходит из спячки, действие Фантазма прерывается, и сотни опричников превращаются в прах, успев в последний раз восславить своего царя.
    • В русском Лостбелте с этим столкнулся и главный герой. Можно было ожидать, что Кадок его кинет, когда избавится с помощью «халдейцев» от Ивана Грозного. Но Криптер нащупал слабое место ГГ — столкнул его с бывшими соратниками, которые готовы были скинуть деспота, но не подписывались на уничтожение своего дома. От несправедливости и тупиковости ситуации протагониста аж накрыла шоковая апатия. Там бы он и преставился, если бы не помощь и встряска от ещё одного товарища.
    • Аверсия с Кирштарией. Пролюбив свои Лостбелты и сумев спастись бегством, Кадок и Пепе ждут от главаря чего-то в духе нашего тропа (особенно первый, которого вытащил вероломный убийца Распутин). Однако Кирштария реагирует в духе: «Не получилось и ладно», собирая выживших Криптеров в своих владениях и предлагая чувствовать себя, как дома. Даже взамен ничего не требует (разве что от Берила, который обязан был в обмен на «прописку» сам разрушить свой Лостбелт, не дожидаясь «Халдеи»). Невзирая на то, что Кирштария был командиром команды A, потом — избранником Чужого Бога, и, наконец, на всю планету объявил себя лидером, он не считает, что может судить и карать товарищей.
    • Гордольф Музик очень хотел прославиться и отличиться, поэтому ухватился за возможность выкупить активы «Халдеи» и наложить на них лапу. Несмотря на крайнее недовольство персонала, новым директором организации он стал… но не так, как себе представлял. Гордольф нужен был Коянской и её нанимателю, как полезный идиот, который поможет без проблем попасть на базу и ликвидировать «халдейцев» перед грядущим инопланетным вторжением. Оставшись один против толпы бесчувственных опричников, «директор на час» должен был скончаться смертью глупых, но тут его примчался спасать главный герой. Обида на самодовольного «варяга», конечно, оставалась, но Мастера сильно триггернули причитания в стиле: «Ы-ы-ы! Меня никто никогда не любил и не уважал!» Он уже видел, как с такой же предсмертной речью погибала Ольга-Мария, и не желал повторения истории.
    • Кингу, когда боролся за возвращение Тиамат, воображал, что та породит новую расу на смену старой, а сам он станет «первым среди равных». По поводу второго он сильно просчитался: у верховной богини и матери всего сущего нет любимчиков. А пресловутые «новые люди» — сильные и эволюционирующие на глазах монстры лахму — не поняли, с какого перепуга им указывает какой-то зеленоволосый чепушило. Ах, у «вождя» Святой Грааль внутри? Замечательно — именно его не хватает Тиамат, чтобы пробудиться и подняться со дна! Лахму сами справятся с доставкой, а Кингу может уходить!
    • Сама Тиамат некогда тоже «пережила полезность». После того, как на Земле установилась стабильная биосфера, включающая людскую цивилизацию, месопотамские боги сочли свою мать — хтоническую богиню плодородия — ненужной и опасной для дальнейшего развития и изгнали её в безжизненное Пространство мнимых чисел. Предательство любимых детей свело Тиамат с ума, и она превратилась в Зло Человечества — Биста II.
    • Педаль в центр Земли вгоняет Арджуна Альтер, регулярно и без колебаний устраняя всех «переживших полезность». Он настолько всемогущ, что управляет сменой эпох в своём Лостбелте. И каждый полный цикл занимает десять дней, что примерно в сотни тысяч раз быстрее, чем предполагает индуизм. В конце Кали-юги Арджуна разрушает мир и тут же делает его «бэкап». Но не всё возвращается на круги своя. Те, кого Арджуна Альтер посчитает грешными, опасными, злыми или даже просто «бракованными» (достаточно повредить ногу), в светлое будущее новой юги уже не проходят и «удаляются», не оставив следов. В понимании бога мир с каждым перерождением становится лучше и чище от зла (на деле — разбалтывается и трещит по швам от невероятных перегрузок).
  • Перемещательный туман — одна из интересных особенностей Демонического тумана, окутавшего Лондон. Помимо прочего, он служит гигантским порталом, выбрасывая новых Слуг в разных точках города. Злодеи стараются использовать это явление себе на пользу, переманивая новоприбывших на свою сторону, но ищут едва ли не вслепую и некоторых упускают. Нетрудно догадаться, что в итоге гады нажили себе неслабых противников.
  • Пират — место главной пиратки всея игры принадлежит знаменитой англичанке Фрэнсис Дрейк, отважной и свободолюбивой искательнице приключений, любящей сокровища и хорошую выпивку. Именно она стала главным союзником «халдейцев» в третьей Сингулярности. Крута настолько, что, будучи живым человеком, может с командой отправить к Дэйви Джонсу морское чудище с Граалем наперевес. Да и внешность у Дрейк очень даже привлекательная, хе-хе.
  • Подозрительно конкретное отрицание — Немо-Профессор отметилась (отметился?) таким в «Arctic Summer World», когда Скатах-Скади обеспокоилась её/его кашлем. «Да, я в порядке. Никаких повреждений гортани после выкрикивания объявлений целый день. Никаких. Не-а».
    • Когда Гильгамеш даёт протагонисту и Мэш задание за пределами Урука, к ним вдруг подваливают Ушивакамару с Бенкеем и предлагают дружеский поединок. Просто так, а не потому, что они хотели бы сходить вместо «халдейцев».
    • После примирения «халдейцев» с Лакшми Бай, да Винчи представляет героев индианке. «Постой, постой! Что насчёт меня?!» — спрашивает у Леонардо обескураженный Гордольф, про которого не сказали ни слова. «Ммм, да, это — Гордольф Музик, которого я несомненно, определённо не забыла представить. Точно нет» — реагирует та.
  • Полукровки — Берил Гат является сыном человека и ведьмы. Но ведьма в их магическом мире — это вовсе не синоним колдуньи, а представительница другой расы, ещё живущая рядом с людьми. Деградировавшая фейри, по-простому говоря. И это страшное откровение, на самом деле, потому что объясняет большую часть проблем и психозов этого персонажа. Он просто унаследовал наихудшие черты обеих рас: от людей — коварство, умение адаптироваться и живой ум, который, увы, применяется во вред другим; от фейри — детскую жестокость, вероломство, безответственность и нездоровую одержимость теми, кто запал ему в душу.
  • Постоянная шутка — в изобилии:
    • Доктор Роман, будучи простым человеком и руководителем «Халдеи», ни в какие Сингулярности не прыгает и служит закадровым штурманом для героев. Благодаря магическому каналу связи он снабжает их информацией, сканирует местность и периодически вставляет свои пять копеек в чужие диалоги. Не видя Романа, но слыша его слова, местные Слуги реагируют комично… и, как правило, уничижительно для доктора. Одни просто хихикают («Это у вас карманная фея разговаривает?»), другие рисуют по голосу образ низкого и бесчестного человека, третьи откровенно называют его трусом и слабаком, отсиживающимся в уютном убежище, пока Мастер жизнью рискует. Когда Бедивер точно так же услышал «голос из будущего» и внезапно дал его обладателю лестную характеристику, доктор был тронут.
    • Елизавета Батори — вздорная девица и самопровозглашённый айдол — не упускает возможности спеть для ни в чём не повинных людей. А лучше — закатить концерт с толпами поклонников. Беда даже не в том, что она поёт плохо и не выносит критики. Её пение оглушает, наносит реальный магический урон и накладывает проклятия до кучи! Слуги и Мастер всеми правдами и неправдами отговаривают Елизавету от очередного громкого выступления. Но последний иногда мужественно соглашается послушать пение, чтобы успокоить сильно расстроенную девушку[16].
    • Никола Тесла и Томас Эдисон постоянно сталкиваются и терпеть друг друга не могут. Не только потому, что у Теслы мания величия, переходящая в комплекс бога. Они могут бесконечно и с пеной у рта спорить, какой ток лучше: переменный или постоянный. Регулярные свары изобретателей, часто доходящие до мордобоя, явно отсылают к «войне токов» конца XIX века.
    • Поскольку 95 % Слуг — мужчины и женщины в самом расцвете сил, которые намного старше протагониста, у них никак не получается с ним выпить, празднуя победу или какой-то торжественный момент. Мастер и Мэш всякий раз терпеливо отказываются, напоминая про свой возраст. В игре с этим строго: ГГ достаточно взрослый, чтобы путешествовать во времени, командовать отрядами Слуг и побеждать богов, но бухать ему низзя! Необычно обыграно в Вавилонии: Гильгамеш предлагает «халдейцам» отметить победу элем, получает вежливый отказ… и с усмешкой отдаёт им Святой Грааль, поясняя, что: «Авось сам кубок на что-нибудь сгодится!»
    • Познакомившись с ещё одной троицей валькирий, герои периодически называют первых трёх «старыми», чтобы проще различать. Однако тем это жутко не нравится: для них слово «старые» означает «устаревшие». К тому же это отчасти правда: валькирии здесь — искусственные создания, производимые на конвейере, и «старые» принадлежат к более ранней партии, чем «новые».
    • Сайто предпочитает, чтобы к нему обращались по фамилии, а не по имени. Однако Мастер может «забыть» о просьбе и называть его «Хаджиме» в диалогах, наблюдая за недовольством. Субверсия: если призвать Сайто в команду и поднять с ним уровень связи, он начинает охотнее откликаться на своё имя.
    • В День святого Валентина, когда надо идти дарить шоколад Берсеркерам (или просто ненормальным Слугам с нечленораздельной речью), протагонист обычно берёт с собой Фоу, обменявшись с ним парой фразой и набравшись храбрости.
    • Андерсен не любит свою сказку про русалочку и ненавидит сиквелы. Несмотря на регулярные просьбы Мэш, он категорически отказывается писать продолжение, не понимая, в чём смысл. По его мнению, героиня и в первой части достаточно настрадалась. Киара тоже любит «Русалочку» и в летнем ивенте пробует раскрутить взрослого Андерсена на сиквел, но к ней прилетает птица обломинго.
  • Потому что вы были добры ко мне — слезогонка со смертью Принца Лань Лина, который буквально заставляет раненого Мастера съесть себя, чтобы восполнить силы. Мастер — Истинный Предок Юй Мей-рен — отказывалась до последнего, но всё же начала поглощать его. Напоследок Принц хотел узнать только одно: почему Юй, прожив пару тысяч лет и повидав сотни великих героев, призвала именно его в качестве Слуги, подарив вторую жизнь? А причина проста: несчастную женщину ненавидели просто за то, что не стареет и не умирает. Тогда ещё живой Принц Лань Лин был одним из немногих (то есть из двух), кто не видел в ней чудовище, и Юй Мей-рен не забыла его доброты.
  • Появление кавалерии — встречается повсеместно, но в китайском Лостбелте сыграно особенно хитро. Кавалерия (буквальная) Цинь Лянъюй по очереди (!) предала обе противоборствующие стороны, которые как раз бились насмерть. Сначала обломала веселье Акуте, которая стремилась поскорее прикончить героев из «Халдеи», объяснив ей, что император высылал подкрепление, дабы разнять драчунов. Но потом благодушно настроенный правитель Китая узнал чужеземных гостей получше, счёл их главной угрозой своему миру и приказал Цинь угнать «халдейский» транспорт, взяв в заложники большую часть команды. Воительница без колебаний подчинилась, предав уже «халдейцев». Бонусные очки за то, что Цинь только прошлой ночью отогнала от новых союзников Сейбера Акуты и отчитала его за то, что благородный (но исполнительный) воин нападает исподтишка, когда все расслабились. Её тыкают носом в двойные стандарты, но безуспешно. На кого указал мудрейший и всевидящий император, те и враги!
  • Превозмогатель — без превозмоганий и сёнэн не сёнэн. Начнём, естественно, с главных героев:
    • Мастер «Халдеи» — эталон стойкости, часто вдохновляющий других. Его не сломить морально (несмотря на невероятное давление, ответственность за судьбу человечества и частые упрёки в уничтожении Лостбелтов, он продолжает идти вперёд) и не взять измором, сколько бы ни продлилась битва с могучими врагами. Он часто вытворяет такое, что фигеющие товарищи даже не считали возможным. Яркий пример из Британии Фей: пока Мэш дерётся с Чёрным Бедствием, Мастер вынужден оставаться в «Шэдоу Бордере», потому что иначе попадёт в радиус поражения способности, высасывающей энергию. Ему позволено вызвать двоих Теневых Слуг без вреда для здоровья, а он посылает в бой четверых. После уничтожения Бедствия протагонисту бы отдохнуть хорошенько… однако он вскакивает и пробегает целый километр (!) до Мэш, чтобы восстановить её энергию и спасти от подкравшегося Берила. Это только то, на чём делает акцент сюжет, потому что меньше чем через час после смерти Гата герою предстоит выдержать утомительный бой с Кернунном и — после недолгого обморока, который сложно назвать передышкой — финальный замес с Вортигерном! И подобные нагрузки он испытывает очень часто.
    • Мэш не отстаёт от сэмпая. Сама её сила защитницы связана со стойкостью и верой в свою правоту. Пока она не дрогнет, щит выдержит любые разрушительные атаки. В Храме Соломона из этого получается жёсткая слезогонка: мужественную девушку испарило чудовищным излучением, потому что сфокусированная мощь, как у сотен миллионов Экскалибуров — это в сотни миллионов раз больше, чем способно выдержать тело человека… а её щит остался стоять, не сдвинувшись ни на миллиметр. Во второй части Мэш теряет большую часть силы, но, несмотря на страшные боли и тоску по потерянному дому, продолжает трансформироваться в Шилдера на пару минут, чтобы защищать друзей. Глядя на упорство сэмпая, она тоже не опускает руки и практически учится сражаться заново, осваивая усиливающий костюм «Ортинакс».
    • Рама в пятой Сингулярности так превозмогал ради встречи с любимой Ситой, что сумел выжить даже после того, как Кухулин Альтер пронзил ему сердце своим Благородным Фантазмом (и продержаться после этого достаточно долго, чтобы Мастер и его товарищи нашли способ исцелить рану).
    • Однако обидчик Рамы не уступит ему в живучести. Кто там шутил про быстро дохнущих Лансеров в «Фейте»? Кухулин-Берсеркер заставит вас взять свои слова назад. В принципе он — зеркальное отражение Лансера: тоже имеет убойный Фантазм с копьём, два уворота, один guts… Но пользуется всем этим несравнимо лучше — даже если не учитывать фактор Грааля, который и Вильяма нашего Шекспира превратит в сурового доминатора. Выйдя победителем из дуэли со Скатах и едва не сделав из неё суповой набор, Альтер неспешным галопом добирается до линии боевого соприкосновения и ваншотит Карну. Пропустив удар «Vasavi Shakti» — Фантазма EX-ранга, который должен убивать богов — Кухулин регенерирует, самостоятельно встаёт и с ворчанием убирается восвояси (для полного унижения Карны не хватает мультяшного спецэффекта, когда враг превращается в кучку пепла с глазами и мигом становится прежним). Злодей проявит себя позже — когда герои сами придут к нему в Вашингтон. Медб — «любовница, а не боец», поэтому отлетит и сыграет в ящик после первого раунда. Зато Кухулина Альтера придётся побить ещё раз… и ещё… и ЕЩЁ… Пять схваток подряд (считая первый этап с Медб и последний — в форме Демонического Бога). С нарастающей сложностью. С нахальной ухмылкой Альтера, который между раундами проходит всё новые стадии вознесения, становясь мощнее, выносливее и шипастее. У него нет запасных жизней, как у Геракла — просто он постоянно хочет стать ещё сильнее и отказывается проигрывать.
    • Сэр Бедивер умеет превозмогать трудности и невзгоды лучше всех рыцарей короля Артура (и самого Артура тоже). Сперва он добился уважения и признания среди товарищей, не имея одной руки и каких-либо уникальных талантов. Потом потратил полторы тысячи лет (!) на неустанные поиски своего короля, также обречённого на бессмертие. Когда же Артурия Лансер таки нашлась, Бедиверу пришлось пробиваться к ней через усиленных рыцарей Круглого стола, хотя он даже не Слуга, а его секретное оружие — серебряная рука — опасно для самого владельца. Создатели аниме, видимо, решили, что Бедиверовской крутизны много не бывает, и позволили бравому инвалиду чуть ли не в соло разделаться с сэром Гавейном. У того полно героической дури удали и бустов к характеристикам от солнца, но Бедивер всё это превозмог.
    • Гильгамеш Кастер не теряет уверенности в себе и находчивости даже в царстве мёртвых. Самостоятельно он выбраться не мог, но спрятался раньше, чем галлу — прислужники Эрешкигаль — нашли его и посадили в клетку. Вернувшись в мир живых, он бесстрашно встречает Тиамат в своём обречённом городе, ведёт огонь, лично управляя всеми орудиями, и наплевательски относится к лазеру богини, который прожигает дыру в его туловище. Перед смертью он сам себя делает катализатором для призыва и возвращается в форме Арчера, чтобы раскрыть полную силу Царя Героев и показать Тиамат места зимовья раков.
    • Ахиллес больше всего известен своей главной уязвимой точкой — пятой. Но если вы считаете, что в Насуверсе его убивает одно попадание в пятку, то глубоко заблуждаетесь. Такая рана лишает героя непобедимости, но его ещё добить надо, а это не так просто. В Атлантическом Лостбелте Ахиллес «по традиции» получает Хироновскую стрелу в пятку, что причиняет ему сильную боль и урезает все характеристики, начиная со скорости. И тем не менее он проделает с командой Мастера весь путь до последнего острова, выйдет победителем из множества битв и заставит Хирона скрежетать зубами от своей феноменальной живучести[17]. А когда силы иссякнут, Ахиллес ещё и возьмёт пример с Гильгамеша, призвав через себя заклятого врага — троянского героя Гектора. Этим он выиграет время для «халдейцев» и позволит им поразить стрелой Артемиду.
    • Помните, как стойко Саката Кинтоки танковал электрические атаки Теслы, бьющие по Духовному Ядру? Так это пустяки по сравнению с тем, какие золотые крутые вещи творит живой Кинтоки в Сингулярности Хейан-Кио! Хотя в битве за Киото участвует весь клан Генджи, основной удар принимает именно он (ну и Мастер со товарищи). Неутомимый Кинтоки последовательно бьётся со всеми генералами Домана — Сузукой Гозен, Таварой Тодой, Тайрой-но Кагекиё, Ибуки-Доджи — а в перерыве между босс-файтами успевает сгонять на гору они и обратно, чтобы заключить с Шутен союз. И решающий вклад в уничтожение Лимбо вносит тоже он, разрубив гигантским мечом Кусанаги Дерево Пустоты.
  • Прекрасный повар — поскольку игра представляет из себя мегакроссовер Насуверса, не обошлось тут без каноничных талантов Широ Эмии. В своей ипостаси GAR’ного Арчера[18] он не только наставник и клёвый старший брат для Мастера и других героев, но и блестящий шеф-повар «Халдеи». Компанию на кухне ему традиционно составляют Будика, Тамамо Кэт и Минамото-но Райко. Иногда этой четвёрке помогают другие умелые повара: например, Киёхиме и Бени-Энма.
    • Кулинарного полку «Халдеи» прибыло зимой 2023 года (в американской версии игры) — когда святая Марта стала очередным Санта-Клаусом. Фишка в том, что у них каждый год меняется Санта, и каждому приходится с нуля постигать дух Рождества, попутно ища применение своим талантам. Санта Марта как раз хороша в приготовлении еды, поэтому Эмия и его кухонная компания мигом берут её в оборот, наводя на мысль подарить всему коллективу невиданный праздничный пир. Несмотря на трогательную незамутнённость и обширные пробелы в знаниях, Марта схватывает на лету и готовит изо всех сил (буквально прямая цитата). Но она умеет не только у плиты стоять и суп помешивать! Превратив своего спутника Тараска в живую полевую кухню, Санта Марта готовит на передовой, откармливая товарищей прямо посреди битвы и усиливая их свежей домашней едой (кто сказал «Toriko»?) Это делает её достаточно полезным Кастером-саппортом, который и подлечит, и врагов замесит.
    • Субверсия с рыцарями Круглого стола. Командным поваром — не таким выдающимся, как вышеупомянутые герои, но усердным — у них был сэр Персиваль. Короля он кормил от пуза и после материализации пришёл в ужас от того, как Артурия исхудала. Возможно, причиной её постоянного голода стал сэр Гавейн — невыносимо скверный повар, который готовит только картофельное пюре, но зато в огромных количествах (не спрашивайте, как он пристрастился к этому корнеплоду за несколько веков до открытия Америки)[19].
    • Если отвлечься от Слуг и вернуться к людям, то больше всех в кулинарии преуспел Гордольф Музик. По собственному признанию научился вкусно готовить не от хорошей жизни — несмотря на богатую семью, прислужники-гомункулы его не баловали и норовили сами сесть на шею. Регулярно кормить всю «халдейскую» ораву новый директор не рвётся, будучи человеком настроения, и доверяет эту задачу команде Эмии. Однако в летнем «карибском» ивенте он также отправился на острова и большую часть времени проводил в лагере, балуя остальных деликатесами.
  • Прикрыть собой — в «камелотской» Сингулярности мать мальчика по имени Рушд погибла, заслонив его собой от рыцаря, который собирался зарубить «недостойного войти в Святой Город». Впрочем, и это не спасло бы ребёнка, если бы в последний момент на помощь ему не подоспели Мастер и Мэш.
    • В шестом Лостбелте история почти повторилась — бабушка девочки по имени Самария прикрыла её своим телом от мечей предавших Армию Круглого Стола солдат. Увы, это самопожертвование лишь ненадолго продлило Самарии жизнь — в итоге она была убита вместе со всеми остальными жителями Лондиниума.
  • Принять оскорбление как комплимент — королева Химико огорчается, узнав, что царство Вэй прекратило существование через некоторое время после её смерти. Ей нравилось, как её там называли «Ruler of Wa, Friend of Wei»[20]. Если вторая половина титула не нуждается в расшифровке, то с первой есть культурные нюансы. «Ва» — это древнейшее название народов к востоку от Китая, к которым относятся жители Японского архипелага. Смысл у этого слова откровенно уничижительный: «покорный», «отстранённый» или даже «карлик». Наивная и плохо разбирающаяся в китайской культуре Химико принимает титул «правительницы карликов» с гордостью.
  • Проблески разума у зверя — все псевдо-Берсеркеры из собранной Жанной Альтер банды в той или иной мере сохраняют разум. Больше всего на этом поприще преуспела Марта, которая сумела вовремя убиться о лагерь героев и перед смертью предупредить протагониста об опасности дракона Фафнира, посоветовав найти в Лионе Слугу-драконоборца.
    • Берсеркер Астериос (большинство знает его под именем «Минотавр») стал добреть и тяготиться своим ужасным прошлым, когда влюбился в Эвриалу, а в итоге совершил переход на Светлую Сторону. В Лостбелте встречается другая его версия, которая не познала любви и дружбы, поэтому осталась диким ненасытным чудовищем. Но перед смертью «чужой» Астериос внезапно видит образ Эвриалы. Кто это такая, он не помнит, но находит воспоминание приятным и успевает позавидовать «другому себе».
    • Зигзаг с Гераклом, которую ту самую Эвриалу попытался убить, а не взять живой. Гектор и Медея Лили пришли к неутешительному выводу, что это не обострение безумия Берсеркера, а как раз таки проблеск разума. Геракл понял, что жертвоприношение Эвриалы уничтожит мир, и хотел этому воспрепятствовать.
    • Приняв свою сущность Бедствия и истинный облик Альбиона, Мелюзина буквально превращается в живой реактивный истребитель, запрограммированный уничтожать врагов. Во время воздушного сражения со «Шторм Бордером» Персиваль тяжело ранит её Копьём Отбора и тут же умирает у неё на глазах. От пережитого потрясения к Мелюзине возвращается разум, и она пробивает большую дыру в теле Червя Бездны, позволяя выбраться своим недавним врагам.
  • Провидение — в Британском Лостбелте выясняется, что герои отнюдь не одиноки на опустевшей планете. За ними тайно присматривает сам Один — верховный бог скандинавской мифологии. Помните самого первого помощника «халдейцев» — Кухулина-Кастера, объявившегося в Фуюки? Это посланник Одина (нет — не псевдо-Слуга), проследивший, чтобы великая одиссея Мастера «Халдеи» не закончилась на первом же «уровне». И в Британию Кастер пришёл не на экскурсию, а чтобы присмотреть за потерявшейся Мэш и затем помочь им с протагонистом одолеть разбушевавшегося Кернунна.
  • Просто друг — всем очевидно, что Принц Лань Лин испытывает к Юй Мей-рен не только дружеские чувства. Для женщины это тоже не секрет. Но в её сердце есть место только Сян Юю, а Принц остаётся «королём френдзоны».
  • Родительская чёрствость — сэр Ланселот был далеко не лучшим родителем для Галахада. Мэш, слившаяся с Галахадом в полу-Слугу, заявляет, что Ланселот был похож на настоящего отца только в те времена, когда его сын был ещё ребёнком, а впоследствии отношения между ними сильно испортились. Рыцарь оправдывается, утверждая, что хотел сделать, как лучше, но получилось, как всегда.
  • Роковая показушность — ошибка Кадока, стоившая ему победы. Пока он трындел о том, как перезапустит Лостбелт особым Командным Заклинанием и всё начнет заново, Билли просто выстрелил первым. Кадок уцелел — пулю перехватила его Слуга — но тут же получил пистолетом по лбу и отключился.
    • Желая заполучить легендарного дракона Альбиона, Коянская чересчур много болтала и слишком активно бесила Мелюзину, из-за чего пропустила страшный удар. Она смогла выжить, но один из её хвостов пришёл в полную негодность, а заменить его нечем. С начала части Коянская готовилась, копила силы для превращения в девятихвостого зверя и по глупости умножила на ноль все свои труды.
  • Рояль в кустах — начало Шимоусы не сулит ничего хорошего протагонисту и его единственной защитнице Мусаши. Они встретили девочку с её малолетним братом, должны отвести их в жилище некого деда, куда, по идее, не сунутся злые духи и монстры. Те самые чудовища атакуют группу через каждые сто метров, появляясь из ниоткуда, а потом в погоню устремляется прославленный Лансер, превращённый в бездушного и бессмертного демона. Наконец, герои доходят до жилища и видят «деда» — моложавого, но ворчливого Сейбера-кузнеца по имени Сенджи Мурамаса. Если думаете, что он с лёгкостью победил преследователя, то ошибаетесь — вышло ещё смешнее! Мурамаса без видимой необходимости наковал кучу клинков и считает их не очень ценными или даже бракованными. Буквально за минуту — на глазах у изумлённого Лансера — Мусаши безошибочно находит и хватает меч, которым можно разрубить саму карму и уложить бессмертного воина. Ну и применяет по назначению, потому что новое оружие пришлось ей по руке. Вот повезло-то!
  • Сердце долой! — вырвать сердце в кадре позволили не кому-нибудь, а Кирею Котомине (здесь он посмертно стал псевдо-Слугой для ещё более загадочной и зловещей личности — Григория Распутина). Когда Кирей стал играбельным персонажем, ему даже сделали дополнительную анимацию, отсылающую к тому убийству.
  • С определённой точки зрения — в третьей Сингулярности Гектор и Медея Лили сказали Ясону, что он станет непобедимым, если принесёт Эвриалу в жертву Ковчегу Завета. С их точки зрения, они не солгали — поскольку такое жертвоприношение уничтожит мир, побеждать Ясона после него будет просто некому.
    • Берил нахально называет себя Мастером Морганы — правительницы Британии Фей. Все поражены, а Баргест прямо заявляет, что это бред сивой кобылы. Верховная Королева правит тысячи лет, и это может подтвердить всё население страны, а нахальный червяк объявился всего несколько месяцев назад. Герои неуверенно предполагают, что могут существовать разные версии одной колдуньи. В яблочко: очутившись в Британском Лостбелте, Берил призвал другую Моргану — в классе Рулера. Увидев мерзость запустения вокруг, Рулер опечалилась и решила, что с этим надо что-то делать. Воспроизведя рейшифт с помощью магии, она перенесла в голову своей молодой версии все воспоминания и переписала историю. Новая (или очень старая?) Моргана Берсеркер уже не связана никаким контрактом с Берилом, но оставила его при себе, используя для особых заданий.
    • Ранее Берил заключил сделку с Коянской, намекнув, что в Британском Лостбелте она найдёт замечательное пополнение для своей коллекции — легендарного дракона Альбиона. Дракон там в самом деле есть — в виде изрядно разложившегося трупа. Его можно на время анимировать с помощью заразы морсов, но это и близко не то, на что рассчитывала пронырливая женщина-лиса. Однако — с определённой точки зрения — живой Альбион по-прежнему существует. Это порождённая им Мелюзина. Коянская размечталась, что заберёт её с собой силой, но обломала зубы.
  • Сочинитель слов — Осакабехиме сыплет труднопереводимыми словечками типа «byenara» или «gomenasorry», смешивая в своей речи японский и английский языки.
    • Причудливое слово «Helldyste», которое полюбилось наивным, но быстро учащимся малышам-конам из ивента «Water Monster Crisis» (в дальнейшем его перенимает Тайсуй Синцзюнь — Божественный Дух, призванный на основе конов и унаследовавший их память). Общаясь со Слугами, они учились, что надо говорить при встрече, помимо «hello». Бедовая Джейн, разговаривающая с южным акцентом, приветствует их словом «Howdy» (типа: «Здорово»), а индианка Лакшми Бай советует им говорить «Namaste». Обменявшись знаниями между собой и смешав три слова в кучу, коны стали здороваться тем самым «Helldyste!» (при буквальном переводе получается что-то вроде «Приздосте»). Несмотря на недружелюбный корень «hell», герои решили не переучивать существ — лишь бы употребляли приветствие к месту.
  • Спартанские тренировки — кто лучше разбирается в спартанских тренировках, чем известнейший спартанец в истории? Призванный в Месопотамию Гильгамешем Кастером, царь Леонид руководит обороной великой стены, которую штурмуют орды Демонических зверей, и занимается усиленной подготовкой солдат. Хотя чудовища многократно превосходят простых людей в силе и численности, старания Леонида позволяли сдерживать их атаки много месяцев и вдобавок избегать невосполнимых потерь. Даже когда стена пала, и спартанец отдал жизнь ради спасения Мастера, воспитанные им солдаты продолжали мужественно сражаться.
    • Во втором Хэллоуинском ивенте сыграно шутки ради. Мастер и Мэш выражают решительный протест, когда Роман пытается отправить их в Сингулярность, связанную с Чахтицким замком. У них ещё с прошлого Хэллоуина травматические флэшбеки, когда Елизавета Батори вынесла им мозги своим безумным праздником и сольным концертом. Не сумев схитрить, Роман переходит к плану Б: собирает сотрудников базы и призывает их вспомнить уроки царя Леонида, после чего упирающихся героев силком запихивают в «гробы» и отправляют в пункт назначения. По-видимому, Леонид хорошо натаскивал персонал (спрашивал ли он при этом их мнение, не уточняется).
  • Спасение в последнюю миллисекунду — в шестой Сингулярности Леонардо да Винчи влетела в строй рыцарей-преследователей на превращённом в магическую бомбу орнитокоптере, чтобы протагонист и его спутники сумели уйти от погони. От гибели её внезапно спас сэр Ланселот, предводитель рыцарей, бросившийся к девушке и прикрывший её от взрыва. Почему он так поступил? Как сам Ланселот объясняет удивлённому Мастеру, он просто увидел красивую женщину, и всё как-то получилось само собой
    • Растоптав и залив грязной водой всё к югу от Урука, Тиамат добирается-таки до столицы, готовится доломать то немногое, что уцелело, но в решающий момент проваливается в подземное царство. Грамотная реализация тропа: Эрешкигаль превращала Урук в «волчью яму» много дней, предупреждая, что быстрее никак нельзя, и остальные герои старались выиграть для неё время всеми мыслимыми способами. Рубили богине крылья, накрывали массированным артиллерийским огнём, удерживали Прилив дополнительными линиями обороны… Наконец, последним Тиамат останавливал свернувший направо Кингу, связав её божественной цепью, в которую превратился сам. Он продержался буквально несколько секунд, перед тем как натурально порваться от невероятного напряжения, но как раз этого хватило, чтобы закончить подготовку ловушки.
    • В рушащемся Храме Соломона у главного героя остаётся меньше минуты, чтобы добраться до спасительного портала. Он потратил слишком много сил и времени на финального босса, а теперь еле плетётся. Узкий каменный мост под ним трещит и обваливается, но когда ГГ уже падает, ему протягивает руку Мэш, которой там только что не было.
  • Спасение через уничтожение — в конце главный гад оказался не таким простым и однозначным чудовищем. С одной стороны, он отражает, словно зеркало, личность и характер собеседника (ему дерзили и получали хамский ответ в том же духе), с другой — сочетает типажи нигилиста-мизантропа и благонамеренного экстремиста. Начать с того, что он вообще не Соломон и не Героическая Душа. Гоэтия представляет собой совокупность всех 72 Демонических Богов, разумный магический ритуал и систему призыва. Некогда он был своего рода тенью Соломона, вынужденной наблюдать за развитием человечества. Но если сам Соломон оставался холоден и бесстрастен, глядя на страдания и смерти людей (ибо на всё воля Божья), Гоэтия злился от его равнодушия и понемногу впадал в отчаяние из-за бесчисленных трагедий и мимолётности человеческой жизни. Как только Соломон скончался, Гоэтия завладел его телом и принялся воплощать в жизнь дерзкий план: вернуться к началу времён и "перезапустить" Землю, сотворив мир, в котором не существует смерти (а значит, и всех связанных с ней бед и горестей). Была одна, но очень серьёзная загвоздка: такое переустройство мироздания требовало просто невероятного (и недостижимого) количества магической энергии. Где её взять? А для этого и требовался план Испепеления Человечества. Не просто "оверкилл" для человеческой расы (её можно было истребить без таких излишеств), а способ расщепить на спиритроны миллиарды живых существ и дать Гоэтии достаточно силы. Фактически самое масштабное и пафосное жертвоприношение, какое видел мир.
    • Артурия из шестой Сингулярности (она же Король Лев, она же — Богиня Ронгоминиада) тоже преследует благие цели, которые тем не менее сильно отдают геноцидом. На выжженной и опустошённой Святой Земле у людей есть три пути (кроме самого простого — умереть голодной смертью). Либо в горы, к беженцам и защищающим их ассасинам (жить будешь, но впроголодь и постоянно боясь нападения рыцарей), либо в западную пустыню (вероятнее всего, пойдёшь на корм сфинксам и другим чудовищам), либо в Святой Город — настоящий рай на этой проклятой земле, где все живут, как у Христа за пазухой. Только «фейс-контроль» у главных ворот пройдёт далеко не каждый. Редких счастливчиков, соответствующих критериям Короля Льва, пропустят в город, а остальных беженцев зарубят прямо под стенами. Логика в этом отделении «агнцев от козлищ» есть, но простому человеку тяжело её понять и принять. Зная о планах Короля Магов выжечь вообще всё живое, «божественная» Артурия задумала сделать что-то вроде Ноева ковчега для самых достойных людей. Когда избранных наберётся достаточно, Ронгоминиад — Копьё Света, принимающее вид белоснежной башни — заключит в себя души горожан, став неприступной цитаделью на краю света и спасательной капсулой для человечества. Есть, правда, ещё одна маленькая проблема, которую богиня даже проблемой не считает. Активация Копья Света буквально стирает пространство вокруг Святого Города, так что «унтерменши», до которых не добрались рыцари, всё равно обречены.
    • Эрешкигаль — шумерская богиня подземного мира — признаёт это с большой неохотой, стараясь до конца играть роль злодейки, но тайно симпатизирует человечеству. Из-за её магии люди чахнут и впадают в летаргию, а их души отправляются в царство богини и оказываются заключены в особых клетках. Пока Горгона и Кетцалькоатль разбираются с населением Месопотамии жёстко и прямолинейно, Эрешкигаль по-тихому собирает души, желая сберечь таким способом как можно больше людей.
  • Страшные блестящие очки — Берил Гат по жизни выглядит, разговаривает и ведёт себя, как плохо маскирующийся под человека демон-искуситель. Но когда у него бликуют очки, это верный признак того, что он затеял новую каверзу, и кто-то скоро умрёт.
  • Сюжетная смена пола — у Леонардо да Винчи, который настолько любил свою Мона Лизу, что умудрился воплотиться в «Халдее» в виде похожей на неё красивой девушки.
  • Тёмная лошадка — Эрешкигаль буквально выгрызла себе место в основном касте персонажей. Начинала она, как просто арт светловолосой Рин, который дюже нравился сценаристам. Далее ей выбили место в сюжете Вавилонии и нарисовали спрайты, но модельку персонажа и анимации не подвезли, поэтому в битве с боссом мы дерёмся против типового гигантского призрака[21]. В этом есть смысл — воюем всё-таки с владычицей царства мёртвых — но игрокам она так полюбилась, что они хотели большего. Праздник на их улицу пришёл зимой 2017, когда анонсировали третий рождественский ивент — буквально DLC к Вавилонии — и пообещали подарить народу играбельную Эрешкигаль. Восторг в японских соцсетях зашкаливал.
  • Тёмный чулан подсознания — «чулан» фигурирует в доброй трети интерлюдий (то бишь квестов на лояльность). Засыпая, Мастер «Халдеи» частенько проваливается в подсознание Слуг и уже воспринимает это, как рутину, заменяя им психолога. Обычно тур по ТЧП приводит к доппельгангеру Слуги, который воплощает тёмный аспект его личности, поединку, возвращению в реальный мир и классическому выводу в духе: «Сегодня я многое понял… и зауважал Мастера сильнее прежнего!» ГГ доводилось бродить по мрачным закоулкам подсознания Астериоса, Арджуны, Марии-Антуанетты, Сансона, Анастасии Романовой и много кого ещё.
  • Трагическое непонимание сути — трагедия обитателей Индийского Лостбелта. Когда проходит очередная Кали-юга, и их мир входит в новый цикл, неугодные Королю Лостбелта пропадают бесследно. Совсем бесследно — даже из памяти. Выжившие живут по-прежнему и лишь иногда испытывают смутное чувство потери. Ярче всего показано на примере девочки Аши, которая забывает любимого пса, потом — отца (матери она лишилась ещё раньше). А эссенция, выдаваемая за прохождение Индии, показывает, что у неё была по-восточному большая семья. По милости Арджуны Альтера не осталось никого.
    • Обитатели Атлантиды, на первый взгляд, живут замечательно, радуясь хорошей погоде, охоте на монстров, а также своей силе и долголетию. Однако в душе они несчастны, чувствуя себя изгнанными из райских кущ, и мечтают попасть обратно на Олимп. Когда Артемида собирается разрушить остров Геракл, у его жителей практически праздник. Они уверены, что боги Олимпа, наконец, снизошли до них, и не понимают тревогу спешно удирающих чужаков. Даже китайские крестьяне не были настолько фанатичны и правда испугались «метеорита», сброшенного их «заботливым» Императором.
    • Заскочив в паб за Хабетрот и предложив приятелю Майку эвакуироваться вместе с «халдейцами» (тот предпочёл отказаться), да Винчи занимается своими делами. И не замечает — в силу спешки и общей инфантильности — что Майк чувствует себя, мягко говоря, скверно. Простодушный фейри понимает, что больше не увидит свою яркую и талантливую знакомую, не получит добрых советов и свежих идей. И возникает у него тёмный соблазн оставить да Винчи в пабе против её воли. Ничего необычного на самом деле — многие фейри являются жуткими собственниками и эгоистами. Однако Майк как захотел удержать знакомую силой, так и передумал, устыдившись. Да Винчи же попросту не заметила второпях, что ей что-то угрожало, а владельца паба так колбасит, что он почти превратился в морса, но сам остановил метаморфозу.
    • Манчестер, который «халдейцы» собирались эвакуировать, встречает их пожарами, горами истерзанных и разрубленных тел, а также насмерть перепуганной феей, которая зовёт на помощь. Кричит, что «с леди Баргест что-то не так». Да действительно — с чего бы ей вдруг нападать на вас, безобидные фейри? Вы всего-навсего держали в сараях и пожирали заживо ваших соседей-людей. А когда вас за этим застала потрясённая Баргест, радостно объявили, что научились этой «забаве» у неё самой. И уже предвкушали, как будете убивать и есть жителей нового, незнакомого мира, в который вас отвезут «халдейцы». Надо полагать, остальные фейри Манчестера умирали от меча Баргест с тем же искренним непониманием: «А нас за шо?»
  • Убийца своих родителей — инверсия с Кирштарией Водаймом, на которого из зависти организовал покушение собственный отец. Провалившаяся попытка убийства коренным образом изменила путь Кирштарии: связанные с ней события заставили юного мага полностью пересмотреть свои идеалы и взгляды на жизнь, а травмы от антимагических пуль весьма губительно сказались на его здоровье.
    • Ещё одна инверсия — история богини Деметры в пятом Лостбелте. Во время гражданской войны богов на Олимпе Зевс использовал своё могущество, чтобы заставить Деметру убить её любимую дочь Персефону. Полученная от произошедшего травма сделала Деметру психически нестабильной (пусть на первый взгляд это не было заметно) и впоследствии окончательно свела её с ума.
    • Берил Гат, на тормозах: он не убил свою матушку перед тем, как покинуть родной дом… только вырвал ей глаза. Что характерно, совершил это злодеяние Гат не потому, что хотел оставить мать незрячей — просто её глаза очень нравились безумцу, вот он и решил забрать их с собой.
  • Удалённый куратор — без них последнему Мастеру человечества никуда. В первой части он переносится в прошлое посредством рейшифта, и целый штат «халдейцев» следит за всеми его жизненными показателями, чтобы он в какой-то момент не превратился в ничто. На этом этапе его кураторами были доктор Романи Архаман и Леонардо да Винчи. Во второй части меняется многое, включая характер полевых операций: нашей новой мобильной базой становится межпространственный БТР «Шэдоу Бордер», который прикидывается кустиком, пока Мастер и Мэш изучают вражескую территорию. Оттуда нас поддерживают новый директор Гордольф, (почти) та же да Винчи — советник по науке — и Шерлок Холмс, который, как ему и положено, анализирует данные и блещет дедукцией. После второго Лостбелта (когда новая база таки появляется) важным куратором становится Сион — неунывающая молодая волшебница из института Атласа. Правда, она в команду «Шэдоу Бордера» не входит, а с базы её передачи частенько не пробиваются сквозь глушилки противника.
  • У тебя за спиной! — услышав в Атлантиде крик Мастера «Директооор!!! Позади вааас!!!», Гордольф принял его за шутку: «Хотелось бы надеяться, что ты придумаешь нечто получше, чем устаревшее „Упс, позади вас монстр!“ Такие избитые клише могут быть популярны в твоих кругах, но для того, чтобы рассмешить старину Гордольфа Музика, потребуется куда более утончённый юмор…» Увы, к директору в самом деле подбирался монстр, и Гордольф сумел спастись от него лишь поспешным бегством (и вмешательством бродячего Слуги Мандрикардо).
  • Участь хуже смерти — Бааван Ши, несмотря на кровожадность и беспринципность, удивительно доверчива, и её «лучший друг» Берил Гат охотно этим пользуется, подбивая на опасные для неё же выходки. В частности учит сильным заклинаниям чёрной магии, убеждает проводить опасные ритуалы и подталкивает стащить у Морганы мощный, но требовательный к магической силе артефакт. Делая всё это, девушка наносит всё больший ущерб своей душе и доходит до такого состояния, что не может встать с постели и медленно теряет рассудок. Страдает в это время не только душа: тело медленно гниёт и распадается, начиная с конечностей — самой уязвимой и многострадальной части её тела. Но тихо умереть Бааван Ши не дают: её вытаскивают из комнаты, используют для шантажа Морганы, а затем заставляют смотреть на зверское убийство своей единственной защитницы и приёмной матери. И уже после всего этого девушку выкидывают в гигантскую яму, как мусор.
    • Сам Берил участь хуже смерти полностью заслужил. Будто ему мало было остальных тяжких преступлений и предательств, он ещё и неосмотрительно играл с местным аналогом биоорганического оружия. Он научился заражать людей болезнью морсов, которой прежде страдали только фейри, и чисто по приколу наделал сотни страдающих и невероятно токсичных зомби (их судьба тоже тянет на данный троп). Пепе собственноручно замочил всех этих зомби, чтобы не пришлось мараться героям, и хапнул запредельную дозу ядов и проклятий… А потом заразил этой гремучей смесью самого Берила. Гат на свою голову превратился в необычайно крепкого и здорового оборотня, поэтому не помер на месте, а успел удрать. Но заботливо модифицированная — им самим и Пепе — зараза глубоко въелась в мутировавший организм, и бежать от неё было бесполезно. Если Бааван Ши мучилась день-два, то Берил разлагался заживо, регенерировал и повторял весь цикл по кругу почти неделю. У нового тела был очень высокий запас прочности, а у Гата осталось одно незаконченное дельце. Пришлось главному герою помочь волчаре позорному отправиться в ад.
    • Одна из причин, по которой фейри так плохо живётся в Британском Лостбелте — двойное преступление их прародителей. Желая вернуть свою землю после апокалипсиса и заодно отделаться от докучливых «воспитателей», они сперва отравили божественного защитника и покровителя Кернунна, гигантское тело которого стало основой для нового острова. Потом «поделили по-братски» и растерзали его жрицу… но перед этим сделали её бессмертной со всеми вытекающими последствиями. Спустя много тысяч лет генетический материал жрицы продолжают использовать для искусственного создания новых людей, и сложно представить, сколько она вынесла страданий за всё время существовании Британии. Но и с Кернунном не всё так гладко, как хотелось бы прародителям — он тоже умер не до конца, являясь причиной появления морсов и губительных Бедствий. Сейчас тело бога лежит в громадной Яме, которую не под силу закрыть или засыпать даже Моргане, и с каждым веком он всё сильнее пропитывается проклятиями и лютой ненавистью. Однажды этот гигантский труп поднимется на поверхность и устроит феям то, чего они давно заслуживают — судный день.
    • Червь Бездны, напоминающий торнадо с крылышками насекомого. Тем не менее, когда он появляется, смеяться не стоит, а что-либо предпринимать уже поздно. Это огромная воронка, в которую проваливается всё, что осталось от настрадавшейся Британии, а потом и всю Землю постигнет та же участь. По мнению Холмса, Червь будет даже пострашнее чёрной дыры — из дыры гипотетически можно вырваться, если развить скорость больше световой. С Червём такое не пройдет: это просто уходящая в бесконечность кишка без входа и выхода. Самый Главный Гад этого Лостбелта считает, что протагонист совершил большую ошибку, когда не заснул вместе с товарищами глубоким сном, а посмел проснуться внутри Червя. Теперь у него три пути: стараться уснуть обратно, попробовать убить кукловода (удачи в этом непростом деле, ведь сюда нельзя призывать Слуг!) или наслаждаться участью хуже смерти, потому что ничего, кроме тьмы, пустоты и бесконечного падения, здесь нет и быть не может.
    • Колоратуры — автоматоны, в которые Призрак Оперы превращает пойманных жителей Синдзюку. Хотите узнать, как они делаются? В любом случае вам придётся узнать — во всех неаппетитных подробностях. Для начала с людей снимают всю кожу и удаляют кости. Остаются мозг, глаза и нервы, которые помещаются внутрь манекена. Арчер Синдзюку «успокаивает» нас тем, что нет смысла спасать и жалеть колоратур. Самого процесса чудовищных пыток достаточно, чтобы необратимо разрушить рассудок жертвы.
  • Фаворитизм — у фейри (особенно высокородных, обитающих в столичном Камелоте) предостаточно претензий к Верховной Королеве Моргане, которые страшно высказать ей в лицо. Но больше всего вопросов к её фаворитам. Сперва у королевы появилась приёмная дочь (заводить детей и семьи у фейри вообще не принято) и наследница — красноволосая чертовка Там Лин Тристан (это титул, а не имя). Её любимые занятия — ходить за покупками, коллекционировать обувь и зверски убивать любого, кто ей не понравился, невзирая на положение жертвы. У неё рейтинг одобрения в стране даже ниже, чем у Там Лин Гавейн, известной своим промискуитетом, каннибализмом и беспощадностью к врагам режима. Потом вдруг, откуда ни возьмись, появился Берил Гат — нахальный человек, называющий себя Мастером Морганы и не скрывающий планов на ней жениться. А чтобы верноподданным точно жизнь мёдом не казалась, королева свела эти два двинутых одиночества вместе и отдала в их полное распоряжение Нью-Дарлингтон. После этого весёлая жизнь Тристан заиграла новыми красками: у неё появился ещё более отмороженный и безбашенный товарищ по играм, безудержная фантазия которого позволяла истязать и убивать жертв самыми необыкновенными способами. Верховная Королева неспроста возвысила именно эту парочку, игнорируя недовольство фейри. Гат в самом деле призвал Моргану, сделав возможным её долгое владычество. Изменив историю и переделав Британию под себя, она создала Берила, «идентичного натуральному», в качестве шпиона и тайного оружия против Кирштарии и Чужого Бога. С Тристан совсем другая история. Открытая и простодушная фея Бааван Ши неоднократно встречалась Моргане в течение её долгой жизни, искренне ей сопереживала, но в итоге мучительно погибала из-за своей глупости и доверчивости. Так продолжалось много раз, поскольку фейри перерождаются, пока у них есть воля и смысл жизни. В конце концов даже чёрствая Моргана не смогла это выносить. Она не придумала ничего лучше, чем взять Бааван Ши под своё крыло, сделав рыцарем, наследницей… и самовлюблённой маньячкой, которая сама обижает ненавистных фейри, не дожидаясь, пока те снова обидят её. Стоит отметить, что оба фаворита страшно подвели Верховную Королеву — хотя тоже по-разному. При всей своей напускной жестокости Там Лин Тристан внутри осталась слабой, ранимой и зависимой от внимания «матери», что сделало её прекрасной жертвой манипуляции. Берилом, напротив, бесполезно было управлять. Не испытывая никакой симпатии или жалости к людям и феям Британии, он играл их жизнями, а после крушения Олимпа вышел из-под контроля Морганы, вредя её стране и самым верным соратникам.
  • Фирменная любимая еда — много примеров. Некоторые перерастают в постоянные шутки:
    • Гордольф любит питаться хорошо и изысканно. Особенно ценит бекон, стараясь держать на борту корабля неприкосновенный запас. К несчастью для директора, всеядный Фоу тоже пристрастился к ЕГО бекону.
    • Хотите разозлить Тошизо Хиджикату — вице-командира Шинсенгуми? Брякните что-нибудь неуважительное или оскорбляющее память этих самых Шинсенгуми! А хотите привести его в бешенство и рискнуть своей жизнью? Посягните на квашеные овощи, которые Хиджиката готов поглощать бочками! Особенно комичный момент был в одном летнем ивенте, где все японские Слуги настолько прониклись симпатией к неловкой, но очаровательной Оките Альтер, что вице-командир сам предложил ей свои драгоценные овощи. И тут же наорал на оригинальную Окиту, которая обалдела от такого поворота и тоже попыталась выпросить себе кусочек, пока начальник добрый!
    • Королева Химико любит ровно то же, что и её народ — рис и моллюсков (чем моллюск крупнее, тем лучше) — и вполне искренне недоумевает, что ещё нужно для счастья и здоровья. Тем не менее «еду будущего» она пробует охотно.
    • Очень любят морковку Тамамо Кэт и Красный Заяц (с последним логично, ведь он кентавр[22] лошадь[23]).
    • Эрис Уцуми обожает очень острую пищу. В летнем ивенте 2024 года, когда её поставили руководить одним из отделов парка-Сингулярности «Arctic Summer World», Эрис лично составила меню местного фуд-корта… и оно мало порадовало большинство посетителей. Достаточно упомянуть такие тамошние блюда, как «мега-острое мороженое», «чуррос[24] смерти» (sic!), «лавовые вафли» и «вулканическое парфе», а также свежевыжатый сок перца хабанеро, которым предлагалось их запивать[25].
    • Ян-гуйфэй испытывает почти нездоровую любовь к личи. Однажды она приписала три ноля к соответствующей графе в списке заказов «Халдеи», и организация получила целый транспортный контейнер этих сладких плодов! Эмия-Арчер не сумел втиснуть их все в холодильную установку, и «халдейцам» пришлось экстренно сокращать запасы, поедая личи-карри, личи-бургеры, личи-пиццу и прочие «новаторские блюда» на завтрак, обед и ужин.
  • Фирменный смех — Киичи Хоген и её коронное «Кар-кар-кар, ребята» «канра-кара-кара». Ей фирменный смех даже в личный профиль вписали («Her signature laugh is „kanra kara kara!“»), словно обращая внимание собирателей тропов. Смех, конечно, более звонкий и задорный, чем обычное карканье, но персонаж, будучи королём тенгу, тесно связан с воронами, призывая их в бою.
  • Фэнтезийный бессмертный — все люди, населяющие Олимп. Благодаря «амброзии» (высокотехнологичным наномашинам, производимым Деметрой) жители мегаполиса биологически бессмертны, не стареют (и не растут), не подвержены болезням и оправляются от ран с невиданной быстротой. Боги даже могут воскрешать своих погибших подданных (!). Поскольку деторождение не практикуется на Олимпе, его население не менялось с момента основания — так, например, помогающим «Халдее» близнецам Макарию и Адели уже по 10 тысяч лет, несмотря на их подростковую внешность.
  • Цербер — в Атлантическом Лостбелте цербер представляет собой элитного и очень ценного монстра. Ему «отрезали» лапы, туловище и остальные «лишние» части — оставили только три левитирующие собачьи башки с огромными клыками и огненным дыханием, соединив их развевающими цепями и подобием ошейников. Неполноценный с виду монстр очень агрессивен, кусач и живуч настолько, что практически неуязвим.
  • Цитирование названия — тот самый «Великий приказ», который объявляет доктор Роман, когда герои возвращаются из Фуюки и узнают, что вечно горящий город с ходячими мертвецами — это ещё цветочки. Речь идёт о грандиозной операции по спасению мира от неизбежного коллапса и уничтожению семи временных аномалий, способных порвать человеческую историю в самых уязвимых местах.
  • Человек слова — слову Морганы в самом деле можно верить, невзирая на двухтысячелетнюю диктатуру, устроенную ей в Британском Лостбелте. Когда «халдейцы» и Артурия Кастер (ака Дитя Пророчества) громко заявили о себе, она позвала их на аудиенцию к себе в Камелот, пообещав, что дорогие гости могут чувствовать себя в полной безопасности. К сожалению, надежда на договоры и компромиссы не оправдалась: Моргана не идёт ни на какие уступки и уже планирует третий тысячелетний срок расширение Лостбелта, замахиваясь на остаток планеты. Однако уговор есть уговор: противников королевы никто пальцем не тронет до тех пор, пока они не начнут воплощать то самое пророчество в жизнь и не бросят ей открытый вызов. Никто значит никто: Берила Гата — бывшего и марионеточного Мастера Морганы — это тоже касается. Только он обрадовался, что переговоры не задались, и собрался приступить к своей любимой резне, как королева жёстко указала зарвавшемуся фавориту его место.
  • Человечья ферма — в Британии Фей людям место нашлось, но в качестве расы рабов. Самые прогрессивные и толерантные готовы относиться к ним, как к домашним питомцам. Однако гомо сапиенсы вдохновляют фей, помогают защищаться от морсов и даже укрепляют психическое здоровье, так что без них и не туды и не сюды. Люди в этом Лостбелте размножаться не могут и живут не больше тридцати лет, поэтому их растят на человеческих фермах (а перед этим - клонируют на основе генетического материала самого первого человека). Герои, наведавшись на такую ферму, видят условия, как в колонии строгого режима, и невольно помогают повстанцам, явившимся освобождать рабов. Некоторые ещё и не хотят на волю, запуганные рассказами фей о страшном, недружелюбном мире.
  • Чернокнижник-манипулятор — у знакомого по Fate/Zero Жиля де Рэ сбылись мечты во французской Сингулярности. Орлеан и всю страну держит в страхе возрождённая Жанна д’Арк, одержимая разрушением и жаждой мести, а сам Кастер отлично себя чувствует в роли её советника и придворного мага. Получив Святой Грааль, он, разумеется, просил у него вернуть обожаемую Жанну к жизни. Однако ничего из этого не вышло — по той простой причине, что желание покарать страну, предавшую Орлеанскую деву, было сильнее любви. Зато Жилю позволили создать альтернативную, «правильную» Жанну, которая полностью разделяет его ненависть к Франции и готова отдать её на съедение драконам. Ни поражение своего детища, ни заверения настоящей Жанны, что она не держит зла на соплеменников, не пошатнули уверенность Кастера. Он так и пал, приняв свою участь и отказавшись каяться.
    • Лимбо прекрасно устроился в Индийском Лостбелте, толкая на большую жестокость и так не очень доброго Арджуну Альтера. Отделавшись от Криптера-гуманиста, он лестью и обманом убеждает бога не останавливаться, чаще проводить «перезапуск» мира и активнее уничтожать грешников. В принципе Доман мечтает весь мир видеть в огне, но сперва хочет насладиться развалом этого Лостбелта. Шефу Лимбо в любом случае плевать — он не нуждается в таком количестве Лостбелтов.
  • Честь прежде разума — в пятой Сингулярности нас радушно встречает и незамедлительно пытается вербовать Эдисон, который построил в Америке мощную промышленность и обучил профессиональную армию, но всё равно едва сдерживает орды кельтов (у тех свои козыри: бесконечное пушечное мясо, большое количество Слуг и Святой Грааль). Новоявленный лидер нации на голубом глазу заявляет, что оставит после победы Грааль себе и продолжит расширять технократическую империю, а для «халдейцев» это замена шила на мыло. Герой-прагматик Роман нашёптывает протагонисту, что надо бы пока согласиться, одолеть кельтов, а затем опрокинуть новых союзников, изъять чашу и разобраться с этой Сингулярностью. Однако главный герой отказывается хитрить, а потом в лицо говорит Эдисону, что в его игры играть не будет. Затем, когда «халдейцев» отводят «подумать» в тюрьму, их навещает Блаватская, которая услышала предложение Романа и теперь интересуется, почему ГГ им не воспользовался (дескать: «Ну а чё — идея-то хорошая и для вас выгодная!») В зависимости от выбора реплики Мастер отвечает, что щадил чувства либо доверчивого Эдисона, либо строгой и честной Найтингейл. Ну и в итоге прав оказался протагонист: на это ушло больше времени, а Эдисону и его помощникам пришлось начистить репу, прежде чем вернуться к переговорам, но союз был заключён на условиях «Халдеи».
  • Шпилька в адрес — Благородный Фантазм Ганеши называется «Ganesh Impact», а сама псевдо-Слуга[26] — заядлая игроманка и затворница почище Осакабехиме. Пристрастия у неё специфические: она не любит PVP, но с удовольствием занимается фармом и случайно генерируемыми квестами. Хм, на что же разработчики FGO намекают?
    • Да Винчи откровенно потешается над Дэном Брауном и его последователями, ищущими шифры и тайные знаки в её творениях. Ей бы в голову не пришло добавлять в картины какие-то ненужные коды… разве что назло заказчику.
    • При всём уважении к китайской истории и культуре японские разработчики таки пнули западного соседа и его легендарную манеру тырить чужую интеллектуальную собственность. Китайский император очень гордится своими монументальными строениями и машинами. Однако новый толчок научно-техническому прогрессу способен дать только транспорт, конфискованный у чужеземцев. Разбираясь, как же работает перемещение через пространство мнимых чисел, император успел скопировать только «оболочку» и, недолго думая, стал собирать целые танковые роты из тюнингованных БТРов. Новинка Лостбелтовского военпрома — типичный образчик техники «Made in China»: дёшево, сердито, броню можно пробить чуть ли не кулаком.
    • FGO в основном учит игроков толерантности и уважению к самым разнообразным и нетрадиционным героям, которые плечом к плечу защищают человечество. Но в пятой Сингулярности, где действие происходит в Америке, по навязчивой политкорректности всё-таки прошлись. Увидев львиную голову Эдисона, ГГ и Найтингейл задают нетактичный, но вполне логичный вопрос: а он человек вообще или представитель семейства кошачьих? Презикинг Соединённых Штатов на «льва» не обижается и даёт очень американский ответ: что люди — это просто высшая форма животных, наделённая разумом и мудростью, поэтому их не следует разделять по цвету кожи и форме головы. Таким образом Эдисон — разумное человеческое существо, и точка (что не мешает ему по-звериному реветь от гнева и раздражения). Подхватив эту игру, Мэш потом одёргивает доктора Романа и просит не называть презикинга словом на букву «L». Подразумевается, конечно, «N-word», которое служит кнопкой берсерка для афроамериканцев и рифмуется со словом «диггер».
  • Щит в качестве оружия — Мэш вдавливает каблуком педаль в пол. У неё из снаряжения есть только громадный щит крестовидной формы. А более «боевых» Слуг порой нет под рукой… А желающих сделать страшные вещи с ней и с Мастером всегда предостаточно… Поэтому у Мэш особо нет выбора — она лупит супостатов тяжёлым щитом почём зря! А если не хочет забить противника насмерть, то лупит его… тупой стороной щита!
  • Эй, все скорей сюда! — столкновение двух армий в финальной Сингулярности, когда на 72 Демонических Богов десантировалось больше сотни Героических Душ. То есть буквально все Слуги, которых Мастер встречал на своём долгом пути через эпохи и с которыми установил связи. Герои, злодеи, даже мимокрокодилы, которые появлялись на одну-две главы, перед тем как сгинуть… Война Добра с Абсолютным Злом могла бы быть ещё эпичнее, если б Демонические Боги не умели возрождаться через несколько минут после убийства. Поэтому получилась затяжная битва на истощение: Героические Души танковали сразу всех лавкрафтианских тварей, уничтожая их снова и снова, чтобы те не могли перехватить Мастера и защитить своего короля.
    • Иные ивенты тоже требуют мобилизации целой армии Слуг. «Akihabara Explosion!» заставляет протагониста подняться на вершину стоэтажной башни, где устроил мастерскую предполагаемый создатель Сингулярности. 99 этажей под ним — это громадный универсам, да и вся Акихабара — торговая зона эпического размаха (ещё больше, чем в реальности). Но действовать «по Жванецкому» — «просто подъехать и спросить» — тут нельзя. Сперва надо накопить достаточно бонусных баллов в магазинчиках по соседству, иначе в башню даже не пустят. Но непосредственно в торговом центре будет ещё сложнее: в бездумной погоне за не очень нужными, но такими желанными товарами клиенты теряют счёт времени и падают в обморок от истощения, поскольку башня потихоньку тянет из них силы. Чем выше этаж и круче представленные товары, тем сильнее эффект. Один человек или даже группа не доберётся до вершины ни под каким допингом, поэтому вызов Акихабаре бросают все Слуги «Халдеи», опустошая магазины и набирая баллы для Мастера.
  • Это я троп — Эрешкигаль, встречая героев в своём царстве мёртвых, отказывается сдаваться им или переходить на их сторону и объявляет, что намерена биться до конца. Но перед этим богиня задаёт последний вопрос Мастеру — разве она не поступала правильно, всю жизнь собирая души умерших и терпя уныние и одиночество? Если игрок проигнорирует совет Зиусудры и решит пожалеть Эрешкигаль, девушка впадёт от этого в экстаз, и сражаться с ней станет заметно сложнее: «Хех, хе-хе. А-ха-ха-ха-ха! Тогда мне больше нечего бояться! Я не была неправа! Если хотя бы один человек согласен со мной, это значит… я воплощение праведности!»
    • В русском Лостбелте разгневанный царь Иван Грозный отвечает Анастасии, заявившей, что он больше не нужен России: «Я — Россия! Я тот, кто держит этот мир на своих плечах!»

Примечания

  1. Стоит помнить, что хронология сюжета подстраивается под версию: в Японии история начинается в 2015 году, в США — ровно на два года позже. Мы в дальнейшем будем пользоваться западной хронологией, потому что подавляющее большинство отечественных геймеров владеет английским лучше, чем японским, и остановит выбор на американской версии.
  2. Ещё один неприятный сюрприз ожидает любителей фокусировать огонь и выбивать противников по одному. Конечно, приятно, когда на головы наших ребят летит один Фантазм, а не три, но в остальном отряд врага не теряет в боеспособности. Оставшись в одиночестве, противник просто будет бить три раза за ход — «за себя и за того парня» — и вы можете не почувствовать разницы в полученных повреждениях.
  3. Местоположение «Халдеи» проясняется только во второй части. И это Южный полюс! Потешаясь над главным героем, Коянская не упускает случая его этим подколоть. Два года проработать в организации и даже не спросить для интереса, где она расположена!
  4. Философски-прикладной вопрос: «Можно ли вообще переноситься в прошлое и давить там бабочек?» игра обходит просто. Сингулярность — это дыра, феномен, Зона отчуждения, Ареал и так далее, поэтому паразитирует не на самой временной оси, а вроде как рядом. Благодаря этому внутри неё можно убивать Гитлеров, водить на свидание своих бабушек и хоть на ушах стоять, но настоящее и будущее никоим образом не пострадают, местные всё забудут, а нормальная история сама себя потом починит. Правда, «починка» идёт небыстро, оставляя героям возможность ещё несколько раз сгонять в Сингулярности, собирая там ресурсы, выполняя квесты Слуг или охотясь на распоясавшихся монстров и колдунов.
  5. По их разногласиям ещё раз проходится ивент «Halloween 2018 — Super Ghouls & Pumpkins». При виде Мэш Ланс-Сейбер попой чует неприятности, стремглав уносится за кадр и возвращается в чёрных доспехах и закрытом шлеме Берсеркера! К тому же пытается копировать его неразборчивое рычание и придушивает озадаченного Тристана, пытавшегося назвать товарища по имени. Маскарад подействовал, но от расправы не спас. «Не знаю, почему… но тело говорит мне, что чёрного рыцаря нужно растолочь… как картофельные блюда Гавейна!» — выдаёт Мэш, распаляясь с каждым словом. А ГГ может как успокаивать её, так и подначивать фразой: «Хватай его, Мэшеркер
  6. «Hurricanrana» — популярный в про-рестлинге приём, когда исполнитель запрыгивает сопернику на плечи, обхватывает шею ногами и бросает через себя (или в сторону, если закрутится). Кетцалькоатль явно предпочитает самую эффектную вариацию — когда боец изображает карусель, совершая несколько оборотов вокруг шеи оппонента.
  7. Связанная с FGO юмористическая серия «Learning with Manga!» начинается с пародии на эту сцену: Жанна читает свою речь… и тут же ударяется в слёзы. «Прошу прощения, я была до того растрогана, что не смогла удержаться! Мои слова такие клёвые!»
  8. Но если игроку требуется, чтобы Араш пожил ещё немного, смертельные последствия обходятся простым Guts’ом, воскрешающим Слугу с минимальным количеством ХП.
  9. Елизавета Батори, например, хотела наставить кельтов на путь истинный с помощью песен… и немедленно получила категоричный отказ от всех присутствующих.
  10. В личном квесте Гильгамеша Кастера уже не намекается, а говорится открытым текстом. Тот открыто потешается над Амакусой, которого сам и заслал в джунгли, а огорчённый Рулер признаётся, что до сих пор шарахается… от леопардов (а не от ягуаров или хотя бы тигров). То ли это последствия перенесённого стресса, то ли косяк переводчиков с японского.
  11. Если кому интересно, Кетцалькоатль потом поправилась и вернулась в строй как ни в чём не бывало (тоже закадровый момент крутости). То ли потому, что ульта отсылала к фениксу, стабильно восстающему из пепла, то ли из-за пристрастия богини к борьбе луча либре, где опасные «финишеры» никого на самом деле не калечат.
  12. Победа над оригинальной Коянской приводит к неожиданным последствиям: от её души откалываются два фрагмента и воплощаются в виде Слуг, доступных для призыва. Обе злодейки и отличаются полутонами: Светлая по-своему симпатизирует людям и является законопослушно злой, а Тёмная (и выбирающая злобный белый) — чистый хаотик.
  13. Работу Кирштария делал на совесть, поскольку действительно мечтал сделать мир и человечество лучше. А нового хозяина он собирался прокинуть: использовать полностью выросшее Дерево Пустоты в своих интересах, а Чужого Бога оставить с носом (и без вместилища). Но на каждую хитрую задницу найдётся болт с резьбой: прознав о гамбите Кирштарии, Бог полностью его переиграл и всё-таки спустился на Землю… хотя и в более слабом теле, чем рассчитывал.
  14. После второго вознесения Зенобия чётко высказывается по этому вопросу: I just want to make this clear: I feel no shame whatsoever at my appearance. It is the very essence of my being to demonstrate that I can endure anything and everything placed upon me, and that I can make even those burdens into my power. And so... Quit gawking at me...
  15. Невзирая на перечисленные недостатки, Ясон действительно добыл золотое руно и по праву стал Героической Душой. Но, если верить Аталанте, в этом ему помогали хитрость, красноречие и активное использование аргонавтов, поверивших в своего лидера. Худо-бедно драться Ясон умеет — тренировки у Хирона не прошли даром — но страшно не любит.
  16. Третий «хэллоуинский» ивент принёс поразительное открытие: Елизавета умеет петь красиво и негромко, если старается для одного слушателя, а не для широкой публики.
  17. «То, что я всего лишь мёртв, не причина перестать сражаться!» — заявляет он супостату.
  18. Позднее встречается привычный Широ — сосуд для псевдо-Слуги Мурамасы. Этот герой — «абсолютный кузнец», но всегда помнит, что «режим питания нарушать нельзя», и подходит к готовке так же серьёзно, как к ковке меча.
  19. Этот картофельный маньяк не питает иллюзий по поводу своей стряпни и во время личного квеста сажает Мордред на овощную диету в качестве наказания. Отдельно оговаривает, что кетчуп не считается овощем.
  20. Между прочим, реальный титул, данный Химико вэйским императором.
  21. В дальнейшем это стало фичей разработчиков, а гадкий «толстый» призрак с массовыми атаками — безотказной «заглушкой». Если внешность и стиль боя раскрывают раньше времени тайны сюжета, или Слуга попросту недоделан — ставь босса-призрака и лепи на него имя персонажа! Так нам тизерят Томое Гозен, Като Данзо, Кастера Лимбо…
  22. Согласно своей интерлюдии — таки лошадь… говорящая и с руками. Просто Люй Бу — сам по себе необычный человек (а может, и не человек вовсе), и богатырский конь был под стать ему. Пока Заяц бился над вопросом: «Кто же ты такой, что за существо?», он ходил к Хирону, как к главному специалисту по кентаврам. Мудрец не сумел определить природу говорящего жеребца, но причислять его к своему виду отказался сразу и без колебаний.
  23. Отсылка к имени лошади китайского полководца Люя Бу.
  24. Палочки из заварного теста, жаренные во фритюре.
  25. Однако в ужас от её угощений пришли не все. Карен Ортензия — псевдо-Слуга Амура — тоже любит поострее и высказала недовольство, когда Эрис прогнулась под жалобщиков (потом успокоилась — всю перечисленную радость огнееда перенесли в секретное меню). А ещё в этот фуд-корт заходил некий священник, которого в «Халдее» не знают. Похоже, отец Котомине по старой памяти искал экстремально острое мапо тофу.
  26. Фанатам Насуверса Джинако Каригири уже знакома по Fate/EXTRA CCC.

Fate/Grand Order входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.