Полное уничтожение
« | Понимаешь ли, чем ты рискуешь, входя в Сколиодои? Не здоровьем, не жизнью, не телом, не душой. Это все ты можешь потерять, но все же останешься эстлосом Бербелеком: больным, мертвым, бестелесным, бездушным. Но когда разломится твой керос… Согласно с истиной уже нечего будет сказать об Иерониме Бербелеке, даже того, что Иеронима Бербелека уже нет. | » |
— Яцек Дукай, «Иные песни» |
В вымышленных мирах художественных произведений смерть героя далеко не всегда означает его окончательную и бесповоротную гибель. Вполне возможно, что в них существует какая-то форма существования разума помимо смертных тел. Называться она может по-разному: душа, призрак, тень, как угодно, но важно то, что пока жива эта нематериальная форма, умерший или убитый житель вымышленного мира ещё может каким-то образом вернуться назад — возродиться в новом теле, регенерировать старое или сделать что-то ещё более экзотическое.
Обычно эта сущность бессмертна и неразрушима, но не всегда. Возможно, есть способы уничтожения и её — и умершего таким образом нельзя воскресить уже никак, потому что нечего и воскрешать, он уничтожается полностью.
Полное уничтожение — троп, описывающий ситуацию смерти персонажа, после которой его восстановление или воскрешение оказывается абсолютно невозможно: даже если какая-то нематериальная форма существования присутствует в этом вымышленном мире, конкретно этот способ убийства гарантированно уничтожает её либо вместе со смертным телом, либо после гибели тела. Сюжетные повороты, когда тело остаётся целым, а вот душа из него изымается или уничтожается, под определение данного тропа подходит лишь частично, а потому должны рассматриваться в отдельной статье «Без души».
Как правило, добиться подобного результата может быть непросто. В каких-то случаях для полного уничтожения требуются сложные многоступенчатые ритуалы и непосредственное божественное вмешательство. В других же случаях окончательная смерть — это хоть и сложный, но вполне доступный любому смертному механизм, которым тот может воспользоваться против своих противников. Но надо ли говорить, что полное уничтожение почти в любом вымышленном мире считается непростительным деянием, а такой убийца, лишающий других гарантированного для всех посмертия, переходит все мыслимые и немыслимые моральные горизонты, превращаясь в полное чудовище. Как вариант, полное уничтожение может применяться как особый вид квалифицированной смертной казни — например, для тех, кто слишком опасен, совершил какие-то страшные проступки и потому недостоин права на реинкарнацию.
Примеры
Фольклор и предания
- Древнеегипетская мифология — после смерти человека над его душой проводился суд, имеющий целью установить достоин ли он посмертия или же недостоин. Если оказывалось, что умерший вёл неправедную жизнь, он умирал во второй раз — его сердце Иб (вместилище души, разума и чувств) пожирало ужасное чудовище Амат.
- В авраамических религиях (иудаизм, христианство, ислам) господствует концепция бессмертия души — по крайней мере до Страшного Суда. Однако существуют течения и секты, иногда имеющие к настоящим христианству, исламу и иудаизму крайне отдалённое отношение, которые полагают, что со смертью человека, особенно грешного, умирает и его душа. Таковы, например, убеждения Свидетелей Иеговы, адвентистов седьмого дня, христадельфиан и некоторых других. В прошлом такого мнения придерживались саддукеи (иудейская секта) и аверроисты (странная религиозно-философская школа — смесь учения Аристотеля, ислама и христианства).
Литература
- «Армагеддон» Н. Перумова и А. Коула — высокая концентрация убивающей магии в зоне крупномасштабного конфликта «советской» и «американской» галактических империй может привести к тому, что погибнут не только сами солдаты, но и их бессмертные души.
- «Видеоизменённый углерод» Р. Моргана — в мире этого произведения смерть тела не приводит к немедленной смерти человека благодаря технологии кортикальных стэков — особых устройств для записи сознания. Пока стэк с записью сознания цел, его обладателя можно возродить в новом теле, но если устройство сломать или уничтожить, человек, личность которого записана на стэк, умирает полностью и бесповоротно. Безусловно, в таком случае имеет смысл заранее создать копию сознания и спрятать её понадёжнее, но такое доступно только богачам, потому что это очень дорогая услуга.
- «Западные земли» У. Берроуза — ядерное оружие, в отличие от обычного, убивает не только тело, но и душу (потому что душа, по версии автора, имеет электромагнитную природу). Да и в здешнем загробном мире тоже вполне можно умереть второй раз, уже окончательно.
- «Корпорация „Бессмертие“» Р. Шекли — когда учёные в будущем научно доказали существование души, началась всеобщая вакханалия: люди ударились во все тяжкие и жили по принципу «после нас — хоть потоп». Но потом оказалось, что душа, конечно, есть у каждого человека, но после смерти у большинства она распадается безвозвратно. «Укрепить» душу, чтобы она смогла пережить смерть и попасть в загробный мир, можно было либо путём долгих медитаций и прочего дзена (без гарантии того, что это сработает), либо же при помощи очень дорогой специальной технической процедуры (а здесь с гарантией и сертификатами качества). Хаос, захлестнувший общество, после этого пошёл на спад, а человеки ринулись зарабатывать денежки на вожделенное «укрепление души».
- Легендариум Толкина — эльфы тут бессмертны и в случае гибели физического тела вполне могут при желании реинкарнироваться, но привязаны к Арде; потому после её гибели наступит окончательная смерть и для них. Души людей уходят в посмертии за ее пределы.
- «Мастер и Маргарита» М. Булгакова — закоренелый материалист и атеист Берлиоз подвергается такому наказанию. На балу у Воланда сам хозяин заявляет, что берлиозова теория о том, что после смерти человек уходит в небытие, остроумна, хоть и неверна. И рассказывает несчастному другую теорию насчёт посмертия — каждому да будет воздано по его вере. А раз Берлиоз верит в небытие, так пусть же в небытие и отправляется, исчезнув навсегда.
- «Пожиратель душ» А. Орлова — Ихиллею населяет множество монстров, затаившихся в малонаселенных местах, но самыми опасными из них считаются представители заглавного вида, потому что встреча с ними грозит чем-то страшнее потери рассудка или жизни: «Была живая душа — и нет ее, ни в подлунном мире, ни в потустороннем». Для охотников на тварей есть даже специальный титул «Победитель пожирателя душ», к которому прилагается солидная награда и пожизненная пенсия.
- Именно этого пожелал Николай Березин, обыкновенный советский старшеклассник, попавший в этот сказочный мир после долгого общение с реалиями начала девяностых (отца в Узбекистане убили местные националисты в разгар балканизации, мать умерла уже в Москве от сердечного приступа, когда ОМОН по приказу кого-то из городской администрации начал громить лагерь беженцев, а он сам несколько месяцев скитался по большому бездушному городу в полном одиночестве и безнадёжности) — окончательной смерти без всяких дальнейших страданий. К счастью, ему попался добрый вопреки природе монстр, который уже много тысяч лет пожирает только плохих людей, а хорошему протагонисту решил провести психологическую реабилитацию.
- В финале второй части антагонисту дилогии, которого цан Авербихи наконец-то поймали и повезли на встречу со своим благодетелем, остаётся только молить людей и Пятерых Богов об обычной смерти.
- «Правда» (цикл «Плоский мир») Т. Пратчетта — конкретно процедуре окончательного уничтожения подвергается душа бандита и убийцы по имени Кноп. Его скудоумный напарник (тоже погибший) Тюльпан хотя бы еще раскаивается в содеянном за жизнь, а окончательно впавший в безумное здравомыслие Кноп даже на том свете оказывается настроен деловито, сразу говорит, что раскаивается, сожалеет и все такое и просит подсказать, как бы ему вернуться назад. Так что Смерть единственный раз за всю его показанную историю делает исключение и отправляет Кнопа в небытие. «В ТОМ, ПЕРВОМ, БЫЛО ЧТО-ТО… ЧТО МОГЛО БЫ БЫТЬ ЛУЧШЕ, — сказал Смерть. — НО ЭТОТ… — Он снова глубоко вздохнул. — КТО ЗНАЕТ, КАКОЕ ЗЛО ТАИТСЯ В СЕРДЦАХ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ?»
- «Право крови» (трилогия Войны Греха, литературный цикл по вселенной видеоигры Diablo) Р. А. Кнаака — на такое способна манипуляция реальности, которой владели нефалем — потомство ангелов и демонов. Герой Ульдиссиан, в чьей крови спали эти силы, уничтожил архидемона Люциона, просто убедив себя, что стоящее перед ним исчадье ада «ничто» — и Люцион стал ничем: медленно и мучительно растворился в воздухе. Мудрый дракон Траг’Оул потом пытался объяснить брату Ульдиссиана Мендельну, чем это отличается от смерти, но он не понял.
- «Ручной Привод» Вадима Панова — описано в различных вариациях.
- Искры (души) самоубийц не отправляются в одно из двух посмертных Царств, а сбрасываются в Отстойник Ручного Привода, где гаснут через трое суток. Кто от жизни отказался, тот вечности не достоин.
- Также в Отстойник попадают искры людей, тела которых захватили другие искры, сумевшие сбежать с того света. Впрочем, такое происходит достаточно редко, так что в большинстве случаев персонал Ручного Привода успевает найти преступника и вернуть душу назад в тело.
- Собственно поэтому один умерший миллионер для завершения земных дел и мести убийцам решил вернуться именно в тело своего сына, которого те тоже планировали убить. Просто вернувшаяся искра даёт телу сверхъестественную силу и прочие плюсы, которые делают жизнь очень приятной, и он опасался, что при захвате другого тела ему потом не хватит воли вовремя сдаться.
- Если вернувшийся с того света погибает на Земле, его душа «отправляется на второй круг» — то есть не погибает, но полностью теряет память, все черты личности, и отправляется на повторное рождение. Для сотрудников Ручного Привода, которые все поголовно являются вернувшимися (в тела, идентичные натуральным) гибель коллеги является окончательной.
- Антагонистом является вернувшаяся женщина с особой способностью передать одной душе нужные свойства другой (храбрость, доброту и так далее). Такая операция разрушает «донорскую» искру, отчего тело без души, подобно жертвам тяжёлых травм головного мозга остаётся пригодным только для последующей разборки на донорские органы. Поскольку основными клиентами злодейки являются главари организованных преступных группировок, так чаще всего и происходит.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — маги мира Сонхи среди прочего колдовства могут открыть Врата Хаоса. Соответственно всё, что туда попадёт, спустя какое-то время будет необратимо уничтожено и станет частью Первородного Хаоса. Уцелеть в Хаосе могут разве что маги с особой способностью Созидающего — они могут выстроить из Хаоса дорогу к нужному месту для себя и спутников.
- В финале первого романа «Пепел Марнейи» Страж Мира Хальнор Проклятый выбрасывает в Хаос остатки Гонбера Живодёра (бессмертная сущность в облике человека, питающаяся болью и страданиями людей, которых само же убивает с особой жестокостью). Затем Хальнор закрывает Врата с той стороны, чтобы Мир Сонхи мог выбрать себе нового Стража, не отягощённого неснимаемым проклятием. Впрочем Хальнор — Созидающий, поэтому он смог выстроить дорогу до далёкого космического будущего нашего мира и переродился Полем Лагаймом, одним из героев цикла «Тина Хэдис».
- В начале второго романа, действие которого происходит уже через много-много тысяч лет, маги страны Молона выгнали во Врата Хаоса опасного демона Шуппи-Труппи, который нападал на непослушных детей — радикально, но меньшими средствами эту тварь извести не удавалось.
- «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страуда — демоны (здесь так называются магические создания на службе у магов, куда больше похожие на могущественных энергетических существ) могут быть полностью уничтожены по желанию их хозяина — судя по всему, их тела (которое здесь называется «сущностью») также не остаётся. По словам заглавного героя-протагониста, который сам является джинном (сильная разновидность демонов), даже самых непокорных рабов уничтожают редко, предпочитая вместо этого жестоко карать всевозможными заклинаниями — процесс ритуала уничтожения долгий, выматывающий, да и к тому же лишающий хозяина его слуги.
- «Хирургическое вмешательство» О. Онойко — в описанном мире, похожем и непохожем на наш, человек может заключить договор с Ростэнергопромом, передав в распоряжение Российской Федерации своё «тонкое тело» (а говоря прямо — душу). И после его смерти «тонкое тело» с проставленным клеймом будет переработано на энергию. Поскольку в этом мире научно доказана реинкарнация, существуют карматерапевты и кармахирурги, помогающие осуществить правильное возрождение (и при желании даже сохранить память о прошлой жизни) — душу на сжигание в реакторе отдают только самые опустившиеся люди: бомжи, алкоголики, наркоманы, жертвы тоталитарных сект. Благо, что за продажу души деньги платят очень приличные: про мошенников, которые ухитрились снять клеймо с души подельника, говорится, что они «только штуку баксов успели прогулять» — стало быть, выплата одной «штукой» не ограничивалась.
- Правда, бессмертия души в этот мир тоже «не завезли». Количество реинкарнаций в любом случае ограничено: зарегистрированный минимум — три, максимум — около сотни. Потом «тонкое тело» всё равно распадается по естественным причинам. Кроме того, души могут быть уничтожены и насильственно, в том числе и души богов.
- «Элрик из Мелнибонэ» М. Муркока — рунный меч Буреносец главного героя пожирает души всех, кто убит им. Часть сил достаётся Элрику (калеке и альбиносу, не способному даже просто жить без помощи зелий или рунного меча), часть использует сам меч — но итог один: окончательная смерть для жертвы (кроме, конечно, Вечных Воителя, Спутника, Любовного Интереса и Врага — или Вы всерьёз подумали, что какая-то магическая железяка, пусть даже и самого Герцога Мечей Ариоха, может реально окончательно упокоить космологическую константу?). Не случайно один из врагов, взятый Элриком в плен, молит его не о пощаде, а о смерти, причинённой любым другим оружием, кроме Буреносца.
Кино
- «Битлджус» — любительский экзорцизм почти приводит к уничтожению душ двух главных героев, погибших и продолжающих своё существование в качестве привидений: после произнесения формулы их призрачные «тела» начинают стремительно стареть и распадаться на куски. Лишь очень опасная сделка с нахальным призраком Битлджусом позволила им отменить действие ритуала.
- «Кто подставил кролика Роджера» — смерть от растворителя для мультяшек. Дело в том, что при смерти мультяшки можно видеть отлетающую душу, а она сама со временем возрождается и появляется в новых мультфильмах. Или даже в следующей сцене. При смерти в растворителе ACME тела мультяшки не остаётся ничего, никакая душа не отлетает, да и тела не остаётся — и «актёр» в мультфильмах больше не появится. Именно такая участь была уготована главному гаду, который до этого однажды демонстративно растворил мультяшную туфельку-дудочку таким же образом.
Мультфильмы
- «Тайна Коко» — души умерших существуют на том свете, пока живы те, кто их помнит. Бывший музыкант Гектор уже почти сто лет не может сойти на землю в День Мёртвых, чтобы увидеть свою единственную дочурку, потому что никто не ставит его фотографию. Ведь когда он ушёл из дома за славой и деньгами (умер как раз тогда, как решил вернуться), жена вычеркнула его из своей жизни, того же завещала дочке и внукам. А теперь, когда уже состарившаяся дочка умрёт, он и в мире мёртвых её не встретит, потому что исчезнет — ведь её потомки его не видели и знать о нём ничего не знают.
Мультсериалы
- «Звёздная принцесса и силы зла» — в финале сериала согласно плану принцессы Звёздочки Баттерфляй, чтобы остановить злодейку Мину, проводится уничтожение самой магии. В результате члены Высшей Магической Комиссии также погибают — причём Гекапу проходит через троп, так как после неё не остаётся вообще ничего (от Омнитраксуса Прайма остаётся череп с кинжалами, а от Ромбулуса — кристалл и змеи). Такая же участь постигла и Глоссарика Терминова, создателя в том числе самой ВМК.
Комиксы
- Order of the Stick — такая судьба со временем ждёт всех смертных. Их души после смерти попадают на план соответствующего мировоззрения и существуют там, постепенно всё больше и больше приближаясь к идеальному воплощению этого мировоззрения. Рано или поздно они сливаются с планом, их сознание и индивидуальность исчезают, и дальше души служат «батарейками» для богов. Правда, путь до «батарейки» может занять сотни субъективных лет — а вот насколько душа будет счастлива на этом пути, сильно зависит от мировоззрения плана и от бога-патрона.
Аниме и манга
- Fullmetal Alchemist — в этой вселенной из человеческих душ возможно создавать философские камни. Души, попавшие в философский камень, смешиваются с общей массой и чаще всего теряют свою индивидуальность, хотя при определённых условиях некоторые, особенно сильные души всё ещё могут продолжать осознавать себя. Однако когда филофоский камень используется, то он распадается. Логично предположить, что запертые там души в этот момент погибают окончательно.
- «Восхождение Героя Щита» — в местной фауне есть монстрические червяки, пожирающие не только тела, но и души. Именно им скормили души злодея-перерожденца Такта и его гарем.
- «Основатель тёмного пути» — на тормозах. В этом странном сеттинге есть души и классическая реинкарнация. Неясно, можно ли душу уничтожить (судя по словам и действиям персонажей, такое крайне маловероятно, если вообще встречалось), но ей можно нанести урон, эквивалентный разбитию материального предмета на мелкие кусочки или разделению на крупные куски. Восстановление, по-видимому, возможно, но требует тем большего времени, чем сильнее дробление: тело Не Минцзюэ разрезали на куски, но когда они потом собрались вместе, то разозлённый не-покойник стал вести себя осмысленно — с поправкой на злобу, да и его левая рука проявляла признаки разумности — в духе монстра-нежити.
- Shin Shinka no Mi: Shiranai Uchi ni Kachigumi Jinsei — на тормозах, сила окончательной смерти Дестры. Погибший от нее не сможет воскреснуть или реинкарнировать, но на тот свет его душа уйдет. В финале Дестра убивает себя, чтобы на том свете воссоединиться с любимой, смерть которой толкнула его на путь зла.
Настольные игры
- Warhammer 40000 — так как душа является отражением тела в варпе, гибель существа с душой рядом с могущественным антипсайкером-парией приводит к её исчезновению — пария самим существованием создаёт вокруг себя область, внутри которой варпа нет, так что таким образом можно убить даже демонов. В теории чудовищно могущественный антипсайкер способен уничтожить даже бога, но такие вообще не рождаются, а попытки создать искусственно чреваты незапланированными визитами заинтересованных лиц.
- «Манчкин» — таково действие карты «Аннигиляция»: с её помощью можно вывести любую другую карту из игры, без возможности как-то сыграть ею вновь. Противодействия этой карте нет, и уничтоженный с её помощью монстр до самого конца партии остаётся гарантированно мёртв.
- «Эра Водолея» — так называемая «эктоплазменная кислота»: смесь сильных органических кислот, помимо большой агрессивности обладающая необычным свойством — за счёт особого расположения молекул, складывающихся в узор рунической магии, она повреждает и разъедает даже тонкие энергетические сущности вроде душ. Поэтому применять её против людей считается страшным злодеянием.
Видеоигры
- Arcanum — именно такой эффект производит заклинание пятое заклинание школы Силы «Дезинтеграция» — от убитого им ничего не остаётся, кроме лужи крови. Воскрешение убитых таких образом невозможно.
- Divinity: Original Sin 2
- Здесь это поглощение Истока из души. Так как душа, по сути, является резервуаром Истока, его высасывание приводит к её полному уничтожению.
- Собственно именно это ожидает если не все души умерших, то большинство. Боги питаются душами смертных.
- Fate/Grand Order — уничтожение всемогущего Соломона требует самых радикальных мер… в виде его же первого Благородного Фантазма. «Ars Nova» воссоздаёт последнее деяние Соломона, когда он вернул на небеса дарованные Богом десять колец. Таким образом он отказывается от абсолютной силы, полностью стирая из мироздания себя и всё им созданное. Заодно он удаляется из Трона Героев, делая невозможным свой призыв в качестве Слуги. Самозванец Гоэтия не знал истинное название и предназначение первого Фантазма, а умирать и подавно не собирался. Романи Архаман - настоящий Соломон - принёс недостающее кольцо и "помог" злодею, обрекая тем самым обоих на окончательную и бесповоротную гибель.
- Half-Life 2 — троп герою Гордону Фримену обещает главный злодей Уоллес Брин и даже говорит, что назовёт возникшие здесь частицы в его честь — чтобы от Фримена хоть что-нибудь вообще осталось.
- Heroes of Might and Magic IV — заклинание «Дезинтеграция» пятого уровня Магии Хаоса не только является самым мощным по наносимому урону, но и не позволяет во время боя воскресить или поднять в форме нежити уничтоженные им войска и героев. Аналогично работает способность «проглотить» гигантских морских чудовищ. На тормозах: после боя способности героев воскрешают/поднимают даже таких существ (да, из развеянного по ветру праха, возможно, как частный случай ретроактивного бессмертия), а самих героев по-прежнему можно оживить в храме.
- Heroes of Might & Magic V — после своего поражения некромант Маркел посмеивается над противниками — дескать, напугали некроманта смертью. Однако один из противников, волшебник Захир, распыляет Маркела — и, судя по реакции других персонажей, теперь старый некромант упокоен с гарантией. На самом деле, как оказалось, всё-таки нет. Согласно одной из официальных одиночных карт, Маркел потом вернулся ещё раз, и Захир убил его уже навсегда.
- Neverwinter Nights 2 — в дополнении Mask of Betrayer подробно раскрывает участь душ смертных, которые при жизни не избрали себе ни одного бога. В этом случае они попадают в «Стену неверующих», где их души страдают и медленно растворяются. В частности, главный герой оказывается свидетелем, как это происходит с душой его бывшего сопартийца из оригинальной кампании — Бишопа. Крестовый поход против существования «Стены неверующих» — одна из главных сюжетных линий игры.
- Сам протагонист в начале дополнения получает проклятие Пожирателя духов, и теперь должен утолять свой Голод духами животных и людей (в тамошних лесах Рашемена обитают и телторы, духи-хранители в облике животных), иначе Голод сожрёт его самого. Далее по сюжету добрый персонаж может научиться утолять голод упокоением различной нежити, зато злому персонажу обитающие в горах монстры-людоеды объяснят, как пожирать души ещё живых людей. Это считается невероятно безнравственным поступком: если просто убить мать Ганна или Основательницу школы Красных волшебников, то Ганн/Сафия сильно обидятся, но останутся с протагонистом, однако если их поглотить — указанные спутники сразу же станут врагами. Впрочем, их всех тоже можно будет съесть и стать полным чудовищем.
- Pillars of Eternity — душа в этом мире вполне материальна, и её можно полностью уничтожить. В изначальном мироустройстве частичный распад души перед реинкарнацией был частью нормального порядка вещей. Высокоразвитые предтечи нынешних цивилизаций, создавшие богов, запитали их как раз от тех крох, что высвобождаются при частичном распаде.
- На тормозах — способность бога Римрганда. Души не погибают, а уходят из этого мира и цикла реинкарнаций.
- Субверсия с осенними штельгарами. Согласно легендам, когда эти большие кошки убивают кого-то, они при этом уничтожают душу жертвы. Но из личного квеста Хиравиуса можно узнать, что это не совсем так, и даже совсем не так — когда осенние штельгары убивают жертву, её душа разделяется на две части, и таким образом население растёт.
Визуальные новеллы
- «Бесконечное лето»
- Пионерка без оригинала — со слов старшего из Пионеров, местная Мику своим странным поведением все сильнее выходила за рамки своей программы как «куклы» и в итоге смогла выпасть из цикла, но это оказалось чересчур. С его слов, после такого Мику исчезнет, как и ее двойники, ее место займет Маша.
Сетевой оригинальный контент
- «Архивы фон Шпенглера» Е. Лисовского — вообще, душа человека практически полностью неуязвима. Однако, из каждого правила есть исключение: Древние могут пожрать душу, мало того — они это с удовольствием сделают при первой же возможности. Собственно, именно этим и ужасна Печать, которую Интитулатум носит у себя на сердце.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|