Воскрешение
« | — Доктор, мы его теряем! — Сестра, разряд! |
» |
Воскрешение — возвращение умершего к жизни[1].
- В фэнтези это очень сильное колдунство, доступное только богам или существам околобожественной мощи, как правило, добрым. Злые обычно занимаются поднятием трупов без их оживления в биологическом смысле.
- В НФ встречаются примеры технологического восстановления тела; при этом, в зависимости от того, рассматривается ли существование души, возможны разнообразные варианты. Например, считать ли клон, в который загружена ранее записанная копия памяти, той же личностью или нет? И вообще, имеют ли клоны души, и что будет если сделать несколько клонов на базе одной записи?
Вокруг тропа ломаются копья. Если возможно воскрешение, не обесценивает ли это смерть? Что это за герой, если он ходит на тот свет и обратно, как в магазин за пивом сигаретами спичками, а в аду его уже черти узнают в лицо и предлагают посидеть у костерка, пока он дожидается возврата? Умереть может каждый, подчёркивают сторонники реализма. С другой стороны, у произведений есть свои законы, и одним из них является законченность сюжета. Обычно сюжет привязан к одному персонажу, протагонисту, и в этом случае его смерть должна оборвать повествование. В качестве компромисса предлагается не злоупотреблять данным тропом, возможно, как-то его ограничить. Например, только герою, доказавшему свою отвагу и нравственную чистоту и выполняющему миссию по спасению мира или подобной важности, боги мира дадут «ещё одну жизнь» для её завершения. Что же касается видеоигр, там применяется настройка уровня сложности. На самом высоком — «пермадеф»; если герой погиб, нужно начинать с начала. Впрочем, куда чаще используются сохранения, включая автоматические, в ключевых точках сюжета; в платформерах также обычно есть возможность насобирать «жизней» на следующие попытки.
Связанные тропы:
- Ад его не удержит — персонаж каким-то образом вернулся из Ада, причём живым.
- Бессмертие через воскрешение — персонаж может каким-то образом оживать снова и снова, что в некотором смысле эквивалентно бессмертию.
- Вернулся не таким — оживлённый чем-то существенно отличается от себя прежнего. Вплоть до отсутствия души.
- Воскрешение для миссии — персонаж вернулся с того света, сам или с чьей-то помощью, ради важного дела. Причём не обязательно живым — нежить-ревенант тоже считается.
- Дезинтеграция — чем сильнее повреждено тело, тем труднее провести воскрешение. Иногда можно обойтись
- Жизнь в обмен на смерть — в фэнтези, если можно вернуть персонажа с того света, убив кого-то взамен.
- Загрузка сознания — в НФ, сопровождает восстановление тела.
- Он был сильно ранен! — внемировая разновидность: персонаж, считавшийся мёртвым, возвращён авторским произволом.
- Полное уничтожение — если уничтожена душа, то воскрешение невозможно. См. также похититель душ.
- Регенерация — в особо мощном варианте сильно повреждённое тело восстанавливается чуть ли не из кусочков и оживает.
- Реинкарнация — возвращается только личность, причём новое тело не обязательно похоже на прежнее.
- Священник и врачеватель — наиболее частый вариант применителя тропа в фэнтези.
Примеры
Мифология и фольклор
- Волшебная вода. Как правило, называется «живая вода» и работает, если покойника ей омыть либо влить в рот. Если же он был сильно ранен, то может дополнительно применяться «мёртвая вода», от которой раны «умирают», затягиваются, а части тела срастаются, после чего происходит оживление восстановленного до целого состояния тела при помощи «живой воды»[2].
- Древнегреческая мифология — Сизиф. Известен тем, что пытался надурить богов. Когда умирал, велел жене не проводить погребальных ритуалов (в честь богов мёртвых), а потом уговорил божество загробного мира отпустить его ненадолго — для того, чтобы поторопить с исполнением обрядов. А возвращаться, конечно, не захотел. В итоге всё же был возвращён в ад (который Хадес, за Стиксом) и поставлен на бессмысленную работу вечно катить в гору камень.
Литература
- «Вселенная Содружества» Питера Гамильтона — практикуется воскрешение через запись воспоминаний в мозг клона. У каждого человека имеются импланты, постоянно записывающие всю информацию от органов чувств, которую периодически скидывают в стационарные хранилища. В случае смерти носителя из его генетического материала клонируют ребёнка, засовывают младенца в капсулу для ускоренного доращивания и крутят эти самые записи. Чрез год-полтора из капсулы выходит подросток, имеющий полный набор воспоминаний покойника и считающий себя им. Процедура распространена повсеместно и никаких вопросов не вызывает. Правда, ближе к концу один из персонажей мельком упоминает, что воскрешённый так-то будет другой личностью, но дальнейшего развития это не получает. И да, записи воспоминаний регулярно отсматривают полиция и спецслужбы, воруют преступники и даже захватывают злобные инопланетяне.
- «Кодекс Алеры» Джима Батчера — маги воды могут воскресить умершего. Судя по тому, что действовать нужно очень быстро и велик риск получить на выходе идиота, здесь речь идет о продвинутой реанимации.
Кино
- «Каспер» — отец Каспера, желая вернуть его к жизни, построил воскрешательную машину и приготовил одну порцию реагента, но умер, не успев их применить. Интересующийся призраками — в том числе из-за потери жены — доктор Харви вместе с дочкой посещает старый дом, где водятся привидения; и когда он глупо погиб, Каспер пожертвовал возможностью возвращения, чтобы спасти его и Кэт была счастлива. (Впрочем, призрак Амелии Харви является Касперу и каким-то образом на некоторое время возвращает его в мир живых, чтобы он смог вместе с Кэт посетить школьный бал.)
- «Принцесса-невеста» — Уэстли. На тормозах, поскольку, хотя пациент был скорее мёртв, чем жив, окончательно ещё не умер, и старый волшебник Макс смог его вернуть.
- «Робокоп» — на тормозах, но всё же — технически Мёрфи был мёртв перед процедурой киборгизации.
Аниме, манга, ранобэ
- Neon Genesis Evangelion — Рэй Аянами в случае гибели можно воскресить в одном из искусственных резервных тел, выращиваемых с этой (а также с некоторыми другими) целью в подземной лаборатории Геофронта. Воскрешения выходят не идеальными, с каждым из них девушка теряет часть воспоминаний и человечности, а потому она этим бессмертием скорее тяготится и хочет умереть на своих условиях и навсегда.
- Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo — проект «Project: Revive Life», Возрождение. Цель в том, чтобы при помощи магической алхимии воссоздать тело погибшего по генетическому коду, восстановить память по астральному телу, а также использовать божественное вмешательство для обеспечения душой. Однако требовалось ради одного оживлённого пожертвовать жизнью нескольких людей, и проект был закрыт.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — воскрешения (как и бóльшая часть исцелений) с самого начала были прерогативой клириков. Самое мощное заклинание способно оживить даже дезинтегрированного. Когда появилось разделение заклинаний по школам, воскрешения какое-то время были в Некромантии. Кроме того, в ранних редакциях клирик, кастовавший воскрешение, мог сам потерять несколько лет жизни: такая вот жизнь в обмен на смерть на тормозах. Позднее старение заменили на дорогие маткомпоненты (алмазы на круглую сумму). В качестве пинка игроку его персонаж получал штраф на опыт, а первоуровненый — слабел (-1 к Телосложению перманентно). Другое ограничение — невозможно воскресить умершего от старости.
- Стоит также упомянуть заклинание Клон (Clone): маг выращивает в лаборатории запасное тело. После смерти его душа автоматически переселится туда.
- Magic: The Gathering — характерно для Чёрной и Белой масти. Например, карта Воскрешение: «Верните целевую карту существа с вашего кладбища в игру». / «Return target creature card from your graveyard to the battlefield.»
Видеоигры
- Castlevania 64 — обращенная в вампира девушка Роза пожертвовала собой, заслонив главного героя, но в финале Небеса воскрешают ее, снова сделав человеком.
- Diablo II — автовоскрешение погибшего героя в ближайшем городе, с потерей части опыта (откат на середину предыдущего уровня) и всего снаряжения, которое, впрочем, останется на прежнем, убитом теле среди монстров.
- Doom II — демон арчвайл оживляет других монстров, чьи трупы неподалёку.
- Heroes of Might & Magic IV — пассивное умение магии Жизни, воскрешает до половины пригодных к тому существ в войске героя. Если в армии больше одного героя, считается тот, у кого самый высокий уровень умения. Кроме того, есть заклинания магии Жизни, позволяющие воскрешать героев и существ на поле боя; дезинтегрированные, проглоченные морскими чудовищами и уже ставшие нежитью не поддаются. Убитого героя надо тащить в ближайший город или храм. У юнитов-ангелов есть одно заклинание воскрешения на бой, а у фениксов — одно заклинание перерождения на бой, которое они могут сделать только на себя (срабатывает автоматически, если отряд фениксов погиб.) Также во всех городах продаются зелья одноразового воскрешения с бесконечным сроком действия (хоть на всю игру, но в случае гибели героя придётся потратить ход, чтобы выпить ещё одну бутылочку).
- Neverwinter Nights — герой имеет Камень Возврата, который при активации моментально возвращает его в храм, а при получении смертельной раны также попутно воскрешает (ценой потери части золота и опыта). Аналогичный камень имеет выбранный спутник героя — если он погибнет, то возвращается в храм.
- Дополнение «Тени Андертайда» — по ходу игры герой (другой) находит древний артефакт, который при активации перемещает героя в какое-то помещение с дверями. Через одну дверь можно вернуться назад, через другие — выйти в места, где герой поставил «маяки» этим артефактом (каждый маяк расходует один очень дорогой волшебный камень). В момент смерти героя артефакт активируется автоматически, но расходует волшебный камень (нет камней — game over).
- Дополнение «Орды Андерарка». Тот же герой, тот же артефакт, но в финале второй главы героя вдруг самолично убивает один из Дьяволов, и страж комнаты внезапно отказывается возвращать его в мир живых — хозяин не велит. В третьей главе герою придётся погулять по аду в поисках средства, которое заставит стража комнаты передумать.
- А в начале игры тёмные эльфы убивают группу искателей приключений. Опытная жрица начинает их воскрешать, после чего они дружно заявляют «Не буду в это лезть!». А ещё жрица даёт герою жезл воскрешения на тот случай, если он встретит убежавших вперёд героев Невервинтера (четверо напарников оригинальной игры), и этот жезл действительно скоро пригождается.
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir — если в предыдущих играх серии убитые персонажи через какое-то время оживали (если не погибла вся партия, и тогда интерфейс отправлял на перезагрузку), то в этой ввели монеты воскрешения, одноразовые магические предметы, которыми можно запастись в любом храме. В принципе, разницы никакой — по внутримировой логике D&D выжившие по возможности пытаются оживить умерших, просто этот момент полностью оставался за кадром. И это не считая жреческих заклинаний воскрешения, которые могут быть доступны кому-либо из героев.
- Warcraft III — ульта (высшая суперспособность) героя класса Паладин воскрешает до шести ближайших дружественных юнитов. Героев воскрешают на постройке «Алтарь героев», за соответствующую уровню героя сумму.
Примечания
- ↑ В наиболее распространённом понимании. В христианстве под воскрешением понимается также и преображение, переход от смертного тела к бессмертному бытию, например, после конца света: «Говорю вам тайну: не все мы умрём, но все изменимся», 1 Кор: 15: 51-51.
- ↑ Впрочем, у Стругацких в «Понедельнике…» ожил даже выпотрошенный карп, в рамках игры с тропами.
![]() |
[ + ] Суперспособности
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Resurrection Tropes — хаб тропов про воскрешение |