Терране, зерги и протоссы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если вы играли в Starcraft, то знаете, что там есть три основные расы, терране, зерги и протоссы, и они непохожи друг на друга. Протоссы — долгожители и псионики и владеют развитыми технологиями телепортации. Зерги — биологическая цивилизация с коллективным разумом, где каждое существо не более чем часть единого сверхорганизма, и эти части он способен сознательно и целенаправленно выращивать для конкретных задач, получая биологические аналоги техники. Люди — середнячки.

Итак, данный троп описывают ситуацию в сеттинге, как правило, научно-фантастическом, когда в нём присутствуют несколько рас, у каждой из которых развитие пошло по совершенно особенному пути.

  • «Терране» — это просто люди в будущем, их технологии максимально похожи на привычные и понятные нам.
  • «Зерги» — их отличительной чертой являются биотехнологии. Это либо биологическая цивилизация, либо вовсе «стая космической саранчи».
  • «Протоссы» — могут быть либо расой, чьи технологии значительно превосходят таковые у людей, фантастичны и больше похожи на магию, либо древней мудрой расой мистиков, активно использующих псионику.

Иногда вместо одного из пунктов этого списка или в дополнение к ним могут быть…

  • «Роботы» — это либо раса, выбравшая путь тотальной роботизации, либо не менее радикальной киборгизации, при этом более роботизированная/киборгизированная, чем условные «терране» того же сеттинга.

Важно: чтобы это был наш троп, необходимо, чтобы в сеттинге присутствовали как минимум три пункта из списка!

Соседний троп — Киборги и ГМО; возможно, перед нами точка-развилка, после которой каждая цивилизация, имеющая общее происхождение, пошла своим путём.

Связанные тропы:

Примеры

Литература

  • «Мир Полудня» — три основные гуманоидные цивилизации: земляне — терране, биологическая цивилизация леонидян — зерги, загадочные тагоряне — протоссы. Хотя о последних известно так мало, что, возможно, это тагоряне, сознательно тормозящие свою науку, — терране, а земляне — вместо протоссов.
  • Цикл «Пентаграмма войны» Андрея Земляного. Четыре ветви развития потомков землян вполне соответствуют классической схеме: Империя Саргон и Республика Свободных - терране со стандартным набором технологий (роботы, киборги, энергетическое оружие); Флора, сообщество адептов биотехнологий, - зерги; Хаторанский союз, государство магов и мистиков, - протоссы.

Телесериалы

  • Star Trek: Voyager — в трёхстороннем конфликте Федерации, Боргов и Вида 8472 Федерация — терране; киборги с коллективным разумом Борг — роботы; а Вид 8472 с его биотехнологиями — зерги.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — появился раньше подражающего ему видеоигрового СтарКрафта и, собственно, кодифицировал троп. За терран здесь люди и, как ни странно, орки: их технологии во многом выглядят достаточно узнаваемо и носят эстетику стиля «урбан»; за протосов здесь эльдар (как светлые, так и тёмные) и тау (именно сама эта раса, а не её многочисленные подчинённые виды); за зергов, конечно же, вечно голодные тираниды и похожие на них уже истреблённые Империумом инсектоидные расы вроде мегарахнидов. За «роботов», само собой, некроны.
  • «Звёздные Империи» — однозначно зергами является фракция Слизней, карты которой — преимущественно живые существа, а также всевозможные коконы и ульи. Упор на технологии, чистка своей колоды от устаревших карт, а также увешанные протезами персонажи позволяют отнести к «роботам» Технокульт. Корабли Звёздной Империи выглядят более добротно и приземлённо, Торговая федерация же выглядит достаточно футуристично. Судить по уровню технологий в колодостроительной карточной игре сложно, но, пожалуй, Звёздная Империя — терране, Торговая Федерация — терране с элементами протоссов.

Видеоигры

  • Aliens versus Predator — на тормозах, но: люди — конечно, терране, ксеноморфы — стая космической саранчи, то есть зерги, а технологически превосходящая людей гордая и воинственная раса Хищников — местная версия протоссов.
  • Atrox, корейский клон StarCraft. Гоминиане, креатисы и интеллионы — слизанные под копирку терране, зерги и протоссы.
  • Civilization: Beyond Earth — в этой игре можно выбрать одну из трёх идеологий, позволяющих направить развитие вашей фракции колонистов разными путями. Чистота: отрицание всякого трансгуманизма, агрессивное отношение к местной фауне планеты — «терране». Превосходство: кибернетический трансгуманизм, усовершенствование человека, стирание границы между человеком и машиной — «роботы». Гармония: пантропия (адаптация человеческого организма к чужим условиям планеты), приручение местных видов и сосуществование в гармонии с природой планеты — «зерги».
  • Dark Planet: Battle for Natrolis — колонисты с Земли, прилетевшие на планету Натролис, конечно, терране; аборигены планеты, ящеролюди сорины, живущие в натуральном фэнтезийном средневековье и владеющие магией — протоссы; ну а дрилы — зерги они и есть зерги.
  • Earth 2160 — Евразийская Династия — классические терране; Соединённые Цивилизованные Штаты, где власть захватили машины, — роботы; матриархальная, технически продвинутая Лунная Корпорация — протоссы, а инопланетные формы жизни Морфиды, конечно, зерги.
  • Grey Goo — инопланетяне Бета — внезапно, терране — их технологии больше всего похожи на привычные нам; люди, так же внезапно — протоссы, потому что рядом с Бета они сверхразвитые инопланетяне с роботизированными юнитами, телепортацией и силовыми полями; а Слизь — зерги, даром что это вообще не биологические существа, а колонии наномашин.
  • KKND 2: Krossfire — Выжившие, «чистые» люди, пережившие ядерный апокалипсис, — терране; мутанты-Развитые, использующие вместо военной техники преимущественно животных-мутантов, — зерги; а роботы Серии К9 — роботы, ясное дело.
  • Laser Squad Nemesis — тут присутствуют все четыре типа: космическая пехота — терране, Рой — зерги (они даже внешне похожи), Серые с их диковинными технологиями — протоссы, а Машины — роботы.
  • Phoenix Point — Новый Иерихон с кибернетикой, турелями и ручными рельсотронами — терране; Последователи Ану с биотехнологиями, мутантами-берсерками и псиониками-жрецами — зерги; Синедрион с хай-теком, наномашинами, дронами и лазерами — протоссы. Проект Феникс же в середине, способный при развитии отношений совместить для своих нужд их наработки. При этом все эти фракции — люди.
    • Условно роботами можно считать враждебных всем Непорочных — проект Нового Иерихона по созданию полно-конвертированных киборгов, но подобная киборгизация вызвала развитие психоза у подопытных.
  • Red Alert 2: Yuri’s Revenge — на тормозах. СССР — явные терране, у них наиболее стандартная техника, технически развитый Альянс с телепортацией и призменными танками — протоссы, а армия Юрия с биотехнологиями, мутантами, клонированием и псионическим доминированием — зерги.
  • Starcraft — тропнеймер — наши далёкие потомки — терране; зерги — стая космической саранчи, поглощающей встреченные формы жизни и ассимилирующей их гены для создания новых видов зергов; и протоссы — гордая древняя раса инопланетян, по технологическому развитию на голову превосходящая терран и псионически развитая.
  • Stellaris — можно направить свою цивилизацию по одному из трёх путей возвышения: синтетическому («роботы»), биологическому («зерги») или псионическому («протоссы»).
    • Также трём путям возвышения соответствуют три вида Кризисов поздней игры: синтетическому — Контингенция, древний искусственный интеллект, запрограммированный убить всё живое, чтобы не допустить создания «сингулярности класса 30», потенциально способной уничтожить всю вселенную; биологическому — Рой Преторианцев, стая космической саранчи, прилетевшая из-за края галактики на живых кораблях, чтобы сожрать в ней всю органику; псионическому — Незванные, энергетические существа из другого измерения, прилетевшие в наш мир поохотиться на разумных существ.
  • Supreme Commander — внезапно, все три фракции — люди, но Объединённая Земная Федерация — классические терране; сражающаяся за свободу для всех киборгов Нация Кибран — роботы; а мистики Эон Иллюминат, поклоняющиеся инопланетной расе Серафим и использующие их технологии — условные протоссы.
  • Universe at War: Earth Assault — тут три расы, каждая со своим направлением развития технологий, но классифицировать их сложно. Есть Новус — роботы, «фишка» которых — способность превращать юниты в энергию для быстрого переброса по карте между специальными строениями, но они, как ни странно, самые «человекоподобные». Есть Масари — древние человекоподобные инопланетяне, тысячи лет жившие под поверхностью Земли, использующие самую настоящую магию. И есть ни в какую классификацию не вставляющаяся злобная инопланетная Иерархия, использующая гигантские шагающие машины, летающие тарелки и радиоактивное оружие, превращающее гуманоидных противников в зомби-мутантов. А люди? А люди здесь — неигровая фракция, участь которой — смотреть, как могучие инопланетяне используют их планету как арену для своего векового конфликта.