Правая фантастика и левая фантастика

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плохое название
Один из участников считает, что у этой статьи неудачное, неочевидное или попросту ошибочное название. Просим вас принять участие в обсуждении, чтобы помочь придумать название получше или отстоять нынешнее.
Номинатору: для ускорения процесса имеет смысл создать новую секцию на странице обсуждения.
« Вселенная, говорит консерватор, жестока, неумолима и наказывает за слабость: для того, чтобы процветать, мы должны быть самодостаточными, подчиняться строгой дисциплине и подавлять декадентские замашки, знать правила и чётко следовать им. Такой фантастики полным-полно. Хорошо, я признаю, что сымитировал карикатурного правого консерватора. Тем не менее, среди них достаточно таких, которые считают, что законы физики — на их стороне. Кредо гроссмейстера Хайнлайна «Бесплатных обедов не бывает», часто повторяемое в его работах, ловко переводит нейтральное физическое понятие — энтропию — в идеологическое осуждение соцобеспечения и программ позитивной дискриминации… Мириады томов и кинолент «боевой фантастики» предлагают отнестись к чужаку как монстру и выпустить в него тысячи обойм. Но лучшие умы НФ сознают, что возможно сделать с чужими более интересные вещи. Как относиться к другому — величайший этический вопрос нашего времени, и НФ, в лучших своих проявлениях, — это самый удобный способ исследовать этот вопрос. »
— Адам Робертс, «Война миров: чьей идеологии принадлежит право первородства в НФ?»

В вопросе взаимоотношения людей и ксеносов авторы фантастики и фэнтези склонны придерживаться одного из двух противоположных взглядов. В первом случае, назовём его «левым» — автор склонен распространять гуманистическую идеологию на нечеловеческие разумные виды. В этом случае люди и нелюди могут прийти к неким общим представлениям о добре и зле. Очевидно, разным видам в этой Вселенной выгоднее сотрудничать. Может даже оказаться, что у людей и ксеносов будут даже общие представления о прекрасном. И вообще, пришельцы здесь — это те же люди, или даже лучше, просто они выглядят иначе. Зло в таком случае исходит от недопонимания, от отдельных суперзлодеев, тёмных властелинов и агрессивных политических режимов. В крайнем случае даже они будут жертвами недопонимания и добрых намерений. Любой ксенофоб здесь — либо искренне заблуждающийся субъект, либо законченный мерзавец. И даже если тут есть какая-то злая от природы раса, то это наверняка искусственно выведенные существа — впрочем, может быть, даже с ними удастся договориться. Конфликты между расами, если и возникают — то бело-серые или серо-серые, так как чужая раса полностью плохой или враждебной от природы в «левом» сеттинге вряд ли будет.

В «правом» варианте предполагается, что большинство ксеносов для людей являются злом от природы. Другие расы могут сплошь и рядом состоять из хищной космической саранчи и страхолюдных и злющих как черти гнидогадоидных выползней. А вместо нормальных эльфов, орков и гоблинов здесь будут надменные садомазохисты, любители харошего пастука ради харошего пастука и вечно голодные вонючие уродцы. И даже искусственный разум неизбежно и чисто логически придёт к мысли УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ БИП-БИП УБИВАТЬ МЯСНЫХ УБЛЮДКОВ БИП-БИП УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ. Стоит заметить, что искренне дружелюбные ксеносы в правом сеттинге, в принципе, тоже могут быть — но их «добро» будет под стать сеттингу. Это и тоталитарные миротворцы, принуждающие различные расы к миру средствами от кованого силового сапога до зомбирования и стирания воли. И ассимиляторы, которые решают проблему ненависти к не таким тем, что делают всех одинаковыми. И кто-нибудь ещё более радикальный. В общем, обычно в «правой» фантастике нередко предполагается, что разум, представления о добре и зле, чувства, эмоции и т. д. у ксеносов устроены так, что они несовместимы с человеческими. И потому они для нас — зло, а мы — зло для них, и мы друг для друга монстры, которые вынуждены друг друга убивать. Впрочем, если здешний мир устроен по принципу игры с нулевой суммой, то «вправо» он будет склоняться и без всех этих ужасов. Потому что в таком случае единственный способ жить хорошо или хотя бы сносно — это убить, поработить, сожрать, или хотя бы разгромить и изгнать всех конкурентов. Потому что или мы их, или они нас. Итого — конфликты между расами преимущественно чёрно-серые, или чёрно-чёрные. Или вообще серобуромалиновые. Хотя с точки зрения самих участников межрасовые конфликты могут выглядеть чёрно-белыми.

Также возможен серединный вариант, центристский — разным расам действительно невозможно прийти к некой общей системе добра и зла. Но всё же некоторые общие точки найти можно — хотя бы договориться не лезть в дела друг друга и соблюдать друг ко другу некие общие правила. Может быть, ксеносы здесь априори опасны и совсем не друзья, но и воевать с ними — себе дороже выйдет, и даже в случае победы затраты превысят любую выгоду. В общем, распространять гуманизм на ксеносов можно, но осторожно — не как на других людей, а как, например, на животных. Опасность со стороны зверей думающие люди не недооценивают, и в критической ситуации человек скорее предпочтёт другого человека животному. Но, тем не менее, всё же идеалы гуманизма рекомендуют избегать по возможности причинять зло животным, да и некоторые права на жизнь за животными признают. Ксенофобия тоже в адрес ксеносов оправдана, но, в отличие от «правого варианта», только очень ограниченная и сдержанная. Ксеносов здесь надо не ненавидеть, но и не любить, а остерегаться. Так что «мир на ножах» и «дружба» хотя бы для решения некоторых общих проблем возможны, как и конечно, регулярные конфликты между расами, преимущественно серо-серые с пятьюдесятью разными оттенками серости.

Очевидно, по шкале «идеализм vs цинизм» левый сеттинг будет с большей вероятностью тяготеть к идеализму, а правый, где есть лишь война и принцип «либо ты его, либо он тебя» — к цинизму. Тем не менее, вполне возможно произведение, где люди доблестно побеждают и предают смерти каких-нибудь космических чудовищ — настолько злых, что лучшее, что с ними можно было сделать — это убить из сострадания к их жертвам, а то, и к ним самим. Ну а потом победители живут долго и счастливо. Как и возможно произведение, где относительно дружная группа приключенцев из всех рас, начиная от людей, эльфов, орков и троллей и до разумных тараканов и мухоморов вместе с роботами, големами и ожившими скелетами, безнадёжно пытается превозмогать в мире мрачного будущего и нескончаемого космического ужаса.

Разумеется, ксеносам необязательно быть пришельцами из космоса. Если в сеттинге все события происходят в пределах одной планеты, или наоборот — ключевым моментом являются пришельцы не с космоса, а из параллельных миров — то тогда такая фантастика в зависимости от взаимоотношений разных рас тоже может быть «правой», «левой» или «центристской».

Примеры

Литература

  • Цикл Кира Булычёва об Алисе Селезнёвой тяготеет к левой (можно сказать, гуманистической) фантастике: большинство инопланетян не лучше и не хуже людей, цивилизации мирно сосуществуют, хотя иногда препятствием становятся архаичные предрассудки. Основными врагами межпланетного мира являются космические пираты-отщепенцы, которых презирают как земляне, так и инопланетяне.
  • «Звёздная месть» Юрия Петухова — автор типичный нетипичный черносотенец, потому, хотя он и тяготел к правой крайности, в итоге получилась смесь правого и центристского вариантов. С одной стороны, здесь есть ксеносы-демоноиды вроде обитателей Пристаниша и Системы, которые хотят устроить Вселенскую бойню по принципу «ибо воистину, чтоб все больней обстрадались». Демоны даже намеренно ждут, пока люди размножаться и станут посильнее, чтобы очередная Метагалактическая Резня Бензопилой была как можно более жестокой и кровавой. А после победы демоны и их слуги начинают превращать всю Вселенную в буквальный ад. С другой стороны, на многих планетах и так живут весьма опасные инопланетяне, но с ними, в отличие от демоноидов, можно договориться, и многие из них (в том числе трогги, которые сами не против человечины откушать) способны на добрые поступки. В итоге те же трогги даже помогают людям отражать вторжение из Пристанища. А разорение цивилизаций инопланетян-аборигенов или уничтожение умеренно-агрессивных чудовищ вроде живородящего астероида — здесь явный признак вовсе не доблестного воина расы, а законченного злодея.
  • «Игра Эндера» О. С. Карда — правый вариант с ультралевой концовкой. Жукеры, классические инопланетяне-инсектоиды, вели долгие войны с людьми, отчего последние вбили старую и очевидную на первый взгляд идею — для безопасности необходимо их уничтожить поголовно. Однако неосторожное уничтожение Эндером целой расы пришельцев привело «героя человечества» к осознанию того, что их конфликт был результатом большого недопонимания жукерами людской природы — то, что им казалось невинной борьбой между неразумными трутнями под руководством Королевы улья, оказалось «убийством тысяч королев». Впоследствии уже в сиквелах Эндер будет признан архитектором Ксеноцида и просто одним из величайших злодеев в истории.
  • «Космическая трилогия» Клайва Льюиса — радикально-левый вариант. Практически все планеты — райские миры, созданные добрым Малэльдилом и его ангелами-эльдилами. Угрожают им лишь «праваки» с Земли, которых науськивает сам падший эльдил Тулкандры.
  • «Космические инженеры» Клиффорда Саймака — поразительно для истории про добрых Космических инженеров, ищущих помощи у всех вокруг ради спасения нашей вселенной и людей, спешащих им на помощь, но сеттинг получился достаточно правым де-факто, независимо от действий персонажей. Итак, пузыри, в которых существуют разные вселенные, вот-вот столкнуться, и космические инженеры с нашей стороны, с помощью некой расы с другой стороны, пытаются этого избежать. Однако контакт с помощниками весьма слабый. Инженеры призывают множество других разумных рас — и те откликаются на зов. Однако оказываются настолько чуждыми по разуму, что попытка о чём-то с ними договориться потребует больше усилий, чем принесёт пользы. Например, на встречу явился коллективный разум-шизофреник. Зато абсолютно злодейские милитаристы-рептилоиды существуют и мешают. Правда, вступить в контакт и помочь сумели земляне… Которые были созданы, или как минимум чья биосфера была создана расой, которая сотворила роботов-космоинженеров. Итого деятельное взаимопонимание возможно только между расами из одного источника, если не сказать, что прямо из одной культуры; все остальные настолько инакие, что даже при благих (как кажется) намерениях с ними разговаривать или очень тяжело, или бесполезно.
  • «МИФ» Роберта Асприна — есть расы с плохой репутацией и измерения, где к выходцам из других измерений просто не привыкли, но всё равно левый вариант.
  • «Нью-Кробюзон» Чайна Мьевилля — сам автор левый и последовательно отстаивает левые взгляды. Мол, главным врагом всех добрых людей, а также кактов, водяных, херпи и т. д. являются капиталисты и другие богачи-угнетатели, а идеалом он видит интернациональную дружбу всех разумных видов. Тем не менее, автор не захотел подавать свою идею в примитивном исполнении — и в итоге у него получится центристский вариант, разве что с уклоном влево. Дело не только в том, что на планете Бас-Лаг живут от природы опасные расы вроде людей-комаров, рукохватов или вампиров, не говоря уже про чудовищных мотыльков. Популярная среди некоторых левых идея «раса это социальный конструкт» здесь подвергается полному отрицанию — оказывается, что нечеловеческие виды действительно в большей или меньшей мере отличаются друг от друга психически и умственно, а не только внешне. Но всё же при должном старании представителям разных рас удаётся дружить, и даже с хтоническими чудовищами здесь можно в лучшем случае договориться, а в худшем — хотя бы жить в мире, если просто не лезть к ним и не давать им лезть к нам. И даже откровенно опасных существ нельзя назвать чистым злом. В итоге автору удаётся пропагандировать свои «левые» идеалы в мире, природа которого к «левизне» не очень-то благоприятна.
  • «Огненное небо» Александра Воробьёва — ещё в первом томе цикла после первых контактов с пришельцами (точнее первом, где успел удрать на полной тяге хотя бы один корабль людей), теоретики от ксенопсихологии пришли к выводу о том, что аспайры (были названы так по названию места первого известного контакта) обитают на планетах земного типа и может быть даже в чём-то подобны людям… поэтому непременно устроят геноцид человечеству — ведь планеты земного типа встречаются очень редко. В третьем томе «непобедимая армада» прилетела бомбить Землю, и все, способные летать, на всём, способном летать, едва смогли выбить достаточно бомбардировщиков, чтобы под термоядерными бомбами погибло «всего» несколько миллионов человек.
  • «Пробуждение каменного бога» Филиппа Хосе Фармера — умеренно-левый вариант. Хотя племена разных зверолюдей здесь часто враждуют, как и разные народы людей враждовали во времена бронзового века — но при этом зверолюди демонстрируют устойчивую положительную динамику в «левую» сторону. Племена кошколюдей разных подвидов объединяются вместе после пробуждения главного героя Уиллиса. Гуманоиды-слоны нешгаи хотя и склонны покорять другие расы, но они их не истребляют и не порабощают, и даже неравенство между нешгаями и покорёнными расами довольно мягкое по меркам бронзового века. И даже Великий Пожиратель — разумное дерево Вурутану — всего лишь хочет окончательно установить мир между разными видами зверолюдей, хоть и под своей диктатурой.
  • «Тройной контакт» Юдковского — тот случай, когда три разных расы встретились с твёрдым и уверенным «ПРИВЕТСТВУЕМ ВАС, БРАТЬЯ ПО РАЗУМУ! МЫ ПРИШЛИ С МИРОМ!», но правый сеттинг сказал своё. Дело в том, что у разных рас здесь могут быть настолько несовместимые представления о добре и зле, прекрасном, должном и т. д., что встретившиеся детоеды, люди и сверхсчастливые выглядят друг для друга полными моральными уродами. Детоеды очень долго эволюционировали — на протяжении тысячелетий у них уже было что-то типа сельского хозяйства, но ещё не было полноценного разума. В итоге отбор способствовал не только сообразительным, но и в первую очередь тем, что способен сознательно сдерживать численность своей страны вопреки более древним инстинктам — поедая лишних детей. В итоге у них «есть детей» на инстинктивном уровне воспринимается как эквивалент всего хорошего, благородного, рационального и альтруистичного[1]. И нет, детоеды едят своих детей не так, как люди животных — процесс поедания детей оказывается сущим топливом ночного кошмара, с точки зрения людей естественно. С другой стороны — сверхсчастливые, разум которых эволюционировал на основе уже имеющегося механизма обмена генной информацией, и которые, в связи с этим, не шибко различают обмен мнениями и размножение, изменение взглядов и изменение тел. Из-за чего они, открыв целенаправленную генетическую коррекцию, просто вырезали себе все чувства и эмоции, которые мешают им наслаждаться бесконечным тентакль-хентаем, и видят людей и детоедов примерно одинаково мерзкими, узколобыми и ужасными существами, которых надо переделать ради их же блага. В свою очередь, людям что детоеды, что сверхсчастливые воспринимаются как принципиально недопустимые крайности, которые ещё хотят свои ужасные порядки силой навязать другим: детоеды на протяжении всей своей истории убивали тех, кто не «ест детей». В то время как сверхсчастливые воспринимают наличие любых внутренних препятствий к получению счастья как мучительную психическую болезнь, которую из сострадания к «больному» надо как можно скорее лечить в добровольно-принудительном порядке.

Кино

  • «Звёздные войны» — центр. «Хорошие» обычно стремятся к дружбе народов, а ксенофобы выступают на стороне «плохих». Однако же при этом встречаются и «злые» расы (трандошане, ситхи, хатты, неймодианцы), представители которых почти всегда выступают злодеями, при этом подчёркивается, что такой характер присущ всей этой расе (например, неймодианцы воспитывают своё потомство так, чтобы те выросли жадными и корыстными). Впрочем, с большинством «злых» рас хорошим всё же удаётся найти компромисс, как-нибудь договориться, да и среди народов-плохишей нет-нет, да и попадаются весьма положительные личности.

Комиксы

  • DC Comics — левый вариант. Большинство фракций включает представителей разных рас.

Аниме, манга, ранобэ

  • Cross Ange — левый пример. Кричащие Драконы — просто другая разумная гуманоидная раса, а за конфликтом стоит тёмный маг Эмбрио, который сумел стравить людей и братьев (точнее, преимущественно сестёр) по разуму.
  • Darling in the FranXX — с одной стороны, у здесь есть «центристские» клаксозавры, которые просто защищали свой дом от людей и инопланетян. С другой стороны, здесь в наличии ультраправые благодетели ВИРМ[2], стремящиеся насильственно комплементировать всё живое. А тех, кто не пригоден для комплементации — уничтожать.
  • Манга Getter Robo — «Ультраправой угрозой» людей назначил космический ужас Геттер Император. По его плану, люди должны освоить геттер-лучи, и тем способствовать его, Геттер Императора, воплощению — чтобы он мог поглотить и уничтожить всю Вселенную. Ксеносы, узнав об этом, пытаются уничтожить уже самих людей — что побуждает людей сильнее осваивать геттер-лучи, и превращает угрозу воплощения Геттер Императора в самосбывающееся пророчество.
    • В аниме-адаптациях сеттинг склоняют в более центристскую/левую сторону — начиная от замалчивания самой правды о геттер-лучах и кончая тем, что геттер-лучи людям и ксеносам удаётся подчинить своей воле.
  • Gurren Lagann — центристский пример. Несмотря на то, что всё начиналось с войны на уничтожение, зверолюди в итоге неплохо уживаются с людьми. А злодеи — если Спиральный Король всё это делал с целью сохранения жизни на Земле хоть в каком-то виде, то Антиспиральщики были готовы уничтожить любую спиральную жизнь во имя своих целей.
  • The Promised Neverland — по-началу, казалось бы, очень годный правый вариант. Люди здесь порабощены демонами-людоедами, которым надо есть людей. Без поедания людей демонам грозит смерть от голода в лучшем случае, а в худшем — уродство и сумасшествие. Вот так должна выглядеть завязка конфликта в «правой» фэнтези. Но во второй части авторы решили обратить сеттинг в «левый» — причём довольно глупо. Оказывается, у демонов есть возможность не есть человечину, но «Власти Скрывают»™. Очень кривая реализация этого поворота фактически выставляет спасительницу Злобнокровную Деву Мьюзику полной дурой, которая, имея лекарство от людоедства, почти тысячу лет ничего не делала, а потом раз — и благодаря роялям помощи детишек победила, да ещё и королевой стала. В общем, запомните — не надо так делать.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — правый вариант. Убей ксеноса, и этим всё сказано. Причём ксеносы тут под стать людям-ксенофобам. Что характерно, сравнительно миролюбивые ксеносы вроде диаспорексов ещё в 30 тысячелетии были, но не выжили после повышения уровня треша и угара войны в Мире Вечной Войны. Удивительно, но наименьшими ксенофобами здесь являются некоторые хаоситы, которым всё равно, кого и вместе с какими подельниками крошить цепными топорами.
    • В последнее время Вархаммер эволюционирует в сторону «центра». Некроны больше не хотят уничтожить всё живое, люди с эльдарами, оказываются, могут заключить долговременный союз, а мультирасовая империя Тау всё больше превращаются в серьёзную и сплочённую силу.
  • Warhammer Fantasy Battles — смесь «правого» и «центристского» вариантов. Есть менее злые расы — вроде гномов или эльфов, а есть более злые — например скавены или орки. Впрочем, есть и абсолютно несовместимые с чьей-то цивилизацией варианты типа искажённых хаосом зверолюдей. Да и «добряки» вполне способны иногда выкинуть коленце во имя своих одним им понятных идеалов. В общем, градус ксенофобии и войны всех со всеми здесь пониже, чем в старом ламповом сорокотысячнике, но всё довольно высок.

Видеоигры

  • Серия Galactic Civilizations — центр с уклоном вправо. Есть относительно добрые расы, вроде людей и ториан, есть вроде как паладинистые алтариане, есть неоднозначные иконианцы, талане и легион Драт. А есть Коллектив Йор — фракция машин, чьё отношение к органикам варьируется от «подлежит уничтожению» до «нужно использовать, а потом уничтожить». Есть Доминион Корксов, раса злобных торгашей, готовых ради прибыли на любое злодеяние. Есть Дренджины, рассматривающие всех остальных, как рабов. Однако и среди этих, казалось бы, неисправимых злодеев есть несогласные с главной линией партии — Клан Корат которые практикуют полное уничтожение других рас с помощью биологического оружия. А ещё есть Лорды Ужаса, которые смотрят на всех, как на это самое и стремятся уничтожить. Ах, да, Талане стремятся уничтожить конкретно людей, потому-что те станут великой угрозой в далёком будущем, из которого талане, собственно, и прибыли. И согласно концовке второй части, люди вполне себе осознано станут этой самой угрозой.
  • Серия Fallout — центристский вариант с левым уклоном. Местные новые расы, гули и супермутанты, имеют сомнительную репутацию на пустошах, зачастую оправданную неразумными гулями (читай, зомби) и ударившимися в бандитизм или следование деструктивным культам мутантам. Вместе с тем положительных персонажей обоих рас хватает, а наиболее значимые злодеи франшизы, Анклав, так выведены как абсолютные ксенофобы, ратующие за очищение планеты от всех «мутантов», включая испытавших небольшие мутации от жизни на поверхности людей, сохраняя жизни только прожившим поколения под землёй «чистым». Имеющие небольшую сюжетную роль разумные когти смерти — дистилированный элемент левой фантастики: что в Fallout 2, что в Fallout Tactics выведены безусловно положительными персонажами, без подвоха пытающиеся влиться в новое общество и помогать други расам, среди них нет ни одного преступника или хотя бы сомнительного отщепенца, антигероя, в Fallout 2 их стая устами доктора Убежища 13 Джозефа вообще представлена как идеальное общество со строим моральным кодексом без применения насилия для решения проблем. Единственный персонаж помимо Анклава, Мэтт, который видел в разумных когтях смерти угрозу для человечества и даже совершавший против них диверсии (пытался уничтожить кладку яиц, сломал голосовой модуль в Убежище 13, что лишило возможности когтей смерти пользоваться дозатором еды и вынудило их выбираться на поверхность), был когтями смерти всего лишь посажен под замок в одном из жилых помещений, и в игре он однозначно выставлен заблуждающимся козлом. «Правыми» из рас тут выведены разве что инопланетяне-дзетяне, изучающие людей, и зачастую негуманными способами, но их роль в сеттинге даже с учётом добавлений от Bethesda незначительная.
  • Mass Effect — левый вариант с небольшими кивками в сторону «центра». В сеттинге успешно работает межгалактический совет, а расы сотрудничают да и не сильно друг от друга отличаются. Организации и персонажи же, ставящие интересы человечества превыше межгалактических, выглядят очень несимпатичными. Главный герой и может вести себя несколько ксенофобно, но выглядит он в таком случае как безжалостный антигерой. И даже самый ксенофобный главный герой в итоге будет вынужден сколотить команду из представителей разных рас и объединить всю галактику против общей угрозы. По ходу игры оказывается, что даже на первый взгляд неразумные и агрессивные насекомые Рахни оказываются вовсе не такими, а вполне способными на мирное сосуществование и даже сотрудничество со всей галактикой. В целом, все попытки установить межгалактическую дружбу обязательно приведут к успеху, нет ни одного примера где бы такое решение вернулось ножом в спину. Вместе с тем, в качестве легких кивков в «центр» присутствуют принципиально на первый взгляд нецивилизованные и дикие разумные расы, вроде ворка (вид с очень низкой продолжительностью жизни, но высокой плодовитостью так и не освоивший космические полёты, но сумел распространиться по галактике на кораблях других рас), выступающие на протяжении большей части серии антагонистами и агрессивные батарианцы (космическая раса с тоталитарной культуры вышедшая из межгалактического советы и промышлявшая пиратством), однако в конце концов присоединяются к битве с общим врагом и они. И даже синтетическая раса гетов представшая главными антагонистами первой части, как оказывается в сиквеле были не злодеями поголовно, а лишь контролируемыми главными антагонистами серии — Жнецами. Что касается Жнецов, они единственная во всей серии недоговороспособная сила, биосинтетическая раса, раз в 50 тысяч лет истребляющая всю разумную жизнь в галактике, но как выясняется в конце даже они всего лишь просто выполняли программу по сохранению межгалактической жизни в целом, предотвращая будущие неизбежные, как им казалось, фатальные конфликты.
    • Что забавно, Mass Effect: Andromeda оказалась более правой, где из двух новых рас, одна в лице кеттов оказалась сборищем злых фанатиков, которые обращают остальных в себе подобных, а сопротивляющиеся на том свете подумают над своим поведением. И договориться получилось ровно с одним кеттом, причём не по его доброте, а потому-что он представлял собой зло «рациональное».
  • Spore — левый с нотками правого. Большинство рас вполне договороспособны, расы с философией «Шаман» и «Дипломат» прямо «ультра-левые». Но есть ещё и правые «Воины» и «Фанатики», первые просто смотрят на всех как на это самое, а вторые так смотрят на всех не верующих в Спория. И оба, обнаружив, что империя игрока не слишком сильна, могут потребовать с него дань, иначе объявят войну. А ещё есть гроксы, которые воюют со всеми расами галактики. Теоретически, с ними можно подружиться, но тогда вы тоже станете врагом всей галактики.
  • S.T.A.L.K.E.R. — правый вариант. Это касается как видеоигр, так и книг по Вселенной «Сталкера». Мутанты Зоны делятся на опасных, очень опасных и $^%^&! СТРЕЛЯЙ *%#$@ СКОРЕЕ! Некоторые из них разумны — что только прибавляет им опасности. Если разумные мутанты не хотят вами покушать, то по крайней мере территориальные инстинкты заставят в вас видеть угрозу. А какие-нибудь бюреры могут человека и в жертву принести для своих культов. И даже если мутант не собирается нападать сейчас, то что у него в голове творится, и что он выкинет в следующий момент — понять тяжело. Всевозможные «чёрные сталкеры» и им подобные бывшие люди, слившиеся с Зоной, не всегда враждебны, но сами они давно подчиняются нечеловеческим представлениям о морали и логике. Так что даже к самым дружелюбным из них без необходимости лучше тоже не обращаться.
  • Undertale — ультралевый вариант. Монстры, нападающие на нас — жертвы человеконенавистнической пропаганды, отсутствия контактов с людьми, наследия давно забытой войны и просто существа с иной формой взаимодействия друг с другом. Попытка пройти игру по правому пути aka Геноцид заслуженно считается самой мрачным путём из представленных.
  • Серия игр Warcraft проходит примечательную трансформацию из абсолютно «правой» в абсолютно «левую» фантастику. В первой и второй частях орки и прочие представители условной орды были однозначными кровожадными злодеями, агрессивно убивавшими в целом положительных людей и прочие союзные им расы. Но начиная с третьей части создатели игры решают неожиданно отмазать орков посредством реткона. Как раскрывают в третьей части, когда-то давно орки были просто гордой и свободолюбивой расой, управляемой мудрыми шаманами, но оказались обмануты демонами и в конце концов превращены в жестоких и кровожадных существ, однако при помощи мудрых героев в конце концов преодолевают своё проклятие и встают на одну сторону с «героями». В дополнении к 3 части Frozen Throne есть даже показательная сюжетная линия, как один из человеческих лидеров не смог простить злодея совершенные ордой в прошлом и собирался дальше воевать с ними, не принимая их «исправление». В конце концов из-за этого его собственная дочь (однозначно положительный персонаж во вселенной) даёт благословление на убийство своего охваченного жаждой мести отца, лишь бы зарыть топор войны и жить в мире.
  • Космические рейнджеры — левый вариант на максималках. Пять рас галактики давно уже живут в мире и согласии, а межрасовые конфликты сведены до уровня иногда обидных анекдотов про расовые стереотипы. В текстовых квестах на ничейных планетах временами появляются местные расы, которых изучают исследователи или грабят пираты, но геноцид или порабощение им никто не устраивает. Так что до появления клисан, которые молча начали атаковать всё живое, военные занимались только отстрелом столь же интернациональных космических пиратов. А в финале можно даже замириться с клисанами. Оказывается, эта неорганическая раса живых космических кораблей когда-то столкнулась с опасной болезнью, которую вызывала опасная органическая материя. Поэтому Махпелла посчитала экипаж кораблей Коалиции за мозговых паразитов, захвативших тела их сородичей, и клисаны уничтожали корабли Коалиции подобно тому, как люди уничтожали бы жертв зомби-вируса. Соответственно когда Махпелла узнает правду, то немедленно придёт в ужас от содеянного и предложит герою немедленное перемирие, которое игрок может принять — и это станет хорошим, каноничным финалом.

Примечания

  1. Кстати, в реальных экспериментах на тараканах в ситуациях, когда выживание небольшой популяции зависело от её небольшого размера, эволюционным ответом на самом деле был каннибализм: насекомые быстро плодились, распространяя свои гены, и быстро жрали весь подряд молодняк, чтоб поддержать общую численность достаточно небольшой.
  2. Сама программа у них ультралевая — доведённый до предела коммунизм, но это ультралевая программа, рассчитанная на действие в ультраправом мире, где левую идею можно протолкнуть, лишь слив всех в одно сознание и уничтожив всех, кто в это слияние не впишется. Именно в этом смысле они «ультраправые».