S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
MM.png На основе этого произведения есть мемы
Каноничная для СНГ обложка «Тени Чернобыля»
Общая информация
Жанр FPS, Survival horror, Immersive sim
Дата выхода 2007-2009
Разработчик GSC Game World
Издатель GSC World Publishing
Платформы PC (Windows)
Режимы игры Одиночный, многопользовательский

S.T.A.L.K.E.R. — серия видеоигр в жанре FPS с элементами RPG и Survival Horror, от украинского разработчика GSC Game World. Завязка всей игры закрутилась вокруг Чернобыльской катастрофы. Катастрофа породила «Зону» — место, вокруг которого образовались различные аномалии. Она наполнена мутантами и ловушками. Правительство попыталось взять ситуацию под свой контроль и огородить Зону, но вскоре выяснилось, что помимо опасностей там есть множество полезных артефактов — аномальных предметов с уникальными свойствами, такими как быстрое заживление ран. Вскоре появились охотники за этими артефактами — сталкеры, нелегально проникающими в Зону с целью их добычи. За одного из таких сталкеров и предстоит сыграть.

Геймплейно это шутер от первого лица, элементы РПГ заключаются в инвентаре, квестах, группировках и отыгрыше. Уровней, характеристик и перков в игре нет, но с улучшением экипировки «прокачка» персонажа очень сильно ощущается. Survival Horror — в ограниченном количество оружия и боеприпасов на первых порах, некоторых уровнях и общей атмосфере. Персонаж игрока фиксирован (и меняется от части к части). Серия насчитывает следующие игры:

  • «Тень Чернобыля» (2007) — первая игра серии, с которой все и началось. Игра прошла через Ад разработки — планировалось очень многое, но до релиза дожило хорошо, если половина всех идей, при этом игра все равно стала культовой. Игра предлагает взять на себя роль Меченого — сталкера-одиночку, чудом выжившего и потерявшего память.
  • «Чистое небо» (2008) — приквел к Тени Чернобыля, самостоятельный аддон. Игра получилась неоднозначной — большинство событий происходит в тех же самых локациях из Тени Чернобыля, годом ранее, основной сюжет игры полностью линеен без каких-либо вариаций, как и концовка. Из новинок в игре появился тюнинг оружия и брони, НПС научились кидать гранаты (с поражающей точностью — она всегда летит ровно под ноги) и самое главное нововведение — войны группировок. Чистое небо — единственная игра, где можно вступить в ту или иную группировку и пойти войной на её противников[1]. Сама война группировок продумана плохо и порождает множество багов и нелепостей, да и смысла особого не имеет. Переработана были и система поиска артефактов — если раньше они просто валялись в свободном доступе, но начиная с Чистого Неба для их поиска необходимы детекторы, без которых достать искомый артефакт не получится. Играть предстоит за наёмника Шрама, который вступает в группировку «Чистое небо» и соглашается помочь им разобраться с причиной больших выбросов и её устранением.
  • «Зов Припяти» (2009) — сиквел Тени Чернобыля. Игра была воспринята фанатами весьма благосклонно. В отличие от первых двух игр, действие «Зова Припяти» происходит в другой части Зоны. Играть на сей раз предстоит за законспирированного агента СБУ Дегтярёва — ему предстоит выяснить причину падения вертолётов в пределах зоны и помочь окопавшимся в Припяти военным эвакуироватся. А по пути к этой цели снова придется общаться со множеством разных группировок и выяснить множество тайн Зоны.

Полноценная вторая часть тоже проходит через ад разработки. Анонсировалась в 2010 году, а её выход планировался на 2012 год, однако в 2011 разработка была остановлена, а команда распущена. 16 мая 2018 года произошел анонс о возобновлении разработки. После еще нескольких лет ожидания наконец-то была названа конкретная дата выхода — 8 декабря 2022 и стало известно полное название игры: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. К сожалению, по состоянию на весну 2022 года выход второй части опять под вопросом — но уже по причинам, не зависящим от разработчиков.

Помимо трёх игр по «Сталкеру» вышло множество книг разного качества. При этом, информация из них неканоничная относительно игровой вселенной.

Группировки

Группировка — важная часть геймплея «Сталкера». В каждой игре их несколько, есть как агрессивные, так и вполне дружелюбные группировки. Но многие из них не ладят друг с другом, поэтому помогая одной группировке неизбежно возникает конфликт с другой.

  • «Одиночки» (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию» — Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего набирают себе в группу новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди одиночек встречаются как порядочные ребята, так и отморозки-кидалы похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).
  • Бандиты — самая меметичная фракция. Они достаточно нелепо используют тюремный жаргон, поэтому их фразы быстро разошлись на цитаты. Именно они произносят такие знаменитые фразы как «Маслину поймал», «Обходи, обходи эту шелупонь» и «А ну! Чики-брики и в дамки!». Воюют с «Долгом» и «Одиночками», отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В Тени Чернобыля это Неигровая злодейская фракция и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнется игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются (при этом враждуют с «одиночками», под которых маскируются герои) и на них можно поработать, в ЧН даже вступить в их ряды. Большинство бандитов, согласно правилу крутизны, одеты в кожаные куртки, не дающие никакой защиты от пуль, вооружены в основном пистолетами, обрезами и пистолетами-пулеметами, поэтому серьёзной опасности не представляют. Некоторые носят самый слабый бронежилет в игре — бандитский комбинезон, ближе к концу игры в их арсенале появляются автоматы, но намного сильнее они от этого не становятся.
  • «Долг» — военизированная группа сталкеров. Суть их идеологии в том, что зону нужно уничтожить, а пока это невозможно они будут сдерживать её всеми силами. Поддерживают нормальные отношения с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии (в своё время отказались выполнять приказ на выход из Зоны), поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант скафандра «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита».
  • «Свобода» — весёлые анархисты, основные оппоненты Долга. Их основное идеологическое разногласие с «Долгом» состоит в том, что «Свободовцы» считают зону не проблемой, а подарком человечеству. Они не хотят её уничтожения и считают, что это уникальный шанс для человечества технологически продвинуться на многие века вперёд. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). Увы, НПС не имеют использовать преимущества маневренности и дальнего боя и начинают вступать в заведомо проигрышный ближний бой с «Долгом».
  • «Чистое небо» — сюжетная группировка из одноимённой игры. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела Что-то пошло не так и группировка была полностью почти, не считая примкнувшего к учёным Новикова уничтожена, прекратив своё существование.
  • «Ренегаты» — неигровая злодейская фракция из «Чистого Неба». По-сути это те же бандиты — у них даже фразы и внешний вид одинаковый. Были введены для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Если вступить к «Бандитам», то изменяет своё отношение к игроку на нейтральное и с ними даже можно будет поговорить. Но позже они снова встречаются как враги по основному сюжету, охраняя мост в Лиманск, прямо перед точкой невозврата. По сюжету регенаты — самые презренные сталкеры зоны, изгои из всех группировок, сбившиеся в одну группу.
  • Военные — собственно, настоящая армия правительства Украины, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Среди них есть как честные солдаты, так и оборотни в погонах, которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. Встречаются обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Еще у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
    • В ЗП военные представлены одним небольшим отрядом и являются союзниками героя, так как он — законспирированный агент СБУ, который должен найти пропавших военных и обеспечить им эвакуацию.
  • Учёные — главные сборщики артефактов. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах, если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.
  • Наёмники — загадочные солдаты-профессионалы в синих комбинезонах, противогазах и масках, вооружённые огнестрельным оружием европейского и американского производства. Никто не знает, с какой целью они прибыли в Зону, но известно, что они занимаются поиском артефактов и заказными убийствами сталкеров, а также не гнушаются грабежей. Наёмники никогда не выходят на связь с простыми сталкерами, а потому большинство их встреч с главными героями игр серии заканчиваются стрельбой. Впрочем, в «Чистом небе» и «Зове Припяти» можно встретить нейтрально настроенные отряды наёмников, поговорить с ними и выполнить для солдат удачи несколько заданий. Главный герой «Чистого неба» Шрам также называется наёмником, однако нет никаких сведений, что он состоит в данной группировке: видимо, так разработчики решили отметить, что протагонист занимается выполнением поручений за деньги.
  • Зомбированные — попали под излучение Выжигателя, отчего стали абсолютно безмозглыми и агрессивными. Отличаются перекошенными лицами и характерной ковыляющей походкой. В общем-то это скорее монстры, которые технически являются людьми. При этом поддаются контролю, так как не нападают на монолитовцев, и те отвечают им взаимностью. Произносят бессмысленные фразы, видимо оставшиеся в выжженном мозгу: обычно это обращения к родным и надежда поскорее выбраться из Зоны, которая уже никогда не сбудется. Зомбируются представители всех фракций, поэтому их вооружение и снаряжение различается. Несмотря на проблемы с головой, стреляют достаточно метко и отличаются повышенной живучестью — если обычный человек после тяжёлого ранения просто лежит и просит о помощи, эти через некоторое время встают сами и продолжают стрелять.
  • «Монолит» — тоталитарная секта, поклоняющаяся мифическому Монолиту, который якобы находится в центре Зоны. Абсолютно отморожены на всю голову, что заметно как по их поведению безбашенных камикадзе в перестрелке, так и по декларируемым вслух в пылу боя абсолютно бесстрастным голосом фразочкам типа «Не уйдешь, враг Монолита». Носят униформу бело-серого цвета. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы способны на мышление, но всё оно крутится вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращенными, пусть и потерявшими рассудок.
    • В ЗП из-за уничтожения О-Сознания некоторые монолитовцы вернули свой разум. Остальные же, увы, продолжают испрашивать волю Монолита у замолчавших передатчиков.
  • «О-Сознание» — условно главные антагонисты «Тени Чернобыля». Группировка учёных, возникшая ещё после аварии 1986 года и проводившая множество исследований на территории опустевшей Зоны, что позволяло избегать лишнего внимания со стороны власти и населения. На счету группировки — множество экспериментов над людьми и животными по наделению их сверхспособностями (многие мутанты — дело рук «О-Сознания»), а также исследования псионной энергии, ментального контроля и создание экспериментального оружия. Но их главным открытием стало подтверждение гипотезы о существовании Ноосферы — информационной оболочки Земли, связанной со всеми существами через двустороннее пси-поле. Узнав об этом, учёные загорелись идеей подключится к Ноосфере напрямую и взять над ней контроль, получив тем самым контроль над всеми живыми, чтобы избавить мир от всего существующего зла. Но проводившийся 12 апреля 2006 года эксперимент вышел из под контроля — оказалось, что Ноосферу невозможно подчинить, а её отрицательная энергия, вырвавшись через возникший разлом между измерениями в нашу реальность, начала изменять окружение до абсурда, нарушая все законы мироздания и убивая всё живое. Собственно, именно этот инцидент привёл к появлению Зоны. Поняв, что они натворили, учёные «О-Сознания» окопались на ЧАЭС и отгородились от внешнего мира пси-излучателями, мутантами и Монолитовцами, чтобы никто не мешал устранять им последствия. Были уничтожены Стрелком, но лучше от этого не стало — теперь выбросы стали совершенно непредсказуемыми, а Зона — постоянно менять свои границы.

Тропы

  • Авиакатастрофа — завязка сюжета игры «Зов Припяти». Основной задачей протагониста является расследование провала операции «Фарватер» и поиск выживших солдат. Пять военно-транспортных вертолетов, вылетевших в Зону с севера, должны были доставить подкрепление солдатам, штурмующим ЧАЭС с юга, однако что-то пошло не так, и вертолёты начали падать: три вертолёта рухнули на Затоне, два — дальше к югу у завода Юпитер. При осмотре некоторых вертолётов Дегтярев обнаруживает полное выгорание электронного и электрического оборудования (даже провода оплавилась) и предполагает атаку неизвестным оружием нового типа, однако после захвата ружья Гаусса выясняет, что такого эффекта оно вызвать не может. А без выяснения причин авиакатастрофы командование другие вертолёты для эвакуации выживших солдат не отправит. Пришедший к военным Стрелок расскажет, что вертолёты просто попали в электрические, гравитационные и прочие аномалии, расположенные и на высоте тоже — теперь они начали менять своё местоположение после каждого Выброса, и карты разведанных маршрутов устарели.
  • Автокатастрофа — завязка сюжета игры «Тень Чернобыля». Загадочные грузовики временами едут из центра Зоны через южную границу (что очень странно, потому что на дороге местами встречаются аномалии), однако из-за грозы очередной грузовик перевернулся возле Кордона. Водитель погиб, а в кузове сталкеры нашли множество трупов и одного живого человека, который напрочь потерял память.
  • Алкогольный эликсир — водка тут, как ни странно, выводит из организма радиацию! На самом деле этиловый спирт содержащийся в водке нейтрализует последствия облучения, но это не такое чудодейственное средство как в игре (радиопротекторными свойствами обладает метаболит этилового спирта — ацетальдегид, сильный восстановитель, связывающий раздробленные радиацией осколки биологических молекул, но он же вместе с тем является ядом, вызывающим похмелье). В тех же самых целях можно жрать и яблоки (пектин в них содержащийся тоже связывает радионуклиды; сидр пектин не содержит — нужна мякоть), но опять же чуда не будет.
  • Амнезия — завязка игры «Тень Чернобыля». Меченый был найден в разбившемся грузовике среди кучи трупов. Прошлого своего он не помнит, имени не знает, а из всех зацепок имеет только запись «Убить Стрелка» в личном КПК, соответственно решает найти его. Торговец Сидорович говорит, что слышал про такого сталкера — старожила, обитающего в северной части Зоны (действие игры происходит в южной части), но лично его не знает. Однако даёт наводку на тех, кто может знать тех, кто может знать Стрелка. Так Меченый ради очередных зацепок начинает в одиночку лазить по заброшенным лабораториям и другим местам, куда нормальные сталкеры (если таковых вообще можно считать нормальными) не полезут даже отрядом. В итоге Меченый узнаёт, что он сам и есть Стрелок, потерявший память где-то в центре Зоны. Причины потери памяти раскрыты в приквеле.
  • Аника-воин — на вокзале сталкер Флинн из Свободы любит рассказывать всем про свои подвиги: он и целое гнездо кровососов на Затоне уничтожил, и карты для короткого пути сюда из Затона нашёл, и не стесняется заливать об этом самому же Дегтярёву… А ещё он бросил на произвол судьбы напарника, с которым искал артефакты в Карьере — тот получил смертельные раны в аномалии, а Флинн ушёл хвастать богатой добычей. При следующем рассказе Дегтярёв догадается, что этот хвастун — тот самый Сорока, которого сильно хотят видеть охотники с Затона. Или можно сдать его Долгу или Свободе, которые точно также расстреляют его за кадром.
  • Антизлодей — «О-Сознание». Классический пример того, что будет, если человек (в данном случае — группировка) решится обрести божественную мощь, дабы исправить несовершенный мир и избавить его от зла. Вот только оказалось, что эту силу под контроль взять нельзя в принципе, а закупорить открытый ящик Пандоры уже не выйдет.
  • Бессилие в катсценах — задание на захват гауссовки у монолитовцев. Её обладатель в любом случае сделает свой первый выстрел и убьёт снайпера военных, даже если игрок знает, где появится злодей — стрелять в злодея раньше времени можно, но бесполезно.
  • Был когда-то человеком — такие мутанты, как бюрер, контролёр, кровосос, снорк явно ведут своё происхождение от людей. Возможно, полтергейст и псевдогигант также подходят.
  • Вечная осень — царит на территории Зоны.
  • Внезапная мистика — Проводник, легендарный сталкер, который может явиться любому человеку и отвести его в любое указанное место. В «Зове Припяти» отвёл выживших в авиакатастрофе военных в Припять, так что Дегтярёву пришлось идти туда за ними по секретному подземному тоннелю.
  • Всё через задницу — субверсия в «Тенях Чернобыля»: когда главный герой освобождает Шустрого на АТП и забирает у него флешку с данными, которые необходимы Сидоровичу, он подозрительно уточняет у сталкера, где тот прятал её от бандитов. Шустрый в ответ со смехом успокоит Меченого — мол, не боись, не ниже пояса.
  • Гигантские грызуны — тушканы, крысоподобные искусственно выведенные грызуны-мутанты размером с небольшую собаку.
  • Говорящая аббревиатура — S.T.A.L.K.E.R неофициально расшифровывается как «Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers» (сборщики, нарушители, авантюристы, одиночки, убийцы, исследователи, грабители).
  • Знать, где упадёшь — в определённый момент в «Чистом небе» героя грабят, причём деньги, в отличие от вещей, вернуть невозможно. Поэтому перед походом в тот подвал желательно закупаться чем-нибудь полезным на все имеющиеся средства.
  • Лечебная еда — имеется наряду с аптечками.
  • Начальник на побегушках — Дегтярёв по сюжету — майор СБУ, а звания спецслужб даже выше обычных военных. Однако это не мешает полковнику Ковальскому посылать героя по разным заданиям. Ладно, на сюжетно важный квест по поиску информации о гауссовке обоснуй заключается в необходимости возвращения к сталкерам, которые военных не жалуют. Однако почему Ковальский гоняет Дегтярёва по Припяти — решительно непонятно. Особенно просьба найти пропавшего караульного — не слишком ли много чести тому будет, что его целый майор СБУ искать пошёл?
  • Не в деньгах счастье — если в первой части дойти до Монолита с суммой больше 50 000 RU на счету и загадать тому желание, то Меченый выберет богатство. В результате главному герою привидится водопад золотых монет, осыпающий его сверху… но это не более чем наведённая Монолитом галлюцинация, под которой скрывается медленной обрушивающаяся секция крыши. В результате персонаж игрока окажется похоронен под завалом и умрёт там.
  • Неигровая злодейская фракция:
    • В «Тени Чернобыля» это Бандиты, Военные, Монолит и Наёмники.
    • В приквеле «Чистое небо» Бандиты стали игровыми (к ним даже можно присоединиться), но вместо них ввели фракцию для битья «Ренегаты» (по сюжету самые отмороженные из бандитов), которые фактически полностью аналогичны. Плюс никуда не делись Военные и Монолит. С «Наёмниками» несколько сложно. Главный герой по умолчанию принадлежит именно к этой фракции, но ведёт себя как Одиночка и легко может сменить фракцию на другую. При этом в сюжете встречается парочка невраждебных наёмников. Но основной их синдикат появляется в сюжете исключительно как враги, и к ГГ относятся соответствующе.
    • И, наконец, в «Зове Припяти» из сабжа остались только монолитовцы.
  • Образ врага — стараниями своих идеологических противников из группировки «Долг» анархическая «Свобода» в глазах обычных сталкеров и рядовых «долговцев» выглядит как кучка хиппи-наркоманов, вечно укуренных в хлам. С дисциплиной у «свободовцев» действительно всё не слава Богу, да и наличие в рядах этой группировки таких персонажей, как, например, подозрительно весёлый бармен с говорящей кличкой Ганжа, достаточно непосредственно намекает на то, что курят там не только табачок. Но по своей организации «Свобода» всё же ближе к казачьей вольнице, а не всяким «нью-эйджерам». Да и то, что группировка «Свобода» в своё время успешно держала оборону на Барьере и Армейских Складах, где, метафорически выражаясь, за каждым кустом и поворотом тебя ждёт жирный полярный лис, более чем наглядно свидетельствует о её высоком боевом потенциале.
  • Постсоветская хтонь — пример тропа из серии «хранить вечно!». Именно эта атмосфера — разваленные хрущёвки, заброшенные громады некогда секретных заводов, интерьеры помещений и стиль мебели, сгнившие остовы машин советского автопрома, истлевшая советская символика, знакомые каждому пейзажи в виде гаражей, свалок, заброшек и редколесий, пронизанных редкими дорогами, и всё это вкупе с творящимися на Зоне ужасами и паранормальщиной — создаёт ностальгически уютный, и при этом пугающий, липковатый антураж отчаяния и безысходности. И в том числе благодаря ему игра обрела свой культовый статус на территории бывшего СССР.
  • Подозрительно конкретное отрицание — один из баянистых анекдотов, которые рассказывают сталкеры на привале.
«
- Люди говорят, что у вас ружьё есть.
- Брэшут люди...
- Люди говорят, что у вас пулемёт есть.
- Брэшут люди...
- Люди говорят, что у вас танк есть.
- А вот чего нема, того нема!
»
  • Производственный ад — один из самых известных примеров тропа, с относительно счастливой концовкой: игра всё-таки вышла, пусть и лишившись по пути большей части обещанных фич, но даже в таком виде обрела культовый статус, а моды, воплощающие нереализованные задумки разработчиков, выходят даже сегодня.
  • Секрет великого Рандома — в «Тенях Чернобыля» крутой автоматно-гранатомётный комплекс «Гром», модифицированный под стрельбу патронами 5,45, можно получить с тела долговца Барина, но этот тот ещё геморрой: остальной «Долг», само собой, не будет с умилением смотреть, как Меченый убивает одного из своих, а ссориться с этой группировкой — себе дороже. Однако этот автомат с 10 % шансом может появиться в продаже у Сидоровича в самой начальной локации — но только до выполнения самого первого квеста по спасению Шустрого. Сохранение вам в помощь. Правда, лысый крохобор требует за оружие совсем уж неприличные деньги — 20 000 рублей. Но если знать расположение всех тайников и секретов на Кордоне и пробежаться по локации, собирая артефакты, лут с убитых военных и бандитов и части тел мутантов, то вполне можно накопить требуемую сумму и стать счастливым обладателем мощного оружия под широко распространённый патрон, которое станет отличным подспорьем на начальных этапах игры.
    • Заказ оружия у Шустрого в «Зове Припяти». Герой в разговоре называет категорию оружия, а тот что принесёт — то принесёт.
  • Серо-серый конфликт — особенно ярко противостояние Свободы и Долга. Любопытно, что серия «серела» с продолжениями — если в «Тенях Чернобыля» больше половины группировок были априори враждебны игроку, то в «Зове Припяти» даже некоторые члены «Монолита» оказываются вовсе не фанатичными отморозками, а вполне вменяемыми людьми (потому как Монолит зомбирован О-Сознанием, а после его уничтожения многих «отпускает»).
  • Силовая Броня — экзоскелет, который можно купить за много или очень много рублей. В описании сказано, что не пошёл в массовое производство из-за каких-то недостатков в эксплуатации, однако на территории Зоны их активно используют сталкеры-ветераны, потому что это не только самая прочная броня, но и +20 кг грузоподъёмности для переноски хабара и снаряжения. Из минусов — невозможность быстрого бега, которая может оказаться смертельной, однако в «Зове Припяти» механик Кардан после получения инструментов третьего уровня сможет добавить эту возможность. Никакого топлива не требует — работает от электрического артефакта.
  • Симуляция потребностей — на тормозах. Герой временами должен есть (есть хлеб, колбаса и консервы), иначе будет быстрее уставать при беге и может даже умереть с голодухи (при том что в реальности для этого нужно очень долго не есть). Так что какой-нибудь перекус в кармане всегда должен лежать, особенно если предстоит поход в далёкую заброшенную лабораторию. Лучше взять побольше — лишнее всегда можно будет съесть или выложить по дороге назад, если хабара слишком много соберёте.
    • А вот жажду в игре не прописали, хотя отсутствие воды в любых походах всегда хуже и убивает куда быстрее. И недосып в игре отсутствует — герой может сутками бегать по Зоне без каких-либо проблем для самочувствия, а сон используется только на базах для сокращения времени ожидания.
  • Снайпер — игра предлагает на выбор много оружия соответствующей категории, однако при его применении нужно делать поправки на движение цели и на снижение пули в полёте. Понятно, что для дозвуковых патронов бесшумного «винтореза» при стрельбе на большие расстояния понадобится делать очень большие поправки — такова цена бесшумности и незаметности. Зато гауссовка за счёт сверхвысокой скорости позволяет стрелять прямой наводкой на любое расстояние, однако сразу выдаёт стрелка ярким следом в воздухе. И разумеется, противники также будут использовать свой арсенал против героя.
    • «Тень Чернобыля» — в Припяти на крышах домов и балконах везде сидят монолитовцы с гауссовками.
    • «Зов Припяти» — старожил Дядька Яр, обитающий на Янове. Просит Дегтярева подсобить ему в одном деле, приводит в разрушенную деревню Копачи, спокойно проходит мимо толпы зомбированных, поднимается на чердак одного дома и садится в засаду. Вскоре с другой стороны в деревню забегают наёмники, и Яр (при содействии героя) помогает «местному населению» справиться с незваными гостями, а потом объясняет, что случайно оказался нежелательным свидетелем их дел и решил таким образом первым избавиться от них.
    • Бродяга — бывший «монолитовец», который пойдёт с Дегтяревым в Припять через секретный тоннель завода Юпитер, если герой пристроит его отряд в «Долг» или «Свободу». Использует снайперскую винтовку без какого-либо запасного оружия, отчего может легко погибнуть при столкновении со снорками на первой половине пути. Однако затем отлично проявляет себя в перестрелке с монолитовцами, а при появлении вражеских снайперов говорит «они — мои», и побеждает всех даже без помощи героя.
    • Снайперская миссия «Один выстрел», на которой нужно сорвать переговоры наёмников и неэтичных учёных путём отстрела одного из командиров отрядов (впрочем, застрелить обоих тоже можно) — это облегчит выполнение следующего квеста. Для этого Ковальский приказывает выдать герою снайперскую винтовку, но лучше использовать трофейную гауссовку, которую герой к этому времени уже починит.
  • Турбо-лечение — это всё-таки олдфажный FPS, уходящий корнями разработки ещё в 90-е годы. На тормозах в Зове Припяти, где здоровье восстанавливается не настолько быстро.

Примечания

  1. Такая возможность планировалась ещё в Тени Чернобыля, но была вырезана, осталось недовырезанное вступление в «Свободу» путем манипуляций с последовательностью сдачи квестов, при этом часть сюжетных персонажей становятся враждебными