Team Fortress 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
MM.png На основе этого произведения есть мемы
Team Fortress 2
TeamFortress2Image.jpg
Общая информация
Жанр шутер от первого лица
Дата выхода 10 октября 2007 г.
Разработчик Valve
Издатель Valve
Платформы ПК
Xbox 360
PlayStation 3
Режимы игры Многопользовательская игра
« Welcome to Team Fortress 2. After nine years in development, hopefully it will have been worth the wait. »
— Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve. Реплика из внутриигровых комментариев разработчиков, впоследствии разошедшаяся на мемы.

Team Fortress 2 — многопользовательская видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Valve и выпущенная в 2007 году. Игра является своего рода сиквелом к популярному моду Team Fortress Classic к Half-Life, который, в свою очередь, представляет собой ремейк модификации Team Fortress к Quake.

Team Fortress 2 пробыла в фазе разработки 9 лет; по словам одного из разработчиков, за это время они перебрали несколько концепций игры — от реалистичного военного шутера до научной фантастики с перестрелками людей и инопланетян. В конце концов, Valve решила отказаться от серьёзности и придала игре комедийный и задорный настрой: так и появился узнаваемый мультяшный стиль, напоминающий ранние мультфильмы Pixar, только с огромным количеством мяса и кровавых ошмётков — при его создании разработчики черпали вдохновение из работ Джозефа Лейендекера, Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла, а также из старых фильмов Бондианы.

Завязка сюжета у игры незамысловатая: есть две очень влиятельные мегакорпорации, КРС («Королевские раскопки и снос», или просто Красные) и СИН («Союз инженеров-наёмников», или просто Синие), которые постоянно конфликтуют друг с другом; есть также команды бойцов-наёмников, которых вышеупомянутые корпорации подрядили за них сражаться. Наёмников снабжает оружием компания Манн Ко, а за боями двух противоборствующих команд надзирает таинственная Администратор, которая предоставляет обеим воюющим сторонам информацию. Сперва может показаться, что сюжет тут исключительно для галочки, и изначально так и было, пока авторы не стали расширять сеттинг через ARG и сетевые комиксы, в которых раскрывается подноготная происходящих в сеттинге событий — там есть даже место для действительно интересных сюжетных ходов и «вот-это-поворотов» (подробнее в подстатье «Сюжет»).

С момента выпуска Team Fortress 2 получила множество крупных обновлений, добавляющих в игру новые оружия, косметические аксессуары (или же «шапки», как их иронично называют в фанатском сообществе) и игровые режимы. Более того, игра имеет стабильную и довольно большую фан-базу, а также, несмотря на свой возраст и нынешнее наплевательское отношение к ней своих создателей, и по сей день сохраняет значительное число одновременных игроков согласно статистике Steam.

Геймплей

Классы

На выбор игроку даётся 9 классов игровых персонажей, которые условно поделены на три группы: Нападение, Оборона и Поддержка (это, однако, не означает, что они ограничены лишь этими функциями). У каждого класса есть базовый набор оружий («стоковые» оружия, от англ. stock) в количестве минимум трёх штук, а также опциональные оружия, которые можно получить различными способами.

Ниже дано подробное описание каждого класса, но лишь с геймплейной точки зрения; сюжетные и личностные особенности каждого персонажа вынесены в подпункт «Персонажи».

Каждый играбельный персонаж умеет делать насмешки — уникальные игровые анимации, по умолчанию активируемые на кнопку G; выполняемая насмешка зависит от оружия, которое персонаж в этот момент держит в руках. Некоторые из этих анимаций могут наносить урон подошедшему слишком близко противнику — у каждого класса есть как минимум одна убийственная насмешка. Также есть общие насмешки для всех классов, которые можно либо получить за выполнение достижений, либо купить во внутриигровом магазине за реальные деньги; некоторые из этих насмешек интерактивные — это означает, что к их выполнению могут присоединиться другие игроки.

Также каждый игровой персонаж по умолчанию обладает способностью случайно наносить своими атаками или выстрелами критический (утроенный) урон — эта механика называется «случайные криты» (или «рандомные криты»). Эта особенность вносит в игровой процесс определённую хаотичность, поскольку никогда не знаешь, какая твоя или вражеская атака окажется утроенной, и по поводу нужности рандомных критов в игре до сих пор не утихают споры среди фанатов. Есть и другая основанная на теории вероятности механика — «случайный разброс пуль», который рандомно рассеивает пули, выпускаемые при выстреле из дробовиков, пистолетов и ПП.

Игровые режимы

В большинстве игровых режимов все команды начинают на собственных базах, где находятся шкафчики с бесконечными лечилками и боеприпасами, а также происходит респаун убитых игроков. Перед началом миссии обычно идёт период подготовки, который может длиться примерно до одной минуты; в это время в некоторых режимах команды могут быть отделены от основной локации решётками, не позволяющими пройти дальше и открывающимися по истечении таймера. В большинстве режимов присутствует ограничение по времени, обновляющееся при выполнении одной из команд поставленной задачи (захвата точки или разведданных): в зависимости от карты, истечение отведённого на матч времени может означать победу одной из команд, ничью или мгновенную смерть[7] — впрочем, при некоторых обстоятельствах может быть дано дополнительное время. Когда одна из команд побеждает, начинается 15-секундный «эпилог» матча под названием Унижение: все выигравшие получают постоянные криты, а проигравшие принимают «испуганную» позу и лишаются всего оружия, и им остаётся лишь убегать от победителей (или исхитриться прикончить кого-нибудь из них убийственной насмешкой).

Официальные игровые режимы можно разделить на группы по двум принципам. Во-первых, есть Свободный и Соревновательный режимы: первый — для казуальных игроков, второй — для тех, кто намерен играть серьёзно. Основные отличия Соревновательного режима от Свободного в том, что в первом отключены некоторые игровые механики вроде рандомных критов и случайного разброса пуль, убраны некоторые карты, а максимальное число игроков в каждой команде ограничено шестью. За победы в обоих режимах игрок получает звания, которые носят чисто косметический характер и никаких весомых наград за их достижение не дают.

Ну и во-вторых, игровые режимы различаются целями, которые игрокам по ходу игры нужно выполнять:

Прочее

Здесь описаны все прочие особенности игрового и околоигрового процесса.

  • Иногда, если один игрок нанёс много урона или иным способом навредил противнику, которого потом добил другой игрок, первому может засчитаться помощь в убийстве — это будет отображено в игровых уведомлениях в правом верхнем углу экрана. В таком случае тот, кто нанёс завершающий удар, получает одно очко в общей таблице рейтинга, а тот, кто помог, получает всего лишь пол-очка. Если же убийству противника поспособствовали несколько игроков, то половина очка за помощь будет выдана тому из них, чей импакт находился выше в заранее прописанном разработчиками списке приоритетов (например, Медик, который лечил игрока, нанёсшего противнику завершающий удар, свои пол-очка помощи получит почти что гарантированно).
  • В игре также присутствует механика доминирования — если игрок 1 убьёт (или поможет убить) игрока 2 четырежды, а тот не сумеет в перерыве между смертями после респауна убить его в ответ, то игрок 1 набирает превосходство над игроком 2, и в правом верхнем углу появляется надпись с соответствующим текстом. Если же игрок 2 после этого всё-таки сможет убить игрока 1, то будет считаться, что он ему отомстил. На игровой процесс эта механика никак не влияет, разве что приносит моральное удовлетворение задоминировавшему или отомстившему (и, соответственно, разочарование жертве).
  • Как и в любой другой игре подобного толка, здесь есть достижения, получаемые за выполнение некоторых действий со стороны игрока. Материального поощрения за выполнение большей части из них нет, но некоторые вознаграждаются оружием, шапками и даже экипируемой насмешкой.
  • Есть в игре так называемая механика контрактов, представляющих собой некоторые второстепенные задачи, которые игроку нужно выполнить в течение матча. Наградой за их выполнение являются, разумеется, оружия и шапки. Контракты работают только на официальных серверах от Valve, на пользовательских их выполнять нельзя.
  • Также на серверах от Valve есть возможность делать записи матчей и немного редактировать их во внутриигровом видеоредакторе, в основном путём изменения ракурсов камеры. В этом видеоредакторе присутствует интеграция с Youtube, благодаря чему ролик можно сразу выгрузить на видеосервис прямо из игры.
  • Как уже было сказано, у каждого класса есть опциональные открываемые оружия и аксессуары. Их можно получить несколькими способами: либо надеяться на удачу и ждать, что они выпадут случайно во время матча; либо купить во внутриигровом магазине (оружия также при этом можно взять на ограниченный срок опробовать); либо получить за достижения; либо сковать самому — в этом случае придётся крафтить металлолом, являющийся основным компонентом для производства предметов.
  • В период поздней осени обычно начинается сезон Хэллоуина — это одно из более-менее постоянных ежегодных игровых событий. В этот период открывается возможность играть на стилизованных под хэллоуинскую тематику картах (их названия оканчиваются на _event), где можно кидаться друг в друга заклинаниями и сражаться с контролируемыми ИИ боссами. С какого-то момента ежегодным стало и Шмождество, получив свои собственные праздничные карты, доступные в новогодние каникулы.

Что тут есть

  • Бафосная угроза — Солдат в таких мастак: «Я вам душу через горло выну!», «Я тебя придушу твоим собственным лифчиком!» (в игре) и «Я засуну свой ботинок тебе так глубоко, что это покажут по телику!» (из комиксов).
    • Сакстон Хейл в комиксе «Кровь в воде» выдал следующее:
« Лучше начинайте говорить, потому что через пять секунд я собираюсь засунуть ногу в ваши задницы! И тогда нам всем придётся ехать в специальную больницу! Ноги в заднице, сынок, это как стрелы, их нельзя просто вытащить! Им придётся протолкнуть всё моё тело через твой рот! Так что, поверь, лучше говорить! Никто из нас этого не хочет! »
  • Военный социопат — так или иначе, все девять наёмников: учитывая, что они готовы за просто так присоединяться к бессмысленным бойням в развлекательном парке Сакстона Хейла или кровавым ритуалам Маразмуса, они обожают без особых причин убивать других людей и с простыми гражданскими, понятное дело, при встрече тоже не церемонятся. Особенно выделяется Солдат: он на самом деле в армию не попал из-за проблем с психикой, но при этом добровольно поехал воевать на Вторую мировую и убивал «нацистов» аж до 1949 года — учитывая полную безбашенность наёмника, можно лишь догадываться, сколько из этих «нацистов» были обычными мирными людьми.
  • Безымянный герой — изначально такими были все наёмники, но со временем авторы раскрыли канонические имена некоторых из них в комиксах. В настоящее время полностью безымянными остаются только двое: Шпион и Поджигатель.
  • Боевая телепортация — есть полушуточная-полусерьёзная тактика за Инженера под названием ninjaneering (ninja + engineering), которая заключается в следующем: Инженер нападающей команды прокрадывается в тыл защитников и ставит там свой телепорт, через который проходят союзники; в результате обороняющаяся команда вынуждена отражать атаки не с одного, а с двух направлений. Более прямой вариант тропа можно получить во время Хэллоуина: одно подбираемое заклинание позволяет телепортироваться на некоторое расстояние три раза подряд.
  • Боевой кнут — плётка Дисциплинарное взыскание у Солдата, которой можно хлестать союзников, чтобы те быстрее бежали; сам Солдат при этом тоже ускорится. Отличное оружие для поддержки команды, в бою же от него толку мало, потому что бьёт слабо.
  • Вечная бета — карты Asteroid и Cactus Canyon были добавлены в игру в 2014 году для открытого бета-тестирования, из-за чего во многих местах вместо текстур можно было видеть плейсхолдеры. В таком состоянии карты находятся и по сей день — и игроки не заинтересовались, и разработчики не стали париться.
  • Волк в овечьей шкуре — вся суть Шпиона: этот класс маскируется под персонажей противников и наносит им удары в спину исподтишка. Особенно это заметно в посвящённом ему «Встречайте Шпиона», где он замаскировался под синего Разведчика и, выждав момент для атаки, перерезал всю вражескую команду.
    • В обличье своей жертвы — при игре за Шпиона можно убить человека, будучи замаскированным под него же — за это даже ачивку дают. Более прямо троп играется, если Шпион использует нож «Вечный покой»: он позволяет при убийстве ножом спину сразу же автоматически замаскироваться под только что убитую жертву, такое убийство даже не отображается в киллфиде.
  • Гадкий уровень — некоторые карты имеют не лучшую репутацию среди фанатов, и не без причины:
    • Hydro, первая и единственная карта режима «Контроль территории». Она огромна, так что на ней легко заплутать, а матчи на ней зачастую превращаются в унылое ковыряние защиты друг у друга — ведь для победы нужно захватить все шесть территорий, что при примерно равном скилле команд в конечном счёте выливается в ничью (фактически проигрыш для обеих команд). Неудивительно, что сейчас едва ли хоть кто-то играет на этой карте — что иронично, так как разработчики дизайнили эту карту как потенциально реиграбельную.
    • Wutwille, рождественская карта режима «Сопровождение». Текстуры выглядят отвратительно и много весят (из-за чего всё лагает), точки спауна расставлены неудачно (поощряют спаункэмпинг), а сама карта — рай для Снайперов из-за огромных открытых пространств. Масла в огонь подливает и тот факт, что карта, до этого лежавшая в мастерской Steam, явно была добавлена в спешке, не будучи толком оттестированной разработчиками.
    • Насчёт Dustbowl с его тесными узкими проходами в целом мнения разнятся, но конкретно третий этап особо нелюбим игроками из-за неоправданно большого времени на захват — при равной силе команд последнюю точку придётся оборонять аж целых 20 минут (для сравнения, на других картах этот таймер обычно вдвое-втрое меньше).
    • Карты 2Fort, Turbine и Hightower нелюбимы некоторыми игроками из-за бесконечных раундов (таймера нет, а добиться преимущества одной из команд очень трудно из-за особенностей дизайна карты, поощряющего окапывание на своей половине территории). Впрочем, другая часть сообщества, напротив, обожает эти карты как арены для незатейливых и ненапряжных дезматчей.
  • Гадкое достижение — достижения в этой игре разделены по категориям, например, свои собственные для каждого класса или отдельных карт. Разумеется, есть среди них и муторные[9].
    • Все достижения за убийства насмешкой. Хотя урона от них хватит, чтобы ваншотнуть любой класс в игре, провернуть такое в условиях реального игрового матча ну очень сложно, если только не найти одинокого вражеского Снайпера, не отрывающего глаз от прицела и игнорирующего всё происходящее вокруг. Особенно трудно получаются ачивки Разведчика, Шпиона и Поджигателя: у первого мало того, что анимация невероятно медленная, так ещё и нужно убить врага так, чтобы его труп после убийства пролетел достаточно далеко (иначе не засчитается); у второго в анимации перед самым важным убийственным замахом происходит два слабых тычка с мизерным уроном (на что даже вышеупомянутый апатичный Снайпер мгновенно среагирует); а третьему надо насмешкой Радужигателя, которая наносит урон по площади, поджечь сразу троих врагов.
    • Ачивка Поджигателя, «Огоньку не найдётся?», требует поджечь Шпиона, который выполняет насмешку с закуриванием сигареты. Что ж, удачи такого найти — если Шпион, которому по игре выгодно как можно больше двигаться и не задерживаться на месте, и будет выполнять насмешку, то уж точно не будет специально ради этого переключаться на маскировочный набор (на котором и зафиксирована эта насмешка).
    • Ачивка Солдата, «Обоюдное воздушное уничтожение», требует убить другого Солдата ракетой в тот момент, когда вы оба в воздухе после рокетджампа. Мало того, что это требует высокого скилла и везения, так ещё и реализовать этот сценарий нужно не где угодно, а конкретно на карте Snakewater.
    • Ачивка Медика, «Больно, когда я так делаю?», требует набить 50 фрагов на Разведчиках с помощью шприцемёта. Другими словами, нужно 50 раз убить самый быстрый и мобильный класс в игре, играя при этом за самый неприспособленный для прямого столкновения класс, да ещё и оружием с отнюдь не интуитивно понятной траекторией полёта снарядов. И нет, фраги с Арбалета крестоносца в счёт не идут.
    • Со временем гадкими стали все достижения, связанные с выкладыванием записей на YouTube (нужно, чтобы выложенная запись набрала определённое количество просмотров). Раньше это теоретически можно было сделать честно, но со временем этот алгоритм, отвечающий за интеграцию с видеохостингом, поломался, и эти ачивки задуманным путём теперь не получить никак.
    • Ачивки «Бегущий по лезвию ножниц» и «На камнях» требуют при исполнении насмешки «Камень, ножницы, бумага» три раза подряд соответственно выиграть ножницами или проиграть камнем. Во-первых, это требует покупки насмешки или муторного поиска того, кто ей обладает и готов сыграть, а во-вторых, результат выбора камня, ножниц или бумаги полностью контролирует рандом. Хотя по милости разработчиков ничьи невозможны, шансы выпадения трёх нужных исходов подряд всё равно получаются малюсенькие.
  • Давид и Голиаф — согласно этому тропу происходит схватка в короткометражке «Встречайте Разведчика»: мелкий и юркий красный Разведчик в одиночку уделывает огромного и мощного Синего Пулемётчика.
  • Житель Страны Эльфов — Солдат и Поджигатель. Первый помешан на любви к Америке и ведом безумной тролльской логикой, а второй видит всё вокруг как приторно сладкую страну молочных рек с кисельными берегами, да и в целом ведёт себя как большой ребёнок.
  • Запоздалое озарение — с одной стороны, то, что Синий Солдат выстрелил именно в Синего Шпиона в ролике «Встречайте Шпиона», было сделано лишь для комического эффекта: мол, Солдат опять повёл себя как дурак. Но с геймплейной точки зрения его решение действительно имело некоторый смысл: помимо них двоих, в комнате были только Разведчик и Пулемётчик — два класса, под которые Шпиону в игре маскироваться наименее выгодно: замаскированный под Разведчика Шпион бегает медленнее обычного Разведчика, чем сразу себя выдаёт, а замаскированный под Пулемётчика бегает медленнее вообще всех и не сможет никого догнать, чтобы всадить им нож в спину.
    • Настоящий же Красный Шпион из этого ролика, который был замаскирован на самом деле под Синего Разведчика в одном моменте чуть не спалился, после фразы «Я кучу шпионов завалил, и все они такие же дешёвые гнусные подонки, как ты» сказав «Без обид». Это с каких пор Разведчик стал обращать внимание на чувства других людей, особенно Шпиона, с которым он постоянно ссорится?
  • Изменение размеров — на хэллоуинской карте Ghost Fort над центральной контрольной точкой крутится магическая слот-машина, которая после каждого захвата точки накладывает на всех игроков случайный эффект — некоторые из этих эффектов уменьшают или увеличивают головы персонажей, из-за чего те начинают говорить соответственно более высоким или более низким тоном. Хитбоксы голов, однако, остаются теми же, так что Снайперам от этого выгоды нет.
  • Изобрести дыхание — или, скорее, экипировать:
    • «Пирозрение» Поджигателя: согласно лору, пироман видит весь окружающий мир наполненным радугами, искорками и надувными понями — тем не менее, в самой игре «Пирозрение» включается, только если надеть специальные шмотки или экипировать некоторые оружия.
    • Все экипируемые насмешки: необходим целый слот действия на то, чтобы заставить наёмника, скажем, злорадно смеяться и показывать пальцем. А вот с насмешкой «Дай пять» спародировано: Сакстон Хейл в своём фирменном стиле утверждает, что это он изобрёл «пятюню».
  • Инсценировка смерти — Звон смерти у Шпиона позволяет тому сымитировать собственную смерть: после получения урона Шпион становится невидимым, оставляя за собой фальшивое мёртвое тело.
  • Камень-ножницы-бумага:
    • Поджигатели плохо проявляют себя при расчистке «гнёзд» Инженеров → Инженеры страдают от жучков Шпионов → Шпионов лучше всего выявляют и устраняют Поджигатели.
    • Подрывники хорошо устраняют турели Инженеров, стреляя гранатами и липучками из-за укрытия → турели Инженеров быстро избавляются от попавших в их радиус обзора Разведчиков → Разведчики уклоняются от атак Подрывников и убивают их в ближнем бою, из-за того, что у тех нет надёжных методов борьбы с ними вблизи. Троп, однако, нарушается, если Подрывник играет в «демонайта»: он может покарать Разведчика вблизи, но против турелей становится слабо полезен.
    • В этот раз не тройной, а четверной пример: Шпионы подкрадываются с тыла и режут в спину Снайперов → Снайперы ваншотят в голову неповоротливых Пулемётчиков → Пулемётчики вблизи уничтожают Поджигателей и сводят на нет все эффекты догорания Бутербродом → Поджигатели, как уже было сказано, не дают спокойно жить Шпионам.
  • Катсценные сверхсилы — все ролики из серии «Встречайте <имя класса>», посвящённые каждому из наёмников. Бойцы там порой показывают то, что невозможно сделать в самой игре:
    • В своём ролике Инженер строит по четыре турели за раз.
    • Убер-заряд Медика в его ролике длится в два раза больше обычного[10].
    • В своём видео Шпион кидает жучки издалека (в игре их установка возможна только вплотную), убивает одним выстрелом в голову (даже самые хилые классы способны пережить один выстрел в голову из его револьвера), побеждает в открытом ближнем бою Снайпера с кукри при помощи своего ножа-бабочки (это крайне маловероятно, так как нож-бабочка хорош только для ударов в спину), а Медика и вовсе голыми руками (что невозможно в принципе)
    • Поджигатель в своём ролике умудрился сжечь все деревянные здания на карте.
  • Комичное лицемерие — играя за Медика, можно бить людей мраморным бюстом Гиппократа. На котором ещё и написано «Не навреди».
  • Контринтуитивный крафт — если вы попытаетесь скрафтить какой-нибудь предмет в меню ковки, то обнаружите, что для его производства вам почти всегда понадобится металлолом: например, любая шапка, даже если на вид она выглядит сделанной только из ткани, будет делаться из трёх кучек очищенного металла. С металлом другая крайность: металлолом крафтится из любых двух предметов одного класса — таким образом, его можно выковать, к примеру, из двух банок с мочой.
  • Корпоратократия — КРС и СИН настолько влиятельны, что каждая владеет буквально половиной мира, из тени контролируя через многочисленные дочерние компании правительства всех стран. Компания TF Industries, которая является материнской компанией их обеих, соответственно управляет всем миром.
  • Корпорация Зло — в некотором роде такими являются КРС и СИН братьев Маннов, но обе их превосходит «Гравий от Грей Ко», которой руководит Грей Манн: какая ещё компания будет производить орды злобных роботов и танков с бомбами?
  • Криогенное оружие — пополам с Магия холода, так как неясно, что конкретно тут задействовано: у Шпиона есть нож под названием Сосулька, который при ударе в спину превращает убитого врага в ледяную статую. Ещё это оружие может ненадолго защитить от огня Поджигателя, но само при этом растает.
  • Крутой курильщик — среди классов этим выделяется Шпион: у него даже набор маскировки спрятан в портсигаре, а одна из насмешек — выкуривание папиросы над трупом противника. Из остальных сигареты любит курить Администратор: она, в отличие от Шпиона, крута не в бою, а в планировании и манипуляциях.
  • Круто, но непрактично:
    • Неоновый аннигилятор, опциональное оружие ближнего боя для Поджигателя, критует по врагам, находящимся в воде или облитых какой-то жидкостью. Мало того, что это крайне ситуативная штука (вода есть не на всех картах, а самостоятельно Поджигатель облить никого не может[11]), так ещё и урон у этого оружия порезан на 20 %, из-за чего даже в случае выполнения всех необходимых условий крит получится слабенький, явно усилий не стоящий. Если кто этой штукой и пользуется, то только ради второй фишки: сбивать жучки Шпионов — ну или шутки ради на картах, где есть где поплавать.
    • Ещё одно мили-оружие пиромана, Третья степень, наносит урон по всем врагам, соединённым лучом лечебной пушки (то есть если ударить врага, которого лечит Медик, то и сам доктор получит урон). Хотя технически это прямой апгрейд по сравнению со стоковым топором, крайне редко можно увидеть, чтобы кто-то реализовал потенциал этого оружия в боевых условиях игрового матча (или хотя бы попытался реализовать) — чтобы убить вражеского Медика, чаще всего надёжнее просто жарить его огнемётом, пока тот не окочурится.
  • Круто, но трудно — у каждого класса, даже у самых, казалось бы, простых и примитивных в плане геймплея персонажей и их оружий есть множество нюансов, которые необходимо знать, если хочется хорошо показывать себя в игре. Если попытаться все эти нюансы обобщить, то по сути всё упирается в правильное позиционирование на поле боя и умение попадать по врагам так, чтобы по ним проходил наибольший урон.
  • Летающая тарелка — в качестве элемента окружения встречается на картах, добавленных в обновлении «Вторжение». На карте Watergate она также служит геймплейным целям: тарелка изредка пролетает над полем боя, светя вниз притягивающим лучом, и игрокам нужно относить необходимо скидывать в этот луч бутылки с пивом (нет, правда!) — когда инопланетяне достаточно набухаются, их тарелка врежется в главный корабль пришельцев, и раунд завершится.
  • Маскировка под куст — в обновлении «Лихие пушки» была добавлена насмешка для Шпиона, где он накидывает на себя картонную коробку и крадётся под ней, прям как Снейк в серии Metal Gear Solid. Удивительно, но с помощью такого трюка и правда можно обмануть врагов!
  • Миниигра — на карте Carnival of Carnage: после каждого раунда всех игроков телепортирует на автодром с бамперными машинками, где им придётся играть в одну из трёх миниигр: футбол, падающие платформы или сбор золотых уточек. Именно от того, какая команда победила в миниигре, и определяется победитель раунда.
  • Нагота значения не имеет — Солдат в комиксах аж дважды раздевался догола и обмазывался мёдом (упомянуто, что он делал так и за кадром, причём когда присутствовал на двойном свидании вместе с Разведчиком) — обосновывал тем, что так удобней сражаться, когда ничего не мешает. При этом во второй раз он уговорил на это свою девушку, а когда у него кончился мёд, хотел облить себя керосином и поджечь, но вовремя передумал.
  • На тебе! — две реплики Солдата, набравшего превосходство над Снайпером («Aw, am I too violent for ya, cupcake?» и «Your country did not prepare you for the level of violence you will meet on MY battlefield!») являются явным уколом в сторону австралийских цензоров, которые когда-то признали Left 4 Dead 2 слишком жестокой и чуть не запретили её выпускать у себя в стране.
  • Ненужная фича:
    • Прерывателю, опциональному основному оружию Разведчика, после реворка зачем-то добавили возможность на ПКМ отталкивать врага на небольшое расстояние от себя. Бонус очень сомнительный — чтобы отпихнуть врага, нужно подбежать к нему вплотную, но даже в таком случае толчок получится очень слабый (к тому же, он наносит всего 1 урона). В итоге, если в матче и находится скаут-любитель этого оружия, эту его фишку он едва ли хоть раз использует.
    • Солнце на палочке, опциональное мили-оружие Разведчика, критует по горящим противникам. Разведчику, который сам по себе никого поджечь не может, такой бонус до фонаря.
  • Неподбираемые трофеи — в ранних версиях троп существовал: при подборе вражеского оружия лишь пополнялся боезапас, а сами пушки бесследно исчезали. Ныне аверсия — теперь из убитых выпадает и коробка с боеприпасами, и их оружие, которое персонаж того же класса может поднять и использовать до самой своей смерти.
  • Непреодолимое абсурдное препятствие — в изобилии: довольно часто границы игровой зоны очерчены именно маленькими непреодолимыми заборчиками. Впрочем, разработчики утверждают, что это было сделано намеренно:
« Карта должна быть ограничена виртуальными «стенами», но нам не всегда удается очертить их визуально, если, конечно, мы не создаем уровень в ущелье или в помещении. В играх, построенных на реализме, таких, как HL2, нам приходится находить повествовательное и визуальное объяснение этих «стен». В стилизованном мире Team Fortress явная искусственность окружения стала основой дизайна, поэтому мы можем предлагать минимальные объяснения или обходиться вовсе без них. Так, тестирование показало, что эти низкие заборчики, за которыми пустота, успешно говорят игроку о том, что за ними нет ничего интересного, а значит, незачем туда идти. »
— Из внутриигровых комментариев разработчиков.
  • Неуместно гуманоидные роботы — почти все роботы в режиме Манн против машин выглядят как механические копии девятки наёмников. Более того, после того, как они убьют одного из игроков, роботы могут сделать насмешки, которые также по сути своей являются аналогами насмешек самих наёмников.
  • Обезглавливание:
    • У Снайпера есть винтовка Разжигатель разбойника, которая при хедшоте сносит врагу голову подчистую. В самой игре это ни на что не влияет, эффект чисто косметический.
    • На этом завязана механика Одноглазого горца[12] и его рескинов: убивая ими врагов, игрок увеличивает свой счётчик «голов», то есть с каждой срубленной вражьей головой получает прибавку к ХП и скорости бега. А если игрока обезглавит другой игрок с Одноглазым горцем, то все накопленные головы (и даваемые ими бонусы) перейдут к убийце.
« Баловство с ружьями, стрелами, камнями и прочей дальнобойной ерундой не помогает убивать. Чтобы кого-нибудь убить, нужно взять самый большой меч, который только удастся найти, подбежать к засранцу в упор и красиво отрубить к чертовой матери его тупую башку! »
— Описание Одноглазого горца, данное на странице добавившего его в игру обновления.
  • Обычный золотой предмет — Золотая Сковорода и Золотой гаечный ключ. От обычных аналогов отличаются только тем, что после убийства ими трупик врага превращается в золотую статую — тем не менее, эти оружия продолжают оставаться одними из самых дорогих предметов на торговой площадке Steam.
  • Одушевлённый предмет — Одноглазый горец, меч Подрывника, который одержим срубанием голов; он даже шепчет «Головы…», находясь в руках у своего владельца. В комиксах показано, что он может изъясняться не только одним словом, но и вполне осмысленно говорить по-английски.
    • У Шпиона в арсенале есть Жучок-Уитличок, являющийся рескином обычного жучка и всем своим видом отсылающий к персонажу Уитли из Portal 2. Как и его аналог из оригинальной игры, этот жучок никогда не затыкается, из-за чего замаскированного Шпиона могут даже рассекретить враги с острым слухом.
  • Озвериновый бонус — огнемёт Флогистонатор позволяет Поджигателю с каждой единицей нанесённого урона копить шкалу «ММФХ!», чтобы потом её активировать и некоторое время жечь врагов критами.
    • Все боевые горны Солдата: Вдохновляющее знамя при активации увеличивает наносимый союзниками урон в полтора раза, Поддержка батальона, наоборот, снижает урон по союзникам, а Завоеватель соратников ускоряет и даёт их атакам эффект вампиризма.
    • Мясной бутерброд Пулемётчика увеличивает исходящий урон в полтора раза, но пользоваться при этом можно только оружием ближнего боя. В отличие от всех вышеперечисленных примеров, используется нечасто.
    • Все лечебные пушки Медика при активации убер-заряда дают такой эффект. В зависимости от выбора оружия это может быть либо временная неуязвимость, либо временные гарантированные криты, либо ускоренное лечение и иммунитет к отталкиванию, либо устойчивость к определённому виду урона.
    • Карабин чистильщика у Снайпера работает похоже на Флогистонатор, но даёт не криты, а миникриты (увеличение урона в 1,5 раза) + этот эффект распространяется и на другие оружия в арсенале Снайпера.
  • Оружие для подстраховки — у каждого класса есть свое оружие ближнего боя, которое традиционно занимает третий слот. Однако не всегда оно используется именно на крайний случай:
    • Разведчик — троп отыгран практически прямо. В основном Разведчик наносит урон из обреза, при необходимости переключаясь на пистолет — на холодное оружие переходит только, когда они оба разряжены. У некоторых оружий есть дополнительный функционал, вроде Обёрточного убийцы, который позволяет запустить во врага вызывающий кровотечение шарик, но именно для непосредственно атаки оружие ближнего боя практически не используется.
    • Солдат — в основном прямо. Существует полусерьёзная стратегия trolldier, где Солдат, совершающий рокетджампы на наносящем ноль урона Тренировочном ракетомёте, атакует врагов саперной лопаткой «Землекопа», которая наносит крит, если бить ей, находясь самому в воздухе.
    • Поджигатель — по большей части прямо. Исключение составляет Огнетопор, наносящий миникриты по горящим врагам, так что умелые пироманы любят проворачивать комбо, поджигая врага огнемётом, тут же переключаясь на ближний бой и мгновенно его добивая.
    • Подрывник — в зависимости от оружия. Есть целый подкласс demoknight, который заточен напрямую под владение холодным оружием (на выбор есть несколько мечей и секира) и полный отказ от гранатомёта с липучкомётом, которые заменяются соответственно специальными ботинками и щитом, позволяющим делать рывок. Со стоковой «бутылкой» же троп обыгран прямо.
    • Пулеметчик — прямо, поскольку пулемёт вблизи гораздо эффективнее любого удара кулаками. Единственное исключение — Праздничный удар, который при ударе в спину заставляет врагов смеяться, так что с его помощью можно попытаться свести на нет вражеский убер, но провернуть такое очень-очень сложно.
    • Инженер — частичная аверсия, поскольку с помощью гаечных ключей инженеры апгрейдят свои постройки, так что в основном они будут держать в руках именно их. Конечно, убить гаечным ключом можно разве что подошедшего чересчур близко к «гнезду» Шпиона, но Инженер в принципе не так часто вступает непосредственно в бой с врагом, в основном сосредотачиваясь на поддержании своих построек.
    • Медик — в основном прямо, хотя любимая медиками Убер-пила поощряет попытки напасть с ней на врага, давая +25 % убера при попадании по нему.
    • Снайпер — прямо, поскольку он практически всегда атакует врагов издалека, а на ближний бой переключается разве что для защиты от подкравшихся в тыл Шпионов.
    • Шпион — аверсия, поскольку нож-бабочка — его основной источник урона. Так что по большей части игрок будет орудовать именно им, чтобы ваншотить врагов в спину, а не револьвером, который используется в основном для убийства Снайперов с Бронепанцирями, которые защищены от ударов ножом в спину.
  • Отсылка — обложки всех частей TF Comic отсылаются к известным американским комиксам про супергероев.
  • Поименованный предмет — Пулемётчик любит давать имена своим «большим пушкам». Его любимую зовут Саша, а ещё у него есть Наташа, Светлана (которая в игре называется Томислав), Оксана (Латунный монстр) и Шейла (Огненный дракон).
  • Правило крутизны — во все поля. Как заставить постройки быстрее возводиться? Дубасить их со всей дури гаечным ключом! Как оживить обескровленных соратников? Да просто залить им кровь обратно, причём прямо в открытую рану из ведра! И такого тут очень много, вплоть до убийств из указательного пальца: кому вообще какое дело, почему Пулемётчик так умеет, до тех пор, пока это выглядит круто?
  • Праздничный кошмар — каждый Хэллоуин наёмникам приходится разбираться со всякой внезапно возникающей паранормальщиной: то мутировавший глаз нападёт, то Маразмус опять заставит участвовать в своём кровавом ритуале, то мёртвый бывший начальник прикажет отправить такого же мёртвого конкурента в ад… Один раз кошмар пришёл на Рождество Шмождество: к отбывающим срок на исправительных работах наёмникам припёрся австралийский злой Санта по имени Старый Ник, но расправиться с ним удалось довольно быстро, и больше злобный дедок о себе не заявлял.
  • Предвестник фанатских раздоров:
    • Больше всех достаётся бедняге Поджигателю: в фанатской среде не утихают споры о том, является ли этот класс перебаффанной нубской имбой, против которой абсолютно не весело играть, или же действительно уникальным и интересным персонажем, требующим прямых рук для полноценного освоения.
    • Снайпер тоже часто становится предметом споров по поводу «имба/не имба» — рукастый игрок на нем легко способен превратить жизнь вражеской команды в ад и тащить катки чуть ли не в одиночку. Масла в огонь подливает то, что на серверах часто попадаются аимботы и прочие читеры, которые очень сильно эксплуатируют ключевые фишки Снайпера и идеально ставят хэдшоты один за другим, чем портят удовольствие другим игрокам.
  • Предмет с оружейным потенциалом — многие оружия ближнего боя. Местами игра, не изменяя себе, доводит троп до абсурда: так, например, Шпион может резать врагов в спину не привычным ножом-бабочкой, а отломанной сосулькой, а Разведчик вместо биты может орудовать завёрнутой в газету макрелью или карамельной тросточкой. И всё же даже с таким экстравагантным выбором оружия можно показывать класс.
  • Проклятый старый дом — карта Mann Manor, старое поместье семьи Маннов. Мрачная архитектура, куча зловещих хэллоуинских тыкв на территории, бездонная яма с призраками на последней точке — и, как вишенка на торте, главный паранормальный обитатель дома, Пеший всадник без головы.
  • Розовый цвет для настоящих мужиков — вообще говоря, любому классу можно надеть шапку или другой аксессуар, предварительно выкрасив его в ярко-розовый цвет. Но особо выделяется сет «Великая княжна», один из хеллоуинских нарядов Пулемётчика: в набор входит балетная пачка, накладные крылышки феи и тиара — всё розового цвета по умолчанию.
« Пулеметчик Анастасия, русская принцесса… это серьезный исторический НАРЯД! »
— Реплика Пулемётчика в наряде «Великая княжна»
  • Скальный наездник — мобы-скелеты на хэллоуинских картах. Спаунятся группами, после смерти распадаются на кучу мелких, но что самое главное, обладают отвратительными хитбоксами, в которые трудно попасть, из-за чего убить их при игре за некоторые классы становится неоправданно сложно.
  • Случайная сценарная находка — некоторые плотно закрепившиеся в игре геймплейные фичи вроде прыжков на ракетах появились из багов. Особенно интересен случай со Шпионом, концепция которого полностью появилась из бага ещё в моде Team Fortress для Quake — там персонажи иногда спаунились в одежде не того цвета.
  • Смена пола в адаптации — Поджигатель из Team Fortress Classic в оригинальном моде говорил мужским голосом, как и все остальные наёмники. В комиксе «Старые раны» же классического Поджигателя сделали женщиной по имени Беатрис.
  • Тематические имена — у всех братьев Маннов имена связаны с их любимым цветом: Redmond — красный (англ. red), Blutarch — синий (англ. blue), Gray — серый (здесь авторы вообще не заморачивались). К дочурке Грея это тоже относится: её зовут Оливия, и она носит платье оливкового цвета.
  • Убить голыми руками:
    • Прямой отыгрыш тропа у Пулемётчика: его стоковое оружие ближнего боя — пудовые кулаки. Ими даже застрелить можно, сложив пальцы пистолетом!
    • Пародия на троп у Разведчика с опциональным оружием ближнего боя Голая рука (это буквально оторванная рука Шпиона, которой наёмник машет как битой). При убийстве этим предметом врага игра ехидно напишет, что тот, таки да, убит ГОЛОЙ РУКОЙ.
  • Уныло, но практично — по большей части стоковые оружия. Так как опциональные оружия балансируются по принципу «здесь подкинем, но тут убавим», дефолтные по всем параметрам стоковые пушки часто видятся как «золотой стандарт», не узкоспециализированный и одинаково хороший в любых ситуациях. Со стоковыми оружиями ближнего боя, напротив, чаще всего аверсия — обычно на третий слот предпочитают выбрать что-нибудь с действительно полезной фишкой.
  • Участь хуже смерти — в лаборатории Медика в холодильнике лежит живая голова Синего Шпиона, которой не повезло попасть в лечебную жижу, из-за чего она стала бессмертной и неуязвимой. Голова постоянно просит убить её, но Медик постоянно это откладывает на потом.
  • Череп как символ — над Солдатом, держащим в руках оружие План эвакуации, появляется значок черепа: это означает, что входящий урон по нему увеличен в полтора раза.
  • Щит в качестве оружия — аж целых три вида таких у Подрывника. Все они позволяют персонажу делать быстрый рывок вперёд, при котором с него снимаются все дебаффы; к тому же, если Подрывник во время разгона врежется во врага, тот получит много урона.
  • Энергетическое оружие — в игре довольно много оружий, стреляющих непонятной энергетической фигнёй. Так, у Солдата есть ракетомёт Линчеватель скота и бластер Благочестивый бизон, у Инженера — ружьё Помсон 6000, пистолет З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. и наручная пушка Короткое замыкание, у Поджигателя — огнемёт Флогистонатор и бластер Людоплав, у Снайпера — винтовка Падающая звезда. С натяжкой можно сюда вписать и лечебные пушки Медика, которые тоже испускают непонятный энергетический луч из сопла.
  • Язвительная эпитафия — все наёмники, набирая превосходство над противником, выдают такое. Вот лишь некоторые примеры[13]:
    • Шпион при доминировании над Разведчиком: «Можно одолжить микрофон? (имитируя голос Разведчика) „Это Разведчик! Меня тут обижают! Приём!“»
    • Солдат при доминировании над Подрывником: «Scotland is not a real country; you are an Englishman with a dress!»
    • Разведчик при доминировании над Пулемётчиком: «Nice hustle, 'tons-a-fun'! Next time, eat a salad!»

Примечания

  1. Тут, правда, есть оговорка: имеется в виду постоянная скорость бега без учёта эффектов опциональных оружий — технически наибольшей скорости бега в игре достигает Подрывник во время рывка с щитом.
  2. Опять же с оговоркой: опциональное рукопашное оружие Костыль даёт такую возможность Солдату и Подрывнику.
  3. Лопата, наносящая при ударе критический урон, если Солдат в этот момент находится в воздухе после рокетджампа.
  4. Можно, конечно, и в тело (такое называется бодишутинг, англ. bodyshooting), но такое обычно порицается другими игроками.
  5. Банка с, кхм, мочой, которой можно обливать противников, из-за чего по ним проходит увеличенный урон, а также тушить горящих соратников.
  6. Англ. spy checking: термин, означающий проверку членов собственной команды на наличие среди них Шпионов; выполняется путём стрельбы по союзникам (что не возбраняется, поскольку огонь по своим в игре не наносит урона).
  7. Режим, при котором обе команды вынуждены сражаться друг с другом без права на возрождение — иногда с условием, что можно использовать только один класс или только рукопашное оружие.
  8. Единственное исключение — карта Degroot Keep, где при определённых обстоятельствах точки могут вернуться под контроль защитников.
  9. Справедливости ради, часть из них можно получить не совсем честно (абюьзить на специальных серверах с пользовательскими картами типа achievement_engineer или просто договориться с друзьями, не говоря уже про утилиты типа Steam Achievement Manager), но мы же тут все правильные ребята и говорим про ачивки в обычном игровом матче, так ведь? …Так ведь?
  10. Впрочем, под это авторы подвели обоснование: мол, конкретно эта лечебная пушка выдала такое всего один раз, и после этого сломалась и теперь не даёт неуязвимость вовсе.
  11. Ну ладно, технически всё же может с помощью Запасного бака, но Неоновый аннигилятор почему-то облитых бензином не критует.
  12. Меч, одно из опциональных рукопашных оружий Подрывника
  13. Некоторые примеры приведены на русском, а некоторые на английском потому, что в какой-то момент Valve отказались от услуг студии локализаторов, и озвучка так и осталась в недоделанном состоянии.
Видеоигры.png

Team Fortress 2 входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.